Marktgröße und Anteilsanalyse für tragbare Technologien - Wachstumstrends und Prognosen (2023 - 2028)

Der Bericht deckt die weltweit führenden Unternehmen für tragbare Technologie ab und der Markt ist nach Gerätetyp (Smartwatches, Head-Mounted Displays, intelligente Kleidung, Armbänder, Ohr-Wearables und andere Gerätetypen) und Geografie (Nordamerika (USA, Kanada), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich und Rest von Europa), Asien-Pazifik (Indien, China, Japan, Südkorea und Rest des asiatisch-pazifischen Raums) und Rest der Welt) unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden wertmäßig (Mio. USD) für alle oben genannten Segmente angegeben. Die Marktgrößen und Prognosen werden wertmäßig (Mio. USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

Marktgröße für tragbare Technologie

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Marktübersicht für tragbare Technologien
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Studienzeitraum 2019-2027
Marktgröße (2023) USD 186.48 Milliarden
Marktgröße (2028) USD 419.44 Milliarden
CAGR(2023 - 2028) 17.60 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt für tragbare Technologien

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für tragbare Technologien

Es wird erwartet, dass die Größe des Marktes für tragbare Technologien von 186,48 Mrd. USD im Jahr 2023 auf 419,44 Mrd. USD im Jahr 2028 wachsen wird, bei einer CAGR von 17,60 % im Prognosezeitraum (2023-2028).

Die tragbare Technologie hat sich aufgrund des Aufkommens von MEMS-Sensoren weiterentwickelt. Die Integration dieser Sensoren in ein spezielles tragbares Gerät wird durch die Auswirkungen der täglichen Nutzung von Smartphones auf das GPS oder die IMU (bestehend aus Beschleunigungsmesser, Gyroskop und Magnetometer) bestimmt. Diese haben dem Fitness-Tracking-Wearable geholfen, Körperaktivitäten mit diesen Sensoren zu überwachen.

