中东游戏市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测(2022-2027 年)

中东游戏市场按平台(浏览器 PC、智能手机、平板电脑、游戏机和下载盒/PC)和地理划分。

市场快照

Middle East Gaming Market Size
Study Period: 2020-2027
Base Year: 2021
CAGR: 13.88 %
Middle East Gaming Market Major Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

市场概况

在 2022-2027 年的预测期内,预计中东游戏市场的复合年增长率为 13.88%。随着最近 COVID-19 的爆发,由于在线游戏服务的使用增加,预计该地区的游戏市场将出现显着增长。预计市场上的各种游戏供应商将在此期间专注于增加其用户群并在 COVID-19 情景后大幅增加回报,因为供应商提供福利、优惠并免除使用其服务的费用。

阿拉伯联合酋长国的游戏产业蓬勃发展,对本地开发本土人才和游戏的兴趣和投资不断增加。在支出方面,这是一个非常多样化的地区。预计该国游戏玩家平均每年花费 115 美元。

此外,智能手机和在线游戏的日益普及是推动市场增长的关键因素。基于 AR 的应用程序和游戏的不断发展预计将在预测期内创造市场机会。

沙特阿拉伯政府也在主题公园和游乐场所投入数十亿美元。因此,作为沙特娱乐业的利益相关者,专业观众可以参加专门的会议,以获取知识和丰富的经验,并获得最佳创新技术体验。

沙特阿拉伯设立了一项新的慈善电子竞技活动,以筹集资金来抗击 COVID-19 疫情,并提供 1000 万美元的奖金。竞争之际,COVID-19 的爆发让人们呆在家里,关闭了企业,并将旅行限制在最低限度。这可能会团结并连接全球游戏社区以应对 COVID-19。该国约 70% 的人口年龄在 30 岁以下,约有 2000 万游戏玩家或游戏爱好者,预计该市场将在预测期内增长。

报告范围

随着人均收入的增加、对游戏的兴趣不断增加以及双收入家庭数量的增加,游戏行业正在增长,这些都在促进全球市场的转型。该研究涵盖了按游戏类型划分的市场细分,包括多种设备,例如游戏机、平板电脑和智能手机等。该研究纳入了 COVID-19 大流行对市场未来增长前景的影响。该研究还讨论了跨多个设备的各种用例。

Platform
Browser PC
Smartphone
Tablets
Gaming Console
Downloaded/Box PC
Geography
United Arab Emirates
Saudi Arabia
Turkey
Iran
Kuwait
Rest of Middle East

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主要市场趋势

智能手机细分市场有望占据重要市场份额

智能手机游戏在过去几年中有所增加。在阿拉伯联合酋长国,手机游戏玩家平均每天玩 20 到 40 分钟的视频游戏(来源:AdColony)。对手机游戏不断增长的需求直接源于各种技术进步,例如 AR、VR、云游戏和 5G。考虑到手机游戏行业主要依赖新技术,这种趋势并不奇怪。市场的另一个趋势包括超休闲游戏类型的兴起。

由于其身临其境和互动的技术特性,AR 正成为移动游戏的完美选择。此外,手机游戏是应用商店中最受欢迎的 AR 类别。除了之前发布的 AR 手机游戏仍然很受欢迎,例如 Pokémon Go 和 Ingress,市场参与者正在为该类型添加多个新的游戏,例如 Harry Potter: Wizards Unite 和 Minecraft Earth。

2020年8月,全球智能手机品牌OPPO携手迪拜夏日惊喜,为年轻人打造一场游戏盛宴。该挑战赛旨在通过阿联酋购物中心的独特设计、远离社交的游戏竞技场吸引该国的游戏玩家。

迪拜媒体城还宣布将与 ON.DXB 合作推出名为 GAME_ON 的全新 Instagram 直播系列,该系列将定期举办视频游戏开发研讨会。Al-Natsheh 的研讨会将包括 3D 建模、装配、动画、声音工程、VR 以及为阿拉伯联合酋长国的开发人员在职业生涯中取得进展的技巧。

Middle East Gaming Market Trends

电子竞技博彩和奇幻网站的采用推动了市场

电子竞技在当前市场情景中见证了巨大的市场需求,它们正在推动整个中东地区的整体游戏产业。整个电子竞技市场预计将在未来几年增长。

动视与沙特电信公司合作,为该地区的《使命召唤》引入了托管在利雅得和吉达的专用服务器。此外,英雄联盟背后的 Riot Games 也在 2020 年 10 月为游戏 Valorant 效仿中东服务器。

最近,在中东和北非地区拥有 5000 万客户的科威特电信提供商 Zain Group 推出了一个新的电子竞技品牌 Zain Esports,以建立区域在线电子竞技锦标赛日历。

