Phân tích thị phần & quy mô thị trường 3D từ xa Châu Á Thái Bình Dương - Dự báo & xu hướng tăng trưởng (2023 - 2028)

Thị trường Telepresence 3D Châu Á Thái Bình Dương được phân khúc theo Loại giải pháp (Phần cứng và Phần mềm), Người dùng cuối (Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị, Dịch vụ khách hàng)

Quy mô thị trường telepresence 3D APAC

Thị trường Telepresence 3D Châu Á Thái Bình Dương
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2018 - 2028
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2022
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo 2023 - 2028
Giai Đoạn Dữ Liệu Lịch Sử 2018 - 2021
CAGR 19.00 %
Tập Trung Thị Trường Thấp

Những người chơi chính

rd-img

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường telepresence 3D APAC

Thị trường Telepresence 3D Châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 19% trong giai đoạn dự báo (2022-2027). Việc áp dụng ngày càng tăng các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như AR và MR, dự kiến sẽ mở đường cho một nền tảng hợp tác mới được gọi là telepresence 3D.

  • Các ứng dụng âm thanh và hình ảnh như Google Hangouts, Facetime, Skype và các nền tảng hội nghị truyền hình khác dành cho văn phòng ngày nay cùng tồn tại để sử dụng trên các doanh nghiệp để cho phép giao tiếp từ xa.
  • Mặc dù chất lượng trải nghiệm, liên quan đến truyền âm thanh và hình ảnh, đã được cải thiện đáng kể trong những năm qua, công nghệ video 2D có một số nhược điểm cố hữu, như mất tín hiệu phi ngôn ngữ, chẳng hạn như giao tiếp bằng mắt và cử chỉ, không thể giảm thiểu dễ dàng. Một số vấn đề này được giải quyết bằng telepresence 3D, cung cấp kết xuất và truyền dữ liệu video 3D giữa hai hoặc nhiều bên và điều này thúc đẩy việc áp dụng telepresence 3D trên toàn cầu.
  • Trong khi có những phòng hội nghị thông minh đang được phát triển bởi các công ty như Cisco (hệ thống Spark), là một gói camera, loa màn hình 4K và các thiết bị hỗ trợ, những tiến bộ công nghệ đang dẫn đến trải nghiệm giống như cuộc sống hơn bởi các công nghệ như telepresence.
  • Các công ty như Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei, Sony, trong số những công ty khác, là những người tham gia sớm vào không gian telepresence. Kể từ khi thành lập, một vài thách thức như khả năng tương tác giữa các hệ thống telepresence của các nhà cung cấp khác nhau và khả năng tương thích của công nghệ với các mạng được cung cấp bởi các viễn thông khác nhau đã đạt được.

Nâng cao trải nghiệm người dùng dự kiến sẽ thúc đẩy tăng trưởng

  • Công nghệ tele-immersion, kết hợp với công nghệ 3D, cung cấp mức độ hiện diện ngày càng tăng của người dùng từ xa, cho dù đó là đi kèm với thực tế ảo hay tăng cường (AR). Bên cạnh việc nâng cao trải nghiệm người dùng, về mặt giao tiếp, hiện đang được thực hiện với hội nghị truyền hình 2D, có tiềm năng sử dụng công nghệ này trong một số lĩnh vực khác sẽ làm giảm nhu cầu đi lại.
  • Hơn nữa, các ứng dụng, chẳng hạn như trong cộng tác từ xa, nơi các nhóm đa ngành phải làm việc chặt chẽ với dữ liệu hoặc mô hình 3D, như trong thiết kế, sản xuất, y học, khoa học vật lý, kiến trúc, thiên văn học, nhân văn kỹ thuật số và giáo dục, trong số nhiều ứng dụng khác, dự kiến sẽ thúc đẩy nhu cầu về các giải pháp này.
  • Theo Vụ Kinh tế và Xã hội của Liên hợp quốc và Gapminder, tuổi thọ trung bình của Indonesia vào năm 2021 là undefined71,96 tuổi, tăng 0,25% so với năm 2020. Ở các quốc gia như Indonesia, tuổi thọ của con người đã tăng lên, điều này dự kiến sẽ làm tăng nhu cầu về robot telepresence để hỗ trợ người cao tuổi.
  • Hơn nữa, Indonesia đang nhanh chóng nhận thức được những lợi thế của robot telepresence. Thái Lan là một trong những thị trường phát triển nhanh nhất khu vực về robot công nghiệp. Thái Lan hiện có hơn 60 doanh nghiệp sản xuất robot và thiết bị tự động hóa. Việc áp dụng robot đã tăng lên ở Việt Nam. Hơn nữa, số lượng ngày càng tăng của các nhà máy sản xuất điện tử và ô tô, cũng như các ưu đãi của chính phủ cho tự động hóa, cung cấp một khả năng lớn cho việc mở rộng thị trường.
Thị trường Telepresence 3D Châu Á Thái Bình Dương

