Анализ размера и доли рынка 3D-проекторов – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает анализ рынка 3D-проекторов и сегментирован по типу (Full HD 3D и ПК 3D Ready), конечному пользователю (кинотеатр, образование, домашний кинотеатр и игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка). Америки, Ближнего Востока и Африки). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка 3D-проекторов

Обзор рынка 3D-проекторов
share button
Период исследования 2019-2029
Размер рынка (2024) USD 4.08 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 5.62 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 6.60 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка

Основные игроки

Основные игроки рынка 3D-проекторов

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка 3D-проекторов

Объем рынка 3D-проекторов оценивается в 4,08 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 5,62 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 6,60% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Прогнозируется, что глобальный спрос на 3D-проекторы будет расти из-за расширения использования 3D-технологий в таких областях, как кино, образование, домашний кинотеатр, корпоративные презентации и управление мероприятиями. 3D-проектор отображает трехмерные данные на двухмерную поверхность, создавая иллюзию глубины, благодаря чему изображения/видео выглядят естественно. Растущая доступность современных систем 3D-проекторов с более высоким качеством изображения и возможностями подключения, вероятно, будет способствовать расширению рынка в течение прогнозируемого периода.

  • Прогнозируется, что быстрое внедрение 3D-проекционных систем в кинозалах и цифровизация в секторе образования будут стимулировать рынок в будущем. В апреле 2023 года компания SPRODE INDIA объявила о предварительном бронировании в Индии JMGO-LEICA N1 ULTRA, первого карданного проектора 3LASER 3D 4K. Поскольку популярность 3D-фильмов растет во всем мире благодаря их реалистичности при просмотре, ожидается, что в ближайшее время спрос на 3D-проекторное оборудование в киноиндустрии будет расти хорошими темпами. Кроме того, ожидается, что более широкое признание преимуществ цифровых медиа в секторе образования, таких как более активное участие и лучшие результаты обучения, будет способствовать возможностям развития рынка 3D-проекторов в секторе образования в течение прогнозируемого периода.
  • Растущее использование 3D-проекторов в корпоративном секторе и секторе здравоохранения для проведения презентаций и передачи информации пациентам способствует росту рынка. Производители игр используют эти проекторы, чтобы дать потребителям захватывающий игровой процесс. В более сложных играх интерактивные проекторы позволяют игроку изменять игровую сцену и взаимодействовать со стенами, полом и столами. Кроме того, технологические усовершенствования, такие как интеграция продуктов с облачными вычислениями, Интернетом вещей (IoT) и искусственным интеллектом (ИИ), способствуют расширению рынка. По данным SWZD, одной из самых популярных тенденций в области информационных технологий, реализованных или планируемых к внедрению в организациях Северной Америки и Европы в 2023 году, является Интернет вещей (57 процентов) и искусственный интеллект (43 процента).
  • Кроме того, быстро растущий спрос на портативные 3D-проекторы для домашних развлечений, вероятно, будет стимулировать рынок портативных 3D-проекторов. Кроме того, чрезвычайно конкурентный рынок портативных проекторов побуждает производителей резко снижать цены на эту продукцию, чтобы привлечь большую базу пользователей. В результате значительно растущий спрос и снижение затрат предоставят выгодные возможности для расширения рынка портативных 3D-проекторов.
  • Высокая стоимость 3D-проекторов по сравнению со стандартными проекторами является одним из основных препятствий на пути роста мирового рынка 3D-проекторов. Для малого и среднего бизнеса с ограниченным бюджетом на оборудование стоимость оборудования имеет решающее значение. Даже для государственных школ, которые в основном полагаются на государственное финансирование и одобрение, незначительное увеличение стоимости оказывает огромное влияние с точки зрения широкого признания этих продуктов. Популярные проекторы BenQ, Epson и Optoma (входит в состав корпорации Coretronic), например, имеют более высокую цену (1 000–10 000 долларов США за базовые модели и до 50 000 долларов США за модели высокого класса).
  • По данным ЮНИСЕФ, с 11 марта 2020 года по 2 февраля 2021 года школы были полностью закрыты в среднем на 95 учебных дней по всему миру, что составляет более половины времени, запланированного для занятий в классе. Больше всего пострадали страны Латинской Америки и Карибского бассейна (в среднем 158 дней полной отмены школьных занятий), за ними следуют страны Южной Азии (146 дней), что негативно повлияло на изучаемый рынок во время пандемии COVID-19.

