Análisis de participación y tamaño del mercado de tecnología 3D 4D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de tecnología 3D está segmentado por tipo (sensores 3D, circuitos integrados 3D, transistores 3D, impresoras 3D, juegos 3D), vertical de usuario final (atención médica, entretenimiento y medios, educación) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico). , América Latina, Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D

Resumen del mercado de tecnología 3D y 4D
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 295.35 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 915.66 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 21.82 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Principales actores del mercado de tecnología 3D y 4D

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de tecnología 3D y 4D

El tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D se estima en 295,35 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 915,66 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 21,82% durante el período previsto (2024-2029).

Las tecnologías 3D y 4D están ganando rápidamente popularidad en diversas industrias, como la atención médica, el entretenimiento, la educación, la manufactura, la automoción y otras, debido a sus efectos visuales, animaciones y capacidades gráficas avanzadas. Las tecnologías 3D y 4D proporcionan una plataforma integral para animación dibujada a mano e impacto físico. Como resultado de su tecnología superior, la adopción de tecnologías 3D y 4D se ha acelerado, lo que probablemente impulsará el crecimiento del mercado.

  • Se prevé que la creciente demanda de sensores 3D en electrónica de consumo y la creciente adopción de sensores 3D en la industria automotriz impulsen el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. La industria de los juegos domésticos ofreció una de las primeras aplicaciones prácticas de la detección 3D para los consumidores, con sensores de tiempo de vuelo (ToF) que capturaban los movimientos y gestos de los jugadores para crear una nueva experiencia de juego interactiva. Sin embargo, la llegada de la detección 3D es más notable en la tecnología actual de los teléfonos inteligentes. El escaneo 3D orientado al usuario mejora la seguridad a través del reconocimiento facial, mientras que la detección 3D orientada al mundo crea nuevas oportunidades para la fotografía con detección de profundidad de alto rendimiento y la realidad aumentada. A medida que crece la demanda de tecnología de cámaras 3D, se espera que aumenten los volúmenes de producción de fuentes de iluminación, filtros LAS y difusores de ingeniería.
  • Además, el escaneo biométrico y otras aplicaciones de detección 3D están redefiniendo el mundo de la electrónica de consumo. Las tabletas y las computadoras portátiles se están expandiendo en las innovaciones de seguridad, detección de movimiento y AR/VR de los dispositivos móviles. Por ejemplo, las capacidades de reconocimiento de gestos de Microsoft Kinect que revolucionaron la industria de los juegos domésticos se expandieron a la detección de posición 3D para múltiples jugadores, la detección de expresiones faciales y la monitorización de la frecuencia cardíaca sin contacto.
  • Se han agregado funciones de reconocimiento facial a las aplicaciones de detección 3D, mejorando la seguridad de las computadoras portátiles y dispositivos móviles al tiempo que aumentan la calidad y resolución de las fotografías digitales. Además, el escaneo biométrico y otras aplicaciones de detección 3D están redefiniendo el mundo de la electrónica de consumo. Las tabletas y las computadoras portátiles se están expandiendo en las innovaciones de seguridad, detección de movimiento y AR/VR de los dispositivos móviles. Por ejemplo, las capacidades de reconocimiento de gestos de Microsoft Kinect que transformaron la industria de los juegos domésticos se ampliaron a la detección de posición 3D para múltiples jugadores, la detección de expresiones faciales y la monitorización de la frecuencia cardíaca sin contacto.
  • La fabricación con materiales mixtos o productos tecnológicos (como placas de circuitos) todavía está en producción. Los productos impresos en 3D están hechos de capas que no son tan resistentes como las piezas producidas mediante técnicas convencionales, como el moldeo por inyección. Actualmente, los fabricantes necesitan más tamaño de los productos que pueden fabricar con impresión 3D. La capacidad de esta tecnología para revolucionar la producción en masa aún está muy lejos. Incluso hoy en día, las impresoras 3D se siguen utilizando ampliamente para realizar prototipos únicos o tiradas de impresión a pequeña escala. Por lo tanto, los problemas de costo, disponibilidad y materiales asociados con las tecnologías de impresión 3D obstaculizan el crecimiento del mercado.
  • Sin embargo, la implementación de tecnologías 3D y 4D puede implicar importantes costos iniciales, incluidos hardware, software, creación de contenido y capacitación. Esta barrera de costos podría limitar la adopción, especialmente para empresas más pequeñas o industrias con presupuestos más ajustados.
  • Además, COVID-19 tuvo un impacto mixto en el mercado en general. Durante las etapas iniciales del bloqueo, las interrupciones en la cadena de suministro y la reducción del gasto de los consumidores afectaron negativamente al mercado. Sin embargo, en las etapas posteriores, la necesidad de tecnologías colaborativas e inmersivas aumentó a medida que el trabajo remoto se volvió cada vez más común durante los cierres y restricciones.

