Ghế chơi game Quy mô thị trường Phân tích thị phần - Xu hướng & Dự báo tăng trưởng (2023 - 2028)

Ngành công nghiệp ghế chơi game được phân khúc theo loại (ghế chơi game PC, ghế chơi game lai, ghế chơi game nền tảng và các loại ghế khác), theo người dùng cuối (khu dân cư, thương mại), theo kênh phân phối (trung tâm gia đình, cửa hàng đặc sản, trực tuyến, các kênh phân phối khác) và theo địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Nam Mỹ và Trung Đông và Châu Phi). Báo cáo đưa ra quy mô thị trường và giá trị dự báo cho Thị trường ghế chơi game tính bằng tỷ USD cho các phân khúc trên.

Quy mô thị trường ghế chơi game

Tóm tắt thị trường ghế chơi game
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019-2028
Quy Mô Thị Trường (2023) USD 1.34 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2028) USD 1.98 tỷ
CAGR(2023 - 2028) 8.15 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu Á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

Thị trường ghế chơi game Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường ghế chơi game

Quy mô thị trường ghế chơi game ước tính đạt 1,34 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ đạt 1,98 tỷ USD vào năm 2028, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8.15% trong giai đoạn dự báo (2023-2028)

Khi COVID-19 tiếp tục lan rộng trên toàn cầu, người tiêu dùng đang chuẩn bị cho một mức độ gián đoạn. Phần lớn thế giới đã chuyển sang làm việc tại nhà hoặc học từ xa, khi các văn phòng và trường học đóng cửa để hạn chế sự lây lan của COVID-19. Với xu hướng WFH ngày càng tăng, khi khách hàng tìm cách biến ngôi nhà thành một không gian làm việc mơ ước, chiếc ghế họ ngồi hàng ngày trở nên vô cùng quan trọng. Đại dịch đã khiến thiết bị trò chơi điện tử có nhu cầu cao bất thường. Đại dịch COVID-19 là thời điểm tuyệt vời đối với một số công ty khởi nghiệp trên thị trường

Ghế chơi game rất quan trọng đối với những game thủ dành trung bình sáu giờ chơi game mỗi ngày. Nhiều yếu tố như tiến bộ công nghệ, sự sẵn có của kết nối internet tốc độ cao, khả năng tương thích phần cứng hiệu quả và sự ra đời của các trò chơi mới đã dẫn đến sự phát triển của trò chơi trực tuyến. Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi PC dự kiến sẽ làm tăng nhu cầu về ghế chơi game trong giai đoạn dự báo. Sự phổ biến ngày càng tăng của phương tiện truyền thông xã hội và các mô hình kinh doanh miễn phí dẫn đến sự phát triển của trò chơi điện tử có khả năng làm tăng nhu cầu về ghế chơi game. Thị trường game đã phát triển từ board game sang trò chơi điện tử cao cấp, dẫn đến việc thương mại hóa trò chơi. Sự phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị điện tử đang khiến mọi người bị thu hút nhiều hơn bởi PC và trò chơi điện tử vì chơi game là một hình thức giải trí cao cấp. Số lượng quán cà phê trò chơi ngày càng tăng dẫn đến nhu cầu về ghế chơi game ngày càng tăng. Xu hướng chính trong thị trường ghế chơi game là phát triển và sản xuất ghế công thái học vì việc sử dụng ghế chơi game thông thường có thể gây đau ở cơ lưng và tay. Ghế chơi game công thái học cung cấp hỗ trợ thắt lưng kích thước đầy đủ, khuyến khích các game thủ chuyên nghiệp mua chúng. Điều này dự kiến sẽ thúc đẩy nhu cầu về ghế chơi game trong giai đoạn dự báo. Những chiếc ghế này cho phép game thủ cải thiện tư thế của họ, cho phép họ chơi trò chơi trong thời gian dài hơn

Chi phí cao của những chiếc ghế chơi game này đang cản trở sự phát triển của thị trường. Mối quan tâm ngày càng tăng của mọi người về sức khỏe và thể dục đang khuyến khích họ chuyển sang các trò chơi ngoài trời, điều này có khả năng cản trở sự tăng trưởng của thị trường ghế chơi game trong giai đoạn dự báo