Тенденции рынка 3D-проекторов

Ожидается, что домашние кинотеатры и игры займут значительную долю рынка

  • Видеоигры — это захватывающий опыт, уровень производства которого стирает границы между игровыми впечатлениями, чтобы максимизировать впечатления пользователя. Игровые консоли, такие как PS4 и Xbox One, превратились в центр досуга и социального взаимодействия, что потребовало использования проекции на большой экран для обеспечения более динамичной перспективы пользовательского интерфейса. Тем не менее, технологические достижения не ограничиваются игровыми консолями. Четкая графика, высококачественный звук, высокая частота обновления и небольшая задержка — все это важные факторы, которые следует учитывать при рассмотрении технических характеристик игровых проекторов, поскольку самые последние игры требуют значительных технологических усовершенствований.
  • Чтобы удовлетворить разнообразные запросы покупателей, фирмы разрабатывают новую продукцию для целей домашнего кинотеатра. Например, Leica объединилась с китайской компанией JMGO для создания проектора для домашнего кинотеатра O1 Pro. О сотрудничестве двух фирм было объявлено в 2020 году, и JMGO O1 Pro стал их первым совместным продуктом. Компания JMGO была основана в 2011 году и известна как производитель проекторов многих типов, включая театральные, портативные и лазерные проекторы.
  • Последние несколько лет клиенты искали персонализированные продукты. Некоторые компании, в том числе The Home Theater Company, берут больше за индивидуальные товары. В соответствии с предпочтениями потребителя, размером комнаты и стилем помещения эти фирмы предлагают индивидуальные пакеты домашнего кинотеатра. Возможности домашнего кинотеатра вскоре будут расширены благодаря новой тенденции создания индивидуальных систем. Из-за роста стоимости билетов в кино предпочтения потребителей изменились между домашними развлечениями и театрами. В результате этой тенденции покупатели теперь с большей вероятностью будут тратить деньги на акустические системы премиум-класса, чтобы придать своим домам ощущение кинематографа.
  • По данным Microsoft, игровое подразделение Microsoft заработало около 4,76 млрд долларов США за последний финансовый квартал (второй квартал 2023 г.), который завершился в декабре 2022 г. По данным Google, в опросе, проведенном в апреле 2022 г., южнокорейские игроки возлагали самые большие надежды на кросс-девайсный игровой опыт. В целом 64% респондентов из Южной Кореи заявили, что предпочтительно, чтобы конкретная игра была доступна на всех платформах (мобильных, ПК и консолях) с полной интеграцией с устройствами. Однако такое мнение разделили лишь 46% японских респондентов.
Рынок 3D-проекторов доход от игр, полученный Microsoft, в миллионах долларов США, во всем мире, с 1-го квартала 2022 финансового года по 2-й квартал 2023 года.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться существенный рост

  • Азиатско-Тихоокеанский регион предоставляет возможность для роста рынка за счет растущего внедрения передовых технологий в сегменте развлечений. Отмечается рост предпочтения зрителей многих стран 3D-фильмам. Например, различные продюсерские компании начали выпускать 3D-версии фильмов исключительно для Китая в связи с растущим интересом зрителей к 3D-фильмам.
  • Выпуск новых 3D-игр создаст возможность для роста изучаемого рынка в регионе. Например, в январе 2023 года Vijayi Dash, новейшая 3D-игра с полосой препятствий, планировала сделать свой эксклюзивный дебют на Zionverse, одной из лучших игровых экосистем Индии под управлением Totality Corp. Выпуск Lakshmi NFT был самым благоприятным из нескольких ее начинаний и продукты из-за своего божества.
  • Устройства Huawei славились своими инновациями. Ранее компания представила широкий спектр функций, которые вызвали интерес у пользователей и энтузиастов технологий во всем мире. Недавний патент Huawei на недорогую технологию стереоскопической проекции может предоставить новые интересные возможности как производителям, так и потребителям.
  • С момента первоначального введения регионального карантина одна из последних тенденций в медиа-секторе стала более распространенной. На протяжении всего этого времени пользователям требовался доступ к множеству высококачественных видео. Однако общее потребление цифрового видео выросло, несмотря на снижение количества подписок на платное телевидение, вызванное этим спросом в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Мировой рынок 3D-проекторов – темпы роста по регионам (2023–2028 гг.)