Tendencias del mercado de tecnología 3D y 4D

Aumento de las aplicaciones de la impresión 3D en diversas industrias de usuarios finales

  • Las impresoras 3D se utilizan en numerosas industrias, incluidas la educación, la aeroespacial, la atención médica y la creación de prototipos no personalizados. Además, la tecnología de impresión 3D también se puede emplear para desarrollar nuevos procesos de fabricación. Se prevé que el mercado se beneficiará de los innovadores zapatos fabricados en 3D y 4D. La amortiguación 4D en los zapatos es una creación contemporánea para atletas profesionales y consumidores habituales de ejercicio.
  • Además, el potencial de la impresión 3D basada en metal permitiría la creación de piezas de repuesto raras y descontinuadas en numerosas aplicaciones. Los talleres de reparación pueden atender a una variedad de clientes y los minoristas en línea pueden imprimir piezas únicas, ofreciendo más productos a través de un enfoque de inventario justo a tiempo.
  • La industria del automóvil está utilizando rápidamente la impresión 3D para crear prototipos de nuevos modelos de automóviles. También se utiliza para producir repuestos y repuestos en sectores relacionados con el aeroespacial. Además, el sector sanitario tiene una amplia variedad de aplicaciones de impresión 3D que van desde moldes en odontología hasta prótesis y modelos impresos en 3D para cirugías complejas. Es prometedor prevenir el fraude con tarjeta presente en sistemas de puntos de venta y cajeros automáticos. Por ejemplo, los bancos ahora utilizan la impresión 3D para diseñar y producir componentes de cajeros automáticos que contienen tarjetas de crédito robadas.
  • Por ejemplo, Anycubic, un fabricante de impresoras 3D, anunció recientemente sus series Anycubic Kobra y Anycubic Photon M3 de impresoras 3D, que cuentan con la avanzada tecnología de nivelación automática de la cama Anycubic LeviQ y la fuente de luz matricial Anycubic LighTurbo que proporciona una experiencia de usuario radicalmente mejorada y una experiencia mejorada. imprimir detalles. La impresora 3D Kobra Max tiene un volumen de construcción de 17,7 x 15,7 x 15,7. / 45 x 40 x 40 cm (HWD), que permite imprimir fácilmente objetos de gran tamaño.
  • Además, 3D Systems, fabricante de impresoras 3D con sede en Estados Unidos, se asoció recientemente con la empresa médica de inteligencia artificial (IA) Enhatch para diseñar y entregar dispositivos médicos específicos para pacientes de manera más eficiente. Las empresas combinarán sus respectivas experiencias y tecnologías para crear un flujo de trabajo optimizado, automatizado y escalable para la fabricación de dispositivos médicos a través de la asociación.
  • Según el informe El estado de la impresión 3D 2021 de Sculpteo, el 36% de los encuestados seleccionó aumentar el desarrollo de productos como una de sus principales prioridades para 2021, mientras que el 20% desearía concentrarse en la creación de artículos especializados y de edición limitada. Estas preferencias significativas en áreas de enfoque resaltan las iniciativas de la compañía para aprovechar la valiosa herramienta para acelerar la innovación y lanzar nuevos productos al mercado.
Mercado de tecnología 3D y 4D prioridades de impresión 3D para las organizaciones, en %, por área de enfoque, global, 2021

Se espera que América del Norte sea una región con una cuota de mercado significativa

