حجم سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة

سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة

من المتوقع أن يسجل سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة معدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 9.3٪ خلال فترة التنبؤ (2022-2027). تقود التطورات التكنولوجية المستمرة في صناعة الألعاب التوسع في ملحقات الألعاب.

  • أدى ارتفاع الاتصال بالإنترنت ، وزيادة اعتماد الهواتف الذكية ، وإدخال اتصال شبكة النطاق الترددي العالي ، مثل 5G ، إلى زيادة الطلب على ملحقات الألعاب في البلاد. لقد أدركت كبرى الشركات المصنعة لوحدات التحكم في الألعاب مثل Nintendo و Microsoft إمكانات AR وهي تقود المهمة.
  • يسعى مطورو الألعاب في جميع أنحاء البلاد باستمرار إلى تحسين تجربة الألعاب من خلال إطلاق وإعادة كتابة الرموز لوحدة التحكم / الأنظمة الأساسية المتنوعة ، مثل PlayStation و Xbox و Windows PC ، المدمجة في منتج مستقل يتم توفيره للاعبين من خلال منصة سحابية.
  • أدى النمو السريع لألعاب الرياضات الإلكترونية إلى زيادة الطلب على لوحات مفاتيح الألعاب ولوحات الألعاب الجديدة. وبالتالي ، مع تحسن محتوى الألعاب ، من المرجح أن يتوسع سوق ملحقات الألعاب طوال فترة التنبؤ.
  • عامل التحدي هو توافر مجموعة واسعة من العناصر في السوق. قد تلبي العديد من الحلول الحاجة إلى ملحقات الألعاب. على وجه الخصوص ، قد يكون للبدائل المحلية تأثير على طلب السوق لأن غالبية العملاء يفضلون معدات الألعاب منخفضة التكلفة.
  • يقدم البائعون الرئيسيون في سوق ملحقات الألعاب منتجات جديدة بتقنية متقدمة. على سبيل المثال ، في يونيو 2021 ، أطلقت شركة Atari Inc. ، وهي مطور ألعاب فيديو أمريكي وشركة كمبيوتر منزلي ، وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية Atari VCS في الولايات المتحدة.
  • بسبب إغلاق Covid-19 ، بقي الناس في المنزل ، وتحول البعض إلى منصة الألعاب لقضاء وقتهم. جذبت هذه المنصات المزيد من الزوار الجدد في حركة المرور عبر الإنترنت وخلقت طلبا على ملحقات الألعاب المختلفة. علاوة على ذلك ، فإن الزيادة في الألعاب وسط عمليات إغلاق Covid تتبع قائمة من إصدارات الألعاب الجديدة.

نظرة عامة على صناعة ملحقات الألعاب الأمريكية

سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة تنافسي بسبب عدد قليل من الموردين في جميع أنحاء العالم مع حصة سوقية كبيرة. يعمل البائعون على تعزيز محفظة منتجاتهم بتقنيات جديدة ليظلوا قادرين على المنافسة.

  • مايو 2022 - أعلنت شركة Turtle Beach Corporation الرائدة في مجال توفير الصوت والملحقات للألعاب عن ملحقات الألعاب الأكثر مبيعا من Turtle Beach ، ودخلت العلامات التجارية لملحقات ألعاب الكمبيوتر ROCCAT الحائزة على جوائز في شراكة مع السلامة في نيو أورلينز ساينتس ، تشونسي جاردنر جونسون. ينضم Gardner-Johnson إلى لاعبين محترفين آخرين ، بما في ذلك نجوم الدوري الاميركي للمحترفين غرايسون ألين وإيمانويل كويكلي وجوش هارت ، الذين تعاونوا مع Turtle Beach و ROCCAT لجميع احتياجات معدات الألعاب الخاصة بهم يمكن أن تهيمن على ساحة المعركة الرقمية.
  • يناير 2022 - أعلنت Logitech G ، وهي علامة تجارية لشركة Logitech وواحدة من المبتكرين البارزين لتقنيات ومعدات الألعاب ، عن إطلاق لوحة مفاتيح الألعاب الميكانيكية Logitech G413 SE ولوحة مفاتيح الألعاب الميكانيكية G413 TKL (Tenkeyless) SE. تم تصميم لوحة المفاتيح هذه للحصول على الدقة والأداء الذي يوفر مفاتيح ميكانيكية من فئة الألعاب مع أغطية مفاتيح PBT متينة للغاية يتم ارتداؤها ومقاومة البهتان واللمعان.