  • Es werden neue Marktteilnehmer erwartet, und Apple unternimmt bereits Anstrengungen. Der Markteintritt von Apples Produkt wird wahrscheinlich einen harten Wettbewerb für die bestehenden Akteure im Wearables-Segment darstellen. Die Apple Watch 8 konnte im Gegensatz zu Fitbit Sense die Hauttemperatur erkennen, obwohl sie der Wearable-Reihe von Apple zusätzliche Gesundheitsfunktionen hinzufügte. Die Uhr kann auch Menstruationszyklen verfolgen, Stürze erkennen, mithilfe der Sturzerkennungsfunktion um Hilfe bitten, niedrige und hohe Herzfrequenzen finden und unregelmäßige Herzrhythmen mithilfe eines 30-Sekunden-Tests diagnostizieren. Die Einführung solcher hochmodernen Funktionen in Smartwatches treibt die weltweite Expansion der Wearables-Branche voran.
  • Smartwatches verzeichnen einen Anstieg neuer Benutzer, einschließlich der älteren Bevölkerung, da Wearable-Hersteller wie Apple und Fitbit Gesundheitsüberwachungsfunktionen hinzufügen, die ältere Menschen ansprechen und sie in Echtzeit über ihren Gesundheitszustand auf dem Laufenden halten. Zum Beispiel bietet Apple in der Apple Watch Series 4 eine App zur Sturzerkennung und einen EKG-Monitor, während Fitbit eine Funktion zur Erkennung von Schlafapnoe hinzugefügt hat. Es wird erwartet, dass die nächste Generation von Apple Watches eine Glukoseüberwachung für Menschen mit Diabetes bietet. Das Unternehmen arbeitete auch mit L'Oréal zusammen, um den ersten Hautsensor zu entwickeln, der erkennen kann, wann Sie UVA- und UVB-Strahlen ausgesetzt waren.
  • Darüber hinaus waren im September dieses Jahres die Einführung neuer KI-gestützter Produkte durch Google und die Auswirkungen von KI auf die Augenheilkunde zwei der am meisten diskutierten Themen im 2. Quartal. Google, ein Unternehmen von Alphabet, hat eine Augmented-Reality-Brille (AR) vorgestellt, die KI verwendet, um Dialogübersetzungen in Echtzeit anzuzeigen. So können Benutzer der Brille Echtzeit-Transkriptionen dessen sehen, was andere sagen, und fungieren als Untertitel für alle, wie im Video angegeben. Zehn Jahre nach dem Debüt von Google Glass entwickelte das Unternehmen eine neue Brille mit integriertem Computer.
  • Amazon unternimmt bereits Versuche, und in den kommenden Jahren und darüber hinaus werden neue Wettbewerber erwartet. Die bestehenden Unternehmen auf dem Wearables-Markt werden aufgrund der Ankunft von Amazon wahrscheinlich mit einer intensiven Rivalität konfrontiert sein. Berichten zufolge bieten die Amazon-Kopfhörer, ein Produkt von Lab126, der Hardware-Abteilung von Amazon, Gestensteuerungen zum Annehmen von Anrufen und zum Ändern der Musik. Mit dem Fortschreiten der technologischen Möglichkeiten intelligenter Wearables werden die Komplexität und die Datensicherheitsprobleme jedoch wahrscheinlich zu einem größeren Hindernis für die Expansion der Branche werden. Die laufende Forschung auf dem Gebiet der Smart Wearables sollte es jedoch ermöglichen, diese Probleme in den kommenden Jahren zu lösen.
Es wurde erwartet, dass die Auswirkungen von COVID-19 auf das Wearable-Segment im letzten Jahr und in den ersten beiden Quartalen des folgenden Jahres erhebliche Auswirkungen haben würden, da die Lieferkette aufgrund der Erklärung von COVID-19 zur Pandemie erheblich unterbrochen wurde. Asiatische Länder wie China, Indien, Südkorea, Taiwan und Japan, in denen Hersteller von Rohstoffen, die bei der Herstellung von tragbaren Produkten verwendet werden, stark vertreten sind, haben Lockdowns erlebt und sich auf die Produktionspläne ausgewirkt. Die Verkäufe waren rückläufig, da der Lockdown in den meisten Volkswirtschaften der Welt dazu geführt hat, dass die Lieferungen auf das Nötigste beschränkt wurden und die Unternehmen ihre Umsatzziele revidierten.

Es wird erwartet, dass das Head-Mounted-Display ein deutliches Wachstum verzeichnen wird

  • Im Prognosezeitraum wird erwartet, dass Head-Mounted-Display-Geräte deutlich wachsen werden. Darüber hinaus werden Entwicklungen in den Bereichen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen immer beliebter. Um die chirurgische Ausbildung und Operationen zu unterstützen, verwenden medizinische Fachkräfte VR-Technologie und VR-Headsets. Dies hilft ihnen, die Wahrscheinlichkeit von chirurgischen Missgeschicken zu verringern.
  • Dank Augmented, Virtual und Mixed Reality werden digitale Projektionen mit realen Objekten überlagert, die Kontextinformationen liefern und es den Nutzern ermöglichen, ihre Umgebung visuell zu manipulieren. Während diese Technologien durch Smartphones, Tablets und eine Vielzahl anderer Medien möglich sind, sind Head-Mounted Displays (HMDs) immer beliebter geworden.
  • Immersive HMDs werden in erster Linie verwendet, um Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zu erleben. Die Mainstream-Nutzung durch die Verbraucher war aufgrund von Kosten, Verfügbarkeit, Ergonomie, unmodernem Design und anderen Faktoren begrenzt. Der Haupttreiber für AR-HMDs ist die Nutzung in Unternehmen, wo sie intern als freihändige Tools für die Verbesserung von Geschäftsprozessen und Schulungen verwendet werden.
  • Große Spielekonsolenhersteller wie Nintendo und Microsoft sind führend, weil sie das Potenzial von AR erkannt haben. Mit Hilfe von AR können die Spieler ihre Welt verlassen und in der realen Welt spielen. Zum Beispiel können die Spieler in Human Pac-Man Schutzbrillen tragen und sich im wirklichen Leben gegenseitig jagen, während sie genau wie die Pac-Man-Charaktere aussehen. Viele Spieler glauben, dass für AR-Spiele mehr als nur das Halten eines mobilen Geräts erforderlich ist. Bis zu einem gewissen Grad können Konsolengeräte dies ausgleichen.
Eine vom Ericsson Consumer Lab durchgeführte Umfrage unter 7.000 Personen im Alter von 15 bis 69 Jahren in Brasilien, China, Frankreich, Japan, Südkorea, Großbritannien und den USA ergab, dass zwei von drei Teilnehmern an immersiven AR-Spielen interessiert waren. Rund 32 % der Nutzer stimmten zu, dass AR-Spiele interessanter wären, wenn die AR-Technologie mit körperlicher Aktivität und Bewegung kombiniert würde.