Phân khúc ngành công nghiệp ghế chơi game

Một chiếc ghế chơi game được thiết kế cho người chơi trò chơi điện tử. Những chiếc ghế này đi kèm với đệm đầu và hỗ trợ thắt lưng để tạo sự thoải mái cho game thủ khi chơi game. Một chiếc ghế chơi game là điều cần thiết cho các game thủ chuyên nghiệp và khó tính. Những chiếc ghế này có nhiều kích cỡ, màu sắc và phạm vi khác nhau. Một phân tích nền tảng hoàn chỉnh về thị trường ghế chơi game, bao gồm đánh giá thị trường mẹ, xu hướng mới nổi theo phân khúc và thị trường khu vực, những thay đổi đáng kể trong động lực thị trường và tổng quan thị trường, được đề cập trong báo cáo. Thị trường ghế chơi game được phân khúc theo Loại (Ghế chơi game PC, Ghế chơi game lai, Ghế chơi game nền tảng và các loại ghế khác), theo Người dùng cuối (Khu dân cư, Thương mại), theo Kênh phân phối (Trung tâm gia đình, Cửa hàng đặc sản, Trực tuyến, Các kênh phân phối khác) và theo Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Nam Mỹ, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (Tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên

Theo loại
Ghế chơi game PC
Ghế chơi game lai
Ghế chơi game nền tảng
Các loại ghế khác
Bởi người dùng cuối
khu dân cư
Thuộc về thương mại
Theo Kênh Phân Phối
Trung tâm gia đình
Cửa hàng đặc sản
Trực tuyến
Các kênh phân phối khác
Theo địa lý
Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Nam Mỹ
Trung Đông và Châu Phi

Phạm vi báo cáo có thể được tùy chỉnh theo yêu cầu của bạn. Nhấp vào đây.

Xu hướng thị trường ghế chơi game

Mở rộng ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang thúc đẩy thị trường

Với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi điện tử, thị trường ghế chơi game dự kiến sẽ mở rộng nhanh chóng trong tương lai gần. Do vị trí ngồi ấm cúng được cung cấp bởi ghế chơi game cũng như các lợi thế bổ sung như hỗ trợ lưng và cổ mở rộng với tựa lưng có đệm cao, tay vịn có thể điều chỉnh độ cao, độ nghiêng và hỗ trợ ổn định được cung cấp bởi đế, ghế chơi game đang thu hút nhiều khách hàng hơn và chứng kiến sự gia tăng doanh số hàng năm. Với số lượng khách hàng ngày càng tăng tìm kiếm tất cả hoặc một số tính năng giá trị gia tăng này trên ghế, các tính năng ghế cao cấp như tay vịn 4D, bọt lạnh gel, chỗ để chân có thể tháo rời, tấm phủ bằng carbon và tựa lưng có thể điều chỉnh 135 độ được dự đoán sẽ trở thành tính năng tiêu chuẩn trong các dòng sản phẩm trong tương lai được cung cấp bởi các thương hiệu ghế chơi game

Thị trường ghế chơi game Thị trường trò chơi điện tử toàn cầu, giá trị tính bằng tỷ USD, 2020-2025

Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ chứng kiến mức tăng trưởng cao nhất

Thị trường ghế chơi game Châu Á Thái Bình Dương đã phát triển nhanh chóng và có khả năng tăng hơn nữa trong những năm tới. Thu nhập khả dụng tăng, phát triển kỹ thuật và dân số chơi game đáng kể đã giúp mở rộng thị trường. Khu vực châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ chiếm 48% thị trường trò chơi trên toàn thế giới vào năm 2022, trước Bắc Mỹ, dự kiến sẽ chiếm 26%. Thị trường game toàn cầu dự kiến sẽ là hơn 184 tỷ đô la Mỹ. Khu vực này có dân số chơi game khá lớn và đang gia tăng, bao gồm cả những người chơi thể thao điện tử bình thường và chuyên nghiệp. Năm 2022, doanh thu thị trường trò chơi điện tử toàn cầu là 346,90 tỷ đô la Mỹ, với trò chơi di động chiếm phần lớn con số này. Doanh số bán trò chơi điện tử tải xuống dự kiến sẽ đạt giá trị phân khúc 25,40 tỷ USD vào năm 2027. Điều này đã làm tăng nhu cầu về ghế chơi game mang lại sự thoải mái, hỗ trợ và trải nghiệm chơi game tốt hơn

Thị trường ghế chơi game Số lượng game thủ video trên toàn thế giới vào năm 2021, theo khu vực (tính bằng triệu)

Tổng quan về ngành ghế chơi game

Báo cáo bao gồm những người chơi quốc tế lớn hoạt động trong thị trường ghế chơi game. Về thị phần, rất ít người chơi lớn hiện đang thống trị thị trường. Tuy nhiên, với những tiến bộ công nghệ và đổi mới sản phẩm, các công ty vừa và nhỏ đang tăng cường sự hiện diện trên thị trường bằng cách đảm bảo các hợp đồng mới và khai thác các thị trường mới. Một số công ty lớn là Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear, v.v

