Tamaño y Participación del Mercado de Juegos Móviles en América del Sur

Resumen del Mercado de Juegos Móviles en América del Sur
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Juegos Móviles en América del Sur por Mordor Intelligence

El mercado de juegos móviles en América del Sur alcanzó los USD 3.230 millones en 2025 y se espera que se expanda a una CAGR del 10,01% hasta USD 5.210 millones en 2030, demostrando una sólida perspectiva de tamaño de mercado y una robusta trayectoria de crecimiento compuesto. La adopción móvil, impulsada por una penetración de Android superior al 84% y la continua expansión de la red 4G, sigue siendo el mayor catalizador de crecimiento, facilitando la descarga de juegos y el juego en tiempo real.[1]StatCounter, "Cuota de Mercado de Sistemas Operativos Móviles en América del Sur," gs.statcounter.com Los paquetes de juegos en la nube ofrecidos por las operadoras de telecomunicaciones amplían el acceso a contenido premium sin requerir hardware de alta gama, reforzando el impulso tanto del género casual como del de estrategia. [2]GSMA, "La Economía Móvil en América Latina 2024," gsma.com Mientras tanto, la regulación progresiva está creando normas operativas más claras, aunque más complejas, que favorecen a los editores capaces de cumplir con los requisitos fiscales y de seguridad infantil.   

Conclusiones Clave del Informe

  • Por plataforma, Android concentró el 86,22% de la participación del mercado de juegos móviles en América del Sur en 2024; se proyecta que las aplicaciones de juegos en la nube registren una CAGR del 14,04% hasta 2030.
  • Por género, los títulos casuales e hipercasuales capturaron el 36,05% del tamaño del mercado de juegos móviles en América del Sur en 2024, mientras que los juegos de estrategia avanzan a una CAGR del 13,50% hasta 2030.
  • Por modelo de ingresos, las compras dentro de la aplicación generaron el 61,27% de los ingresos de 2024, mientras que los formatos de suscripción y pase de batalla escalan más rápido con una CAGR del 13,89%.
  • Por grupo de edad, la cohorte de 18 a 34 años concentró el 42,44% de los usuarios actuales, aunque el segmento de 45+ se expande a una CAGR del 13,11%, la más rápida de todas las cohortes.
  • Por geografía, Brasil generó el 28% de los envíos totales de teléfonos inteligentes en 2024 y se prevé que duplique los ingresos por juegos hasta USD 3.670 millones para 2028 con una CAGR del 16,3%.  

Análisis de Segmentos

Por Plataforma: El dominio de Android impulsa la innovación en juegos en la nube

Android mantuvo una participación del 86,22% en 2024, sustentando casi todas las impresiones publicitarias e integraciones de facturación. En este entorno, las aplicaciones en la nube registraron el mayor crecimiento, avanzando a una CAGR del 14,04% gracias a los paquetes de operadoras que eximen del límite de datos. El tamaño del mercado de juegos móviles en América del Sur para los juegos en la nube podría alcanzar los USD 720 millones para 2030, aproximadamente el 14% del valor total.  

El ecosistema abierto de Android facilita la carga lateral de APK, lo que permite a los editores lanzar versiones localizadas de forma suave antes del lanzamiento en Play Store. Mientras tanto, iOS se concentra en un segmento más pequeño pero más lucrativo en Chile urbano y Brasil, con el 56% de sus usuarios comprando aplicaciones de pago. HarmonyOS y KaiOS siguen siendo experimentales, aunque los fabricantes de equipos originales chinos en las zonas de libre comercio de Manaos podrían impulsar teléfonos de arranque dual para 2027. El acceso basado en transmisión reduce la dependencia de la GPU y lleva los géneros de alta gama al mercado masivo, fortaleciendo la retención de usuarios y el mercado de juegos móviles en América del Sur en general.

Mercado de Juegos Móviles en América del Sur: Participación de Mercado por Plataforma
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Género de Juego: El liderazgo casual se encuentra con el renacimiento de la estrategia

Los títulos casuales e hipercasuales controlaron el 36,05% de los ingresos de 2024, prosperando gracias a los bajos requisitos de datos y las sesiones cortas. Los juegos de estrategia, liderados por la defensa de torres y los combates automáticos, escalan a una CAGR del 13,50% a medida que las mejoras en la latencia respaldan el multijugador sincrónico. La participación del mercado de juegos móviles en América del Sur para la estrategia podría acercarse al 18% para 2030.  

Los juegos de disparos obtienen su permanencia de los bucles de batalla campal optimizados y las promociones con celebridades locales. Los RPG aprovechan la progresión cruzada entre consola y móvil, asegurando a los grandes gastadores que invierten en múltiples plataformas. Los géneros de deportes y carreras aprovechan la afición al fútbol incluyendo ligas y jugadores regionales, elevando el compromiso durante las temporadas de la Copa América. A medida que las capacidades de hardware y nube aumentan, las conversiones de nivel intermedio y avanzado están destinadas a acelerarse, impulsando la eficiencia general de la monetización.