  • Estados Unidos es uno de los pioneros en la adopción de tecnología 3D y 4D y se espera que tenga una participación destacada en el mercado de la tecnología 3D. Además, la creciente incidencia de enfermedades crónicas que conducen a trasplantes de órganos y tejidos y un número limitado de donantes de órganos se encuentran entre los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado.
  • Según la Red de Obtención y Trasplante de Órganos (OPTN), unas 7.500 personas mueren mientras esperan un trasplante de órgano. Además, más de 107.501 personas en el país estaban esperando un trasplante de órgano. Esta escasez podría reducirse mediante el uso de bioimpresión 3D para contrarrestar la creciente necesidad de trasplantes.
  • Además, LeddarTech, un actor destacado en tecnología de detección de AD y ADAS de nivel 1-5, anunció la disponibilidad de Leddar PixSet, un conjunto de datos de sensores para ADAS y la investigación y el desarrollo de conducción autónoma. El conjunto de datos incluye datos de forma de onda completa de Leddar Pixell, un sensor LiDAR flash de estado sólido 3D. Se espera que los conjuntos de datos que se ofrecen de forma gratuita con fines académicos y de investigación impulsen el desarrollo de dispositivos, impulsando así el crecimiento del mercado.
  • Según una actualización, científicos de la Universidad de Buffalo desarrollaron recientemente un nuevo y rápido método de bioimpresión 3D que podría representar un paso significativo hacia órganos humanos completamente impresos. Los investigadores desarrollaron un enfoque basado en cuba-SLA para reducir el tiempo necesario para crear estructuras de hidrogel cargadas de células de 6 horas a 19 minutos. El método de biofabricación actualizado ha permitido la producción de redes de vasos sanguíneos integrados, lo que lo convierte en un paso importante hacia la creación eficiente de órganos impresos en 3D.
  • Además, en agosto de 2022, según un anuncio del MIT de un equipo de investigación, se produjeron los primeros sensores de plasma fabricados digitalmente para naves espaciales en órbita. Los sensores, a menudo denominados analizadores de potencial retardante (RPA), son utilizados por los satélites para determinar la composición química de la composición atmosférica y la distribución de la energía iónica. Hardware impreso en 3D y fabricado con láseres a la par de los modernos sensores de plasma semiconductores fabricados en una sala limpia.
Mercado Global de Tecnología 3D y 4D – Tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de la tecnología 3D y 4D

El mercado mundial de la tecnología 3D 4D está actualmente dominado por unos pocos actores en sus respectivas industrias con experiencia tecnológica. Se espera que el mercado global se consolide por naturaleza, y los principales actores con una participación destacada en el mercado se están centrando en expandir su base de clientes en países extranjeros aprovechando fusiones estratégicas e iniciativas de colaboración para aumentar su participación de mercado y su rentabilidad. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation y Sony Corporation son algunos de los actores destacados presentes en el mercado actual.

En agosto de 2023, Leia Inc., un destacado proveedor de servicios de contenido y hardware de visualización 3D, adquirió Dimenco, un actor de tecnología de visualización con sede en los Países Bajos. Esta decisión estratégica combina las fortalezas de dos actores de la industria 3D y se espera que acelere la adopción generalizada de experiencias 3D inmersivas en plataformas y dispositivos. Esta fusión podría beneficiar a los clientes que buscan una solución única multiplataforma basada en un estándar industrial común.

En julio de 2023, 3D Systems Corporation declaró que la empresa anticipa una rescisión inmediata del acuerdo de fusión con Desktop Metal, Inc. tras la decisión de Stratasys Ltd. de considerar superior la propuesta de fusión de 3D Systems. Según 3D Systems, la decisión se tomó después de que los accionistas de Stratasys expresaran su oposición a la fusión de Desktop Metal. Ya se ha completado un acuerdo de fusión entre 3D Systems y Stratasys; ahora está en depósito de garantía. 3D Systems anticipa que Stratasys lo refrendará pronto.

Líderes del mercado de tecnología 3D y 4D

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de tecnología 3D y 4D
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Noticias del mercado de tecnología 3D y 4D

  • Junio ​​de 2023 Epic Games, los creadores de Fortnite y Unreal Engine, y LVMH, un conglomerado de artículos de lujo con sede en Francia, se asociaron para modernizar el proceso creativo del Grupo y ofrecer a los clientes nuevas experiencias inmersivas de descubrimiento de productos. Gracias a esta asociación estratégica con Epic, LVMH y sus marcas podrán brindar experiencias como probadores virtuales y desfiles de moda, carruseles de productos de 360 ​​grados, realidad aumentada, el desarrollo de gemelos digitales y más.
  • Mayo de 2023 se anunció una asociación estratégica entre Formlabs y Hawk Ridge Systems para aumentar el acceso de América del Norte a las tecnologías de fabricación digital. Los clientes de Hawk Ridge Systems ahora tienen acceso a todo el ecosistema de impresoras, materiales y soluciones 3D de Formlabs. Según las empresas, la asociación combinará 40 años de experiencia en fabricación aditiva, lo que permitirá que más fabricantes y usuarios de diversas industrias accedan a tecnología de impresión 3D interna con ciclos de desarrollo de productos más rápidos, más flexibilidad de diseño y menor dependencia de fabricantes externos.