Ghế chơi game dẫn đầu thị trường

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường ghế chơi game

Tin tức thị trường ghế chơi game

  • Tháng 8/2022 Cybeart, nhà sản xuất phụ kiện chơi game cao cấp của Canada, đã công bố chiếc ghế Lord of the Rings đầu tiên trên thế giới vào ngày 25 tháng 8 năm 2022. Ngoài loạt sản phẩm được cấp phép chính thức hiện có của Cybeart, dòng sản phẩm sắp tới sẽ là sự tiếp nối của mối quan hệ đối tác liên tục với Warner Bros.
  • Tháng 6 năm 2022 CORSAIR, công ty hàng đầu thế giới về thiết bị ngoại vi chơi game PC và các thành phần đam mê, đã ra mắt Ghế chơi game vải CORSAIR TC200 mới và Ghế chơi game giả da CORSAIR TC200, một cặp bổ sung mới táo bạo cho dòng sản phẩm nội thất chơi game CORSAIR đang phát triển. Thiết kế lấy cảm hứng từ đua xe của mỗi chiếc ghế đều có bề mặt ghế rộng và phạm vi chiều cao mở rộng, để phù hợp với những người cao hơn và giúp họ ngồi ở tư thế thoải mái khi chơi game. 

Báo cáo thị trường ghế chơi game - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN CHI TIẾT VÀ ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Trình điều khiển thị trường

                1. 4.2.1 Tiến bộ công nghệ làm bùng nổ ngành công nghiệp

                  1. 4.2.2 Tập trung vào công thái học và sự thoải mái

                  2. 4.3 Hạn chế thị trường

                    1. 4.3.1 Giá cao

                      1. 4.3.2 Đối tượng mục tiêu hạn chế

                      2. 4.4 Cơ hội thị trường

                        1. 4.4.1 Người ảnh hưởng và Tiếp thị truyền thông xã hội thúc đẩy thị trường

                        2. 4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                          1. 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                            1. 4.6.1 Quyền thương lượng của nhà cung cấp

                              1. 4.6.2 Quyền thương lượng của người mua

                                1. 4.6.3 Mối đe dọa của những người mới

                                  1. 4.6.4 Mối đe dọa thay thế

                                    1. 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                                    2. 4.7 Tác động của COVID-19 đến thị trường

                                    3. 5. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG

                                      1. 5.1 Theo loại

                                        1. 5.1.1 Ghế chơi game PC

                                          1. 5.1.2 Ghế chơi game lai

                                            1. 5.1.3 Ghế chơi game nền tảng

                                              1. 5.1.4 Các loại ghế khác

                                              2. 5.2 Bởi người dùng cuối

                                                1. 5.2.1 khu dân cư

                                                  1. 5.2.2 Thuộc về thương mại

                                                  2. 5.3 Theo Kênh Phân Phối

                                                    1. 5.3.1 Trung tâm gia đình

                                                      1. 5.3.2 Cửa hàng đặc sản

                                                        1. 5.3.3 Trực tuyến

                                                          1. 5.3.4 Các kênh phân phối khác

                                                          2. 5.4 Theo địa lý

                                                            1. 5.4.1 Bắc Mỹ

                                                              1. 5.4.2 Châu Âu

                                                                1. 5.4.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                  1. 5.4.4 Nam Mỹ

                                                                    1. 5.4.5 Trung Đông và Châu Phi

                                                                  2. 6. CẢNH QUAN CẠNH TRANH

                                                                    1. 6.1 Tổng quan về mức độ tập trung thị trường

                                                                      1. 6.2 Hồ sơ công ty

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                          1. 8. TUYÊN BỐ MIỄN TRỪ TRÁCH NHIỆM VÀ VỀ CHÚNG TÔI

                                                                                            Bạn cũng có thể mua các phần của bản báo cáo này. Bạn có muốn kiểm tra một phần bảng báo giá một cách khôn ngoan?

                                                                                            Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường ghế chơi game

                                                                                            Quy mô thị trường ghế chơi game dự kiến sẽ đạt 1.34 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8.15% để đạt 1.98 tỷ USD vào năm 2028.

                                                                                            Năm 2023, quy mô thị trường ghế chơi game dự kiến đạt 1,34 tỷ USD.

                                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường ghế chơi game.

                                                                                            Châu Á Thái Bình Dương ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

                                                                                            Năm 2023, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường ghế chơi game.

                                                                                            Báo cáo ngành công nghiệp ghế chơi game

                                                                                            Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Ghế chơi game năm 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Gaming Chair bao gồm triển vọng dự báo thị trường cho năm 2023 đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Được một mẫu phân tích ngành này dưới dạng tải xuống PDF báo cáo miễn phí.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                            Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                            Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!