Por Modelo de Ingresos: El dominio de las compras dentro de la aplicación desafiado por el crecimiento de las suscripciones

Las compras dentro de la aplicación representaron el 61,27% del gasto en 2024, siendo un pilar fundamental del mercado de juegos móviles en América del Sur. Los pases de batalla ofrecen arcos estacionales y cosméticos exclusivos, impulsando la CAGR del 13,89% esperada para las suscripciones hasta 2030. El tamaño del mercado de juegos móviles en América del Sur vinculado a las suscripciones podría superar los USD 690 millones en el horizonte de pronóstico.  

Los videos con recompensa y los anuncios jugables complementan los ingresos en cohortes sensibles al precio, mientras que la tokenización PIX ha reducido el tiempo promedio de pago a menos de seis segundos, elevando la conversión. Los títulos exclusivamente publicitarios aún dominan en Perú y Bolivia, donde el uso de tarjetas es bajo, pero los modelos híbridos generan un mayor valor de vida útil. Las tarifas de acceso a la nube crean una nueva fuente que combina bibliotecas de contenido con planes de datos, diversificando aún más los ingresos de los editores.

Mercado de Juegos Móviles en América del Sur: Participación de Mercado por Modelo de Ingresos
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Grupo de Edad: Dominio juvenil con auge del segmento de mayor edad

El grupo de 18 a 34 años comprende el 42,44% de los jugadores activos, dedicando más tiempo por sesión y liderando la viralidad en el intercambio social. Los adolescentes les siguen de cerca, pero enfrentan controles parentales cada vez más estrictos y una inminente tributación sobre el contenido digital, lo que impulsa funciones de cumplimiento más sólidas.  

Cabe destacar que el grupo de 45+ está creciendo más rápido con una CAGR del 13,11%, ya que los juegos de puzles y de palabras responden al deseo de estimulación cognitiva. El mercado de juegos móviles en América del Sur se beneficia de esta ampliación demográfica porque los usuarios mayores muestran tasas de finalización de visualización de anuncios más altas y una creciente comodidad con los micropagos habilitados por PIX. Mientras tanto, el segmento de 35 a 44 años mantiene un alto ingreso disponible y sesiones más largas, sustentando una adopción constante de contenido premium.

Análisis Geográfico

Brasil mantiene el centro gravitacional del mercado de juegos móviles en América del Sur, generando el 28% de los envíos regionales de teléfonos inteligentes y albergando 175 millones de dispositivos activos. Se prevé que el país genere USD 3.670 millones en ingresos por juegos para 2028 con una CAGR del 16,3%, impulsado por la densificación de la red 5G y una avanzada infraestructura de tecnología financiera que reduce la fricción en el proceso de pago. Las nuevas reformas del impuesto al consumo unifican los gravámenes IBS y CBS, simplificando el cumplimiento aunque añadiendo impuestos selectivos sobre las plataformas digitales. Los reguladores también exigen un 20% de propiedad local para los operadores de juegos de azar, orientando a los editores globales hacia empresas conjuntas.  

Argentina combina una penetración de internet del 93% con un agudo riesgo cambiario, empujando a los jugadores hacia los modelos de juego gratuito y suscripciones tipo Game Pass. La liberalización de las importaciones y las mayores franquicias libres de impuestos impulsan la disponibilidad de consolas y accesorios, mientras que los esquemas de PIX para turistas destacan la creciente fluidez de los pagos transfronterizos.  

Chile y Colombia destacan por su alto potencial de ARPU. El ARPU proyectado de Colombia de USD 823 en 2025 protege los márgenes de los editores frente a las fluctuaciones cambiarias, aunque un IVA del 19% sobre los depósitos aumenta los costos de cumplimiento. El despliegue de la red 5G en Chile y las declaraciones obligatorias de IVA sobre servicios digitales indican un panorama en maduración que favorece a los operadores con licencia y preparados para auditorías.  

Los mercados del resto de América del Sur, como Perú y Bolivia, exhiben una penetración actual más baja pero un potencial de crecimiento considerable. El nuevo régimen fiscal sobre servicios digitales de Perú y las inversiones en espectro respaldan el desarrollo de redes. A medida que la infraestructura evoluciona, estos países pasarán de ser terrenos de prueba a contribuyentes significativos de ingresos para el mercado de juegos móviles en América del Sur en general.

