Объем рынка аксессуаров для ПК

Обзор рынка аксессуаров для ПК
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка комплектующих для ПК

Объем рынка аксессуаров для ПК оценивается в 27,58 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 48,90 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 12,13% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Более широкое использование компьютеров во многих компаниях для выполнения своих повседневных операций является одним из наиболее важных факторов роста рынка. Кроме того, ожидается, что растущая зависимость от цифровизации, подкрепленная изменением образа жизни и технологическими изобретениями, значительно ускорит рост рынка. По данным IBEF, в союзном бюджете на 2023-24 годы ассигнования на сектор информационных технологий и телекоммуникаций составили 97 579,05 крор индийских рупий (11,77 млрд долларов США).

  • Ожидается, что расширение рынка будет стимулироваться увеличением числа пользователей ПК для развлекательных целей, таких как игры. Ожидается, что в 2025 году 1 262,47 миллиона домохозяйств будут использовать компьютеры, согласно Обзору экономического сотрудничества и развития ОЭСР. Дома, в которых есть хотя бы один компьютер, называются компьютерными домами. При таком массовом росте участники рынка получат возможность диверсифицировать свой продуктовый портфель, комплектующие для ПК в результате внедрения компьютеров. Они также смогут лучше позиционировать себя в разных регионах и завоевать большую долю рынка.
  • Рынок обусловлен улучшением перспектив трудоустройства в сфере информационных технологий и коммуникационных технологий, которые требуют использования персональных компьютеров и мобильных устройств, таких как мыши и клавиатуры. В беспроводных мышах для IT-сферы все чаще используются прорывные технологии с максимальным временем автономной работы. По прогнозам IBEF, к 2025 году спрос на ИТ- и бизнес-услуги в Индии достигнет 19,93 млрд долларов США.
  • Беспроводные мыши быстро становятся все более и более популярными благодаря все более инновационным функциям, таким как RGB-подсветка и дополнительные программируемые кнопки, которые добавляются к ним соревнующимися геймерами. Эта беспроводная мышь обычно используется на рабочих местах, дома или в развлекательном секторе. Например, в июне 2023 года компания Razer запустила новую линейку игровых мышей с Cobra Pro, беспроводной мышью премиум-класса, и Cobra, дополнительной базовой проводной версией, в которой используется тот же общий дизайн. Cobra стоит рядом с уже широким списком игровых мышей Razer, таких как Viper, Deathadder и Basilisk. Тем не менее, эта новая мышь предназначена для удовлетворения различных предпочтений, которые еще не предлагала линейка, сохраняя при этом высококлассные функции других топовых мышей.
  • Более того, инфляция существенно влияет на исследуемый рынок, так как может привести к росту издержек производителей. Это может быть связано с различными факторами, такими как более высокие цены на сырье, увеличение стоимости доставки, а также затраты на рабочую силу и нехватку. В результате производители могут быть вынуждены повысить цены для поддержания рентабельности, что в конечном итоге приведет к снижению спроса на продукцию.
  • Тенденции к работе на дому и обучению на дому из-за пандемии COVID-19 положительно сказались на общем рынке ПК, включая ноутбуки и настольные системы.

Обзор отрасли аксессуаров для ПК

Рынок аксессуаров для ПК относительно фрагментирован из-за присутствия различных игроков. Ключевыми участниками рынка являются Razer Inc., Alienware (Dell), Logitech International SA, Turtle Beach Corporation. и Mad Catz Global Limited, среди прочих. Игроки на рынке внедряют такие стратегии, как партнерства, слияния, инновации и поглощения, чтобы улучшить свои продуктовые предложения и достичь устойчивого конкурентного преимущества.

  • Ноябрь 2022 г. - Razer объявила о запуске новых Razer Naga V2 Pro и Naga V2 HyperSpeed, новейших мышей Razer MMO и королевской битвы, предназначенных в первую очередь для MMO, с тремя сменными боковыми пластинами на Naga V2 Pro и множеством новых функций в мышах, новые Naga V2 Pro и Naga HyperSpeed сигнализируют о возвращении самой адаптируемой мыши Razer, теперь лучше, чем когда-либо, сосредоточившись на функциях, которые наиболее важны для игроков MMO.
  • Август 2022 г. - Корпорация Turtle Beach анонсировала совершенно новую мини-оптическую механическую клавиатуру Vulcan II для игр на ПК. Vulcan II Mini является новейшим дополнением к настоятельно рекомендуемой линейке клавиатур ROCCAT Vulcan, и обладает такими революционными функциями, как оптические переключатели TITAN II и двойные светодиодные смарт-ключи, а также улучшенные.

Лидеры рынка комплектующих для ПК

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка комплектующих для ПК
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка комплектующих для ПК

  • Декабрь 2022 г. - Microsoft объединила усилия с лондонской международной дизайнерской фирмой Liberty, чтобы выпустить новую клавиатуру Surface Pro под названием Liberty. Специальная версия Surface Pro 9, приуроченная к 10-летию Microsoft, содержит специально разработанный узор в виде агрессивного узора Синий цветок, вдохновленный Windows 11 Bloom. На элегантной клавиатуре Liberty также есть большой стеклянный тачпад и иллюстрированная клавиша.
  • Ноябрь 2022 г. - Корпорация Turtle Beach выпустила доступную по цене универсальную беспроводную эргономичную игровую мышь Kone Air, которая сочетает в себе эргономичную форму Kone от ROCCAT в универсальной мыши, подходящей для комфорта во время самых интенсивных игровых и рабочих сессий, а также для управления мощностью беспроводного сигнала и временем автономной работы для оптимальной производительности.

