تحليل سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
يقدر حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط بمبلغ 111.97 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 615.49 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 40.61٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
- الواقع الافتراضي هو استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر التي تهدف في المقام الأول إلى توليد بيئة محاكاة. على عكس واجهة المستخدم التقليدية ، يتيح الواقع الافتراضي للمستخدمين المشاركة الكاملة في تجربة غامرة بدلا من مجرد مراقبة شاشة الشاشة. لقد أحدثت هذه التقنية بلا شك ثورة في جوانب مختلفة على مستوى العالم من خلال توفير محاكاة متعددة الحواس تشمل جوانب مثل الرؤية واللمس والسمع والشم.
- في المقابل ، يعد الواقع المعزز تجربة آسرة تثري العالم الحقيقي من خلال دمج المعلومات الإدراكية التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. يدمج الواقع المعزز المحتوى الرقمي بسلاسة في محيطنا وكائناتنا من خلال استخدام البرامج والتطبيقات والأجهزة مثل نظارات الواقع المعزز.
- شهد الواقع المعزز (AR) نموا ملحوظا بسبب الاستخدام الواسع لهذه التكنولوجيا في البيئات التجارية. ومن المتوقع أن يكون لها أهمية كبيرة في السنوات القادمة ، بالنظر إلى الاستثمارات الكبيرة في الابتكار والتبني من قبل قادة سوق التكنولوجيا البارزين مثل Apple و Google و Facebook و Microsoft و Amazon. يعد الوجود المتزايد للهواتف الذكية والتكامل المتزايد للواقع المعزز في ألعاب الهاتف المحمول من المحركات الرئيسية لهذا السوق ، مما يؤدي إلى تطوير المزيد من الحلول من قبل البائعين الرئيسيين في هذا القطاع.
- قد يؤدي استخدام الواقع المختلط إلى تعزيز تفاعل التعليم في الفصول الدراسية ، لأنه يمكن المعلمين من تقديم أمثلة افتراضية للمفاهيم ودمج عناصر الألعاب لتكملة الكتب المدرسية. وبالتالي ، فإن هذا النهج المبتكر يسهل التعلم السريع وتحسين الاحتفاظ بالمعلومات للطلاب. تجدر الإشارة إلى أن عددا متزايدا من الطلاب يواجهون تحديات في الحفاظ على التركيز والتركيز خلال رحلتهم التعليمية ، لا سيما في الجامعات والكليات. قد يواجهون أيضا العديد من مشكلات الصحة العقلية ، مثل الاكتئاب والقلق.
- يظهر الواقع الافتراضي كتقنية ثورية قد تؤثر بشكل ملحوظ على مختلف صناعات المستخدم النهائي. يشهد قبول التكنولوجيا نموا مستمرا ، مما يؤدي إلى توسع كبير في عدد حالات الاستخدام. توفر تقنية الواقع الافتراضي أيضا العديد من المزايا التي تغير ديناميكيات الشركات والمؤسسات التجارية المستخدمة للعمل في وقت سابق.
- على سبيل المثال ، يتم استخدام التكنولوجيا في صناعة البيع بالتجزئة لتعزيز تجربة المستهلك. قبل الشراء ، قد يستخدمونه للتحقق من المنتج في بيئة افتراضية. باستخدام التكنولوجيا ، قد تقوم الشركات عبر مختلف صناعات المستخدم النهائي بتطوير حملات تسويقية قوية لجذب انتباه المزيد من العملاء. كما أنه يساعدهم على تقديم الصيانة والدعم عن بعد من خلال توفير الإجراءات في بيئة افتراضية.
- يعد التدريب وتنمية المهارات من بين القطاعات الرئيسية التي من المتوقع أن يشهد فيها الطلب على تكنولوجيا الواقع الافتراضي نموا كبيرا ويرجع ذلك أساسا إلى عوامل مثل الراحة التي تضيفها التكنولوجيا إلى العملية. علاوة على ذلك ، فإنه يساعد أيضا في تقليل تكلفة التدريب الإجمالية مع جعل العملية أكثر أمانا من الطرق التقليدية. على سبيل المثال ، لتدريب الموظفين على العمل في بيئات خطرة ، قد تستخدم المؤسسات بيئة افتراضية محاكاة بدلا من إرسال الموظف إلى الموقع الفعلي.
- على الرغم من أن سوق AR / VR / MR يجد بصمة محسنة عبر مختلف الصناعات ، إلا أن القيود التكنولوجية والتكلفة تظل ذات صلة في السوق لأن هذه تقنيات ناشئة ولم تحقق بعد التوحيد القياسي والقبول الجماعي. علاوة على ذلك ، فإن هذه التقنيات معقدة وتتطلب قوة عاملة ماهرة لمزيد من التطوير. وبالتالي ، فإن عدم توفر ما يكفي من القوى العاملة الماهرة هو عامل رئيسي آخر يتحدى نمو السوق.