Panorama Competitivo

El panorama competitivo está moderadamente fragmentado, sin que ningún editor supere el 15% de la participación de ingresos regional en 2025. Tencent, Garena, Supercell y Activision Blizzard persiguen estrategias diferenciadas. Tencent aprovecha Level Infinite para impulsar ecosistemas locales de eSports e invierte a través de su fondo Venture Lab, mientras que Squad Busters de Supercell acumuló 44 millones de descargas en pocos meses, con Brasil encabezando las instalaciones.  

La localización sigue siendo decisiva. Free Fire de Garena integra la marca del fútbol brasileño, mientras que Riot Games está optimizando su estructura de liga profesional para destacar el talento sudamericano. Los estudios nacionales como Wildlife y Aquiris escalan la propiedad intelectual original aprovechando los incentivos gubernamentales y la proximidad a los aficionados, lo que permite iteraciones de contenido más rápidas.  

La monetización híbrida, los eventos de microcomunidades y las integraciones de tecnología financiera distinguen a los ganadores. Los editores capaces de integrar PIX y las billeteras digitales locales reducen el abandono y capturan gasto incremental. La sofisticación legal está aumentando; los operadores deben cumplir con los nuevos gravámenes sobre contenido infantil y las cláusulas de propiedad local, lo que favorece naturalmente a las empresas con personal de cumplimiento y reservas de inversión de capital. Estas tendencias intensificarán la consolidación, aunque los estudios de base anclados en el conocimiento cultural están preparados para aprovechar los éxitos de nicho y los modelos con soporte publicitario, garantizando una diversidad continua dentro del mercado de juegos móviles en América del Sur.

Líderes de la Industria de Juegos Móviles en América del Sur

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Juegos Móviles en América del Sur
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Abril de 2025: El Congreso de Brasil evaluó un impuesto CIDE-Desintoxicación Digital del 1% sobre los ingresos brutos de las plataformas dirigidas a niños, otorgando tasas reducidas para los despliegues de controles parentales.
  • Febrero de 2025: Supercell registró ingresos récord en 2024 de €2.800 millones y citó a Brasil entre sus principales mercados de monetización temprana.
  • Febrero de 2025: Mercado Pago añadió soporte de PIX para turistas argentinos, facilitando los micropagos transfronterizos.
  • Enero de 2025: Brasil promulgó reformas del impuesto al consumo vinculando los juegos digitales a la recaudación unificada de IBS y CBS.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Juegos Móviles en América del Sur

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Explosiva expansión de teléfonos inteligentes Android y despliegue asequible de redes 4G
    • 4.2.2 El aumento del ingreso disponible eleva el ARPU para las compras dentro del juego
    • 4.2.3 Contenido hiperlocalizado y colaboración de propiedad intelectual (clubes de fútbol, telenovelas)
    • 4.2.4 Las plataformas de tecnología financiera (PIX, Mercado Pago, NuPay) reducen la fricción en los micropagos
    • 4.2.5 Los cafés de eSports en ciudades de segundo nivel generan comunidades de jugadores de base
    • 4.2.6 Paquetes de juegos en la nube de operadoras de telecomunicaciones (Claro Gaming Pass, Movistar Gaming)
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 La volatilidad cambiaria frente al USD distorsiona los niveles de precios de las compras dentro de la aplicación
    • 4.3.2 La baja penetración de GPU de alta gama limita la adopción de títulos con gráficos intensivos
    • 4.3.3 Tributación engorrosa sobre bienes digitales y normas de IVA variadas
    • 4.3.4 Cumplimiento fragmentado en las tiendas de aplicaciones (alojamiento local de datos, clasificaciones por edad)
  • 4.4 Análisis de la Cadena de Valor de la Industria
  • 4.5 Panorama Regulatorio
  • 4.6 Perspectiva Tecnológica
  • 4.7 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.7.1 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.7.2 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.7.3 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.7.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.7.5 Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Plataforma (Sistema Operativo)
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS
    • 5.1.3 Otros (HarmonyOS, KaiOS)
  • 5.2 Por Género de Juego
    • 5.2.1 Casual / Hipercasual
    • 5.2.2 Acción / Disparos
    • 5.2.3 Estrategia
    • 5.2.4 RPG
    • 5.2.5 Deportes / Carreras
  • 5.3 Por Modelo de Ingresos
    • 5.3.1 Compras dentro de la Aplicación
    • 5.3.2 Con Soporte Publicitario
    • 5.3.3 Suscripción / Pase de Batalla
    • 5.3.4 Tarifas de Acceso a Juegos en la Nube
  • 5.4 Por Grupo de Edad
    • 5.4.1 13-17 años
    • 5.4.2 18-34 años
    • 5.4.3 35-44 años
    • 5.4.4 45+ años
  • 5.5 País
    • 5.5.1 Brasil
    • 5.5.2 Argentina
    • 5.5.3 Chile
    • 5.5.4 Colombia
    • 5.5.5 Resto de América del Sur (Perú, Bolivia, etc.)

