حجم سوق الأنمي

ملخص سوق الأنمي
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق الأنمي

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الرسوم المتحركة العالمي من 30.55 مليار دولار أمريكي في العام الحالي إلى 45.8 مليار دولار أمريكي في السنوات الخمس المقبلة ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.44٪ خلال فترة التوقعات. سوق الرسوم المتحركة العالمي مدفوع بشكل أساسي بالاستهلاك السريع للأنيمي من حيث الشعبية المتزايدة لمقاطع الفيديو والبرامج التلفزيونية ، والتقدم التكنولوجي في سوق الرسوم المتحركة ، والشعبية المتزايدة للأنيمي في جميع أنحاء العالم إلى جانب النمو في إنتاج أفلام الأنمي.

  • شهد سوق الرسوم المتحركة العالمي نموا كبيرا في السنوات القليلة الماضية ومن المتوقع أن ينمو بوتيرة سريعة في السنوات القادمة ، بسبب الاستهلاك المتزايد للأنيمي من قبل جيل الشباب ، واعتماد التقنيات المتقدمة من قبل بائعي السوق ، وتزايد شعبية سلع الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمستهلكين في جميع أنحاء العالم اليوم الوصول إلى كمية هائلة من المحتوى الغامر ، نظرا للارتفاع في مختلف خدمات البث عبر الإنترنت (OTT) مثل Netflix و Amazon Prime و YouTube والمزيد.
  • علاوة على ذلك ، فإن التطورات التكنولوجية الحديثة في سوق الرسوم المتحركة تقود سوق الرسوم المتحركة عبر القطاعات لضمان تواصل أفضل مع المستخدم النهائي. من المقرر أن تشهد صناعة الرسوم المتحركة نموا هائلا ، نظرا للتقنيات المتقدمة مثل Metaverse التي تتشكل بمساعدة الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) والواقع الافتراضي (VR). بدأ بائعو السوق في سوق الرسوم المتحركة العالمي في استخدام التقنيات المتقدمة لتصوير المحتوى وإنتاجه وتحريره لتصوير الرسومات المتطورة. نتيجة لذلك ، فقد عزز معدل النمو الإجمالي للسوق خلال فترة التنبؤ.
  • علاوة على ذلك ، يتم تحليل الاعتماد المتزايد للواقع الافتراضي للمساعدة في نمو السوق. بدأ العديد من منتجي الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم بالفعل في الاعتماد على أدوات الواقع الافتراضي الحديثة لتولي وظائف كثيفة المهارات وتستغرق وقتا طويلا. باستخدام أدوات الواقع الافتراضي المبتكرة ، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة الآن تزوير الشخصيات وتحريك الإطارات الرئيسية في 3D. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنهم بسهولة دمج مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة وبيانات الرسوم المتحركة وتحقيق المزيد من خلال تسجيل الصوت على النظام الأساسي نفسه. إلى جانب زيادة الإنتاجية ، يخلق الواقع الافتراضي منصة لتعاون أفضل في الرسوم المتحركة من خلال تسريع عملية الإنتاج وتمكينهم من توصيل الإطارات دون عناء. ومن المتوقع أن توفر هذه العوامل فرص نمو مربحة لبائعي السوق في السنوات القادمة.
  • ومع ذلك ، يتم تحليل ارتفاع تكلفة الإنتاج ونقص المهنيين المهرة في مشهد الرسوم المتحركة لإعاقة نمو السوق في السنوات القادمة. استمرت تكاليف الإنتاج في الزيادة خلال السنوات القليلة الماضية بسبب ارتفاع تكاليف العمالة بسبب إصلاحات أسلوب العمل. كان هناك ارتفاع حاد في تكاليف الوحدة عند التعاقد مع المقاولين ، لذلك ترتفع تكاليف إنتاج الرسوم المتحركة بشكل أسرع من تكاليف الطلبات. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نقص في موظفي الإنتاج والإبداع ، والمعايير المطلوبة لإنتاج الرسوم المتحركة تنمو باطراد ، وهو عامل أساسي في زيادة التكلفة.
  • أثر جائحة COVID-19 على نمو سوق الرسوم المتحركة العالمي بسبب إغلاق دور الإنتاج. انخفاض في مبيعات البضائع إلى جانب التأخير في إنتاج محتوى الرسوم المتحركة. أثر هذا سلبا على أرباح ومبيعات صناعة الأنمي. ومع ذلك ، خلال الوباء ، أثر النمو في منصات البث بشكل إيجابي على نمو السوق. استمرت طلبات الإنتاج بعد الوباء في الزيادة ، وزاد كل من عدد عناوين الرسوم المتحركة واستوديوهات الإنتاج التي تنشئها ، مع مساهمة سوق البث المنتشر في هذه الزيادة في الطلب.

