تحليل سوق ميتافيرس
يقدر حجم سوق Metaverse بمبلغ 116.74 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 669.96 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 41.83٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
الأسباب الرئيسية التي تدفع نمو سوق Metaverse على مستوى العالم هي ارتفاع الطلب في صناعات الإعلام والترفيه والألعاب في جميع أنحاء العالم ، ويرجع ذلك أساسا إلى زيادة استخدام تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR). المبررات الحاسمة لاعتماد هذه التقنيات هي أن الأدوات ، مثل سماعات الرأس VR ، وسماعات MR ، و HUD ، و HMD ، والنظارات الذكية ، والخوذات الذكية ، يمكن أن توفر منظورا من منظور الشخص الأول الذي يعمل كواجهات مستخدم طبيعية ، مما يوفر حرية 6 درجات ، وما إلى ذلك ، لإنشاء سيناريوهات افتراضية تبدو واقعية وتحسن تجربة الألعاب الشاملة للمستخدمين النهائيين.
- تحتاج الشركات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة الحجم والعملاء الأفراد بشكل متزايد إلى أدوات VR متقدمة ، مما يعزز توسع السوق. كما أن الاستثمارات المتزايدة في تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية وزيادة استخدام المنصات لعرض المنتجات في بيئة افتراضية تدعم توسع الصناعة.
- على سبيل المثال ، جمعت Decentraland ، وهي metaverse مدعومة من Ethereum Blockchain ، 1.2 مليون دولار أمريكي في فبراير 2022 من خلال مزاد وسوق للرموز القابلة للاستبدال. كما دفعت برايس ووترهاوس كوبر هونغ كونغ 10,000 دولار أمريكي مقابل الأرض في Sandbox.
- بالإضافة إلى ذلك ، ينمو السوق بسبب زيادة استخدام التقنيات المتقدمة في مختلف التطبيقات ، بما في ذلك blockchain والواقع المختلط والذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي). تستفيد صناعة metaverse بشكل كبير من الاستخدام المتزايد للتقنيات الجديدة ، بما في ذلك الواقع المختلط (MR) والواقع الممتد والذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) و blockchain. الشركات ، بما في ذلك Roblox و Facebook و Oculus و Epic Games و Microsoft و Google و USM و NVidia وما إلى ذلك ، قد نفذت بالفعل أو تقوم بتنفيذ أنظمة Metaverse XR / الواقع الممتد وغيرها من التقنيات الجديدة.
- علاوة على ذلك ، من خلال بوابات metaverse ، يتم استخدام العملة المشفرة بشكل متكرر لدفع ثمن كل شيء ، من أحذية الصورة الرمزية إلى NFT (الرموز غير القابلة للاستبدال). وفقا لمسح أجرته CNBC ، يستثمر واحد من كل عشرة أشخاص في العملات المشفرة ، والتي تستخدم بشكل شائع في تداول السلع المختلفة ، بما في ذلك NFTs. تتيح إمكانية الوصول العالمية لتبادل العملات المشفرة للمستثمرين استخدام هذا الأصل لتقديم المنتجات مباشرة للعملاء على Metaverse ، وبالتالي تغيير أنماط السوق بشكل إيجابي.
- ومع ذلك ، نظرا لأن العديد من المستخدمين غير مدركين لبدائل الخدمة والأمان المتاحة ، فقد يكون التوسع في سوق metaverse مقيدا. أيضا ، من ناحية أخرى ، أثارت الهجمات الإلكترونية ضد اللاعبين الرئيسيين مثل Tencent Holdings و Globant وغيرها مشكلات أمنية وحساسية خطيرة. وفقا لبيانات تقرير التهديدات الإلكترونية من SonicWall لعام 2022، شهد النصف الأول من عام 2022 2.8 مليار هجوم على البرامج الضارة، بزيادة قدرها 11٪ عن عام 2021.
- عزز جائحة COVID-19 بشكل كبير الاهتمام بمفهوم Metaverse. هناك حاجة إلى طرق أو قنوات عملية لجعل الاتصال عبر الإنترنت أكثر واقعية حيث بدأ المزيد من الأشخاص العمل من المنزل وحضور الفصول الدراسية عبر الإنترنت. زادت أهميتها لكل من المستهلكين والشركات بسبب الوباء. بدأت شركات التكنولوجيا العمل على هذه التكنولوجيا في عام 2020 وأعلنت عن استثماراتها. كان عام 2021 ناجحا للاستثمارات في تقنية Metaverse بسبب مليار دولار تم إنفاقها على Metaverse.