Hội nghị truyền hình sẽ thúc đẩy thị trường

  • Sự ra đời của các thiết bị chất lượng cao hơn, giảm giá băng thông rộng và sự cần thiết cho các giám đốc điều hành hàng đầu để tiết kiệm chi phí liên quan đến việc đi công tác đều góp phần mở rộng sự hiện diện từ xa. Telepresence đang nhanh chóng trở thành công nghệ cần phải có tiếp theo trong kho vũ khí doanh nghiệp cho ngày càng nhiều công ty ở Châu Á Thái Bình Dương đã có khả năng hội nghị truyền hình.
  • Là thành phố đối tác đăng cai của Liên minh các Hiệp hội Quốc tế (UIA), Văn phòng Hội nghị Du khách Tokyo (TCVB) đã hoàn thành xuất sắc Hội nghị bàn tròn Hiệp hội UIA lần thứ 9 khu vực châu Á - Thái Bình Dương năm 2021, lần đầu tiên được tổ chức tại Nhật Bản. Bàn tròn của UIA cũng lần đầu tiên được tổ chức theo hình thức kết hợp. Vào ngày 21 và 22 tháng 10, hơn 70 người tham gia quốc tế và địa phương từ 29 quốc gia đã kết nối bằng OnAIR, một nền tảng hội nghị ảo chuyên dụng. Tại Quảng trường Congrès Nihonbashi, gần 40 giám đốc điều hành hiệp hội địa phương và các đối tác trong ngành đã triệu tập trực tiếp.
  • Trong các cuộc nói chuyện, một ví dụ độc đáo về việc sử dụng robot đại diện telepresence mới và thú vị đã được đưa ra, trình bày một giải pháp để quản lý các cuộc tụ họp đa quốc gia lai. Các diễn giả quốc tế, những người đến với tư cách là robot đại diện từ Úc, Đức, Hồng Kông và Thụy Sĩ, đã rất vui mừng khi có thể tương tác với những người tham gia tại chỗ theo một cách hoàn toàn mới, nhờ iPresence.
  • Đối với việc sử dụng của chính phủ, Úc có một hệ thống telepresence cụ thể. Hệ thống Telepresence Quốc gia (NTS) là một hệ thống hội nghị truyền hình kỹ thuật số độ nét cao, an toàn, cung cấp cho người dùng trải nghiệm âm thanh và video không gian chất lượng cao. Mạng Truyền thông Bộ trưởng (MCN) tổ chức dịch vụ NTS, cho phép các cuộc họp với xếp hạng bảo mật là SECRET.
  • Hệ thống này kết nối tất cả các chính phủ tiểu bang và vùng lãnh thổ, cũng như các mạng SECRET DFAT, Quốc phòng và Nội vụ, cũng như tất cả các Bộ trưởng và Bộ trưởng Khối thịnh vượng chung. Tại Úc, có 49 phòng lớn NTS cơ sở. Các Bộ trưởng, Trợ lý Bộ trưởng, Thư ký Bộ và các quan chức chính phủ hàng đầu có 171 thiết bị Telepresence cá nhân được lắp đặt trong văn phòng của họ. Công nghệ này đã tổ chức hơn 10.600 cuộc họp và tạo điều kiện cho khoảng 55.000 cuộc trò chuyện video cá nhân từ tháng 10/2009 đến tháng 12/2021. Sử dụng NTS để giảm thiểu chi phí đi lại của các nhà lập pháp và quan chức nhà nước đã tiết kiệm cho chính quyền Khối thịnh vượng chung, tiểu bang và vùng lãnh thổ ước tính khoảng 187 triệu USD trong mười một năm qua. Theo Bộ Tài chính của Chính phủ Úc.
Meeting Providers, 2021

Tổng quan về ngành công nghiệp Telepresence 3D APAC

Thị trường Telepresence 3D Châu Á Thái Bình Dương rất phân mảnh do sự hiện diện của một số lượng lớn người chơi. Các công ty lớn trên thị trường bao gồm TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. và ZTE Corporation. Một số diễn biến quan trọng gần đây trên thị trường như sau:.

  • Vào tháng 3 năm 2021, SIGNA và FRINK Advanced Services, một đối tác của Cisco, đã hợp tác với Ava Robotics để tạo ra trải nghiệm bán hàng từ xa, kỹ thuật số bằng cách sử dụng robot telepresence của Ava. Các robot telepresence được hỗ trợ bởi Cisco Webex này được tạo ra để giúp khách hàng và nhà môi giới thực hiện các chuyến tham quan nhà từ xa, không tiếp xúc trong khi vẫn duy trì sự tương tác liền mạch với các đại lý bán hàng.
  • Vào tháng 11 năm 2021, Úc đang có kế hoạch triển khai Robot Telepresence để cải thiện sức khỏe của bệnh nhân ung thư vị thành niên. Những người tham gia trong một thí nghiệm gần đây sử dụng công nghệ robot telepresence với các sinh viên bị bệnh mãn tính báo cáo cảm thấy kết nối nhiều hơn và có tâm trạng tốt hơn sau khi sử dụng robot telepresence.