Markt für tragbare Technologien - Anzahl der vernetzten tragbaren Geräte weltweit in den Jahren 2016 bis 2022

Es wird erwartet, dass Nordamerika einen großen Anteil halten wird

  • Nordamerika ist bekannt als Drehscheibe für alle bedeutenden technologischen Verbesserungen der Welt. Mit dem Aufkommen intelligenter Gadgets wächst die Nachfrage nach leistungsfähigeren und ausgefeilteren tragbaren Technologien. Das Wachstum des verfügbaren Einkommens und die rasche Einführung und Beliebtheit verbesserter Geräte sind einige der Haupttreiber in dieser geografischen Region. Darüber hinaus hat die Region eine starke Präsenz von Wearable-Anbietern wie Apple, Fitbit und Garmin, was zum Wachstum des Marktes beiträgt.
  • Es wird erwartet, dass die zunehmenden Investitionen zahlreicher Sportverbände, um die Möglichkeit vermeidbarer Verletzungen bei hochbezahlten Profisportlern auszuschließen, das Wachstum von Wearables in der Region vorantreiben werden. Die Golden State Warriors zum Beispiel arbeiten mit dem Smart-Bekleidungsunternehmen Athos zusammen, um diese Produkte zur Verletzungsprävention und Spielerleistung einzusetzen. Diese Investition stellt nur einen Bruchteil des Engagements des US-amerikanischen Leichtathletiksektors in der Landschaft der intelligenten Bekleidungsindustrie dar.
  • Neben den USA steigt die Nachfrage nach Wearables auch in Kanada. Es wird erwartet, dass das Land ausreichende Ausgaben und Mittel für seine Militärprogramme (einschließlich Kleidung) bereitstellt. Bell verfügt über verschiedene Patente in den Vereinigten Staaten und Kanada, die eine umfassende Vision darlegen, wie seine tragbare Technologie sowohl von Einzelpersonen eingesetzt werden könnte, die kranke Angehörige überwachen möchten, als auch von Institutionen, die große Bevölkerungsgruppen verfolgen möchten.
Darüber hinaus hat das US-amerikanische Wearable-Tech-Publikum ein Geschlechterverhältnis von 50:50 und zählt rund 24,1 Millionen Menschen. Mehr als die Hälfte des Publikums ist zwischen 25 und 44 Jahre alt, und mehr als die Hälfte der Nutzer ist unter 45 Jahre alt. Darüber hinaus stammen 50 % der Nutzer aus einkommensstarken Haushalten und arbeiten in Vollzeitjobs. Nutzer von tragbarer Technologie sind meist durch das Interesse an Bewegung und persönlichem Wohlbefinden motiviert, was nicht verwunderlich ist.

Markt für tragbare Technologien - Besitz von tragbaren Geräten in Deutschland im Jahr 2021, nach Alter, in %

Überblick über die Wearable-Technologie-Branche

Der Markt für tragbare Technologien ist hart umkämpft und besteht aus bedeutenden Einzelakteuren. In Bezug auf den Marktanteil nehmen Unternehmen wie Samsung, Apple und Xiaomi jedoch einen beträchtlichen Prozentsatz ein. Die Wearable-Tech-Branche zieht auch viele Start-ups an, was wiederum den Wettbewerb auf dem Markt verschärft. Um einen Wettbewerbsvorteil auf diesem Markt zu erhalten, investieren Unternehmen kontinuierlich in die Einführung neuer Produkte, die Erweiterung ihrer Geschäftstätigkeit oder in strategische Fusionen und Übernahmen.