اتجاهات سوق ميتافيرس
استحوذ قطاع الألعاب على أكبر حصة في السوق
- كان هناك نمو كبير في لاعبي الواقع الافتراضي والواقع المعزز على مستوى العالم ، مما أدى إلى توسيع أفق السوق. وتتوقع NewGenApps ، وهي مزود للتعلم الآلي والذكاء الاصطناعي وتحليلات البيانات الضخمة وحلول AR / VR ، أنه بحلول عام 2025 ، سيكون هناك 216 مليون شخص في جميع أنحاء العالم يلعبون ألعاب VR و AR ، بقيمة سوقية تبلغ 11.6 مليار دولار أمريكي.
- بالإضافة إلى ذلك ، فإن العامل الحاسم الذي يشير إلى مستقبل واعد لتكنولوجيا الواقع الافتراضي في الألعاب هو ارتفاع مستويات الراحة للعملاء في الاستخدامات الظرفية ، مثل مكالمات الواقع الافتراضي وألعاب الواقع الافتراضي. وفقا لإحصاءات جمعية برامج الترفيه ، يلعب حوالي 227 مليون أمريكي ألعاب الفيديو أسبوعيا ، بما في ذلك ثلثي البالغين وثلاثة أرباع الأطفال دون سن 18 عاما. يبلغ متوسط عمر لاعبي ألعاب الفيديو 31 عاما ، حيث يشارك 55٪ من الرجال و 45٪ من النساء.
- في فبراير 2022 ، أصدرت سوني وحدات تحكم VR2 و VR2 Sense لجهاز PlayStation 5 لتزويد العملاء بتجربة واقع افتراضي عالية الجودة تمكن المستخدمين من فقدان أنفسهم في عالم الألعاب مع مجموعة واسعة من التجارب. تمت إضافة دقة بصرية عالية وأجهزة تتبع محسنة في VR2.
- علاوة على ذلك ، في يوليو 2021 ، أعلنت Virtex أنها تعتزم تقديم ملعب الواقع الافتراضي ، Virtex Stadium ، مما يسمح للجماهير بمشاهدة المباريات مع أصدقائهم من وسط الملعب. يتزامن هذا التقديم مع ارتفاع شعبية الرياضات الإلكترونية والتحسن المتزايد في أداء أجهزة الواقع الافتراضي للمستهلكين وإمكانية الوصول إليها. وفقا لبيانات VentureBeat ، بلغ جمهور الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم 474 مليون في عام 2021 وسيرتفع إلى 577.2 مليون بحلول عام 2024.
- يتغير عالم الألعاب بوتيرة سريعة. تعمل مجموعة واسعة من مطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم على العديد من مشاريع الألعاب المستقبلية لمنصات VR / AR مختارة في عام 2022. وفقا لاستطلاع أجراه مؤتمر مطوري الألعاب عام 2022 ، قال 27٪ من مطوري الألعاب المشاركين على مستوى العالم إنهم يعملون على عناوين لسماعة الواقع الافتراضي Oculus Quest.
أمريكا الشمالية تمتلك حصة سوقية كبيرة
- من المتوقع أن يكون لدى أمريكا الشمالية أهم اعتماد لحل metaverse. ويرجع ذلك أساسا إلى أن المستخدمين والمستهلكين في أمريكا الشمالية يتبنون تقنيات جديدة ومتطورة بوتيرة سريعة للغاية. يقوم الأمريكيون تدريجيا بالوصول إلى metaverse وتجربته قدر الإمكان من الناحية الواقعية من خلال VR و MR و AR والتقنيات الجديدة الأخرى. يقدر الأمريكيون أيضا تجربتهم في metaverse ، والتي تحفزهم على إنفاق الأموال على الأدوات التي من شأنها تجربتها بشكل أفضل. تشجع الرغبة المتزايدة في الأجهزة التي تعمل على تحسين تجارب المستخدمين على التوسع في السوق.
- تلعب الاستثمارات المتنامية التي تقوم بها الشركات والأفراد في هذه التقنيات المتقدمة والحلول الرقمية دورا مهما للغاية في التوسع الشامل للسوق. بالإضافة إلى ذلك ، نظرا لتطورها التكنولوجي وتقدمها ، تقود أمريكا الشمالية جميع الأسواق الأخرى في إنشاء تكنولوجيا متقدمة لاستخدامها في أجهزة العرض. على سبيل المثال ، في نوفمبر 2021 ، تم تقديم Unity Simulation Pro ، والذي يمكن المطورين من إطلاق العنان للإمكانات الكاملة لعمليات المحاكاة القابلة للتطوير. إنه المنتج الوحيد الذي تم تطويره من الألف إلى الياء للمساعدة في العرض الموزع ، مما يتيح لوحدات معالجة الرسومات المتعددة (GPUs) تقديم نفس المشروع في وقت واحد ، إما محليا أو في السحابة الخاصة.