Обзор отрасли 3D-проекторов

Рынок 3D-проекторов является полуконсолидированным из-за присутствия на нем множества крупных игроков, работающих как на внутреннем, так и на международном рынках. Рынок выглядит полуконсолидированным основные игроки применяют такие стратегии, как инновации продуктов, а также слияния и поглощения. Ключевые игроки рынка включают Sony Corporation, Optoma Corporation и Seiko Epson Corporation.

В мае 2023 года компания WZATCO, новатор в области проекционных технологий, объявила о долгожданном выпуске сверхкороткофокусного лазерного проектора WZATCO Bliss 4K. Этот инновационный проектор, созданный для обеспечения непревзойденного качества домашнего кинотеатра, обеспечивает потрясающие визуальные эффекты, яркие цвета и захватывающие 3D-возможности в комфортной гостиной.

В декабре 2022 года INOX Leisure Ltd, ведущая сеть мультиплексов Индии, укрепила сотрудничество с ведущим поставщиком 3D-решений Volfoni, приобретя у Volfoni еще больше технологических решений SmartCrystal Diamond для своих 3D-кинотеатральных экранов по всей стране. Во время выставки CineAsia 2022 в Бангкоке между INOX и Volfoni было заключено соглашение о строительстве новых инсталляций. Выбор SmartCrystal Diamonds от Volfoni поддерживается стремлением INOX внедрить лучшие кинотехнологии, чтобы обеспечить кинозрителям первоклассные впечатления от просмотра фильмов.

Лидеры рынка 3D-проекторов

  1. Sony Corporation

  2. Optoma Corporation (Coretronic Corporation)

  3. Seiko Epson Corporation

  4. Barco NV

  5. Vivitek Corporation

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка 3D-проекторов
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка 3D-проекторов

  • Ноябрь 2023 г. — Cinépolis открыла совершенно новый комплекс Multiplex в торговом центре LULU в Хайдарабаде, чтобы обеспечить непревзойденное очарование традиционного кинотеатра Cinépolis. Благодаря наибольшему количеству кресел в бассейне, предлагающем посетителям просторное пространство для ног, это заведение предлагает захватывающие впечатления от просмотра фильмов в формате RealD 3D, выводя впечатления от просмотра фильмов на совершенно новый уровень.
  • Июнь 2023 г. — SPRODE INDIA объявила о выпуске своего инновационного лазерного 3D-телевизора TRUE 4K UST — SPRODE ZONAKI PRO. Этот проектор LASER TV UST призван совершить революцию в сфере домашних развлечений, раздвигая границы визуального совершенства и обеспечивая захватывающий и яркий кинематографический опыт прямо в комфортных условиях дома.

Отчет о рынке 3D-проекторов – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Угроза новых участников

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                    1. 4.2.3 Рыночная власть поставщиков

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                          1. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

                          2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Рост значимости лазерных 3D-проекторов

                                1. 5.1.2 Внедрение цифровизации в секторе образования

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Светодиодные экраны как замена проекторам

                                3. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                  1. 6.1 По типам

