تحليل سوق الأنمي
من المتوقع أن ينمو حجم سوق الرسوم المتحركة العالمي من 30.55 مليار دولار أمريكي في العام الحالي إلى 45.8 مليار دولار أمريكي في السنوات الخمس المقبلة ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.44٪ خلال فترة التوقعات. سوق الرسوم المتحركة العالمي مدفوع بشكل أساسي بالاستهلاك السريع للأنيمي من حيث الشعبية المتزايدة لمقاطع الفيديو والبرامج التلفزيونية ، والتقدم التكنولوجي في سوق الرسوم المتحركة ، والشعبية المتزايدة للأنيمي في جميع أنحاء العالم إلى جانب النمو في إنتاج أفلام الأنمي.
- شهد سوق الرسوم المتحركة العالمي نموا كبيرا في السنوات القليلة الماضية ومن المتوقع أن ينمو بوتيرة سريعة في السنوات القادمة ، بسبب الاستهلاك المتزايد للأنيمي من قبل جيل الشباب ، واعتماد التقنيات المتقدمة من قبل بائعي السوق ، وتزايد شعبية سلع الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمستهلكين في جميع أنحاء العالم اليوم الوصول إلى كمية هائلة من المحتوى الغامر ، نظرا للارتفاع في مختلف خدمات البث عبر الإنترنت (OTT) مثل Netflix و Amazon Prime و YouTube والمزيد.
- علاوة على ذلك ، فإن التطورات التكنولوجية الحديثة في سوق الرسوم المتحركة تقود سوق الرسوم المتحركة عبر القطاعات لضمان تواصل أفضل مع المستخدم النهائي. من المقرر أن تشهد صناعة الرسوم المتحركة نموا هائلا ، نظرا للتقنيات المتقدمة مثل Metaverse التي تتشكل بمساعدة الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) والواقع الافتراضي (VR). بدأ بائعو السوق في سوق الرسوم المتحركة العالمي في استخدام التقنيات المتقدمة لتصوير المحتوى وإنتاجه وتحريره لتصوير الرسومات المتطورة. نتيجة لذلك ، فقد عزز معدل النمو الإجمالي للسوق خلال فترة التنبؤ.
- علاوة على ذلك ، يتم تحليل الاعتماد المتزايد للواقع الافتراضي للمساعدة في نمو السوق. بدأ العديد من منتجي الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم بالفعل في الاعتماد على أدوات الواقع الافتراضي الحديثة لتولي وظائف كثيفة المهارات وتستغرق وقتا طويلا. باستخدام أدوات الواقع الافتراضي المبتكرة ، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة الآن تزوير الشخصيات وتحريك الإطارات الرئيسية في 3D. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنهم بسهولة دمج مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة وبيانات الرسوم المتحركة وتحقيق المزيد من خلال تسجيل الصوت على النظام الأساسي نفسه. إلى جانب زيادة الإنتاجية ، يخلق الواقع الافتراضي منصة لتعاون أفضل في الرسوم المتحركة من خلال تسريع عملية الإنتاج وتمكينهم من توصيل الإطارات دون عناء. ومن المتوقع أن توفر هذه العوامل فرص نمو مربحة لبائعي السوق في السنوات القادمة.
- ومع ذلك ، يتم تحليل ارتفاع تكلفة الإنتاج ونقص المهنيين المهرة في مشهد الرسوم المتحركة لإعاقة نمو السوق في السنوات القادمة. استمرت تكاليف الإنتاج في الزيادة خلال السنوات القليلة الماضية بسبب ارتفاع تكاليف العمالة بسبب إصلاحات أسلوب العمل. كان هناك ارتفاع حاد في تكاليف الوحدة عند التعاقد مع المقاولين ، لذلك ترتفع تكاليف إنتاج الرسوم المتحركة بشكل أسرع من تكاليف الطلبات. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نقص في موظفي الإنتاج والإبداع ، والمعايير المطلوبة لإنتاج الرسوم المتحركة تنمو باطراد ، وهو عامل أساسي في زيادة التكلفة.
