Phân tích quy mô thị trường và thị phần giải trí - Xu hướng & Dự báo tăng trưởng (2023 - 2028)

Ngành giáo dục giải trí được phân khúc theo loại Sản phẩm (Tương tác, Không tương tác, Kết hợp, Khám phá), theo nhóm tuổi sử dụng cuối (Trẻ em, Thanh thiếu niên, Thanh niên, Người lớn), theo Khu vực / Quốc gia (Hoa Kỳ, Châu Âu, Trung Quốc, Nhật Bản, Đông Nam Á, Ấn Độ, Trung và Nam Mỹ)

Quy mô thị trường giải trí

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân
Giấy Phép Đội Nhóm
Giấy Phép Tổ Chức
Đặt Sách Trước
Tóm tắt thị trường giải trí
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2018 - 2028
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2021
CAGR 17.00 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu Á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Cao

Những người chơi chính

Thị trường giải trí Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

OFF

Giấy Phép Đội Nhóm

OFF

Giấy Phép Tổ Chức

OFF
Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường giải trí

Từ Giáo dục giải trí có nguồn gốc từ sự kết hợp của các từ giáo dục và giải trí. Trung tâm giải trí là những nơi được trẻ em hoặc cha mẹ của chúng ghé thăm trong các chuyến đi thực địa như thủy cung, vườn thú, vườn thực vật, khoa học và bảo tàng trẻ em, và những nơi này có các khía cạnh giáo dục với việc bổ sung giải undefined trí hoặc giải trí. Vì vậy, các trung tâm giải trí là những nơi có cung cấp học tập thông qua giải trí. Ngoài ra, đây là thời đại thông tin và rõ ràng là giáo dục ngày càng gắn liền với các mô hình giải trí để giữ cho thế hệ millennials tham gia vào chất lượng giáo dục cần thiết để đối phó với những thách thức mới hơn cả ở cấp độ cá nhân và chuyên nghiệp. Dữ liệu là tiền và công nghệ là công cụ để khai thác nguồn tiền khổng lồ đó. Giáo dục giải trí là một cái gì đó là đỉnh cao của cả giáo dục và giải trí và được chấp nhận tốt ở độ tuổi 25 trở xuống, những người sử dụng các thiết bị thông minh thường xuyên hơn. Có rất nhiều động lực dẫn đến sự tăng trưởng trong thị trường này.

a. Dễ thiết kế trò chơi.

b. Tăng cường áp dụng giáo dục giải trí trên toàn cầu.

c. Nền tảng tuyệt vời cho một số môn học nhất định như ngôn ngữ và lịch sử.

d. Tăng đầu tư của các doanh nghiệp giáo dục và trò chơi lớn.

e. Nâng cao kỹ năng xã hội của trẻ em.

undefinedHạn chế thị trường.

a. Hoài nghi về giá trị giáo dục của giáo dục giải trí.

b. Thiếu sự công nhận dành cho các hệ thống giáo dục truyền thống.

Tiến bộ công nghệ đang thúc đẩy Edutech lên tầm cao mới hơn

Công nghệ đã chạm đến hầu hết mọi lĩnh vực trong nền kinh tế để đưa các phương pháp thông thường lên một cấp độ mới hơn và sáng tạo hơn. Giáo dục cũng là một trong những lĩnh vực như vậy đã được hưởng lợi rộng rãi từ việc giới thiệu công nghệ theo cách nó đang được phân phối ở các khu vực khác nhau trên thế giới. Sự thâm nhập ngày càng tăng của các dịch vụ internet và tiến bộ công nghệ trong lĩnh vực giáo dục là một khoản đầu tư thu hút rộng rãi. Các công ty công nghệ đã bắt đầu hợp tác với các viện giáo dục để tích hợp các công nghệ tiên tiến như thực tế tăng cường và thực tế ảo để cung cấp học tập dựa trên sự tham gia. Ngoài ra, sự phát triển của các lớp học tương tác và thông minh trên khắp các viện giáo dục đang thúc đẩy sự tăng trưởng trên thị trường.

