
تحليل سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة
من المتوقع أن يسجل سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة معدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 9.3٪ خلال فترة التنبؤ (2022-2027). تقود التطورات التكنولوجية المستمرة في صناعة الألعاب التوسع في ملحقات الألعاب.
- أدى ارتفاع الاتصال بالإنترنت ، وزيادة اعتماد الهواتف الذكية ، وإدخال اتصال شبكة النطاق الترددي العالي ، مثل 5G ، إلى زيادة الطلب على ملحقات الألعاب في البلاد. لقد أدركت كبرى الشركات المصنعة لوحدات التحكم في الألعاب مثل Nintendo و Microsoft إمكانات AR وهي تقود المهمة.
- يسعى مطورو الألعاب في جميع أنحاء البلاد باستمرار إلى تحسين تجربة الألعاب من خلال إطلاق وإعادة كتابة الرموز لوحدة التحكم / الأنظمة الأساسية المتنوعة ، مثل PlayStation و Xbox و Windows PC ، المدمجة في منتج مستقل يتم توفيره للاعبين من خلال منصة سحابية.
- أدى النمو السريع لألعاب الرياضات الإلكترونية إلى زيادة الطلب على لوحات مفاتيح الألعاب ولوحات الألعاب الجديدة. وبالتالي ، مع تحسن محتوى الألعاب ، من المرجح أن يتوسع سوق ملحقات الألعاب طوال فترة التنبؤ.
- عامل التحدي هو توافر مجموعة واسعة من العناصر في السوق. قد تلبي العديد من الحلول الحاجة إلى ملحقات الألعاب. على وجه الخصوص ، قد يكون للبدائل المحلية تأثير على طلب السوق لأن غالبية العملاء يفضلون معدات الألعاب منخفضة التكلفة.
- يقدم البائعون الرئيسيون في سوق ملحقات الألعاب منتجات جديدة بتقنية متقدمة. على سبيل المثال ، في يونيو 2021 ، أطلقت شركة Atari Inc. ، وهي مطور ألعاب فيديو أمريكي وشركة كمبيوتر منزلي ، وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية Atari VCS في الولايات المتحدة.
- بسبب إغلاق Covid-19 ، بقي الناس في المنزل ، وتحول البعض إلى منصة الألعاب لقضاء وقتهم. جذبت هذه المنصات المزيد من الزوار الجدد في حركة المرور عبر الإنترنت وخلقت طلبا على ملحقات الألعاب المختلفة. علاوة على ذلك ، فإن الزيادة في الألعاب وسط عمليات إغلاق Covid تتبع قائمة من إصدارات الألعاب الجديدة.
اتجاهات سوق ملحقات الألعاب الأمريكية
تزايد اعتماد الهواتف الذكية يلبي نمو السوق
- تجاوزت الألعاب المحمولة مؤخرا ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي باعتبارها أكثر أنواع الألعاب شيوعا في جميع أنحاء العالم. يعد توفر الألعاب المحمولة أحد العناصر العديدة التي تدفع نموها. عمليا ، يمتلك الجميع هاتفا ذكيا به ألعاب مثبتة عليه. علاوة على ذلك ، فإن الطلب المتزايد على ألعاب الهاتف المحمول مدفوع بالتطورات والتحسينات التكنولوجية مثل AR و VR والألعاب السحابية و 5G.
- تأتي معظم الهواتف الذكية مزودة بتقنية تدعم الواقع الافتراضي ، مما يجعل الأفراد يكتسبون تجربة أفضل من خلال هاتف ذكي بدون وحدات تحكم في الألعاب. يقدم كبار بائعي صناعة الألعاب ألعابا بميزات تدعم AR و VR. ومن ثم فإن هذه الألعاب المتقدمة تخلق طلبا على ملحقات الألعاب.
- وفقا لمسح أجراه خبراء الصناعة ، قال غالبية جميع الفئات العمرية وترددات الألعاب إنهم يستخدمون هواتفهم المحمولة للعب ألعاب الفيديو ، بما في ذلك ما لا يقل عن 7 من كل 10 لاعبين متعطشين ، ولاعبين عاديين (أولئك الذين يلعبون ألعاب الفيديو ست ساعات أو أقل في الأسبوع) واللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 45 عاما.
- علاوة على ذلك ، في أغسطس 2020 ، أطلقت Microsoft ملحقات محمولة مصممة للعمل مع Xbox Cloud Gaming. علاوة على ذلك ، أطلقت شركات مثل Razer و PowerA و 8bitdo وحدات تحكم مصممة خصيصا لتدفق xCloud.
- أيضا ، فإن الزيادة في الطلب على الرياضات الإلكترونية تقود سوق ملحقات الألعاب ، خاصة بالنسبة للوحة الألعاب ولوحات مفاتيح الألعاب وأذرع التحكم وغيرها.

من المتوقع أن يؤدي الاعتماد المتزايد لألعاب الفيديو إلى تلبية النمو
- أدى الاعتماد المتزايد لتطبيقات الألعاب على الأجهزة المحمولة وأجهزة التلفزيون إلى زيادة الطلب على ملحقات الألعاب في البلاد. علاوة على ذلك ، يريد العديد من المستهلكين أن يكونوا قادرين على لعب أحدث الألعاب دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر جديد أو وحدة تحكم. وقد ساعد هذا في تطوير تنسيقات أحدث أيضا.
- وفقا لدراسة أجرتها وكالة الفضاء الأوروبية ، في عام 2021 ، سيلعب أكثر من 227 مليون لاعب في الولايات المتحدة ألعاب الفيديو. في المجموع ، 80٪ من اللاعبين تزيد أعمارهم عن 18 عاما. علاوة على ذلك ، فإن 76٪ من الأطفال الأمريكيين الذين تقل أعمارهم عن 18 عاما هم لاعبون. بالإضافة إلى ذلك ، 74٪ من الأسر الأمريكية لديها مشغل ألعاب فيديو واحد على الأقل.
- يركز بعض البائعين الرئيسيين ، مثل Microsoft ، الذين يحققون أكبر حصة من الإيرادات في الولايات المتحدة ، على الاستفادة من الاستهلاك المتزايد لألعاب الفيديو في البلاد من خلال إطلاق منتجات جديدة. في نوفمبر 2020 ، أطلقت Microsoft Xbox Series X و Xbox Series S مع سلسلة من عمليات التنشيط العالمية المباشرة والافتراضية.