Отчет о рынке аксессуаров для ПК - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила потребителя
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Отраслевая цепочка создания стоимости
  • 4.4 Влияние макроэкономических тенденций на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Рост внедрения беспроводных технологий
    • 5.1.2 Появление таких технологий, как AR, VR и AI.
    • 5.1.3 Внедрение игровых платформ, таких как киберспорт
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Колебания производства кремниевых чипов приводят к дефициту спроса на аксессуары для ПК, особенно игрового сегмента

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По продукту
    • 6.1.1 Мыши
    • 6.1.1.1 Игры
    • 6.1.1.2 Неигровые (корпоративные и потребительские)
    • 6.1.2 По клавиатуре
    • 6.1.2.1 Игры
    • 6.1.2.2 Неигровые (корпоративные и потребительские)
    • 6.1.3 По гарнитуре
    • 6.1.3.1 Игровое и личное
    • 6.1.3.2 Неигровые (коммерческие)
    • 6.1.4 Монитор Оружие
    • 6.1.5 Игровые стулья
    • 6.1.6 Веб-камеры
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.2.1.2 Канада
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.2.1 Германия
    • 6.2.2.2 Великобритания
    • 6.2.2.3 Франция
    • 6.2.2.4 Италия
    • 6.2.2.5 Россия
    • 6.2.2.6 Швейцария
    • 6.2.2.7 Остальная Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.3.1 Китай
    • 6.2.3.2 Япония
    • 6.2.3.3 Южная Корея
    • 6.2.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.2.4 Латинская Америка
    • 6.2.4.1 Бразилия
    • 6.2.4.2 Мексика
    • 6.2.4.3 Остальная часть Латинской Америки
    • 6.2.5 Ближний Восток и Африка
    • 6.2.5.1 Объединенные Арабские Эмираты
    • 6.2.5.2 Саудовская Аравия
    • 6.2.5.3 Южная Африка
    • 6.2.5.4 Остальная часть Ближнего Востока и Африки

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании*
    • 7.1.1 Alienware (Dell)
    • 7.1.2 Logitech International SA
    • 7.1.3 Razer Inc.
    • 7.1.4 Mad Catz Global Limited
    • 7.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 7.1.6 Corsair Gaming Inc.
    • 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)
    • 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 7.1.9 Microsoft Corporation
    • 7.1.10 JBL (Harman International Industries Incorporate)
    • 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • 7.1.12 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.13 Sony Corporation
    • 7.1.14 Koninklijke Philips NV
    • 7.1.15 AOC International

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация отрасли комплектующих для ПК

Любое устройство, размещенное на компьютере, которое способно предоставлять дополнительные возможности или функции, не требуя этого. Компьютерный принтер предоставляет компьютерам возможность печати и является хорошим примером такого аксессуара.

Рынок аксессуаров для ПК сегментирован по продуктам мыши (игровые и неигровые (корпоративные и потребительские)), клавиатуры (игровые, неигровые (корпоративные и потребительские)), гарнитуры (игровые и персональные, неигровые (корпоративные и потребительские), кронштейны для мониторов, игровые кресла, веб-камеры), география (Северная Америка (США, Канада), Европа (Германия, Великобритания, Франция, Италия, Россия, Швейцария, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона), Латинская Америка (Бразилия, Мексика, остальная часть Латинской Америки), Ближний Восток и Африка (Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Южная Африка, остальная часть Ближнего Востока и Африки)). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.

По продукту
Мыши Игры
Неигровые (корпоративные и потребительские)
По клавиатуре Игры
Неигровые (корпоративные и потребительские)
По гарнитуре Игровое и личное
Неигровые (коммерческие)
Монитор Оружие
Игровые стулья
Веб-камеры
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Россия
Швейцария
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Мексика
Остальная часть Латинской Америки
Ближний Восток и Африка Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Южная Африка
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
По продукту Мыши Игры
Неигровые (корпоративные и потребительские)
По клавиатуре Игры
Неигровые (корпоративные и потребительские)
По гарнитуре Игровое и личное
Неигровые (коммерческие)
Монитор Оружие
Игровые стулья
Веб-камеры
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Россия
Швейцария
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Мексика
Остальная часть Латинской Америки
Ближний Восток и Африка Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Южная Африка
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка аксессуаров для ПК

Насколько велик рынок аксессуаров для ПК?

Ожидается, что объем рынка аксессуаров для ПК достигнет 27,58 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 12,13% и достигнет 48,90 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий объем рынка аксессуаров для ПК?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка аксессуаров для ПК достигнет 27,58 млрд долларов США.

Кто является ключевыми игроками на рынке аксессуаров для ПК?

Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation являются основными компаниями, работающими на рынке аксессуаров для ПК.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке аксессуаров для ПК?

По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке аксессуаров для ПК?

В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится наибольшая доля рынка аксессуаров для ПК.

За какие годы охватывает этот рынок аксессуаров для ПК и каков был объем рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка аксессуаров для ПК оценивался в 24,23 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка аксессуаров для ПК за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка аксессуаров для ПК на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отраслевой отчет об аксессуарах для ПК

Статистические данные по доле, размеру и темпам роста рынка аксессуаров для ПК в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ аксессуаров для ПК включает в себя прогноз рынка, прогноз на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.