- أوقفت جائحة COVID-19 تصنيع العديد من المنتجات في صناعة إنتاج أشباه الموصلات بسبب استمرار عمليات الإغلاق في المناطق العالمية الحرجة. بالإضافة إلى ذلك ، أدت عمليات الإغلاق على مستوى البلاد التي فرضتها الحكومات في جميع أنحاء العالم إلى تعرض القطاعات لضربة وتعطيل سلاسل التوريد وعمليات التصنيع في جميع أنحاء العالم. تأثرت معظم عمليات التصنيع ، بما في ذلك أعمال أرضية المصنع ، بشكل كبير ، مما أدى إلى انخفاض الإنتاجية.
اتجاهات سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
الألعاب لتكون المستخدم النهائي الأسرع نموا للواقع الافتراضي
- أصبح الواقع الافتراضي (VR) يستخدم على نطاق واسع في قطاع الألعاب بسبب قدرته على تقديم تجربة غامرة وديناميكية. من خلال إرسال اللاعبين مباشرة إلى البيئة الافتراضية ، يخلق الواقع الافتراضي إحساسا بالتواجد والانغماس. تسمح سماعات الواقع الافتراضي للاعبين بتجربة الألعاب من منظور الشخص الأول. يعزز هذا الانغماس المتزايد تجربة الألعاب ويجعل اللاعبين يشعرون بأنهم أكثر ارتباطا بالعالم الافتراضي وشخصياته.
- عزز البحث والتطوير للتقنيات الجديدة ، مثل الدقة العالية الكاملة (FHD) والدقة الفائقة (UHD) وشاشات 4K ، اعتماد أجهزة التلفزيون لممارسة الألعاب. كما تم تحفيز نمو الواقع الافتراضي في صناعة الألعاب من خلال زيادة الاستثمارات في التقنيات الجديدة. من المتوقع أن يكون مستقبل صناعة ألعاب الواقع الافتراضي مدفوعا بالتحسين المستمر في أداء الرسومات. تستخدم شركات الألعاب معالجات رسومات قوية لتوفير أفضل ألعاب الواقع الافتراضي لدمج البيئات المادية والخيالية. تلعب الرسومات دورا أساسيا في توفير تجربة ألعاب واقعية. يتم تقديم الخبرة في الوقت الحقيقي للمستخدمين من خلال تقنيات مثل تأثيرات 3D والرسومات التفاعلية أثناء ممارسة الألعاب أو المشي على منصات الواقع الافتراضي.
- أدى النمو السريع في لاعبي AR و VR في جميع أنحاء العالم إلى توسيع أفق السوق. وفقا ل NewGenApps ، مزود الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وتحليلات البيانات الضخمة وحلول AR / VR ، ستزداد قاعدة المستخدمين العالمية لألعاب AR و VR إلى 216 مليون مستخدم بحلول عام 2025.
- يخلق الطلب المتزايد على ألعاب الفيديو فرصة للبائعين لتقديم سماعات رأس VR. وفقا لجمعية تجار التجزئة للترفيه ، في عام 2022 ، أنفق المستهلكون البريطانيون حوالي 4.66 مليار جنيه إسترليني (5.95 مليار دولار أمريكي) على ألعاب الفيديو. وهذا يمثل زيادة بنسبة 2.3٪ عن العام السابق. بحلول عام 2028 ، من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق سماعات الرأس VR أكثر من 27 مليون.
- تدرك صناعة الألعاب إمكانات السوق للواقع الافتراضي. نظرا لأن التكنولوجيا أصبحت أكثر سهولة وبأسعار معقولة ، فإن الطلب على تجارب ألعاب الواقع الافتراضي آخذ في الازدياد. يرى مطورو الألعاب والناشرون أن الواقع الافتراضي فرصة للوصول إلى جماهير جديدة وإنشاء تجارب مثيرة وغامرة تبرز في سوق مزدحم.
أمريكا الشمالية تستحوذ على حصة سوقية كبيرة في سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
- شهد الطلب على الواقع الافتراضي (VR) في أمريكا الشمالية نموا سريعا بسبب التحول الكبير في الأفراد عبر مختلف القطاعات التي تتعامل مع التكنولوجيا. هذا الطلب المتزايد تغذيه التطبيقات المختلفة لتكنولوجيا الواقع الافتراضي ، من الترفيه والألعاب إلى التعليم والرعاية الصحية وحلول المؤسسات وغيرها.