نظرة عامة على صناعة الأنمي

تم توحيد سوق الرسوم المتحركة العالمي بشكل معتدل ، مع وجود عدد قليل من اللاعبين الذين يمتلكون حصة سوقية كبيرة. ينغمس بائعو السوق في سوق الرسوم المتحركة العالمي في أنشطة الشراكة مع منصات بث OTT لتوسيع قاعدة المستهلكين وتطوير السوق العالمية. بالإضافة إلى ذلك ، يقوم بائعو السوق بنشر تقنيات متقدمة مثل الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي لتقديم تجربة غامرة للمشاهدين ، واستكشاف تقنيات القصة المصورة المبتكرة وخفض تكلفة الإنتاج.

في مارس 2023 ، أعلنت مجموعة MBC في الشرق الأوسط عن شراكة مع موزع الرسوم المتحركة والمانجا الأمريكي Tokyopop لتشكيل مركز مخصص لترخيص محتوى الرسوم المتحركة والترويج له وإنتاجه في المنطقة. سيقوم المشروع المشترك ، MBC Anime ، بتكليف وإنتاج والاستثمار في سلسلة من عناوين الرسوم المتحركة عالية الجودة.

في يناير 2023 ، تم إطلاق Crunchyroll ، وهي منصة بث أنيمي شهيرة ، في الهند. تقدم منصة بث الرسوم المتحركة مجموعة متنوعة من مسلسلات وأفلام الأنيمي ، الجديدة والكلاسيكية ، ليستمتع بها الجمهور. تعد خطط الاشتراك ذات الأسعار المعقولة من بين الجوانب الأكثر جاذبية لإطلاق الشركة في الهند. بسعر 79 روبية هندية فقط (~ USD 1) شهريا ، يمكن للمعجبين في جميع أنحاء البلاد الآن الوصول إلى مكتبة واسعة من عروض الرسوم المتحركة.

قادة سوق الأنمي

  1. Kyoto Animation Co., Ltd.

  2. Pierrot Co.,Ltd.

  3. Production I.G 

  4. TOEI ANIMATION Co., Ltd.

  5. STUDIO GHIBLI Inc.

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق الأنمي
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الأنمي