- أثر جائحة COVID-19 على نمو سوق الرسوم المتحركة العالمي بسبب إغلاق دور الإنتاج. انخفاض في مبيعات البضائع إلى جانب التأخير في إنتاج محتوى الرسوم المتحركة. أثر هذا سلبا على أرباح ومبيعات صناعة الأنمي. ومع ذلك ، خلال الوباء ، أثر النمو في منصات البث بشكل إيجابي على نمو السوق. استمرت طلبات الإنتاج بعد الوباء في الزيادة ، وزاد كل من عدد عناوين الرسوم المتحركة واستوديوهات الإنتاج التي تنشئها ، مع مساهمة سوق البث المنتشر في هذه الزيادة في الطلب.
اتجاهات سوق الأنمي
يتم تحليل الشعبية المتزايدة لمنصات البث لدفع سوق الرسوم المتحركة
- تعد الشعبية المتزايدة لمنصات البث محركا مهما لسوق الرسوم المتحركة العالمي. تساهم الشعبية المتزايدة لمنصات OTT ومنصات البث مثل Amazon Prime و Netflix ومواقع الفيديو عبر الإنترنت مثل YouTube بشكل كبير في نمو سوق الرسوم المتحركة. توفر منصات البث عبر الإنترنت هذه وصولا سهلا إلى محتوى الرسوم المتحركة للمشاهدين في جميع أنحاء العالم. يتيح خيار التصفح والبحث السهل للمشاهدين البحث عن عروض الرسوم المتحركة المفضلة لديهم بسهولة.
- بالإضافة إلى ذلك ، يستفيد بائعو السوق من فرصة النمو والشراكة مع منصات البث لتقديم محتوى الرسوم المتحركة الخاص بهم ، وبالتالي دفع نمو السوق بشكل إيجابي. على سبيل المثال ، في أغسطس 2022 ، وقعت شركة الترفيه Nippon TV ومقرها اليابان صفقة مع منصة البث Netflix ورخصت 13 عنوانا شهيرا للأنيمي ليتم بثها بشكل غير حصري على منصة البث الأكثر شمولا في العالم. سيتم بث العناوين في 104 دولة إيطاليا والمملكة العربية السعودية وإسبانيا وتركيا وفنلندا وجنوب إفريقيا والإمارات العربية المتحدة.
- وبالمثل ، في فبراير 2023 ، وسعت شبكة الترفيه KC Global Media نطاق وصولها في آسيا حيث دخلت الهند بإطلاق Animax على JioTV كجزء من عروض JioTV الخاصة. قال المذيع إن المعجبين في جميع أنحاء الهند يمكنهم بث أفضل الرسوم المتحركة اليابانية بسلاسة ، بما في ذلك عناوين الرسوم المتحركة الكلاسيكية. سيؤدي التعاون إلى تضخيم بصمة KC Global Media في الهند من خلال قاعدة عملاء JioTV ، والطلب المتزايد في البلاد على محتوى الرسوم المتحركة ، ومجتمعات المعجبين المتنامية بثقافة البوب اليابانية للأنيمي والمانجا والمزيد.
- بالإضافة إلى ذلك ، تركز منصات البث المختلفة ، مثل Netflix ، باستمرار على توسيع محتوى الرسوم المتحركة على المنصات لاكتساب قاعدة مشتركين جديدة. علاوة على ذلك ، يتم تحليل النمو في المشتركين المدفوعين في منصات البث بشكل أكبر لتوسيع سوق الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال ، وفقا ل Netflix ، كان لدى الشركة 238.39 مليون مشترك مدفوع في جميع أنحاء العالم اعتبارا من الربع الثاني من عام 2023. ارتفع عدد المشتركين المدفوعين في جميع أنحاء العالم من 182.86 مليون في الربع الأول من عام 2020 إلى 238.39 مليون مشترك مدفوع في الربع الثاني من عام 2023.
من المتوقع أن تحتفظ منطقة آسيا والمحيط الهادئ بحصة سوقية كبيرة
- من المتوقع أن تستحوذ منطقة آسيا والمحيط الهادئ على حصة سوقية كبيرة في سوق الرسوم المتحركة العالمية بسبب وجود بائعين بارزين في السوق ، والتقدم التكنولوجي في مشهد الرسوم المتحركة ، والنمو في منصات البث إلى جانب زيادة الطلب على محتوى الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن تستحوذ دول مثل اليابان والصين على حصة كبيرة من سوق الرسوم المتحركة في آسيا والمحيط الهادئ حيث تواصل هذه البلدان إنتاج أعمال مبتكرة وإبداعية تجذب المعجبين في جميع أنحاء المنطقة.
