Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für tragbare Computergeräte – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der Markt für tragbare Computergeräte ist nach Produkttyp (Smartwatches, Head Mounted Displays, Smart Clothing, am Ohr getragene Geräte, Fitness-Tracker, am Körper getragene Kamera und Exoskelett), Endbenutzer (Fitness und Wellness, Medizin und Gesundheitswesen, Infotainment, Industrie) segmentiert. und Verteidigung) und Geographie. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (in Mio. USD) angegeben.

Marktgröße für tragbare Computergeräte

Zusammenfassung des Marktes für tragbare Computergeräte
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 19.90 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des Marktes für tragbare Computergeräte

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für tragbare Computergeräte

Der Markt für tragbare Computergeräte wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 19,9 % verzeichnen. Wearable-Technologie ist ein neuer Trend, der Elektronik in das tägliche Leben integriert. Die Analyse von IoT Insights schätzt, dass es bis 2025 etwa 27 Milliarden vernetzte IoT-Geräte geben wird, da die Lieferbeschränkungen nachgelassen haben und sich das Wachstum beschleunigt hat.

  • Zunehmende technologische Fortschritte auf dem Wearables-Markt treiben den Markt an. Wearable-Technologie entwickelt sich aufgrund der wachsenden Zahl technologischer Innovationen verschiedener großer Anbieter schnell zu einem bedeutenden Technologiesegment.
  • Das gestiegene Gesundheitsbewusstsein der Verbraucher treibt den Markt an. Aufgrund des wachsenden Gesundheitsbewusstseins der Weltbevölkerung werden medizinische Funktionen wie die Überwachung von Herzfrequenzschwankungen, EKG und Pulsfrequenzverfolgung zunehmend in intelligente Wearables integriert. Immer mehr Spieler bringen Fitnessgeräte zu wettbewerbsfähigen Preisen auf den Markt und beschleunigen die Trends auf dem Wearables-Markt.
  • Mit dem Ausbruch von COVID-19 ist die weltweite Nachfrage nach Elektronik jedoch deutlich zurückgegangen, normalisiert sich aber allmählich wieder. Laut einem vom IPC (International Industry Association) veröffentlichten Bericht gehen die Auftragsbestände bei Unternehmen, die in Nordamerika, APAC und weltweit tätig sind, schneller zurück als bei Unternehmen in Europa. Die Entwicklung verbesserter Konnektivität durch Halbleiter wird digitale Gesundheitsgeräte wie Smartwatches oder Fitnessbänder vorantreiben.
  • Mindray brachte das mWear-System auf den Markt, eine Patientenüberwachungslösung, die umfassende und präzise Messungen von Vitalfunktionen wie EKG, Sauerstoffsättigung, nichtinvasivem Blutdruck, Atemfrequenz, Pulsfrequenz und Temperatur unterstützt. Mit den Highlights kritischer Anzeichenveränderungen, automatisch ausgelöstem Notfallmodus und Alarmeskalationen können Ärzte frühe Anzeichen einer Verschlechterung effektiv erkennen und rechtzeitige Interventionen anbieten.

Markttrends für tragbare Computergeräte

Smart Clothing wird voraussichtlich ein deutliches Wachstum verzeichnen

  • Zu den potenziellen Einsatzmöglichkeiten intelligenter Kleidung gehört ihre Fähigkeit, Energie zu leiten, mit anderen Geräten zu kommunizieren, sich in verschiedene Materialien umzuwandeln und ihren Träger vor Umweltgefahren zu schützen. Aufgrund der Nachfrage nach technischen Stoffen wird der Markt in den kommenden Jahren voraussichtlich deutlich wachsen. Durch die Kombination von Halbleitern mit diesen intelligenten Kleidungsstücken wird es einfacher, die Sicherheit und Gesundheit von Industriearbeitern zu überwachen.
  • AiQ, ein taiwanesisches Unternehmen für intelligente Bekleidung, führte gewebte Stoffe auf Edelstahlfaserbasis für Autoglasanwendungen ein.
  • Carhartt hat in Zusammenarbeit mit clim8 die Smart Heated Vest auf den Markt gebracht. Die Weste ist so konzipiert, dass sie sofort auf sich ändernde Umgebungen, Trainingsniveaus und Körpertemperaturen reagiert. Durch das Anziehen können Mitarbeiter vermeiden, dass sie sich in der Kaltwetterkleidung überhitzen und sich an mehreren Kleidungsschichten festhalten.
  • Wissenschaftler der Nanyang Technological University in Singapur haben ein flexibles, wasserdichtes Gewebe entwickelt, das Körperbewegungen in elektrische Energie umwandeln kann, um tragbare Geräte mit Strom zu versorgen. Für die Gestaltung dieses Gewebes wird ein besonderer Polymertyp verwendet, der beim Zusammendrücken durch kleinste Bewegungen erzeugte Vibrationen in eine elektrische Ladung umwandelt.
Globaler Halbleitermarkt für Unterhaltungs- und Industrieelektronik, in Milliarden Einheiten (2019–2030)