  • يونيو 2023 - دخلت KC Global Media Asia (KCGM) في شراكة مع تقنية البرامج المستندة إلى السحابة كخدمة (SaaS) لمزود البث والتلفزيون المتصل Amagi لتوفير عروض SaaS الرائدة من Amagi لتوزيع قناة الرسوم المتحركة المتميزة ، Animax ، عبر منصات OTT متعددة في الهند. وقد مكن الإطلاق KC Global Media Asia من المغامرة بشكل أكبر في سوق جنوب شرق آسيا ، مما يجعل محتواها المتميز الموزع حاليا في متناول المعلنين والمشاهدين.
  • يونيو 2023 - أعلنت مجموعة Dentsu Group أنها ستعزز أعمالها في مجال الرسوم المتحركة من خلال إنشاء شركة Dentsu Anime Solutions Inc. ، وهي شركة جديدة لتقديم حلول تركز على ترخيص الرسوم المتحركة. ستقوم الشركات الرئيسية لشركة Dentsu Anime Solutions Inc. الجديدة ببيع الرسوم المتحركة والترخيص ، مثل الترويج ، إلى المذيعين ومنصات البث في اليابان وخارجها.
  • يونيو 2023 - أعلنت KC Global Media عن إطلاق حزمة الترفيه اليابانية Animax و GEM على قنوات Amazon Prime Video في الهند. تقدم Animax و GEM للمستهلكين مجموعة مختارة من برامج الرسوم المتحركة والدراما والمنوعات اليابانية الشهيرة مع ترجمة باللغة الإنجليزية من القنوات الخطية KC Global Media Animax و GEM. من بين عدد كبير من العروض ، يمكن للمعجبين في الهند الآن الانغماس في عناوين الرسوم المتحركة الشهيرة مثل My Senpai is Annoying و Haikyu !, Fruits Basket والمزيد.

Table of Contents

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
    • 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 تزايد شعبية الأنمي
    • 5.1.2 الشعبية المتزايدة لمنصات البث
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 ارتفاع تكاليف الإنتاج بسبب ارتفاع تكاليف العمالة

6. تجزئة السوق

  • 6.1 حسب النوع
    • 6.1.1 تلفزيون
    • 6.1.2 فيلم
    • 6.1.3 فيديو
    • 6.1.4 توزيع الانترنت
    • 6.1.5 التجارة
    • 6.1.6 موسيقى
    • 6.1.7 باتشينكو
    • 6.1.8 فعاليات ترفهيه حية
  • 6.2 بواسطة الجغرافيا
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 أمريكا اللاتينية
    • 6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 7.1.2 Pierrot Co.,Ltd.
    • 7.1.3 Production I.G
    • 7.1.4 TOEI ANIMATION Co., Ltd.
    • 7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc.
    • 7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
    • 7.1.7 Madhouse Inc
    • 7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
    • 7.1.9 VIZ Media, LLC
    • 7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc.
    • 7.1.11 Aniplex of America Inc.

8. تحليل الاستثمار

9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الرسوم المتحركة

الأنمي هو أسلوب من الترفيه المتحرك الياباني الذي أصبح شائعا بشكل متزايد في جميع أنحاء العالم في السنوات الأخيرة. يتم توزيعه من خلال منصات OTT المختلفة وعلى ما يبدو من خلال وسائل الإعلام المنزلية والبث التلفزيوني والإنترنت والبضائع وعبر الويب.

يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة حسب النوع (التلفزيون والأفلام والفيديو وتوزيع الإنترنت والترويج والموسيقى وباتشينكو والترفيه الحي) وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب النوع
تلفزيون
فيلم
فيديو
توزيع الانترنت
التجارة
موسيقى
باتشينكو
فعاليات ترفهيه حية
بواسطة الجغرافيا
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا
حسب النوع تلفزيون
فيلم
فيديو
توزيع الانترنت
التجارة
موسيقى
باتشينكو
فعاليات ترفهيه حية
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة المتكررة

ما هو حجم سوق الأنمي الحالي؟

من المتوقع أن يسجل سوق الأنمي معدل نمو سنوي مركب قدره 8.44٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الأنمي؟

Kyoto Animation Co., Ltd. ، Pierrot Co.,Ltd. ، Production I.G ، TOEI ANIMATION Co., Ltd. ، STUDIO GHIBLI Inc. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الأنمي.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق الأنمي؟

تشير التقديرات إلى أن أمريكا الشمالية ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الأنمي؟

في عام 2024 ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة سوقية في سوق الرسوم المتحركة.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الأنمي هذا؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الأنمي لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق الأنمي لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

إحصائيات لحصة سوق الأنمي لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، تم إنشاؤها بواسطة تقارير صناعة ذكاء موردور™. يتضمن تحليل الأنمي توقعات توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. حصل عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني تنزيل PDF.