Informe de mercado de tecnología 3D y 4D – Tabla de contenidos

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Entregables del estudio

      1. 1.2 Supuestos del estudio

        1. 1.3 Alcance del estudio

        2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

          1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

            1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

              1. 4.1 Visión general del mercado

                1. 4.2 Introducción a los impulsores y restricciones del mercado

                  1. 4.3 Indicadores de mercado

                    1. 4.3.1 Aplicaciones crecientes de la tecnología 3D en diversas industrias de usuarios finales

                      1. 4.3.2 Creciente demanda de tecnología 3D en la industria del entretenimiento

                        1. 4.3.3 Mayor inversión en I+D para impulsar el desarrollo de tecnología 3D rentable

                        2. 4.4 Restricciones del mercado

                          1. 4.4.1 Altos costos asociados al producto y disponibilidad de materiales de impresión 3D

                          2. 4.5 Análisis de la cadena de valor de la industria

                            1. 4.6 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                              1. 4.6.1 Amenaza de nuevos participantes

                                1. 4.6.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                                  1. 4.6.3 El poder de negociacion de los proveedores

                                    1. 4.6.4 Amenaza de productos sustitutos

                                      1. 4.6.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                                      2. 4.7 Evaluación del impacto del COVID-19 en el Mercado

                                      3. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                        1. 5.1 Por productos

                                          1. 5.1.1 Sensores 3D

                                            1. 5.1.2 Circuitos integrados 3D

                                              1. 5.1.3 Transistores 3D

                                                1. 5.1.4 impresora 3d

                                                  1. 5.1.5 Juegos 3D

                                                    1. 5.1.6 Otros productos

                                                    2. 5.2 Por industria de usuario final

                                                      1. 5.2.1 Cuidado de la salud

                                                        1. 5.2.2 Entretenimiento y medios

                                                          1. 5.2.3 Educación

                                                            1. 5.2.4 Otras industrias de usuarios finales

                                                            2. 5.3 Geografía

                                                              1. 5.3.1 América del norte

                                                                1. 5.3.2 Europa

                                                                  1. 5.3.3 Asia Pacífico

                                                                    1. 5.3.4 América Latina

                                                                      1. 5.3.5 Medio Oriente y África

                                                                    2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                      1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                                        1. 6.1.1 3D Systems Corporation

                                                                          1. 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                            1. 6.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                              1. 6.1.4 Barco N.V.

                                                                                1. 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                  1. 6.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                    1. 6.1.7 Stratus's, Inc.

                                                                                      1. 6.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                          1. 6.1.10 Intel Corporation

                                                                                        2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                          1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                            **Sujeto a disponibilidad
                                                                                            bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                            Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                            Segmentación de la industria de tecnología 3D y 4D

                                                                                            Tecnologías que utilizan representaciones visuales 3D para producir experiencias virtuales diferentes o de la vida real. Estas experiencias van desde la superposición tecnológica hasta dispositivos de realidad totalmente inmersivos.

                                                                                            La tecnología 4D opera en las cuatro dimensiones convencionales. Es una noción clave en física que, aunque se refiere al espacio tridimensional (3D), también incluye la dimensión del tiempo además de las otras tres dimensiones (que son largo, ancho y profundidad).

                                                                                            El mercado mundial de tecnología 3D 4D está segmentado por tipo (sensores 3D, circuitos integrados 3D, transistores 3D, impresoras 3D, juegos 3D y otros productos), industria de usuario final (atención médica, entretenimiento y medios, educación y otros usuarios finales). industrias) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

                                                                                            Por productos
                                                                                            Sensores 3D
                                                                                            Circuitos integrados 3D
                                                                                            Transistores 3D
                                                                                            impresora 3d
                                                                                            Juegos 3D
                                                                                            Otros productos
                                                                                            Por industria de usuario final
                                                                                            Cuidado de la salud
                                                                                            Entretenimiento y medios
                                                                                            Educación
                                                                                            Otras industrias de usuarios finales
                                                                                            Geografía
                                                                                            América del norte
                                                                                            Europa
                                                                                            Asia Pacífico
                                                                                            América Latina
                                                                                            Medio Oriente y África

                                                                                            Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de tecnología 3D y 4D

                                                                                            Se espera que el tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D alcance los 295,35 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 21,82% hasta alcanzar los 915,66 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                            En 2024, se espera que el tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D alcance los 295,35 mil millones de dólares.

                                                                                            3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de tecnología 3D y 4D.

                                                                                            Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                            En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de tecnología 3D y 4D.

                                                                                            En 2023, el tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D se estimó en 242,45 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Tecnología 3D y 4D durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Tecnología 3D y 4D para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                            Informe de la industria de tecnología 3D y 4D

                                                                                            Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de tecnología 3D y 4D en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de tecnología 3D y 4D incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                            Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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