Nordamerika wird voraussichtlich einen erheblichen Marktanteil halten

  • Nordamerika ist einer der größten Märkte für Smart Wearables, wobei die USA den Markt anführen, gefolgt von Kanada. Der Anstieg des verfügbaren Einkommens und die beschleunigte Einführung und Nachfrage nach neuen Technologiegeräten sind einige der grundlegenden Treiber des Marktes.
  • Laut einer von Value Penguin in den USA durchgeführten Umfrage tragen 92 % der Amerikaner Smartwatches oder Fitbits, um ihre Gesundheit zu überwachen. Die Umfrage ergab außerdem, dass 88 % dieser Befragten zustimmen, dass das Tragen der Uhr ihnen dabei geholfen hat, ein Fitnessziel zu erreichen, indem sie ihre Schritte erhöhten und regelmäßig Sport trieben. 70 % der Internetnutzer sind bereit, einen Fitness-Tracker zu tragen, wenn sie von der Krankenversicherung vergünstigt werden.
  • Die Marktstudie von Northside Hospital System zeigte, dass Online-Physiotherapiesitzungen für Patienten mit Knieendoprothetik etwa 2 Stunden und 20 Minuten Reisezeit und eine Ersparnis von 169,93 USD einsparten.
  • Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach Exoskeletten in der Region das Wachstum des untersuchten Marktes in der Region unterstützen wird. Im August 2022 sponserte die Labourers' International Union of North America (LiUNA) eine Exoskelett-Schulung, bei der reale Benutzer hervorgehoben wurden, die am meisten von der Entwicklung und Einführung von Wearables profitiert haben.
  • Die US Air Force übernimmt diese Exoskelett-Technologie. Im Oktober 2022 wurde ein von Roam Robotics hergestelltes Exemplar eines davon ausgestellt. Dieses Exoskelett hilft Luftträgerteams beim Be- und Entladen sperriger Paletten mit Ausrüstung, Vorräten und Lebensmitteln aus Transportflugzeugen, wenn es durch Beinstützen und einen Rucksack aktiviert wird. Insgesamt ist es vorteilhaft, da es die Müdigkeit verringert, die Ausdauer steigert und das Gewicht der Flieger ausgleicht.
Markt für tragbare Computergeräte, Wachstumsrate nach Regionen (2023-2028)

Branchenüberblick über tragbare Computergeräte

Der Markt für tragbare Computergeräte ist fragmentiert und hart umkämpft. Nach der COVID-19-Pandemie wurden die Menschen in Bezug auf Gesundheit und Fitness vorsichtiger, was die Nachfrage nach Fitness-Wearables im Gesundheitswesen beschleunigte. Industrie 4.0 revolutioniert die Dienstleistungen aller Sektoren, sei es in der Fertigung, im Gesundheitswesen, im Bankwesen und in anderen. Diese technischen Fortschritte schaffen auch für Wearables einen robusten Endverbrauchermarkt. Das steigende verfügbare Einkommen der Verbraucher schafft enorme Marktchancen in Entwicklungsregionen. Da viele neue Akteure in diesen Markt eintreten, nimmt auch die Konkurrenz auf dem Markt zu. Zu den Hauptakteuren zählen Fitbit Inc., Apple Inc. und Adidas AG.

Im Januar 2022 gab Matterport seine Partnerschaft mit Retail VR (einem französischen Virtual-Reality-Entwickler) bekannt. Durch den Einsatz dieser immersiven Technologie kann Retail VR Einzelhandels- und E-Commerce-Kampagnen für globale Marken vorantreiben. Mit Digital-Twin-Lösungen kann das Unternehmen seinen Kunden hochwertige digitale Scans physischer Geschäfte zur Verfügung stellen.