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Participación de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera disponible, Información Estratégica, Clasificación/Participación de Mercado para las principales empresas, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 Tencent Holdings Ltd. (TiMi Studios, Level Infinite)
    • 6.4.2 Garena Online Pte. Ltd.
    • 6.4.3 Activision Blizzard Inc. (King and Activision Mobile)
    • 6.4.4 MOONTON Games Ltd.
    • 6.4.5 Supercell Oy
    • 6.4.6 Riot Games Inc.
    • 6.4.7 Konami Group Corporation
    • 6.4.8 Epic Games Inc.
    • 6.4.9 Tapps Tecnologia da Information Ltda.
    • 6.4.10 Top Free Games SA
    • 6.4.11 Dynamic Games Entretenimento LTDA
    • 6.4.12 PlayKids Inc.
    • 6.4.13 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.
    • 6.4.14 HyperBeard Inc.
    • 6.4.15 Focka Games EIRELI
    • 6.4.16 Ennui Studio (WASHAWASHA S.A. de C.V.)
    • 6.4.17 Abstract Digital Works SpA
    • 6.4.18 AmnesiaGames Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios en Blanco y Necesidades No Satisfechas

Alcance del Informe del Mercado de Juegos Móviles en América del Sur

Los juegos móviles están diseñados para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, teléfonos con funciones básicas, PC de bolsillo, asistentes digitales personales (PDA), tabletas PC y reproductores multimedia portátiles. El alcance del estudio se centra únicamente en los juegos móviles, específicamente en los juegos que funcionan en teléfonos inteligentes con iOS y Android.

El mercado de juegos móviles en América del Sur está proliferando debido a la creciente tendencia de usuarios de teléfonos inteligentes en diferentes países. Además, la campaña global de la OMS (Organización Mundial de la Salud) #PlayApartTogether está alentando a personas de diversas regiones a jugar videojuegos durante esta pandemia de COVID-19.

El mercado de juegos móviles en América del Sur está segmentado por geografía (Brasil, Argentina, Chile, Colombia, Resto de América del Sur).

Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por Plataforma (Sistema Operativo)
Android
iOS
Otros (HarmonyOS, KaiOS)
Por Género de Juego
Casual / Hipercasual
Acción / Disparos
Estrategia
RPG
Deportes / Carreras
Por Modelo de Ingresos
Compras dentro de la Aplicación
Con Soporte Publicitario
Suscripción / Pase de Batalla
Tarifas de Acceso a Juegos en la Nube
Por Grupo de Edad
13-17 años
18-34 años
35-44 años
45+ años
País
Brasil
Argentina
Chile
Colombia
Resto de América del Sur (Perú, Bolivia, etc.)
Por Plataforma (Sistema Operativo)Android
iOS
Otros (HarmonyOS, KaiOS)
Por Género de JuegoCasual / Hipercasual
Acción / Disparos
Estrategia
RPG
Deportes / Carreras
Por Modelo de IngresosCompras dentro de la Aplicación
Con Soporte Publicitario
Suscripción / Pase de Batalla
Tarifas de Acceso a Juegos en la Nube
Por Grupo de Edad13-17 años
18-34 años
35-44 años
45+ años
PaísBrasil
Argentina
Chile
Colombia
Resto de América del Sur (Perú, Bolivia, etc.)

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Qué tamaño tiene hoy el mercado de juegos móviles en América del Sur?

El mercado alcanzó los USD 3.230 millones en 2025 y se espera que ascienda a USD 5.210 millones para 2030 con una CAGR del 10,01%.

¿Qué plataforma domina el uso de juegos móviles en América del Sur?

Android lidera con una participación del 86,22% de los dispositivos activos, muy por delante de iOS.

¿Cuál es el género de juego de más rápido crecimiento entre los jugadores sudamericanos?

Los juegos de estrategia se expanden a una CAGR del 13,50%, superando a todos los demás géneros.

¿Cómo influyen los sistemas de pago instantáneo como PIX en los ingresos por juegos?

PIX reduce la fricción en el proceso de pago, elevando la conversión en microtransacciones y respaldando la participación del 61,27% en los ingresos que ocupan las compras dentro de la aplicación.

¿Qué país contribuye más ingresos a los juegos regionales?

Brasil aporta la mayor contribución y se proyecta que duplique sus ingresos por juegos hasta USD 3.670 millones para 2028.

¿Cuáles son los principales problemas regulatorios que los editores deben monitorear?

Los nuevos impuestos digitales, los requisitos de propiedad local en Brasil y el IVA temporal sobre los depósitos de juegos en Colombia encabezan la lista de cumplimiento.

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