نظرة عامة على صناعة ملحقات الألعاب الأمريكية
سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة تنافسي بسبب عدد قليل من الموردين في جميع أنحاء العالم مع حصة سوقية كبيرة. يعمل البائعون على تعزيز محفظة منتجاتهم بتقنيات جديدة ليظلوا قادرين على المنافسة.
- مايو 2022 - أعلنت شركة Turtle Beach Corporation الرائدة في مجال توفير الصوت والملحقات للألعاب عن ملحقات الألعاب الأكثر مبيعا من Turtle Beach ، ودخلت العلامات التجارية لملحقات ألعاب الكمبيوتر ROCCAT الحائزة على جوائز في شراكة مع السلامة في نيو أورلينز ساينتس ، تشونسي جاردنر جونسون. ينضم Gardner-Johnson إلى لاعبين محترفين آخرين ، بما في ذلك نجوم الدوري الاميركي للمحترفين غرايسون ألين وإيمانويل كويكلي وجوش هارت ، الذين تعاونوا مع Turtle Beach و ROCCAT لجميع احتياجات معدات الألعاب الخاصة بهم يمكن أن تهيمن على ساحة المعركة الرقمية.
- يناير 2022 - أعلنت Logitech G ، وهي علامة تجارية لشركة Logitech وواحدة من المبتكرين البارزين لتقنيات ومعدات الألعاب ، عن إطلاق لوحة مفاتيح الألعاب الميكانيكية Logitech G413 SE ولوحة مفاتيح الألعاب الميكانيكية G413 TKL (Tenkeyless) SE. تم تصميم لوحة المفاتيح هذه للحصول على الدقة والأداء الذي يوفر مفاتيح ميكانيكية من فئة الألعاب مع أغطية مفاتيح PBT متينة للغاية يتم ارتداؤها ومقاومة البهتان واللمعان.
قادة سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة
Logitech International SA
Turtle Beach Corporation
Razer Inc.
Corsair Components Inc.
Mad Catz Global Limited
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

أخبار سوق ملحقات الألعاب الأمريكية
- ديسمبر 2021 - أعلنت شركة Take-Two Interactive Software، Inc. عن OlliOlli World في قسمها الخاص و Roll7 للطلبات المسبقة قبل فبراير 2022. اللعبة متوافقة مع بلاي ستيشن 5 وبلاي ستيشن 4 ووحدات تحكم Xbox Series X|S و Xbox One والكمبيوتر الشخصي عبر Steam ووحدة تحكم Nintendo Switch.
- ديسمبر 2021 - تعاونت شركة Microsoft Corporation مع Riddell لإنشاء خوذة speedflex للاحتفال بإطلاق اللعبة. تم تصميم خوذة الذكرى السنوية المستوحاة من Master Chief بواسطة Riddell Sports ، وهي شركة مصنعة لحماية رأس كرة القدم ، باستخدام SpeedFlex من Riddell. ويتميز بدرع Mjolnir الأخضر المميز مع لمسات معدنية رمادية.
- فبراير 2021 - وافقت HP على الاستحواذ على صانع ملحقات الألعاب HyperX من Kingston Technology مقابل 425 مليون دولار أمريكي.
تجزئة صناعة ملحقات الألعاب الأمريكية
ملحق لعبة الفيديو هو قطعة مميزة من الأجهزة المطلوبة لاستخدام وحدة تحكم ألعاب الفيديو أو تلك التي تثري تجربة الألعاب. تشتمل ملحقات الألعاب على أجهزة بخلاف الأجهزة والبرامج المستخدمة في نظام الألعاب. يتم تقسيم سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة حسب النوع (لوحات الألعاب ، لوحات مفاتيح الألعاب ، فئران الألعاب ، أذرع التحكم ، سماعات الألعاب ، أجهزة الواقع الافتراضي).
| لوحات الألعاب |
| لوحات مفاتيح الألعاب |
| الفئران الألعاب |
| عصي التحكم |
| سماعات الألعاب |
| أجهزة الواقع الافتراضي |
| حسب النوع | لوحات الألعاب |
| لوحات مفاتيح الألعاب | |
| الفئران الألعاب | |
| عصي التحكم | |
| سماعات الألعاب | |
| أجهزة الواقع الافتراضي |
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ملحقات الألعاب الأمريكية
ما هو حجم سوق ملحقات الألعاب الحالي في الولايات المتحدة؟
من المتوقع أن يسجل سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة معدل نمو سنوي مركب قدره 9.30٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ملحقات الألعاب بالولايات المتحدة؟
Logitech International SA ، Turtle Beach Corporation ، Razer Inc. ، Corsair Components Inc. ، Mad Catz Global Limited هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ملحقات الألعاب بالولايات المتحدة.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
آخر تحديث للصفحة في:
تقرير صناعة ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة
إحصائيات لحصة سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة توقعات توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.