Im Februar 2022 kaufte Apple AI Music, ein Unternehmen, das mithilfe künstlicher Intelligenz adaptive Musik und maßgeschneiderte Soundtracks erstellt. Um maßgeschneiderte Audiolösungen für Vermarkter, Verlage, Fitnessexperten und Kreativfirmen zu produzieren, hat AI Music die Infinite Music Engine entwickelt.

Im Oktober 2022 stellte Samsung die Galaxy Watch5, die Galaxy Watch5 Pro und die Galaxy Watch5 Golf Edition vor. Ihr Produktportfolio wird durch diese Einführung gestärkt, was auch den Markt während des Projektionszeitraums befeuert.

Marktführer im Bereich Wearable Technology

  1. Apple Inc.

  2. Samsung Group

  3. Xiaomi Inc.

  4. Fitbit Inc.

  5. Sony Corporation

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für tragbare Technologien
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Marktnachrichten für tragbare Technologien

  • September 2022 Apple stellt die neue Apple Watch SE und Apple Watch Series 8 vor, die die beiden meistverkauften Smartwatches mit bahnbrechender Leistung und Technologie sowie deutlichen Sicherheitsverbesserungen aufwerten. Das beliebte Apple Watch-Design befindet sich in der Apple Watch Series 8, die über ein großes, ständig eingeschaltetes Retina-Display und ein robustes, rissfestes Frontglas verfügt. Die Apple Watch Series 8 erweitert branchenführende Gesundheits- und Sicherheitsfunktionen wie die EKG-App und die Sturzerkennung um Temperatursensorfunktionen, rückwirkende Ovulationsschätzungen, Unfallerkennung und internationales Roaming. Es bietet auch eine ganztägige Akkulaufzeit von 18 Stunden.
  • Oktober 2022 Google stellt die Pixel Watch, eine Smartwatch, vor. Der Preis der Pixel Watch beträgt 349 US-Dollar für das reine Wi-Fi-Gerät und 399 US-Dollar für die Mobilfunkversion. Das sind zwischen 50 und 100 US-Dollar weniger als bei den vergleichbaren Versionen der Apple Watch Series 8. Apropos Apple, keine dieser Pixel Watches ist mit dem iPhone kompatibel. Google hat beschlossen, die Verwendung der Pixel Watch nur auf Android-Telefone zu beschränken, in Anlehnung an Apple.

Marktbericht für tragbare Technologien - Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Marktdefinition und -umfang

      1. 1.2 Studienannahmen

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht (Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche)

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                        2. 5. MARKTDYNAMIK

                          1. 5.1 Marktführer

                            1. 5.1.1 Steigende Kundenpräferenz für schlanke und kleine Geräte für den Einsatz im Fitness- und Gesundheitsbereich

                              1. 5.1.2 Steigende Wachstumsaussichten für die Displays der nächsten Generation tragbarer Geräte

                                1. 5.1.3 Es wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz von Head-Mounted-Displays das Marktwachstum ankurbeln wird

                                2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                  1. 5.2.1 Kurze Akkulaufzeit

                                  2. 5.3 Auswirkungen von Covid-19 auf den Markt für tragbare Technologie

                                  3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                    1. 6.1 Nach Gerätetyp

                                      1. 6.1.1 Smarte Uhren

                                        1. 6.1.2 Head-Mounted-Displays

                                          1. 6.1.3 Armbänder

                                            1. 6.1.4 Ear-Wearables

                                              1. 6.1.5 Andere Gerätetypen (Smart Clothing)