Im Dezember 2022 erwarb Meta den in den Niederlanden ansässigen 3D-Smart-Glass-Hersteller Luxexcel. Letzterer beherrscht die Gestaltung von Elementen, die für ein Augmented-Reality-Erlebnis (AR) innerhalb einer verschreibungspflichtigen Linse erforderlich sind, wie z. B. holografische Filme und Projektoren. Meta arbeitet an der nächsten Stufe eines VR-Headsets, das hochauflösende Mixed Reality liefern soll, um virtuelle Objekte in die physische Umgebung der Benutzer zu integrieren. Hierfür können die 3D-gedruckten Korrektionsgläser von Luxexcel verwendet werden.

Im Februar 2023 arbeitete Wellstar Healthcare mit Moth+Flame zusammen, einem Entwickler von VR-Kommunikationstechnologie. Das von Moth+Flame angebotene Training reduzierte die Angst vor schwierigen Gesprächen um 57 %.

Im Februar 2023 ging die indische Wearable-Marke Gizmore eine Partnerschaft mit Optiemus Electronics Limited ein, um jährlich fast 1 Million Smartwatches herzustellen.

Marktführer bei tragbaren Computergeräten

  1. Apple Inc.

  2. Samsung Electronics Co. Ltd

  3. Garmin Ltd.

  4. Fitbit Inc.

  5. Fossil Group Inc.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktnachrichten für tragbare Computergeräte

  • Oktober 2022 – Microsoft hat die erste Charge von IVAS (Integrated Visual Augmentation System) für die US-Armee eingeführt. Die Headsets sind mit erweiterten Funktionen wie Nachtsicht- und Wärmebildkamera, taktischem Edge Computing, Situationsbewusstsein, passiver Zielerfassung und Microsoft Azure Cloud Computing ausgestattet.
  • Oktober 2022 – Emirates Global Aluminium (EGA) stellte seinen Außendienstmitarbeitern das tragbare technische Gerät von Kenzen zur Verfügung, das mit Sensoren zur Messung von Herzfrequenz, Hauttemperatur, Aktivitätsniveau und Schweißausstoß ausgestattet ist. Das Gerät besteht aus einer dünnen rechteckigen Platte und einem Band, das um den Arm getragen wird. Sobald die Körpertemperatur 38 Grad Celsius überschreitet und die Symptome einer Hitzeerschöpfung auftreten, beginnt das Gerät zu vibrieren und der Benutzer erhält auf seinem Telefon eine Benachrichtigung, dass es Zeit ist, eine Pause einzulegen. Somit fungiert das Gerät als zusätzliche Schutzschicht gegen Hitzestress.
  • Dezember 2022 – Das in Hongkong ansässige Bekleidungs- und Modegeschäft Comfiknit hat ein praktisches T-Shirt speziell für Menschen mit atopischer Dermatitis auf den Markt gebracht. Um einen regulierten pH-Wert aufrechtzuerhalten und die Haut gesund und stark zu halten, absorbiert der Stoff Schweiß und sorgt für einen idealen Feuchtigkeitsgehalt.
  • Dezember 2022 – Ein indisches Startup, Acemoney, hat einen Smart Ring auf den Markt gebracht, mit dem digitale Zahlungstransaktionen einfach per Doppeltipp über NFC abgewickelt werden können. Der Ring kann unter allen Bedingungen getragen werden. Es unterstützt Eigenschaften wie wasserdicht, kratzfest und hypoallergen.

Marktbericht für tragbare Computergeräte – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                1. 4.2.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                  1. 4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                    1. 4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                      1. 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                        1. 4.2.5 Wettberbsintensität

                        2. 4.3 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                          1. 4.4 Einfluss von COVID-19 auf den Markt

                            1. 4.5 Marktführer

                              1. 4.5.1 Zunehmende technologische Fortschritte auf dem Wearables-Markt

                                1. 4.5.2 Steigerung des Gesundheitsbewusstseins der Verbraucher

                                2. 4.6 Marktbeschränkungen

                                  1. 4.6.1 Wachsende Komplexität tragbarer Geräte und eingeschränkte Nutzung von Funktionen, verstärkt durch Sicherheitsrisiken

                                3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 5.1 Produktart

                                    1. 5.1.1 Smarte Uhren

                                      1. 5.1.2 Head Mounted Displays

                                        1. 5.1.3 Intelligente Kleidung

                                          1. 5.1.4 Am Ohr getragen

                                            1. 5.1.5 Fitness-Tracker

                                              1. 5.1.6 Am Körper getragene Kamera

                                                1. 5.1.7 Exoskelett

                                                  1. 5.1.8 Andere Wearables (medizinische/klinische Wearables und Smart Glasses)