- يتوسع سوق Metaverse في أمريكا الشمالية بسبب التطبيق الواسع لتقنية AR في الأجهزة الاستهلاكية. بالإضافة إلى ذلك، قامت المنطقة بتكييف تقنيات metaverse في مجال الرعاية الصحية، والمنتجات الاستهلاكية، والفضاء والدفاع، وتطبيقات الأعمال للتعليم والتدريب. PTC و Magic Leap و Microsoft و Google ليست سوى عدد قليل من الشركات الدولية في الولايات المتحدة التي تقدم أجهزة وحلول AR. بالإضافة إلى ذلك ، كان السبب الرئيسي وراء توسيع سوق metaverse في أمريكا الشمالية هو القبول المتزايد لتقنيات metaverse من قبل الشركات لبيع منتجاتها بطريقة حديثة.
- علاوة على ذلك ، في ديسمبر 2021 ، قدمت Meta إصدارا تجريبيا مغلقا لأداة إنشاء AR مبسطة تسمى Spark AR Go. أعلنت Meta عن توزيع برنامج الهاتف المحمول Spark Augmented Reality (AR) Go كإصدار تجريبي للهواتف الذكية التي تعمل بنظامي التشغيل iOS و Android. أنشأت Meta تطبيق الهاتف الذكي ليتماشى مع مجموعة تطوير برامج استوديو AR (SDK). تتيح هذه الأداة القوية تأثيرات webAR ومحتوى 3D على مواقع التواصل الاجتماعي الخاصة بها ، بما في ذلك Facebook و Instagram. بمساعدة Spark AR Go، يمكن لمنتجي محتوى الواقع المعزز إنشاء تجارب غامرة واختبارها ونشرها على منصات الوسائط الاجتماعية الخاصة ب Meta، ومراقبة مقاييس أداء المستخدم والحصول على تعليقات المستخدمين.
- ومن العوامل الأخرى التي من المتوقع أن تعزز نمو إيرادات السوق الإقليمية ارتفاع عدد الشركات الناشئة التي تركز على إنشاء منصات ميتافيرس للتسويق في المنطقة. إن التركيز الكبير في المنطقة لشركات الألعاب والميتافيرس مثل The Sandbox و Nvidia Corporation و Epic Games، Inc. ، والتي تركز بشكل أساسي على دمج metaverse في الألعاب ، يولد إمكانات تطوير السوق. على سبيل المثال ، أعلنت شركة Nvidia Corporation عن شراكات مع Blender و Adobe والتي ستسمح ل NVIDIA Omniverse ، أول منصة تعاون ومحاكاة في العالم ، بالوصول إلى ملايين المستخدمين الآخرين.
نظرة عامة على صناعة ميتافيرس
تم دمج سوق Metaverse بشكل معتدل. بعض البائعين الراسخين في السوق يشملون Qualcomm Technologies Inc. و AWS و Cloudflare وغيرها. تقوم هذه الشركات بتنفيذ العديد من تطوير المنتجات وعمليات الدمج والاستحواذ والشراكات الاستراتيجية وما إلى ذلك ، لإطلاق منتجات جديدة لتظل قادرة على المنافسة في السوق.
- فبراير 2022 - أصدرت شركة Electronic Arts Company GRID Legends لتسهيل الحركة السلسة وتنظيم الجلسة المثالية متعددة اللاعبين وبناء القصص مع المتسابقين الآخرين. يسمح للمستخدمين بتصفح الأحداث الحية التي تلبي تفضيلاتهم ، أو إدخال الأحداث في الوقت الفعلي ، أو فتح سباقات التصميم باستخدام Race Creator ، أو إنشاء ردهة خاصة لحفلات المستخدمين.
- يناير 2022 - كشفت Microsoft أنها استحوذت على Activision Blizzard، Inc. تعتقد Microsoft أن هذا الاستحواذ سيعزز تطوير صناعة metaverse ويسرع نمو أعمال ألعاب Microsoft عبر منصات الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر والسحابة ووحدة التحكم.
قادة سوق ميتافيرس
-
Electronic Arts Inc.
-
Amazon Web Services, Inc.
-
Qualcomm Technologies Inc.
-
Cloudflare, Inc.
-
Oculus
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق ميتافيرس
- سبتمبر 2022 - تم الكشف عن Somnium Space و Decentraland ، وهما أكثر تقنيات metaverse القائمة على blockchain فعالية ، بواسطة Wolters Kluwer. وقالت الشركة إنه باستخدام هذه المنصات المتطورة للغاية ، سيكونون قادرين على إظهار ممتلكاتهم السكنية وأصول الألعاب للعملاء ، وما إلى ذلك ، مما يحسن نمو مبيعاتهم.
- يناير 2022 - جمعت شركة الألعاب القائمة على blockchain ، Space Falcon ، 4 ملايين دولار أمريكي لاستخدام تقنية blockchain في تحويل الألعاب التقليدية. بالإضافة إلى ذلك ، سعت المنظمة إلى إنشاء بيئة metaverse باستخدام تقنية NFTs و Blockchain المتميزة.
