Phân tích thị phần và quy mô thị trường GPU chơi game - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm phân tích và tăng trưởng thị trường GPU chơi game toàn cầu. Thị trường được phân chia theo loại (Thẻ đồ họa chuyên dụng, Giải pháp đồ họa tích hợp), Thiết bị (Thiết bị di động, PC máy trạm, Máy chơi game, Ô tô) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông Châu Phi ). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (tính bằng triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường GPU chơi game

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân
Giấy Phép Đội Nhóm
Giấy Phép Tổ Chức
Đặt Sách Trước
Tóm tắt thị trường GPU chơi game
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 3.65 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 15.70 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 33.84 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

Thị trường GPU chơi game Người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

OFF

Giấy Phép Đội Nhóm

OFF

Giấy Phép Tổ Chức

OFF
Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường GPU chơi game

Quy mô Thị trường GPU chơi game ước tính đạt 3,65 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 15,70 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 33,84% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Xu hướng chơi game ngày càng tăng trong thế hệ Millennials đã dẫn đến việc các game thủ video ngày càng áp dụng thế giới ảo. Máy chơi game cũng đã phát triển từ các thiết bị mạnh mẽ dựa trên vị trí được tìm thấy trong các nhà hàng, khu trò chơi điện tử và quán bar đến các máy trong nhà dưới dạng máy chơi game và sau đó là PC. Khi Định luật Moore làm giảm giá chip và tăng hiệu suất, mọi người mua nhiều máy chơi game hơn cho gia đình, điều này có tác động tích cực về độ co giãn theo giá so với chi phí của máy chơi game dựa trên vị trí. Khi doanh số bán máy chơi game tăng lên trong vài năm qua, nhu cầu về GPU chơi game cũng tăng lên đáng kể.

  • Nhu cầu về hệ thống máy tính cao cấp dành cho các ứng dụng chơi game chuyên sâu về đồ họa đã tăng lên cùng với việc sử dụng điện thoại thông minh, máy tính bảng, PC và bảng điều khiển cho mục đích chơi game ngày càng tăng. Nhu cầu ngày càng tăng về bộ xử lý chuyên dụng có thể xử lý các phép tính toán học phức tạp liên quan đến đồ họa 2D và 3D cần thiết để chơi game đã thúc đẩy nhu cầu thị trường GPU.
  • Tiến bộ công nghệ trong điện toán hiệu năng cao cũng có thể tạo cơ hội cho các nhà cung cấp GPU. Chẳng hạn, vào tháng 4 năm nay, Nvidia tuyên bố rằng các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra xu hướng trong dữ liệu Hubble vào ngày 25 tháng 4 bằng cách sử dụng siêu máy tính có GPU NVIDIA. Ngoài ra, tính toán hiệu năng cao được sử dụng với GPU NVIDIA để nâng cao hiểu biết về tất cả các hành tinh và phân tích bầu khí quyển nóng bỏng của chúng.
  • Các động lực khác cho thị trường bao gồm các ngành dọc như ô tô, sản xuất, bất động sản và chăm sóc sức khỏe, với việc sử dụng bộ xử lý để hỗ trợ các ứng dụng đồ họa và nội dung 3D ngày càng tăng. Ví dụ trong các ứng dụng sản xuất và thiết kế trong lĩnh vực ô tô, phần mềm CAD và mô phỏng sử dụng GPU để tạo ra hình ảnh và hoạt ảnh chân thực cho các ứng dụng quan trọng.
  • GPU chơi game sử dụng các công nghệ và vật liệu tiên tiến. Một trong những yếu tố chính góp phần khiến giá GPU hiện tại tăng cao là chi phí sản xuất cao hơn. Chỉ những nguyên liệu mà nhà sản xuất có đủ khả năng mới có thể sản xuất được. Các nhà sản xuất đang nghĩ đến việc tối đa hóa lợi nhuận của mình mà không phải hy sinh chất lượng hoặc số lượng sản phẩm do chi phí sản xuất tăng cao, khiến giá bán GPU tăng. Do khoản đầu tư ban đầu khổng lồ này, người tiêu dùng thích sử dụng thứ gì đó khác ngoài GPU chơi game mới nhất trong thiết bị của họ, đây là một thách thức đối với sự phát triển của thị trường.
  • Máy chủ và bảng điều khiển trò chơi điện tử hiện đại sử dụng nhiều thành phần, bao gồm cả mạch GPU chơi game. COVID-19 đe dọa hoạt động sản xuất trung bình của nhiều bộ phận này do các vấn đề về chuỗi cung ứng. Tuy nhiên, các xưởng đúc bán dẫn đã bắt đầu hoạt động trở lại sản xuất, điều này đã thúc đẩy các nhà sản xuất trên thị trường. Nhu cầu về điện toán đám mây, chơi game, máy chủ trung tâm dữ liệu, tự động hóa và công nghệ AI có thể giúp các nhà sản xuất GPU vực dậy sự tăng trưởng trong giai đoạn sau của đại dịch.

