Metaverse-Marktgröße

Zusammenfassung des Metaverse-Marktes
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Metaverse-Marktanalyse

Die Größe des Metaverse-Marktes wird im Jahr 2024 auf 116,74 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 669,96 Mrd. USD erreichen, was einer CAGR von 41,83 % im Prognosezeitraum (2024-2029) entspricht.

Die Hauptgründe für das weltweite Wachstum des Metaverse-Marktes sind die steigende Nachfrage in der weltweiten Medien-, Unterhaltungs- und Spieleindustrie, vor allem aufgrund des verstärkten Einsatzes von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR)-Technologien. Die entscheidenden Rechtfertigungen für die Einführung dieser Technologien sind, dass die Geräte wie VR-Headsets, MR-Headsets, HUD, HMD, Smart Glasses und intelligente Helme eine First-Person-Perspektive bieten können, die als natürliche Benutzeroberflächen fungiert und 6-Grad-Freiheit usw. bietet, um virtuelle Szenarien zu erstellen, die realistisch aussehen und das allgemeine Spielerlebnis der Endbenutzer verbessern.

  • Kleine, mittlere und große Unternehmen sowie Einzelkunden benötigen zunehmend fortschrittliche VR-Gadgets, die die Marktexpansion fördern. Auch die steigenden Investitionen in Einzelhandel und E-Commerce sowie die verstärkte Nutzung von Plattformen zur Anzeige von Produkten in einer virtuellen Umgebung unterstützen die Expansion der Branche.
  • Decentraland, ein Metaverse, das auf der Ethereum-Blockchain basiert, sammelte beispielsweise im Februar 2022 1,2 Millionen US-Dollar durch eine Auktion und einen Marktplatz für fungible Token. Price Waterhouse Cooper Hong Kong zahlte ebenfalls 10.000 USD für LAND in Sandbox.
  • Darüber hinaus wächst der Markt aufgrund des zunehmenden Einsatzes fortschrittlicher Technologien in verschiedenen Anwendungen, darunter Blockchain, Mixed Reality und künstliche Intelligenz (KI). Die Metaverse-Branche profitiert stark von der zunehmenden Nutzung neuer Technologien, darunter Mixed Reality (MR), Extended Reality, künstliche Intelligenz (KI) und Blockchain. Unternehmen, darunter Roblox, Facebook, Oculus, Epic Games, Microsoft, Google, USM, NVidia usw., haben bereits Metaverse XR/Extended-Reality-Systeme und andere neue Technologien implementiert oder implementieren diese.
  • Darüber hinaus wird Kryptowährung über Metaverse-Portale häufig verwendet, um alles zu bezahlen, von Avatar-Schuhen bis hin zu NFT (Non-fungible Tokens). Laut einer CNBC-Umfrage investiert jeder zehnte Mensch in Kryptowährungen, die häufig für den Handel mit verschiedenen Rohstoffen, einschließlich NFTs, verwendet werden. Die globale Zugänglichkeit des Kryptowährungsaustauschs ermöglicht es Anlegern, diesen Vermögenswert zu nutzen, um Kunden im Metaverse Produkte direkt anzubieten und so die Marktmuster günstig zu verändern.
  • Da viele Nutzer jedoch die verfügbaren Service- und Sicherheitsalternativen nicht kennen, kann die Expansion des Metaverse-Marktes eingeschränkt sein. Andererseits haben Cyberangriffe auf wichtige Akteure wie Tencent Holdings, Globant und andere ernsthafte Sicherheits- und Sensibilitätsprobleme aufgeworfen. Laut den Daten des SonicWall Cyber Threat Report 2022 gab es in der ersten Hälfte des Jahres 2022 2,8 Milliarden Malware-Angriffe, was einem Anstieg von 11 % gegenüber 2021 entspricht.
  • Die COVID-19-Pandemie hat das Interesse am Konzept des Metaverse erheblich gesteigert. Es besteht ein Bedarf an praktischen Methoden oder Kanälen, um den Online-Kontakt realistischer zu gestalten, da immer mehr Menschen von zu Hause aus arbeiten und online am Unterricht teilnehmen. Seine Bedeutung sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen hat aufgrund der Pandemie zugenommen. Technologieunternehmen begannen 2020 mit der Arbeit an dieser Technologie und veröffentlichten ihre Investitionen. Das Jahr 2021 war aufgrund der Milliarden, die für Metaverse ausgegeben wurden, erfolgreich für Investitionen in die Metaverse-Technologie.