Xu hướng chi tiêu cho công nghệ giáo dục, toàn cầu, 2015-2025

Châu Á Thái Bình Dương đang phát triển đáng kể trong số tất cả các khu vực trên toàn cầu

Trong số các khu vực địa lý quan trọng khác nhau, Đông Nam Á trong khu vực Châu Á Thái Bình Dương được dự đoán sẽ tăng trưởng cao hơn trong thị trường giáo dục giải trí toàn cầu. Khu vực này có số lượng người dùng thiết bị thông minh lớn nhất và dân số tiền kiểm toán rất lớn, những yếu tố đang thúc đẩy thị trường đáng kể. Ngoài ra, sự hiện diện của nhiều công ty giải trí và sự cạnh tranh rất mạnh mẽ cho giáo dục càng hỗ trợ cho sự tăng trưởng của thị trường. Ngoài ra, việc tăng cường đầu tư vào công nghệ giáo dục cũng đang đẩy nhanh việc áp dụng thị trường giáo dục giải trí. Hơn nữa, việc áp dụng công nghệ điện toán đám mây trong ngành giáo dục đang phát triển những con đường mới hơn cho sự phát triển của thị trường.

Số lượng người dùng điện thoại thông minh ở khu vực châu Á - Thái Bình Dương từ năm 2014 đến năm 2019 (tính bằng triệu)

Tổng quan ngành giải trí

Thị trường giáo dục giải trí rất phân mảnh với nhiều người chơi nhỏ hơn cạnh tranh với nhau rộng rãi. Trong khu vực, Hoa Kỳ đã chứng kiến số lượng người chơi hoạt động lớn nhất trên thị trường, tiếp theo là Trung Quốc. Có một khoản đầu tư to lớn vào công nghệ và giáo dục ở các quốc gia này tiếp tục thúc đẩy thị trường đạt được tiềm năng cuối cùng của nó.

Các nhà lãnh đạo thị trường giải trí

  1. Pororo Parks

  2. Kidzania

  3. Legoland Discovery Center

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường giải trí
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Báo cáo thị trường giải trí - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Kết quả nghiên cứu

      1. 1.2 giả định nghiên cứu

        1. 1.3 Phạm vi nghiên cứu

        2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

          1. 2.1 Phương pháp phân tích

            1. 2.2 Các giai đoạn nghiên cứu

            2. 3. TÓM TẮT

              1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG VÀ THÔNG TIN CHI TIẾT

                1. 4.1 Kịch bản thị trường hiện tại

                  1. 4.2 Động lực thị trường

                    1. 4.2.1 trình điều khiển

                      1. 4.2.2 hạn chế

                        1. 4.2.3 Những cơ hội

                        2. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                          1. 4.4 Chuỗi giá trị / Phân tích chuỗi cung ứng

                            1. 4.5 Chính sách và quy định của ngành

                              1. 4.6 Thông tin chi tiết về loại hình tổ chức giáo dục sử dụng các sản phẩm này

                                1. 4.7 Thông tin chi tiết về các sản phẩm khác nhau được sử dụng phổ biến nhất

                                  1. 4.8 Thông tin chi tiết về các bên liên quan chính - Nhà sản xuất, Nhà phân phối, Thương nhân, Nhà bán buôn, Nhà cung cấp hạ nguồn

                                    1. 4.9 Thông tin chi tiết về các chiến lược kinh doanh chính được sử dụng bởi những người tham gia thị trường giải trí và nhà cung cấp dịch vụ

                                      1. 4.10 Tiến bộ công nghệ

                                        1. 4.11 Chiến lược quảng cáo được thực hiện bởi những người tham gia thị trường

                                          1. 4.12 Thông tin chi tiết về các Chiến lược Sáng tạo để bán các dịch vụ khác nhau