Xu hướng thị trường GPU chơi game

Nhu cầu ngày càng tăng đối với máy chơi game, thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) trong ngành đang thúc đẩy thị trường

Với việc áp dụng esports và các loại trò chơi trực tuyến khác ngày càng tăng, trò chơi điện tử trên bảng điều khiển đang gia tăng và sẽ có nhiều cơ hội phát triển hơn trong những năm tới. Do xu hướng này, các nhà cung cấp kết nối và giải trí có thể nhắm mục tiêu đến người chơi game console bằng cách cung cấp các dịch vụ video liên quan đến console, như băng thông rộng nhanh và thể thao trực tiếp, đồng thời kiếm tiền tối ưu từ khán giả thông qua các dịch vụ OTT. Các nhà phát triển trò chơi điện tử có thể cung cấp mức giá cao cho các dịch vụ đăng ký trò chơi, bao gồm quyền truy cập vào các sự kiện thể thao điện tử và nội dung gốc.

  • Với xu hướng chơi game trên nền tảng đám mây ngày càng tăng, thị trường GPU đã có xu hướng đi lên trong những năm gần đây. Blade, công ty khởi nghiệp của Pháp đứng sau Shadow, là dịch vụ điện toán đám mây dành cho game thủ, cho phép người chơi truy cập PC chơi game trong trung tâm dữ liệu với một khoản phí đăng ký hàng tháng. Công ty cung cấp đầy đủ các tính năng của Windows 11 so với các dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây khác. Công ty hiện cung cấp một cấu hình duy nhất với giá 35 USD mỗi tháng với tám luồng trên bộ xử lý Intel Xeon 2620, GPU Nvidia Quadro P5000 và Nvidia GeForce GTX 1080, RAM 12 GB và bộ nhớ lưu trữ 256 GB.
  • Hơn nữa, các nhà phát triển trò chơi lớn cũng đang tập trung phát triển trò chơi trên nền tảng console với chất lượng đồ họa cao, góp phần thúc đẩy sự tăng trưởng của phân khúc trò chơi. Sony và Microsoft ưu tiên tốc độ làm mới lên tới 120 khung hình / giây thay vì cố gắng tiếp thị bảng điều khiển có khả năng 8K, giúp trải nghiệm chơi game trở nên liền mạch. Nvidia đang cố gắng vượt xa 4K với card đồ họa RTX 3090 quái vật của mình, mang đến khả năng chơi game 8K cho PC.
  • Các nhà phát triển bảng điều khiển cũng đang tập trung vào việc phát triển sản phẩm mới để nâng cao tiêu chuẩn cạnh tranh trên thị trường. Sony đang hướng tới hiệu suất 10,28 teraflop, thấp hơn gần 15% so với Xbox Series X. Ngoài ra còn có một số khác biệt cơ bản về hệ thống làm mát và kiến ​​trúc cho phép Sony cung cấp nhiều tốc độ GPU và CPU khác nhau, trong khi Microsoft vẫn giữ nguyên tốc độ cố định truyền thống hơn. tốc độ và rất gần với Sony về hiệu suất 4K.
  • Sự kết hợp ngày càng tăng của AR và VR trong các ứng dụng khác nhau dự kiến ​​sẽ thúc đẩy việc áp dụng GPU. Do những cải tiến trong công nghệ đồ họa, giờ đây có thể đạt được AR hoặc VR thực sự và tạo ra trải nghiệm hấp dẫn cho người dùng. Nhiều công ty đang phát triển các giải pháp VR chủ yếu để xác định lại cách mọi người trải nghiệm điện toán và chơi game, đồng thời các công ty cũng đang phát triển hệ thống GPU cho các ứng dụng AR và VR.
Thị trường GPU chơi game - Doanh số bán phần mềm chơi game cho Nintendo Switch, Toàn cầu, 2029-21, theo khu vực, Triệu đơn vị

Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ nắm giữ một thị phần đáng kể

Sự gia tăng chơi game của thế hệ trẻ ở khu vực Bắc Mỹ đã diễn ra nhanh chóng và mạnh mẽ trong vài năm qua. Tại Hoa Kỳ, hơn 30% người chơi điện tử trả tiền cho các dịch vụ đăng ký chơi trò chơi và hơn 35% chơi trò chơi điện tử trực tuyến ít nhất một lần một tuần, theo Limelight Networks.