- علاوة على ذلك ، فإن النمو في استهلاك محتوى أنيمي أكثر غامرة عبر قنوات متعددة ، مثل أجهزة التلفزيون فائقة الدقة والإنترنت والهواتف الذكية ، إلى الأجهزة المثبتة على الرأس ، يعزز أيضا الطلب على سوق الرسوم المتحركة ، خاصة في جميع أنحاء الصين واليابان خلال فترة التوقعات. بالإضافة إلى ذلك ، تؤدي القوى العاملة المؤهلة الوفيرة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في صناعة الرسوم المتحركة إلى انخفاض تكلفة الإنتاج ، مما يدفع التوسع في السوق الإقليمية.
- كما ساعدت إمكانية الوصول إلى محتوى الرسوم المتحركة على منصات البث في جذب المزيد من الأشخاص إلى المنطقة، مما أثر بشكل إيجابي على نمو السوق. تستفيد دول مثل اليابان بشكل إيجابي من النمو في منصات البث والبيع المتزايد لسلع الرسوم المتحركة. شهدت منصات البث مثل Netflix زيادة حادة في عدد إنتاجات الرسوم المتحركة ، وأدت مبيعات البضائع للامتيازات مثل Pokemon و Demon Slayer إلى توسيع سوق الرسوم المتحركة بشكل كبير في البلاد.
- علاوة على ذلك ، يتم تحليل السوق المسرحي المزدهر ، والشعبية المتزايدة للأنيمي ، والنمو في محتوى الرسوم المتحركة لدفع سوق الرسوم المتحركة بسرعة في الصين خلال فترة التنبؤ. بالإضافة إلى ذلك ، تؤدي الإعانات الحكومية وزيادة استهلاك محتوى الرسوم المتحركة إلى فرص نمو مربحة لبائعي السوق في البلاد.
- بالإضافة إلى ذلك ، يتشارك بائعو السوق مع ممثلي الأفلام في آسيا والمحيط الهادئ لتوسيع شعبية الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، في يوليو 2023 ، دخلت ماركة الرسوم المتحركة العالمية Crunchyroll في شراكة مع الممثل Tiger Shroff لإقامة اتصال أعمق وأكثر أصالة مع مجتمع الرسوم المتحركة الشاب في البلاد. يتم تحليل هذه التطورات لتوسيع سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ خلال فترة التنبؤ.
نظرة عامة على صناعة الأنمي
تم توحيد سوق الرسوم المتحركة العالمي بشكل معتدل ، مع وجود عدد قليل من اللاعبين الذين يمتلكون حصة سوقية كبيرة. ينغمس بائعو السوق في سوق الرسوم المتحركة العالمي في أنشطة الشراكة مع منصات بث OTT لتوسيع قاعدة المستهلكين وتطوير السوق العالمية. بالإضافة إلى ذلك ، يقوم بائعو السوق بنشر تقنيات متقدمة مثل الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي لتقديم تجربة غامرة للمشاهدين ، واستكشاف تقنيات القصة المصورة المبتكرة وخفض تكلفة الإنتاج.
في مارس 2023 ، أعلنت مجموعة MBC في الشرق الأوسط عن شراكة مع موزع الرسوم المتحركة والمانجا الأمريكي Tokyopop لتشكيل مركز مخصص لترخيص محتوى الرسوم المتحركة والترويج له وإنتاجه في المنطقة. سيقوم المشروع المشترك ، MBC Anime ، بتكليف وإنتاج والاستثمار في سلسلة من عناوين الرسوم المتحركة عالية الجودة.
في يناير 2023 ، تم إطلاق Crunchyroll ، وهي منصة بث أنيمي شهيرة ، في الهند. تقدم منصة بث الرسوم المتحركة مجموعة متنوعة من مسلسلات وأفلام الأنيمي ، الجديدة والكلاسيكية ، ليستمتع بها الجمهور. تعد خطط الاشتراك ذات الأسعار المعقولة من بين الجوانب الأكثر جاذبية لإطلاق الشركة في الهند. بسعر 79 روبية هندية فقط (~ USD 1) شهريا ، يمكن للمعجبين في جميع أنحاء البلاد الآن الوصول إلى مكتبة واسعة من عروض الرسوم المتحركة.
قادة سوق الأنمي
-
Kyoto Animation Co., Ltd.
-
Pierrot Co.,Ltd.