Metaverse-Branchenübersicht

Der Metaverse-Markt ist moderat konsolidiert. Zu den etablierten Anbietern auf dem Markt gehören unter anderem Qualcomm Technologies Inc., AWS und Cloudflare. Diese Unternehmen führen verschiedene Produktentwicklungen, Fusionen, Übernahmen, strategische Partnerschaften usw. durch, um neue Produkte auf den Markt zu bringen und auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.

  • Februar 2022 - Die Electronic Arts Company hat GRID Legends veröffentlicht, um reibungslose Action zu ermöglichen, die ideale Multiplayer-Session zu organisieren und Geschichten mit anderen Rennfahrern zu erstellen. Es ermöglicht Benutzern, nach Live-Events zu suchen, die ihren Vorlieben entsprechen, an Events in Echtzeit teilzunehmen, Design-Rennen mit dem Race Creator zu öffnen oder eine private Lobby für die Partys der Benutzer zu erstellen.
  • Januar 2022 - Microsoft gab bekannt, dass es Activision Blizzard, Inc. übernommen hat. Microsoft ist der Ansicht, dass diese Übernahme die Entwicklung der Metaverse-Branche fördern und das Wachstum des Gaming-Geschäfts von Microsoft auf Mobil-, PC-, Cloud- und Konsolenplattformen beschleunigen wird.

Metaverse-Marktführer

  1. Electronic Arts Inc.

  2. Amazon Web Services, Inc.

  3. Qualcomm Technologies Inc.

  4. Cloudflare, Inc.

  5. Oculus

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Metaverse-Marktkonzentration
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Metaverse-Marktnachrichten

  • September 2022 - Somnium Space und Decentraland, zwei der effektivsten Blockchain-basierten Metaverse-Technologien, wurden von Wolters Kluwer vorgestellt. Das Unternehmen sagte, dass es durch die Nutzung dieser hochentwickelten Plattformen in der Lage sein würde, seinen Kunden ihre Wohnimmobilien, Spielgeräte usw. zu demonstrieren und so ihr Umsatzwachstum zu verbessern.
  • Januar 2022 - Space Falcon, ein Blockchain-basiertes Gaming-Unternehmen, sammelte 4 Millionen US-Dollar, um die Blockchain-Technologie bei der Transformation des konventionellen Gamings zu nutzen. Darüber hinaus versuchte die Organisation, eine Metaverse-Umgebung mit Premium-NFTs und Blockchain-Technologie zu schaffen.

Metaverse-Marktbericht - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchen-Ökosystemanalyse
  • 4.3 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Metaverse-Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Günstige Trends wie die Konvergenz von Spielen und Social-Media-Plattformen
    • 5.1.2 Technologische Fortschritte bei Hardware und Netzwerken
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Moderation, Datenschutz, Zugänglichkeit und regulatorische Herausforderungen
  • 5.3 Analyse der wichtigsten Geschäftsmodelle für Metaverse
  • 5.4 Rolle von NFTs bei der Förderung des Eigentums an Gaming- und ereignisbasierten Modellen (Play-to-Earn & Collect)

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 AR- und VR-Hardware
    • 6.1.2 Social Media Engagement (Anzeigen)
    • 6.1.3 Virtuelle Live-Unterhaltung – Epic Games und Roblox
    • 6.1.4 Gaming-Dienste
  • 6.2 Nach Endverbraucherbranche
    • 6.2.1 Spiele
    • 6.2.2 Medien & Unterhaltung
    • 6.2.3 Kommerziell
    • 6.2.4 Einzelhandel
    • 6.2.5 Andere
  • 6.3 Erdkunde
    • 6.3.1 Nordamerika
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asien-Pazifik
    • 6.3.4 Rest der Welt

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile - Metaverse Experiential Solutions
    • 7.1.1 Fortnite
    • 7.1.2 EA Sports
    • 7.1.3 Hologate
  • 7.2 Firmenprofile - Metaverse Infrastructure
    • 7.2.1 AWS
    • 7.2.2 Qualcomm
    • 7.2.3 Cloudflare
  • 7.3 Firmenprofile - Metaverse Endbenutzergeräte
    • 7.3.1 Oculus
    • 7.3.2 Live
    • 7.3.3 Vuzix
  • 7.4 Firmenprofile - Metaverse erstellte Wirtschaft
    • 7.4.1 Epos
    • 7.4.2 Roblox
    • 7.4.3 Polystream
  • 7.5 Firmenprofile - Metaverse Discovery-Plattformen
    • 7.5.1 Facebook
    • 7.5.2 Einheit
    • 7.5.3 Dampf
    • 7.5.4 Itch.io