  • Các nhà phát triển công nghệ lớn đang đầu tư vào trò chơi trực tuyến tại thị trường trò chơi Bắc Mỹ, thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của thị trường trong khu vực. Vào tháng 1 năm nay, Microsoft, một MNC của Mỹ, đã công bố kế hoạch mua lại Activision Blizzard Inc., một công ty nổi bật trong lĩnh vực phát triển trò chơi và xuất bản nội dung giải trí tương tác. Việc mua lại này có thể thúc đẩy sự phát triển của hoạt động kinh doanh trò chơi của Microsoft trên thiết bị di động, PC, bảng điều khiển và đám mây, đồng thời dự kiến ​​sẽ thúc đẩy nhu cầu về các sản phẩm Xbox của công ty.
  • Ngoài ra, vào tháng 3 năm nay, Intel đã ra mắt dòng Bộ xử lý đồ họa (GPU) dòng Arc dành cho máy tính xách tay và máy tính để bàn. Máy tính xách tay có GPU Arc 3, được thiết kế để nâng cao khả năng chơi game và sản xuất nội dung, có sẵn để đặt hàng trước, trong khi máy tính xách tay có GPU Arc 5 và Arc 7, được thiết kế để chơi game nâng cao và hiệu suất cao, sẽ ra mắt vào cuối năm nay.
  • Các công ty trò chơi trên nền tảng đám mây được hưởng lợi từ việc hợp tác với các công ty viễn thông để phát triển mạng đầu cuối tốt hơn và khuyến khích áp dụng 5G trong khu vực. Nhu cầu viễn thông tăng công suất ngược dòng để đáp ứng nhu cầu của người chơi thể thao điện tử là động lực tiếp theo và nhiều nhà cung cấp khác nhau đang hợp tác để đáp ứng nhu cầu chơi trò chơi của họ.
Những người chơi GPU chơi game trong khu vực cũng tập trung phát triển các sản phẩm GPU, thúc đẩy hơn nữa sự tăng trưởng của khu vực. Chẳng hạn, vào tháng 7 năm ngoái, AMD đã giới thiệu dòng sản phẩm đồ họa AMD Radeon RX 6600XT, khai thác sức mạnh của kiến ​​trúc AMD RDNA đồng thời mang lại hiệu năng tốt hơn nhờ công nghệ RDNA 2 9,6 teraflop và RAM GDDR6 8 GB.

Thị trường GPU chơi game - Tốc độ tăng trưởng theo khu vực

Tổng quan về ngành GPU chơi game

Thị trường GPU chơi game được củng cố đáng kể và bao gồm ít người chơi toàn cầu và khu vực hơn. Những người chơi này chiếm thị phần đáng kể và tập trung vào việc mở rộng cơ sở khách hàng của họ trên toàn cầu. Các nhà cung cấp này tập trung vào đầu tư nghiên cứu và phát triển nhằm giới thiệu các giải pháp mới, liên minh chiến lược và các chiến lược tăng trưởng hữu cơ vô cơ khác để đạt được lợi thế cạnh tranh trong giai đoạn dự báo.

Vào tháng 11 năm 2022, ASUS đã cập nhật card đồ họa TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti và Dual GeForce RTX 3060 Ti để tích hợp bộ nhớ GDDR6X để có hiệu suất tốt hơn. Khả năng của 3060 Ti đã được cải thiện nhờ việc bổ sung RAM GDDR6X, giúp mở rộng các tùy chọn có sẵn cho những người xây dựng PC DIY sành điệu. ASUS đã sản xuất GeForce RTX 3060 mới với 8 GB GDDR6 VRAM để tăng khả năng tùy chỉnh và lắp ráp của GPU.

Dẫn đầu thị trường GPU chơi game

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường GPU chơi game
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường GPU chơi game

  • Tháng 1 năm 2023 NVIDIA giới thiệu GPU di động RTX 40, hứa hẹn mang lại hiệu năng cho game thủ máy tính xách tay ngang bằng với hệ thống máy tính để bàn. Công ty đã giới thiệu GeForce RTX 4090 và GeForce RTX 4080. Những GPU này vẫn rất mạnh mẽ mặc dù phiên bản dành cho thiết bị di động nhỏ hơn nhiều so với phiên bản dành cho máy tính để bàn. Họ có thể điều khiển màn hình 3x 4K trong Chơi game vòm ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây. Điều đó có nghĩa là 11.520 x 2160 pixel hoặc hơn 25 megapixel. Làm nổi bật thêm tính hữu ích của GPU Ada mạnh mẽ đối với các ứng dụng năng suất, NVIDIA đã phát triển GPU RTX 40 hàng đầu của mình để mang đến khả năng xuất video nhanh hơn gấp 2 lần.
  • Tháng 11 năm 2022 AMD trình làng card đồ họa mới dành cho chơi game cao cấp dựa trên kiến ​​trúc RDNA 3 nhanh chóng và tiết kiệm. Kiến trúc RDNA 3 mới của công ty đã được sử dụng lần đầu tiên trong card đồ họa RX 7900 XTX và RX 7900 XT. Theo nhà sản xuất, card đồ họa mới còn hỗ trợ màn hình DisplayPort 2.1, cho hình ảnh nổi bật và tốc độ khung hình cực cao ở tốc độ làm mới lên tới 4K 480Hz và 8K 165Hz.