- يتم دفع الطلب على الواقع الافتراضي بشكل أكبر من خلال التقدم التكنولوجي ، مما يجعل أجهزة الواقع الافتراضي أكثر سهولة وسهولة في الاستخدام. ساهمت القدرة على تحمل التكاليف وتحسين أداء سماعات الرأس VR في اعتماد أوسع في جميع أنحاء أمريكا الشمالية ، من عشاق التكنولوجيا إلى المستخدمين العاديين الذين يبحثون عن تجارب جديدة وجذابة. وبالتالي ، تطلق العديد من الشركات منتجات جديدة لزيادة حصتها في السوق.
- نظرا لأن الواقع الافتراضي أصبح أكثر سهولة وأسهل في الاستخدام ، فإنه يوفر الكثير من الإمكانيات الكبيرة للحكومة لاستكشاف الأساليب المبتكرة. ومن ثم ، تستخدم حكومة الولايات المتحدة الواقع الافتراضي كأداة قيمة عبر قطاعات متعددة. على سبيل المثال ، في سبتمبر 2023 ، أعلنت إدارة الغذاء والدواء الأمريكية أن الواقع الافتراضي يمكنه تقديم بعض الخدمات السريرية ، التي يتم تقديمها عادة في العيادات والمستشفيات فقط ، للمرضى في منازلهم أو غيرها من الأماكن غير السريرية ، وفي العام المقبل ، سيزداد هذا ، مما سيعزز الطلب على الواقع الافتراضي.
- نظرا لأن العديد من البائعين يقومون باستثمارات كبيرة في ابتكار السوق والمركز المهيمن للولايات المتحدة في سوق البرمجيات العالمي ، فمن المتوقع أن ينمو سوق الواقع المعزز في أمريكا الشمالية بشكل كبير خلال فترة التوقعات.
- ساهمت زيادة انتشار الأجهزة المحمولة وتوافر وحدات تحكم جديدة في سوق أمريكا الشمالية في نمو هائل في قطاع الألعاب على مدى السنوات القليلة الماضية. تعد الولايات المتحدة واحدة من أكبر أسواق الألعاب في العالم وتقدم العديد من الألعاب لمواطنيها. في الولايات المتحدة ، أبلغ لاعبو الفيديو عن زيادة بنسبة 45٪ في الوقت الذي يقضونه في لعب ألعاب الفيديو خلال فترة الحجر الصحي لوباء COVID-19 مقارنة بالأسابيع السابقة.
- شهد الطلب على الواقع المختلط (MR) في أمريكا الشمالية نموا سريعا بسبب التحول الكبير في الأفراد عبر مختلف القطاعات التي تتعامل مع التكنولوجيا. نظرا لأن العديد من البائعين يقومون باستثمارات كبيرة في ابتكار السوق والمركز المهيمن للولايات المتحدة في السوق العالمية ، من المتوقع أن ينمو سوق الواقع المختلط في أمريكا الشمالية بشكل كبير خلال فترة التوقعات.
نظرة عامة على صناعة الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط مجزأ للغاية مع وجود لاعبين رئيسيين مثل Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies) و Sony Corporation و Samsung Electronics Co. Ltd و Lenovo Group Ltd و Pico Interactive Inc. يتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات وعمليات الاستحواذ لتعزيز عروض منتجاتهم واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.
- نوفمبر 2023 - أعلنت شركة Samsung Electronics Co. Ltd عن خطط لإطلاق سماعة الواقع المختلط القادمة في النصف الثاني من عام 2024 إلى جانب Galaxy Z Flip6 و Galaxy Z Fold6. وفقا للشركة ، تعمل Samsung على سماعة رأس للواقع المختلط بالشراكة مع Google و Qualcomm.
- سبتمبر 2023 - أعلنت Oculus VR LLC عن برنامج شراكة جديد مع 15 جامعة أمريكية تدرس التكنولوجيا الغامرة. تستضيف كل جامعة فصولا دراسية وتمارين للواقع الافتراضي لاستكشاف كيف يمكن للتكنولوجيا الغامرة أن تعزز مستقبل التعليم.
قادة سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
-
Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies)
-
Sony Corporation
-
Samsung Electronics Co. Ltd
-
Lenovo Group Ltd
-
Pico Interactive Inc.
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
- نوفمبر 2023 أعلنت شركة Pico Interactive Inc. عن إطلاق PICO 4 ، وهي سماعة رأس VR من الجيل التالي مصممة لجعل الواقع الافتراضي في متناول الجميع من خلال الجمع بين الراحة والأداء. يعتمد PICO 4 على منصة Snapdragon XR2 ويتميز بجسم خفيف للغاية وبصريات فطيرة وشاشة 4K وواجهة مستخدم سهلة الاستخدام.