                                              2. 6.2 Erdkunde

                                                1. 6.2.1 Nordamerika

                                                  1. 6.2.1.1 Vereinigte Staaten

                                                    1. 6.2.1.2 Kanada

                                                    2. 6.2.2 Europa

                                                      1. 6.2.2.1 Großbritannien

                                                        1. 6.2.2.2 Deutschland

                                                          1. 6.2.2.3 Frankreich

                                                            1. 6.2.2.4 Rest von Europa

                                                            2. 6.2.3 Asien-Pazifik

                                                              1. 6.2.3.1 China

                                                                1. 6.2.3.2 Japan

                                                                  1. 6.2.3.3 Südkorea

                                                                    1. 6.2.3.4 Indien

                                                                      1. 6.2.3.5 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                      2. 6.2.4 Rest der Welt

                                                                    2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                      1. 7.1 Firmenprofile

                                                                        1. 7.1.1 Samsung Group

                                                                          1. 7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)

                                                                            1. 7.1.3 Alphabet Inc.

                                                                              1. 7.1.4 Sony Corporation

                                                                                1. 7.1.5 HTC Corporation

                                                                                  1. 7.1.6 Fitbit Inc.

                                                                                    1. 7.1.7 Xiaomi Inc.

                                                                                      1. 7.1.8 Apple Inc.

                                                                                        1. 7.1.9 Microsoft Corporation

                                                                                          1. 7.1.10 DAQRI Company

                                                                                            1. 7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.

                                                                                          2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                            1. 9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                              **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                              bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                              Segmentierung der Wearable-Technologie-Branche

                                                                                              Wearable-Technologie ist ein aufkommender Trend, der Elektronik in tägliche Aktivitäten integriert, sich an den sich ändernden Lebensstil anpasst und an jedem Körperteil getragen werden kann. Das Wichtigste, was tragbare Technologie möglich macht, ist die Fähigkeit, sich mit dem Internet zu verbinden und Daten zwischen einem Netzwerk und einem Gerät auszutauschen.

                                                                                              Der Markt für tragbare Technologie ist in vier Regionen unterteilt Nordamerika (USA und Kanada), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich und der Rest Europas), Asien-Pazifik (Indien, China, Japan, Südkorea und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums) und der Rest der Welt.

                                                                                              Die Marktgrößen und Prognosen werden wertmäßig (Mio. USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

                                                                                              Nach Gerätetyp
                                                                                              Smarte Uhren
                                                                                              Head-Mounted-Displays
                                                                                              Armbänder
                                                                                              Ear-Wearables
                                                                                              Andere Gerätetypen (Smart Clothing)
                                                                                              Erdkunde
                                                                                              Nordamerika
                                                                                              Vereinigte Staaten
                                                                                              Kanada
                                                                                              Europa
                                                                                              Großbritannien
                                                                                              Deutschland
                                                                                              Frankreich
                                                                                              Rest von Europa
                                                                                              Asien-Pazifik
                                                                                              China
                                                                                              Japan
                                                                                              Südkorea
                                                                                              Indien
                                                                                              Rest des asiatisch-pazifischen Raums
                                                                                              Rest der Welt

                                                                                              Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für tragbare Technologien

                                                                                              Es wird erwartet, dass der Markt für tragbare Technologien im Jahr 2023 186,48 Mrd. USD erreichen und bis 2028 mit einer CAGR von 17,60 % auf 419,44 Mrd. USD wachsen wird.

                                                                                              Im Jahr 2023 wird erwartet, dass der Markt für tragbare Technologien 186,48 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

                                                                                              Apple Inc., Samsung Group, Xiaomi Inc., Fitbit Inc., Sony Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für tragbare Technologien tätig sind.

                                                                                              Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2023-2027) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

                                                                                              Im Jahr 2023 entfällt auf Nordamerika der größte Marktanteil auf dem Markt für tragbare Technologien.

                                                                                              Branchenbericht für tragbare Geräte

                                                                                              Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von tragbaren Geräten im Jahr 2023, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von tragbaren Geräten umfasst eine Marktprognose bis 2028 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht als PDF-Download.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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