                                                  2. 5.2 Endbenutzer

                                                    1. 5.2.1 Fitness und Wellness

                                                      1. 5.2.2 Medizin und Gesundheitswesen

                                                        1. 5.2.3 Infotainment

                                                          1. 5.2.4 Industrie und Verteidigung

                                                            1. 5.2.5 Andere Endbenutzer

                                                            2. 5.3 Erdkunde

                                                              1. 5.3.1 Nordamerika

                                                                1. 5.3.2 Europa

                                                                  1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                                    1. 5.3.4 Lateinamerika

                                                                      1. 5.3.5 Naher Osten und Afrika

                                                                    2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                      1. 6.1 Firmenprofile

                                                                        1. 6.1.1 Apple Inc.

                                                                          1. 6.1.2 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                            1. 6.1.3 Garmin Ltd

                                                                              1. 6.1.4 Fitbit Inc.

                                                                                1. 6.1.5 Fossil Group Inc.

                                                                                  1. 6.1.6 Huawei Technologies Co. Ltd

                                                                                    1. 6.1.7 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.8 Microsoft Corporation

                                                                                        1. 6.1.9 Nuheara Limited

                                                                                          1. 6.1.10 Omron Healthcare Inc.

                                                                                            1. 6.1.11 Huami Corporation

                                                                                              1. 6.1.12 Withings

                                                                                                1. 6.1.13 Medtronic PLC

                                                                                                  1. 6.1.14 AIQ Smart Clothing Inc.

                                                                                                    1. 6.1.15 Sensoria Inc.

                                                                                                      1. 6.1.16 GoPro Inc.

                                                                                                        1. 6.1.17 Transcend Information Inc.

                                                                                                          1. 6.1.18 Ekso Bionics Holdings Inc.

                                                                                                            1. 6.1.19 Cyberdyne Inc.

                                                                                                          2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                                            1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                              **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                              bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                                              Branchensegmentierung für tragbare Computergeräte

                                                                                                              Wearable-Computing-Geräte sind wie tragbare Computer, die ein Benutzer am Körper tragen kann. Dieses technische Gerät ist in der Lage, Daten über das Internet zu speichern und zu verarbeiten. Die zunehmende Beliebtheit des Internets der Dinge und die wachsende Akzeptanz von Smartwatches, Head-Mounted-Displays, am Körper getragenen Kameras und Exoskeletts sind einige Faktoren, die das Marktwachstum in verschiedenen Endverbrauchersegmenten wie Medizin, Gesundheitswesen und Infotainment antreiben.

                                                                                                              Der Markt für tragbare Computergeräte ist nach Produkttyp (Smartwatches, Head Mounted Displays, Smart Clothing, am Ohr getragene Geräte, Fitness-Tracker, am Körper getragene Kamera und Exoskelett), Endbenutzer (Fitness und Wellness, Medizin und Gesundheitswesen, Infotainment, Industrie) segmentiert. und Verteidigung) und Geographie. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (in Mio. USD) angegeben.

                                                                                                              Produktart
                                                                                                              Smarte Uhren
                                                                                                              Head Mounted Displays
                                                                                                              Intelligente Kleidung
                                                                                                              Am Ohr getragen
                                                                                                              Fitness-Tracker
                                                                                                              Am Körper getragene Kamera
                                                                                                              Exoskelett
                                                                                                              Andere Wearables (medizinische/klinische Wearables und Smart Glasses)
                                                                                                              Endbenutzer
                                                                                                              Fitness und Wellness
                                                                                                              Medizin und Gesundheitswesen
                                                                                                              Infotainment
                                                                                                              Industrie und Verteidigung
                                                                                                              Andere Endbenutzer
                                                                                                              Erdkunde
                                                                                                              Nordamerika
                                                                                                              Europa
                                                                                                              Asien-Pazifik
                                                                                                              Lateinamerika
                                                                                                              Naher Osten und Afrika

                                                                                                              Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für tragbare Computergeräte

                                                                                                              Der Markt für tragbare Computergeräte wird im Prognosezeitraum (2024–2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 19,90 % verzeichnen.

                                                                                                              Apple Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Garmin Ltd., Fitbit Inc., Fossil Group Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für tragbare Computergeräte tätig sind.

                                                                                                              Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                              Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Markt für tragbare Computergeräte.

                                                                                                              Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für tragbare Computergeräte für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für tragbare Computergeräte für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                              Branchenbericht zu tragbaren Computergeräten

                                                                                                              Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Wearable Computing Devices im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse tragbarer Computergeräte umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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