تجزئة صناعة الميتافيرس
يشير مصطلح metaverse إلى تجربة عالم افتراضي 3D غامرة للغاية تم الحصول عليها باستخدام مجموعة من تقنيات AR و VR و MR. من خلال إنشاء عالم افتراضي حيث يمكن للمستخدمين لعب ألعاب غامرة ، وإجراء الأعمال التجارية ، والتفاعل اجتماعيا ، وشراء وبيع العقارات الافتراضية ، والاستمتاع بالترفيه الغامر ، تعمل منصة metaverse على تحسين تجربة الإنترنت الشاملة.
يتم تقسيم سوق Metaverse حسب النوع (أجهزة AR و VR ، ومشاركة الوسائط الاجتماعية (الإعلانات) ، والترفيه المباشر الافتراضي - Epic ، والألعاب و Roblox ، وخدمات الألعاب) ، حسب صناعة المستخدم النهائي (الألعاب ، الوسائط والترفيه ، التجارية ، البيع بالتجزئة) ، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم).
يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
| أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي |
| المشاركة في وسائل التواصل الاجتماعي (الإعلانات) |
| الترفيه الحي الافتراضي - Epic Games وRoblox |
| خدمات الألعاب |
| الألعاب |
| وسائل الإعلام والترفيه |
| تجاري |
| بيع بالتجزئة |
| آحرون |
| أمريكا الشمالية |
| أوروبا |
| آسيا والمحيط الهادئ |
| بقية العالم |
| حسب النوع | أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي |
| المشاركة في وسائل التواصل الاجتماعي (الإعلانات) | |
| الترفيه الحي الافتراضي - Epic Games وRoblox | |
| خدمات الألعاب | |
| بواسطة صناعة المستخدم النهائي | الألعاب |
| وسائل الإعلام والترفيه | |
| تجاري | |
| بيع بالتجزئة | |
| آحرون | |
| جغرافية | أمريكا الشمالية |
| أوروبا | |
| آسيا والمحيط الهادئ | |
| بقية العالم |
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق Metaverse
ما هو حجم سوق ميتافيرس؟
من المتوقع أن يصل حجم سوق Metaverse إلى 116.74 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 41.83٪ ليصل إلى 669.96 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.
ما هو حجم سوق ميتافيرس الحالي؟
في عام 2024 ، من المتوقع أن يصل حجم سوق Metaverse إلى 116.74 مليار دولار أمريكي.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ميتافيرس؟
Electronic Arts Inc. ، Amazon Web Services, Inc. ، Qualcomm Technologies Inc. ، Cloudflare, Inc. ، Oculus هي الشركات الكبرى العاملة في سوق Metaverse.
ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق ميتافيرس؟
تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق Metaverse؟
في عام 2024 ، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق Metaverse.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق Metaverse هذا ، وما هو حجم السوق في عام 2023؟
في عام 2023 ، قدر حجم سوق Metaverse بمبلغ 82.31 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق Metaverse لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتنبأ التقرير أيضا بحجم سوق Metaverse لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
ما هي الاعتبارات الأخلاقية للشركات العاملة في Metaverse؟
الاعتبارات الأخلاقية للشركات العاملة في Metaverse هي أ) تفاعلات المستخدم المسؤولة ب) ملكية البيانات ج) منع التمييز في البيئات الافتراضية
آخر تحديث للصفحة في:
تقرير صناعة ميتافيرس
تزدهر صناعة metaverse ، مدعومة بالتطورات في تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) ، مما يعزز تجارب المستخدم عبر الألعاب والوسائط والمزيد. يتم دعم هذا النمو من خلال استثمارات كبيرة في منصات غامرة لأنشطة تتراوح من الحفلات الموسيقية الافتراضية إلى تداول الأصول الرقمية. بالإضافة إلى الترفيه ، يتوسع metaverse في مجال الرعاية الصحية والتعليم ، مدفوعا بالطلب على حلول التفاعل عن بعد المبتكرة. تأتي منطقة آسيا والمحيط الهادئ في الطليعة ، مستفيدة من بنية تحتية رقمية قوية وقاعدة مستخدمين متحمسين. مع تطور metaverse ، يعد بإحداث ثورة في الاتصال والإبداع والتعاون ، مما يؤدي إلى طمس الخطوط الفاصلة بين العالمين الرقمي والمادي. للحصول على رؤى مفصلة ، تقدم Mordor Intelligence™ تحليلا شاملا حول حصة سوق metaverse وحجمها ونمو الإيرادات ، بما في ذلك التوقعات والبيانات التاريخية ، المتوفرة كتنزيل مجاني بتنسيق PDF.