قادة سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
Concentration.png السوق
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق ملحقات الألعاب الأمريكية

  • ديسمبر 2021 - أعلنت شركة Take-Two Interactive Software، Inc. عن OlliOlli World في قسمها الخاص و Roll7 للطلبات المسبقة قبل فبراير 2022. اللعبة متوافقة مع بلاي ستيشن 5 وبلاي ستيشن 4 ووحدات تحكم Xbox Series X|S و Xbox One والكمبيوتر الشخصي عبر Steam ووحدة تحكم Nintendo Switch.
  • ديسمبر 2021 - تعاونت شركة Microsoft Corporation مع Riddell لإنشاء خوذة speedflex للاحتفال بإطلاق اللعبة. تم تصميم خوذة الذكرى السنوية المستوحاة من Master Chief بواسطة Riddell Sports ، وهي شركة مصنعة لحماية رأس كرة القدم ، باستخدام SpeedFlex من Riddell. ويتميز بدرع Mjolnir الأخضر المميز مع لمسات معدنية رمادية.
  • فبراير 2021 - وافقت HP على الاستحواذ على صانع ملحقات الألعاب HyperX من Kingston Technology مقابل 425 مليون دولار أمريكي.

تقرير سوق ملحقات الألعاب الأمريكية - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
  • 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.3.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.3.4 تهديد البدائل
    • 4.3.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.4 السيناريو الشامل لسوق الألعاب في الولايات المتحدة
  • 4.5 التحليل الديموغرافي لسكان الألعاب حسب العمر والجنس

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 إطلاق محتوى ألعاب جديد بمتطلبات رسومية عالية
    • 5.1.2 دمج أحدث التقنيات مثل ألعاب 3D وAR/VR
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 ارتفاع الطلب على منصة تعتمد على الهاتف المحمول
  • 5.3 أهم معايير اختيار الملحقات المتنوعة في الولايات المتحدة
  • 5.4 معايير أداء العلامة التجارية
  • 5.5 تأثير كوفيد -19 على السوق

6. تجزئة السوق

  • 6.1 حسب النوع
    • 6.1.1 لوحات الألعاب
    • 6.1.2 لوحات مفاتيح الألعاب
    • 6.1.3 الفئران الألعاب
    • 6.1.4 عصي التحكم
    • 6.1.5 سماعات الألعاب
    • 6.1.6 أجهزة الواقع الافتراضي

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 تحليل تصنيف العلامات التجارية للملحقات
  • 7.2 ملفات تعريف العلامات التجارية الرئيسية
    • 7.2.1 لوجيتك انترناشيونال اس ايه
    • 7.2.2 شركة ترتل بيتش
    • 7.2.3 شركة ريزر
    • 7.2.4 شركة كورسير كومبوننتس
    • 7.2.5 ماد كاتز العالمية المحدودة
    • 7.2.6 شركة كينغستون للتكنولوجيا
    • 7.2.7 منتجات مصممة للأداء ذ.م.م
    • 7.2.8 الطاقة أ

8. توقعات السوق والمستقبل

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة ملحقات الألعاب الأمريكية

ملحق لعبة الفيديو هو قطعة مميزة من الأجهزة المطلوبة لاستخدام وحدة تحكم ألعاب الفيديو أو تلك التي تثري تجربة الألعاب. تشتمل ملحقات الألعاب على أجهزة بخلاف الأجهزة والبرامج المستخدمة في نظام الألعاب. يتم تقسيم سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة حسب النوع (لوحات الألعاب ، لوحات مفاتيح الألعاب ، فئران الألعاب ، أذرع التحكم ، سماعات الألعاب ، أجهزة الواقع الافتراضي).

حسب النوع
لوحات الألعاب
لوحات مفاتيح الألعاب
الفئران الألعاب
عصي التحكم
سماعات الألعاب
أجهزة الواقع الافتراضي
حسب النوعلوحات الألعاب
لوحات مفاتيح الألعاب
الفئران الألعاب
عصي التحكم
سماعات الألعاب
أجهزة الواقع الافتراضي
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ملحقات الألعاب الأمريكية

ما هو حجم سوق ملحقات الألعاب الحالي في الولايات المتحدة؟

من المتوقع أن يسجل سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة معدل نمو سنوي مركب قدره 9.30٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ملحقات الألعاب بالولايات المتحدة؟

Logitech International SA ، Turtle Beach Corporation ، Razer Inc. ، Corsair Components Inc. ، Mad Catz Global Limited هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ملحقات الألعاب بالولايات المتحدة.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة

إحصائيات لحصة سوق ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل ملحقات الألعاب في الولايات المتحدة توقعات توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.