作为这一增长的一部分,迪拜计划建造一个专门的电子竞技体育场,总部位于韩国的国际电子竞技联合会 (IESF) 与阿联酋的 Motivate Media Group 签署了一份谅解备忘录,作为他们在迪拜扩展电子竞技计划的一部分。中东。

Middle East Gaming Market Growth

竞争格局

中东游戏市场竞争适度,由许多全球和地区参与者组成。这些参与者在市场上占有相当大的份额,并专注于在全球范围内扩大客户群。他们专注于研发活动、战略联盟以及其他有机和无机增长战略,以在预测期内留在市场格局中。

  • 2022 年 2 月 - Zain Esports 和该地区快速发展的游戏初创公司 PLAYHERA 宣布了一项合资 (JV) 协议,将推出 PLAYHERA MENA,瞄准该地区利润丰厚的游戏市场,该市场估计有 1 亿游戏玩家。新的合资企业将在沙特阿拉伯利雅得设立总部,并在 Zain 的足迹范围内设有办事处。
  • 2022 年 2 月:沙特阿拉伯的公共投资基金以 10 亿美元的总投资收购了日本标志性游戏开发商 Capcom 5% 的股份和韩国在线游戏发行商 Nexon 略高于 5% 的股份。

竞争格局

中东游戏市场竞争适度,由许多全球和地区参与者组成。这些参与者在市场上占有相当大的份额,并专注于在全球范围内扩大客户群。他们专注于研发活动、战略联盟以及其他有机和无机增长战略,以在预测期内留在市场格局中。

  • 2022 年 2 月 - Zain Esports 和该地区快速发展的游戏初创公司 PLAYHERA 宣布了一项合资 (JV) 协议,将推出 PLAYHERA MENA,瞄准该地区利润丰厚的游戏市场,该市场估计有 1 亿游戏玩家。新的合资企业将在沙特阿拉伯利雅得设立总部,并在 Zain 的足迹范围内设有办事处。
  • 2022 年 2 月:沙特阿拉伯的公共投资基金以 10 亿美元的总投资收购了日本标志性游戏开发商 Capcom 5% 的股份和韩国在线游戏发行商 Nexon 略高于 5% 的股份。

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Ecosystem Analysis

    3. 4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.3.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.3.2 Bargaining Power of Consumers

      3. 4.3.3 Threat of New Entrants

      4. 4.3.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

    4. 4.4 Assessment of COVID-19 Impact on the Industry

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Presence of Young and Millennial Consumers

      2. 5.1.2 Adoption of Gaming Platforms, such as E-sports Betting and Fantasy Sites

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Issues like Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Relating to Fraud During Gaming Transactions

  6. 6. CLOUD GAMING LANDSCAPE IN THE MIDDLE EAST

    1. 6.1 Current Market Scenario

    2. 6.2 Analysis of Addressable Market for Cloud Gaming in the Middle East

    3. 6.3 Major Cloud Gaming Stakeholders in the Middle East

      1. 6.3.1 Etisalat

      2. 6.3.2 PlayPod

      3. 6.3.3 PlayKey

      4. 6.3.4 Nvidia (GeForce)

      5. 6.3.5 Google Stadia

    4. 6.4 Assessment of Major Factors Expected to Influence the Adoption of Cloud Gaming in Turkey

    5. 6.5 Market Outlook

  7. 7. MARKET SEGMENTATION

    1. 7.1 Platform

      1. 7.1.1 Browser PC

      2. 7.1.2 Smartphone

      3. 7.1.3 Tablets

      4. 7.1.4 Gaming Console

      5. 7.1.5 Downloaded/Box PC

    2. 7.2 Geography

      1. 7.2.1 United Arab Emirates

      2. 7.2.2 Saudi Arabia

      3. 7.2.3 Turkey

      4. 7.2.4 Iran

      5. 7.2.5 Kuwait

      6. 7.2.6 Rest of Middle East

  8. 8. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 8.1 Company Profiles

      1. 8.1.1 Sony Corporation

      2. 8.1.2 Microsoft Corporation

      3. 8.1.3 Apple Inc.

      4. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

      5. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

      6. 8.1.6 NetEase Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  9. 9. INVESTMENT ANALYSIS

  10. 10. FUTURE OF THE MARKET

**Subject to Availability

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Frequently Asked Questions

The Middle East Gaming Market market is studied from 2020 - 2027.

The Middle East Gaming Market is growing at a CAGR of 13.88% over the next 5 years.

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc, Electronic Arts Inc., NetEase Inc. are the major companies operating in Middle East Gaming Market.

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