-
Production I.G
-
TOEI ANIMATION Co., Ltd.
-
STUDIO GHIBLI Inc.
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق الأنمي
- يونيو 2023 - دخلت KC Global Media Asia (KCGM) في شراكة مع تقنية البرامج المستندة إلى السحابة كخدمة (SaaS) لمزود البث والتلفزيون المتصل Amagi لتوفير عروض SaaS الرائدة من Amagi لتوزيع قناة الرسوم المتحركة المتميزة ، Animax ، عبر منصات OTT متعددة في الهند. وقد مكن الإطلاق KC Global Media Asia من المغامرة بشكل أكبر في سوق جنوب شرق آسيا ، مما يجعل محتواها المتميز الموزع حاليا في متناول المعلنين والمشاهدين.
- يونيو 2023 - أعلنت مجموعة Dentsu Group أنها ستعزز أعمالها في مجال الرسوم المتحركة من خلال إنشاء شركة Dentsu Anime Solutions Inc. ، وهي شركة جديدة لتقديم حلول تركز على ترخيص الرسوم المتحركة. ستقوم الشركات الرئيسية لشركة Dentsu Anime Solutions Inc. الجديدة ببيع الرسوم المتحركة والترخيص ، مثل الترويج ، إلى المذيعين ومنصات البث في اليابان وخارجها.
- يونيو 2023 - أعلنت KC Global Media عن إطلاق حزمة الترفيه اليابانية Animax و GEM على قنوات Amazon Prime Video في الهند. تقدم Animax و GEM للمستهلكين مجموعة مختارة من برامج الرسوم المتحركة والدراما والمنوعات اليابانية الشهيرة مع ترجمة باللغة الإنجليزية من القنوات الخطية KC Global Media Animax و GEM. من بين عدد كبير من العروض ، يمكن للمعجبين في الهند الآن الانغماس في عناوين الرسوم المتحركة الشهيرة مثل My Senpai is Annoying و Haikyu !, Fruits Basket والمزيد.
تجزئة صناعة الرسوم المتحركة
الأنمي هو أسلوب من الترفيه المتحرك الياباني الذي أصبح شائعا بشكل متزايد في جميع أنحاء العالم في السنوات الأخيرة. يتم توزيعه من خلال منصات OTT المختلفة وعلى ما يبدو من خلال وسائل الإعلام المنزلية والبث التلفزيوني والإنترنت والبضائع وعبر الويب.
يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة حسب النوع (التلفزيون والأفلام والفيديو وتوزيع الإنترنت والترويج والموسيقى وباتشينكو والترفيه الحي) وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
| تلفزيون |
| فيلم |
| فيديو |
| توزيع الانترنت |
| التجارة |
| موسيقى |
| باتشينكو |
| فعاليات ترفهيه حية |
| أمريكا الشمالية |
| أوروبا |
| آسيا والمحيط الهادئ |
| أمريكا اللاتينية |
| الشرق الأوسط وأفريقيا |
| حسب النوع | تلفزيون |
| فيلم | |
| فيديو | |
| توزيع الانترنت | |
| التجارة | |
| موسيقى | |
| باتشينكو | |
| فعاليات ترفهيه حية | |
| بواسطة الجغرافيا | أمريكا الشمالية |
| أوروبا | |
| آسيا والمحيط الهادئ | |
| أمريكا اللاتينية | |
| الشرق الأوسط وأفريقيا |
الأسئلة المتكررة
ما هو حجم سوق الأنمي الحالي؟
من المتوقع أن يسجل سوق الأنمي معدل نمو سنوي مركب قدره 8.44٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الأنمي؟
Kyoto Animation Co., Ltd. ، Pierrot Co.,Ltd. ، Production I.G ، TOEI ANIMATION Co., Ltd. ، STUDIO GHIBLI Inc. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الأنمي.
ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق الأنمي؟
تشير التقديرات إلى أن أمريكا الشمالية ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الأنمي؟
في عام 2024 ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة سوقية في سوق الرسوم المتحركة.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق الأنمي هذا؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الأنمي لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق الأنمي لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
آخر تحديث للصفحة في:
إحصائيات لحصة سوق الأنمي لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، تم إنشاؤها بواسطة تقارير صناعة ذكاء موردور™. يتضمن تحليل الأنمي توقعات توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. حصل عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني تنزيل PDF.