- سبتمبر 2023 أعلنت DPVR (Lexiang Technology Co. Ltd) عن إطلاق P2 ، سماعة رأس Marathon Kit Enterprise-Grade VR لحلول الأعمال الديناميكية. إنه مصمم لتلبية احتياجات الطاقة المختلفة ، من التعليم المدرسي والتدريب الفني للبالغين إلى أروقة الواقع الافتراضي غير المتصلة بالإنترنت ، ورعاية المسنين ، والتأمل. تضمن مجموعة Marathon للمستخدمين تجربة طاقة سلسة ودائمة.
تجزئة صناعة الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
تتضمن الدراسة فحوصات مفصلة لقطاعات الأجهزة والبرامج ضمن الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) ، بالإضافة إلى استكشاف صناعات المستخدم النهائي. يستخدم الواقع الافتراضي (VR) أجهزة وبرامج متخصصة لتغمر المستخدمين في البيئات التي ينشئها الكمبيوتر ، غالبا من خلال سماعات الرأس أو الأجهزة الحسية. يعزز الواقع المعزز (AR) بيئة العالم الحقيقي من خلال تراكب المعلومات الرقمية بسلاسة ، والتي يتم تجربتها بشكل شائع من خلال أجهزة مثل الهواتف الذكية أو النظارات الخاصة بالواقع المعزز ، على المحيط المادي للمستخدم. يجمع الواقع المختلط (MR) بين عناصر كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع المحتوى الرقمي مع البقاء على دراية بمحيطهم المادي.
يتم تقسيم الواقع الافتراضي حسب النوع (الأجهزة (HMD المربوطة ، HMD المستقلة ، والعارض بدون شاشة) والبرامج) ، المستخدم النهائي الرأسي (الألعاب ، الوسائط والترفيه ، البيع بالتجزئة ، الرعاية الصحية ، الجيش والدفاع ، العقارات ، والتعليم) ، الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا) ، يتم تقسيم الواقع المعزز حسب النوع (الأجهزة والبرامج) ، المستخدم النهائي الرأسي (الألعاب ، يتم تقسيم وسائل الإعلام والترفيه ، وتجارة التجزئة ، والرعاية الصحية ، والجيش والدفاع ، والعقارات ، والتعليم) ، والجغرافيا (أمريكا الشمالية ، وأوروبا ، وآسيا والمحيط الهادئ ، وأمريكا اللاتينية ، والشرق الأوسط وأفريقيا) ، والواقع المختلط حسب النوع (الأجهزة والبرامج) ، والمستخدم النهائي الرأسي (الألعاب ، والإعلام والترفيه ، وتجارة التجزئة ، والرعاية الصحية ، والجيش والدفاع ، والعقارات ، والتعليم) ، والجغرافيا (أمريكا الشمالية ، وأوروبا ، وآسيا والمحيط الهادئ ، وأمريكا اللاتينية ، والشرق الأوسط وأفريقيا). يقدم التقرير حجم السوق من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
حسب النوع | المعدات | المربوطة HMD |
اتش ام دي مستقلة | ||
عارض بدون شاشة | ||
برمجة | ||
بواسطة المستخدم النهائي العمودي | الألعاب | |
وسائل الإعلام والترفيه | ||
بيع بالتجزئة | ||
الرعاىة الصحية | ||
العسكرية والدفاع | ||
العقارات | ||
تعليم | ||
بواسطة الجغرافيا | أمريكا الشمالية | |
أوروبا | ||
آسيا والمحيط الهادئ | ||
أمريكا اللاتينية | ||
الشرق الأوسط وأفريقيا |
المعدات | المربوطة HMD |
اتش ام دي مستقلة | |
عارض بدون شاشة | |
برمجة |
الألعاب |
وسائل الإعلام والترفيه |
بيع بالتجزئة |
الرعاىة الصحية |
العسكرية والدفاع |
العقارات |
تعليم |
أمريكا الشمالية |
أوروبا |
آسيا والمحيط الهادئ |
أمريكا اللاتينية |
الشرق الأوسط وأفريقيا |
الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق الافتراضية والمعززة والمختلطة
ما هو حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط؟
من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط إلى 111.97 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 40.61٪ ليصل إلى 615.49 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.
ما هو حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط الحالي؟
في عام 2024 ، من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط إلى 111.97 مليار دولار أمريكي.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط؟
Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies) ، Sony Corporation ، Samsung Electronics Co. Ltd ، Lenovo Group Ltd ، Pico Interactive Inc. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط.
ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط؟
تشير التقديرات إلى أن آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط؟
في عام 2024 ، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط ، وما هو حجم السوق في عام 2023؟
في عام 2023 ، قدر حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط بمبلغ 66.50 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
آخر تحديث للصفحة في: فبراير 5, 2024
تقرير صناعة الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط
إحصائيات لحصة سوق الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة موردور إنتليجنس™. يتضمن تحليل الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط توقعات توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. حصل عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني تنزيل PDF.