                                          2. 5. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG

                                            1. 5.1 Theo loại sản phẩm

                                              1. 5.1.1 tương tác

                                                1. 5.1.2 không tương tác

                                                  1. 5.1.3 Hỗn hợp

                                                    1. 5.1.4 khám phá

                                                    2. 5.2 Theo nhóm tuổi sử dụng cuối cùng

                                                      1. 5.2.1 Những đứa trẻ

                                                        1. 5.2.2 thanh thiếu niên

                                                          1. 5.2.3 thanh niên

                                                            1. 5.2.4 người lớn

                                                            2. 5.3 Theo khu vực/quốc gia

                                                              1. 5.3.1 nước Mỹ

                                                                1. 5.3.2 Châu Âu

                                                                  1. 5.3.3 Trung Quốc

                                                                    1. 5.3.4 Nhật Bản

                                                                      1. 5.3.5 Đông Nam Á

                                                                        1. 5.3.6 Ấn Độ

                                                                          1. 5.3.7 Trung tâm và nam Mỹ

                                                                        2. 6. CẢNH QUAN CẠNH TRANH

                                                                          1. 6.1 Tổng quan về mức độ tập trung thị trường

                                                                            1. 6.2 Hồ sơ công ty

                                                                              1. 6.2.1 Pororo Parks

                                                                                1. 6.2.2 Kidzania

                                                                                  1. 6.2.3 Plabo

                                                                                    1. 6.2.4 Legoland Discovery Center

                                                                                      1. 6.2.5 CurioCity

                                                                                        1. 6.2.6 Kindercity

                                                                                          1. 6.2.7 Mattel Play! Town

                                                                                            1. 6.2.8 Totter's Otterville

                                                                                              1. 6.2.9 Kidz Holding S.A.L

                                                                                                1. 6.2.10 Little Explorers

                                                                                                  1. 6.2.11 ConveGenius

                                                                                                    1. 6.2.12 Grey Sim

                                                                                                      1. 6.2.13 Edsys

                                                                                                        1. 6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company

                                                                                                          1. 6.2.15 DreamUs Edutainment

                                                                                                        2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                          1. 7.1 Sáp nhập và mua lại gần đây

                                                                                                          2. 8. Tương lai của thị trường giáo dục giải trí

                                                                                                            1. 9. TUYÊN BỐ MIỄN TRỪ TRÁCH NHIỆM

                                                                                                              ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                              bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                              Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                              Phân khúc ngành giải trí

                                                                                                              Một phân tích nền tảng hoàn chỉnh về Thị trường giải trí toàn cầu, bao gồm đánh giá các tài khoản quốc gia, nền kinh tế và xu hướng thị trường mới nổi theo phân khúc, những thay đổi đáng kể trong động lực thị trường và tổng quan thị trường được đề cập trong báo cáo.

                                                                                                              Theo loại sản phẩm
                                                                                                              tương tác
                                                                                                              không tương tác
                                                                                                              Hỗn hợp
                                                                                                              khám phá
                                                                                                              Theo nhóm tuổi sử dụng cuối cùng
                                                                                                              Những đứa trẻ
                                                                                                              thanh thiếu niên
                                                                                                              thanh niên
                                                                                                              người lớn
                                                                                                              Theo khu vực/quốc gia
                                                                                                              nước Mỹ
                                                                                                              Châu Âu
                                                                                                              Trung Quốc
                                                                                                              Nhật Bản
                                                                                                              Đông Nam Á
                                                                                                              Ấn Độ
                                                                                                              Trung tâm và nam Mỹ

                                                                                                              Câu hỏi thường gặp về Nghiên cứu Thị trường Giải trí

                                                                                                              Thị trường giáo dục giải trí toàn cầu dự kiến sẽ đăng ký CAGR là 17% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

                                                                                                              Pororo Parks, Kidzania và Legoland Discovery Center là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Giáo dục Giải trí Toàn cầu.

                                                                                                              Châu Á Thái Bình Dương ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

                                                                                                              Năm 2023, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường giáo dục giải trí toàn cầu.

                                                                                                              Báo cáo ngành giải trí

                                                                                                              Thống kê thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu năm 2023 do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích giải trí bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                              Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                              Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                              Phân tích quy mô thị trường và thị phần giải trí - Xu hướng & Dự báo tăng trưởng (2023 - 2028)