                                    1. 6.1.1 Полное HD 3D

                                      1. 6.1.2 ПК с поддержкой 3D

                                      2. 6.2 Конечным пользователем

                                        1. 6.2.1 Кино

                                          1. 6.2.2 Образование

                                            1. 6.2.3 Домашний кинотеатр и игры

                                              1. 6.2.4 Другие конечные пользователи

                                              2. 6.3 География

                                                1. 6.3.1 Северная Америка

                                                  1. 6.3.1.1 Соединенные Штаты

                                                    1. 6.3.1.2 Канада

                                                    2. 6.3.2 Европа

                                                      1. 6.3.2.1 Великобритания

                                                        1. 6.3.2.2 Германия

                                                          1. 6.3.2.3 Франция

                                                            1. 6.3.2.4 Италия

                                                              1. 6.3.2.5 Остальная Европа

                                                              2. 6.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                1. 6.3.3.1 Китай

                                                                  1. 6.3.3.2 Япония

                                                                    1. 6.3.3.3 Индия

                                                                      1. 6.3.3.4 Южная Корея

                                                                        1. 6.3.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                        2. 6.3.4 Латинская Америка

                                                                          1. 6.3.5 Ближний Восток и Африка

                                                                        3. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                          1. 7.1 Профили компании

                                                                            1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.2 Optoma Corporation (Coretronic Corporation)

                                                                                1. 7.1.3 Seiko Epson Corporation

                                                                                  1. 7.1.4 Barco NV

                                                                                    1. 7.1.5 Vivitek Corporation

                                                                                      1. 7.1.6 BenQ Corporation (Qisda Corporation)

                                                                                        1. 7.1.7 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 7.1.8 NEC Display Solutions

                                                                                            1. 7.1.9 Christie Digital (Ushio Inc.)

                                                                                              1. 7.1.10 ViewSonic Corporation

                                                                                                1. 7.1.11 InFocus Corporation

                                                                                              2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                1. 9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                                  **При наличии свободных мест
                                                                                                  bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                  Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                  Сегментация отрасли 3D-проекторов

                                                                                                  3D-проектор используется для придания объема изображениям и фильмам путем проецирования 3D-данных на 2D-поверхность. В результате зрители на экранах или других плоских поверхностях могут видеть всю глубину изображения или видео. Аудитория может участвовать в симуляции благодаря этой способности обнаруживать глубину. 3D-очки часто необходимы при просмотре фотографий или фильмов. 3D-проекторы используются для приема и проецирования потоков данных различных форматов на экраны.

                                                                                                  Рынок 3D-проекторов сегментирован по типу (Full HD 3D и поддержка 3D для ПК), конечным пользователям (кино, образование, домашний кинотеатр, игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).

                                                                                                  Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                                  По типам
                                                                                                  Полное HD 3D
                                                                                                  ПК с поддержкой 3D
                                                                                                  Конечным пользователем
                                                                                                  Кино
                                                                                                  Образование
                                                                                                  Домашний кинотеатр и игры
                                                                                                  Другие конечные пользователи
                                                                                                  География
                                                                                                  Северная Америка
                                                                                                  Соединенные Штаты
                                                                                                  Канада
                                                                                                  Европа
                                                                                                  Великобритания
                                                                                                  Германия
                                                                                                  Франция
                                                                                                  Италия
                                                                                                  Остальная Европа
                                                                                                  Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                  Китай
                                                                                                  Япония
                                                                                                  Индия
                                                                                                  Южная Корея
                                                                                                  Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                                  Латинская Америка
                                                                                                  Ближний Восток и Африка

                                                                                                  Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка 3D-проекторов

                                                                                                  Ожидается, что объем рынка 3D-проекторов достигнет 4,08 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 6,60% и достигнет 5,62 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                                  Ожидается, что в 2024 году объем рынка 3D-проекторов достигнет 4,08 миллиарда долларов США.

                                                                                                  Sony Corporation, Optoma Corporation (Coretronic Corporation), Seiko Epson Corporation, Barco NV, Vivitek Corporation – основные компании, работающие на рынке 3D-проекторов.

                                                                                                  По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                  В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка 3D-проекторов.

                                                                                                  В 2023 году объем рынка 3D-проекторов оценивался в 3,81 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D-проекторов за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D-проекторов на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                  Отчет об отрасли 3D-проекторов

                                                                                                  Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D-проекторов в 2023 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ 3D-проектора включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                  close-icon
                                                                                                  80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                  Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                  Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                  Анализ размера и доли рынка 3D-проекторов – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)