Các nhà lãnh đạo thị trường telepresence 3D APAC

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corportaion

  4. Polycom Inc.

  5. Holoxica Limited

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Thị trường Telepresence 3D Châu Á Thái Bình Dương

APAC 3D Telepresence Tin tức thị trường

  • Tháng Ba 2021 - Microsoft đang mở rộng bộ công cụ thực tế hỗn hợp của mình với Microsoft Mesh, một nền tảng cộng tác thời gian thực. Các quan chức đã trình diễn các bản demo và kịch bản tương lai liên quan đến Mesh vào ngày đầu tiên của hội nghị mùa xuân Ignite 2021 ảo. Microsoft Mesh là một nền tảng thực tế hỗn hợp mới được cung cấp bởi Azure được thiết kế để tạo ra cảm giác hiện diện trên nhiều thiết bị khác nhau, theo các giám đốc điều hành của Microsoft. Người dùng sẽ có thể xem và tương tác với tài liệu thực tế hỗn hợp ở một vị trí ảo hoặc vật lý duy nhất, nhờ Microsoft Mesh. Mesh dựa trên các nỗ lực thương mại và nghiên cứu thực tế hỗn hợp trước đây của Microsoft như Azure Spatial Anchors, Azure Object Anchors, Azure Rendering, nền tảng thực tế ảo xã hội AltspaceVR mà Microsoft đã mua vào năm 2017 và các dự án thương mại và nghiên cứu thực tế hỗn hợp nội bộ khác

Báo cáo thị trường telepresence 3D APAC - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT

          1. 4. CÁI NHÌN SÂU SẮC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                1. 4.2.1 Mối đe dọa của những người mới

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người mua

                    1. 4.2.3 Quyền thương lượng của nhà cung cấp

                      1. 4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                        1. 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                      2. 5. Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

                        1. 6. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                          1. 6.1 Trình điều khiển thị trường

                            1. 6.1.1 Trải nghiệm người dùng nâng cao

                              1. 6.1.2 Nhu cầu ngày càng tăng đối với các công nghệ tiết kiệm thời gian trong các tổ chức

                              2. 6.2 Hạn chế thị trường

                                1. 6.2.1 Chi phí cao và thương mại hóa hạn chế

                              3. 7. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG

                                1. 7.1 Loại giải pháp

                                  1. 7.1.1 Phần mềm

                                    1. 7.1.2 Phần cứng

                                    2. 7.2 Ứng dụng

                                      1. 7.2.1 Giáo dục

                                        1. 7.2.2 Quảng cáo

                                          1. 7.2.3 hội nghị

                                        2. 8. CẢNH QUAN CẠNH TRANH

                                          1. 8.1 Hồ sơ công ty

                                            1. 8.1.1 TelePresence Tech

                                              1. 8.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                1. 8.1.3 Microsoft Corporation

                                                  1. 8.1.4 Holoxica Limited

                                                    1. 8.1.5 Valorem Reply

                                                      1. 8.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)

                                                        1. 8.1.7 Digital Video Enterprises Inc.

                                                          1. 8.1.8 Musion 3D

                                                            1. 8.1.9 Polycom Inc.

                                                              1. 8.1.10 ZTE Corporation

                                                                1. 8.1.11 MDH Hologram Ltd.

                                                                  1. 8.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

                                                                2. 9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                  1. 10. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                    Phân khúc ngành công nghiệp telepresence 3D APAC

                                                                    3D TelePresence đạt được độ sâu thực sự mà không cần sử dụng kính 3D. Một người từ một nơi khác trên thế giới có thể xuất hiện kích thước thật trong phòng để giao tiếp hai chiều trực tiếp trong khi giao tiếp bằng mắt. Phạm vi của thị trường bao gồm Phần cứng và Phần mềm Loại giải pháp, Ứng dụng bao gồm Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị, Dịch vụ Khách hàng, trong số những người khác.

                                                                    Thị trường Telepresence 3D Châu Á Thái Bình Dương được phân khúc theo Loại giải pháp (Phần cứng và Phần mềm), Người dùng cuối (Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị, Dịch vụ khách hàng).

                                                                    Loại giải pháp
                                                                    Phần mềm
                                                                    Phần cứng
                                                                    Ứng dụng
                                                                    Giáo dục
                                                                    Quảng cáo
                                                                    hội nghị

                                                                    Phạm vi báo cáo có thể được tùy chỉnh theo yêu cầu của bạn. Nhấp vào đây.

                                                                    Bạn cũng có thể mua các phần của bản báo cáo này. Bạn có muốn kiểm tra một phần bảng báo giá một cách khôn ngoan?

                                                                    Câu hỏi thường gặp về Nghiên cứu Thị trường Telepresence 3D APAC

                                                                    Thị trường Telepresence 3D APAC dự kiến sẽ đăng ký CAGR là 19% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

                                                                    Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corportaion, Polycom Inc., Holoxica Limited là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Telepresence 3D APAC.

                                                                    Báo cáo ngành công nghiệp telepresence 3D APAC

                                                                    Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của APAC 3D Telepresence 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích từ xa 3D APAC bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.

                                                                    close-icon
                                                                    80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                    Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                    Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!