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFTSTRENDS

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Segmentierung der Metaverse-Branche

Der Begriff Metaverse bezieht sich auf ein hochgradig immersives 3D-Erlebnis in der virtuellen Welt, das mit einer Kombination aus AR-, VR- und MR-Technologien erzielt wird. Durch die Schaffung einer virtuellen Welt, in der Benutzer immersive Spiele spielen, Geschäfte tätigen, sozial interagieren, virtuelle Immobilien kaufen und verkaufen und immersive Unterhaltung genießen können, verbessert die Metaverse-Plattform das gesamte Interneterlebnis.

Der Metaverse-Markt ist nach Typ (AR & VR-Hardware, Social Media Engagement (Anzeigen), Virtual Live Entertainment - Epic, Spiele und Roblox, Gaming-Dienste), nach Endbenutzerbranche (Gaming, Medien und Unterhaltung, Handel, Einzelhandel) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Rest der Welt) unterteilt.

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (Mrd. USD) angegeben.

Nach Typ
AR- und VR-Hardware
Social Media Engagement (Anzeigen)
Virtuelle Live-Unterhaltung – Epic Games und Roblox
Gaming-Dienste
Nach Endverbraucherbranche
Spiele
Medien & Unterhaltung
Kommerziell
Einzelhandel
Andere
Erdkunde
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Rest der Welt
Nach Typ AR- und VR-Hardware
Social Media Engagement (Anzeigen)
Virtuelle Live-Unterhaltung – Epic Games und Roblox
Gaming-Dienste
Nach Endverbraucherbranche Spiele
Medien & Unterhaltung
Kommerziell
Einzelhandel
Andere
Erdkunde Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Rest der Welt
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Metaverse-Marktforschung FAQs

Wie groß ist der Metaverse-Markt?

Es wird erwartet, dass die Größe des Metaverse-Marktes im Jahr 2024 116,74 Mrd. USD erreichen und mit einer CAGR von 41,83 % wachsen wird, um bis 2029 669,96 Mrd. USD zu erreichen.

Wie groß ist der aktuelle Metaverse-Markt?

Im Jahr 2024 wird die Größe des Metaverse-Marktes voraussichtlich 116,74 Mrd. USD erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Metaverse-Markt?

Electronic Arts Inc., Amazon Web Services, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Cloudflare, Inc., Oculus sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Metaverse-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Metaverse-Markt?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Metaverse-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Metaverse-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Metaverse-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des Metaverse-Marktes auf 82,31 Mrd. USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Metaverse-Marktes für die Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Metaverse-Marktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Was sind die ethischen Überlegungen für Unternehmen, die im Metaverse tätig sind?

Die ethischen Überlegungen für Unternehmen, die im Metaverse tätig sind, sind a) Verantwortungsvolle Benutzerinteraktionen b) Dateneigentum c) Verhinderung von Diskriminierung in virtuellen Umgebungen

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Metaverse-Branchenbericht

Die Metaverse-Branche boomt, angetrieben von Fortschritten in den Bereichen Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR), die das Benutzererlebnis in den Bereichen Spiele, Medien und mehr verbessern. Dieses Wachstum wird durch erhebliche Investitionen in immersive Plattformen für Aktivitäten unterstützt, die von virtuellen Konzerten bis hin zum Handel mit digitalen Vermögenswerten reichen. Über die Unterhaltung hinaus expandiert das Metaversum in das Gesundheitswesen und die Bildung, angetrieben durch die Nachfrage nach innovativen Lösungen für die Ferninteraktion. Der asiatisch-pazifische Raum steht an vorderster Front und profitiert von einer starken digitalen Infrastruktur und einer eifrigen Nutzerbasis. Während sich das Metaversum weiterentwickelt, verspricht es, Konnektivität, Kreativität und Zusammenarbeit zu revolutionieren und die Grenzen zwischen digitaler und physischer Welt zu verwischen. Für detaillierte Einblicke bietet Mordor Intelligence™ umfassende Analysen zu Marktanteil, Größe und Umsatzwachstum des Metaverse, einschließlich Prognosen und historischer Daten, die als kostenloser PDF-Download verfügbar sind.

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