Анализ рынка спортивных промоутеров
Рынок спортивных промоутеров оценивается примерно в 119,05 млрд долларов США в текущем году и, как ожидается, зарегистрирует среднегодовой темп роста более 4,65% в течение прогнозируемого периода.
Рынок услуг спортивных промоутеров состоит из продажи услуг спортивных промоутеров и сопутствующих товаров организациями, индивидуальными предпринимателями и партнерствами, которые организуют, продвигают и управляют постановками живого исполнительского искусства, спортивными мероприятиями и другими мероприятиями, такими как ярмарки штата, окружные ярмарки, сельскохозяйственные ярмарки, концерты и фестивали, управляют и предоставляют персонал для эксплуатации арены. Стадион, театр или другие связанные с ним объекты для сдачи в аренду другим Промоутерам. Клиентами промоутеров спорта и искусства являются независимые артисты и компании, занимающиеся исполнительскими искусствами.
Рост рынка во многом связан с реорганизацией компаний и восстановлением после последствий пандемии коронавируса, которая ранее привела к ограничительным мерам, таким как социальное дистанцирование и удаленная работа, а также закрытию деловой активности, что привело к операционным трудностям.
Организаторы спортивных мероприятий в виртуальной реальности (VR) используют технологии для улучшения зрительских впечатлений на спортивном мероприятии. Технология VR создает изображения, звуки и другие ощущения, которые имитируют физическое присутствие человека в воображаемом мире. Клубы и спортивные команды экспериментируют с виртуальной реальностью и виртуальными средами, чтобы улучшить впечатления болельщиков от просмотра матчей, предоставляя им виртуальные прогулки по стадиону или гоночной трассе и позволяя им наблюдать за матчем с разных ракурсов.
Тенденции рынка спортивных промоутеров
Спортсмены-инфлюенсеры являются движущей силой рынка
Создание пространства для совместной работы и использование вклада влиятельных спортсменов добавляет аутентичности рекламным акциям, что заставит их чувствовать себя более искренними. Поклонники быстро заметят глухой пост, если он покажется слишком отполированным, поэтому лучше предоставить создателям беззаботный контент, который не будет выглядеть как рекламное предложение.
Спортсмены и спортивные деятели, которые имеют большое количество подписчиков в социальных сетях, имеют большое влияние на спортивный маркетинг. Это особенно актуально в индустрии здоровья и фитнеса. Они влияют на решения о покупке своих подписчиков и могут помочь повысить узнаваемость бренда. Спортсмены имеют личные отношения со своими болельщиками, что делает их поддержку более аутентичной и искренней. Это приводит к большему взаимодействию с вашим брендом и лучшему восприятию среди ваших подписчиков. Многие бренды объединяются со спортсменами, чтобы рекламировать свои товары/услуги. Подписчики спортсменов в социальных сетях дают вам возможность охватить более широкую аудиторию. В целом, спортсмены и спортивные деятели очень влиятельны в спортивном маркетинге благодаря своему успеху, мастерству и преданности делу. Они являются образцами для подражания и героями для миллионов людей.
Захват в социальных сетях — это не просто забавный способ для инфлюенсеров продвигать ваш бренд. Это также отличный способ для спортсменов быстро увеличить количество своих подписчиков. Захват социальных сетей — это когда инфлюенсер спортсмена имеет доступ к официальной платформе бренда спортсмена или отправляет контент менеджеру по социальным сетям спортсмена для публикации. Это отличная возможность для таких платформ, как Instagram Stories, которые в дальнейшем можно использовать в качестве хайлайта, а также Snapchat. Тот факт, что этот контент настолько недолговечен, создает актуальность для ваших поклонников. Когда спортсмены сочетают захват социальных сетей с эксклюзивным контентом, таким как закулисные тренировки, болельщики захотят посмотреть эти видео как можно скорее.
Технология виртуальной реальности стимулирует рост рынка
Первоначальное использование технологий в спортивном секторе позволило командам продолжать расти и развиваться. Игроки и тренеры используют новейшие технологии для улучшения своей физической и умственной формы, в то время как клубы инвестируют в новые технологии, чтобы улучшить впечатления болельщиков. За последний год мир виртуальной реальности (VR) пережил огромный всплеск популярности, и спортивная индустрия, похоже, находится в режиме полной виртуальной реальности. Система виртуальной реальности Oculus Rift находится в самом сердце этой технологической революции в спортивном секторе.
Клубы и команды используют смоделированные площадки, чтобы улучшить впечатления болельщиков от просмотра матча, предоставляя им виртуальный тур по стадиону или гоночной трассе и различные ракурсы матча. Rezzil, основанная Винсентом Компани и базирующаяся в Манчестере, является технологической компанией, стремящейся быть на переднем крае обучения виртуальной реальности (VR) и улучшения когнитивных функций. Rezzil работает с футболистами мирового класса в ведущих европейских и международных клубах, чтобы улучшить их способность принимать решения и быть готовыми к матчам.