Báo cáo thị trường GPU chơi game - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                1. 4.2.1 Mối đe dọa của những người mới

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người mua

                    1. 4.2.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                      1. 4.2.4 Mối đe dọa của người thay thế

                        1. 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 4.3 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                          1. 4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

                            1. 4.5 Trình điều khiển thị trường

                              1. 4.5.1 Nhu cầu ngày càng tăng về máy chơi game, thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) trong ngành

                                1. 4.5.2 Tăng nhu cầu về màn hình nâng cao với tốc độ làm mới cao hơn

                                2. 4.6 Hạn chế thị trường

                                  1. 4.6.1 Đầu tư ban đầu cao

                                3. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                  1. 5.1 Kiểu

                                    1. 5.1.1 Card đồ họa chuyên dụng

                                      1. 5.1.2 Giải pháp đồ họa tích hợp

                                        1. 5.1.3 Các loại thị trường khác

                                        2. 5.2 Thiết bị

                                          1. 5.2.1 Thiêt bị di động

                                            1. 5.2.2 PC và máy trạm

                                              1. 5.2.3 Máy chơi game

                                                1. 5.2.4 ô tô

                                                  1. 5.2.5 Thiết bị khác

                                                  2. 5.3 Địa lý

                                                    1. 5.3.1 Bắc Mỹ

                                                      1. 5.3.2 Châu Âu

                                                        1. 5.3.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                          1. 5.3.4 Mỹ La-tinh

                                                            1. 5.3.5 Trung Đông và Châu Phi

                                                          2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                            1. 6.1 Hồ sơ công ty

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Arm Limited

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Imagination Technologies Group

                                                                              1. 6.1.9 EVGA Corporation

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                1. 8. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                  ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                  bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                  Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                  Phân khúc ngành GPU chơi game

                                                                                  GPU chơi game là một mạch điện tử chuyên dụng được tạo ra để thao tác và thay đổi bộ nhớ nhằm tăng tốc độ tạo hình ảnh trong bộ đệm khung dành cho đầu ra thiết bị hiển thị. Chúng rất quan trọng đối với các ứng dụng chơi game vì chúng có thể xử lý nhiều dữ liệu cùng một lúc.

                                                                                  Thị trường GPU chơi game được phân chia theo loại (Thẻ đồ họa chuyên dụng, Giải pháp đồ họa tích hợp), Thiết bị (Thiết bị di động, PC máy trạm, Máy chơi game, Ô tô) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông Châu phi).

                                                                                  Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tính bằng triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                  Kiểu
                                                                                  Card đồ họa chuyên dụng
                                                                                  Giải pháp đồ họa tích hợp
                                                                                  Các loại thị trường khác
                                                                                  Thiết bị
                                                                                  Thiêt bị di động
                                                                                  PC và máy trạm
                                                                                  Máy chơi game
                                                                                  ô tô
                                                                                  Thiết bị khác
                                                                                  Địa lý
                                                                                  Bắc Mỹ
                                                                                  Châu Âu
                                                                                  Châu á Thái Bình Dương
                                                                                  Mỹ La-tinh
                                                                                  Trung Đông và Châu Phi

                                                                                  Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường GPU chơi game

                                                                                  Quy mô Thị trường GPU chơi game dự kiến ​​sẽ đạt 3,65 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 33,84% để đạt 15,70 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                  Vào năm 2024, quy mô Thị trường GPU chơi game dự kiến ​​sẽ đạt 3,65 tỷ USD.

                                                                                  www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường GPU chơi game.

                                                                                  Châu Á-Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                  Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường GPU chơi game.

                                                                                  Vào năm 2023, quy mô Thị trường GPU chơi game ước tính là 2,73 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường GPU chơi game trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường GPU chơi game trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                  Báo cáo ngành GPU chơi game

                                                                                  Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của GPU chơi game năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích GPU chơi game bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                  Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                  Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                  Phân tích thị phần và quy mô thị trường GPU chơi game - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)