Обзор отрасли спортивных промоутеров
Рынок спортивных промоутеров фрагментирован. Отчет охватывает крупных международных игроков, работающих на мировом рынке спортивных промоутеров. Кроме того, технологии и аналитика, вероятно, будут играть важную роль в том, чтобы помочь компаниям измерять успех своих спонсорских усилий по обучению и отслеживать развитие и результаты спонсируемых ими спортсменов или команд. Спортивная индустрия будет только расти и развиваться, а спрос на первоклассные решения для обучения и развития будет продолжать расти. В результате, спонсорство обучения будет оставаться выгодной инвестицией для компаний, стремящихся развивать свой бизнес и позиционировать себя в качестве лидеров отрасли.
Лидеры рынка спортивных промоутеров
-
Live Nation Entertainment, Inc.
-
EXOR Group
-
Madison Square Garden Company
-
Lincoln Center
-
San Francisco Symphony
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка спортивных промоутеров
- Август 2023 г. Live Nation в партнерстве с FUZE Technology, стартапом в области потребительских технологий, представил свое удобное мобильное решение для зарядки chargeFUZE для поклонников на концертах и фестивалях по всей территории США. Благодаря таким инновациям, как цифровые билеты, платежи, карты фестивалей с дополненной реальностью, обмен информацией в социальных сетях и многое другое, смартфоны становятся все более важной частью живой музыки. Партнерство гарантирует, что посетители концертов и фестивалей смогут в полной мере участвовать в мероприятиях, а также записывать и делиться своими впечатлениями с друзьями в социальных сетях.
- Апрель 2023 г. Madison Square Garden Entertainment Corp. объявила о завершении отделения от Sphere Entertainment Co. и начнет торговаться на NYSE под тикером MSGE. Sphere Entertainment владеет оставшимися примерно 33% акций MSG Entertainment, находящихся в обращении.
Сегментация отрасли спортивных промоутеров
Организаторы спортивных мероприятий несут ответственность за планирование, проведение и управление мероприятиями после мероприятия. В зависимости от типа мероприятия, в обязанности спортивного промоутера может входить оценка посещаемости и доходов, посещение и выбор мест проведения, составление бюджета, продажа спонсорства и управление маркетинговой логистикой на месте. Рынок спортивных промоутеров сегментирован по видам спорта (баскетбол, футбол, бадминтон, крикет и другие), по источникам дохода (медиаправа, мерчандайзинг, билеты и спонсорство) и по географии (Азиатско-Тихоокеанский регион, Северная Америка, Латинская Америка, Европа, Ближний Восток, Африка и остальной мир). В отчете представлен объем рынка и прогнозы по мировому рынку спортивных промоутеров в стоимостном выражении (долл. США) для всех вышеперечисленных сегментов.
| Баскетбол |
| Футбол |
| Бадминтон |
| Крикет |
| Другие виды спорта |
| Права СМИ |
| Мерчандайзинг |
| Билеты |
| Спонсорство |
| Азиатско-Тихоокеанский регион |
| Северная Америка |
| Латинская Америка |
| Европа |
| Ближний Восток и Африка |
| Остальной мир |
| По виду спорта | Баскетбол |
| Футбол | |
| Бадминтон | |
| Крикет | |
| Другие виды спорта | |
| По источнику дохода (медийные права, мерчендайзинг, билеты и спонсорство) | Права СМИ |
| Мерчандайзинг | |
| Билеты | |
| Спонсорство | |
| По географии | Азиатско-Тихоокеанский регион |
| Северная Америка | |
| Латинская Америка | |
| Европа | |
| Ближний Восток и Африка | |
| Остальной мир |
Часто задаваемые вопросы
Каков текущий объем рынка спортивных промоутеров?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка спортивных промоутеров составит 4,65% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на рынке спортивных промоутеров?
Live Nation Entertainment, Inc., EXOR Group, Madison Square Garden Company, Lincoln Center, San Francisco Symphony являются основными компаниями, работающими на рынке спортивных промоутеров.
Какой регион является самым быстрорастущим на рынке спортивных промоутеров?
По оценкам, в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) в Африке будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста.
Какой регион имеет наибольшую долю на рынке спортивных промоутеров?
В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится наибольшая доля рынка спортивных промоутеров.
На какие годы распространяется этот рынок спортивных промоутеров?
Отчет охватывает исторический объем рынка спортивных промоутеров за годы 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка спортивных промоутеров на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка спортивных промоутеров в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Sports Promoters включает в себя прогноз рынка на период с 2024 по 2029 год и исторический обзор. Получить образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.