ソーシャルTV市場規模とシェア

ソーシャルTV市場概要
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

Mordor IntelligenceによるソーシャルTV市場分析

ソーシャルTV市場規模は2025年に49億3,000万米ドルとなり、2030年までに86億2,000万米ドルへ拡大する見通しで、同期間のCAGRは11.82%を反映しています。継続的な成長は、セカンドスクリーン行動の増加、5Gの急速な普及、および放送事業者によるクラウドファースト・データ駆動型エンゲージメントモデルへの移行に支えられています。リアルタイムコンテンツ同期、AI主導のレコメンデーション、ショッパブルオーバーレイはいずれもスケーラブルなバックエンドサービスに依存しているため、ソフトウェア中心のアーキテクチャが主流となっています。プログラマティックなコネクテッドTV(CTV)支出が加速しており、広告主にはより充実したターゲティングツールが提供され、ストリーマーには新たな収益源が生まれています。クラウド展開はライブイベントに必要な弾力性を提供し、OTTプラットフォームとソーシャルネットワーク間の戦略的提携がイノベーションサイクルを短縮しています。プライバシー法制とデバイスレベルの断片化が近期の勢いを抑制しているものの、5G対応のレイテンシ低減、AIパーソナライゼーション、ソーシャルコマース統合が引き続きソーシャルTV市場全体で段階的な価値創出を促進しています。

レポートの主要ポイント

  • コンポーネント別では、ソフトウェアプラットフォームが2024年に55.6%の収益シェアをリード。ソーシャルTVアナリティクスツールは2030年にかけてCAGR 12.32%で成長する見込みです。
  • アプリケーション別では、オーディエンスエンゲージメントが2024年のソーシャルTV市場シェアの38%を占め、コマースおよびショッパブルTVは2030年にかけてCAGR 12.26%で推移しています。
  • デバイス・プラットフォーム別では、スマートTVが2024年のソーシャルTV市場規模の46.2%のシェアを占め、モバイルおよびタブレットのセカンドスクリーンアプリはCAGR 12.83%で成長すると予測されています。
  • 展開モデル別では、クラウドが2024年に63.4%のシェアを獲得し、CAGR 13.23%で成長する見込みです。
  • エンドユーザー別では、放送事業者およびペイTV事業者が2024年に41%のシェアを保有。広告主およびブランドはCAGR 12.11%で最も急成長するセグメントです。
  • 地域別では、北米が2024年のソーシャルTV市場の37.5%を占め、アジア太平洋地域は2030年にかけてCAGR 11.97%を記録する見込みです。

セグメント分析

コンポーネント別:ソフトウェアプラットフォームがインタラクティブエコシステムを支える

ソフトウェアプラットフォームは2024年収益の55.6%を獲得し、コンテンツ取り込み、リアルタイムメタデータ処理、クロススクリーン同期における不可欠な役割を反映しています。主要ベンダーは統合ダッシュボードの下にビデオCMS、低レイテンシストリーミング、ソーシャルAPIツールキットを組み合わせ、放送事業者がインタラクションレイヤーを迅速にプロトタイプできるようにしています。BrightcoveのAI搭載エンゲージメントスイートとAlpha NetworksのノーコードDeltaUXは、ターンキーモジュールが新しい体験の市場投入時間を短縮する方法を示しています。サービスセグメントは統合、クラウド移行、24時間365日の運用サポートを中心に展開していますが、価格圧力により成長は緩やかです。ハードウェアは、メーカーが広告サポート型ファームウェアアップグレードへ軸足を移すにつれて縮小するシェアにとどまっています。

ソーシャルTVアナリティクスツールは現在規模は小さいものの、CAGR 12.32%で拡大しています。リアルタイムセンチメントダッシュボードがチャットストリーム、絵文字リアクション、視聴時間シグナルを取り込み、動的なオーディエンスバリュースコアを生成しています。放送事業者はこれらのインサイトを番組編成の意思決定や広告入札にフィードバックし、プレミアムインベントリを差別化するデータフライホイールを強化しています。より多くのライブイベントがセンチメントベースの価格設定を採用するにつれ、このニッチはコアプラットフォームとの差を縮め、ソーシャルTV市場をさらに形成していく可能性があります。

ソーシャルTV市場:コンポーネント別市場シェア
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

アプリケーション別:エンゲージメントが引き続き優位

オーディエンスエンゲージメントソリューションは2024年支出の38%を占め、コミュニティ機能(投票、視聴パーティー、共有リーダーボード)がリテンションを高めてサブスクライバー獲得コストを低下させるため、引き続き中心的な役割を担っています。スポーツフランチャイズはオーバーレイを活用してファンのツイートを放送中に表示し、スクリプトシリーズは独占コンテンツを解放するライブトリビアを統合しています。これらの参加型レイヤーは、視聴者をウォールドガーデン内により長く留まらせる習慣ループを構築し、広告主がますます重視する指標となっています。

コマースおよびショッパブルTVは、購入ボタン、QRコード、スマートリモコン統合がエンターテインメントと小売の境界を曖昧にするにつれ、最高のCAGR 12.26%を記録しています。広告主はフルファネルアトリビューションを確保し、コンテンツオーナーは放映時間を犠牲にすることなく段階的な商品取扱高を解放しています。プログラマティック広告とレコメンデーションエンジンも、より充実したエンゲージメントデータからリフトを得て、ソーシャルTV市場全体のマネタイゼーションシナジーを強化しています。

デバイス・プラットフォーム別:大画面が主導、スマートフォンが加速

スマートTVは収益の46.2%を占め、組み込みCTVオペレーティングシステムとブランドレベルの広告スタックがデバイスのフットプリントを継続的なメディア収益に変換することで恩恵を受けています。内蔵音声アシスタントがコンテンツ発見を合理化し、プリインストールされたソーシャルウィジェットがリーンバックエンゲージメントの摩擦を低減しています。メーカーは匿名化された視聴データをマネタイズし、ハードウェア価格を補助して普及を加速させています。

モバイルおよびタブレットのセカンドスクリーンアプリは、スマートフォンの普及に乗ってCAGR 12.83%で成長しています。コンパニオンアプリはリモコン、コマースエンジン、ソーシャルバックチャンネルとして機能し、広告ブレーク中の注意の流出を捕捉しています。タップ、スワイプ、カート追加といった詳細なテレメトリーがAIモデルにフィードバックされ、すべてのエンドポイントにわたるパーソナライゼーションを精緻化しています。ストリーミングスティック、セットトップボックス、ウェブインターフェースは移行的な役割を果たし、ゲームコンソールは競争的な視聴イベントのニッチを維持しています。

展開モデル別:クラウドが大規模でリード

クラウド配信は63.4%のシェアを占め、CAGR 13.23%で拡大しています。これは、弾力的なコンピューティングとグローバルエッジノードが低レイテンシ・高同時接続イベントの前提条件であるためです。HarmonicのVOS 360は、サーバーレス広告ステッチングとAIキューポイント検出が運用オーバーヘッドを削減し、機能リリースを加速する方法を示しています。エッジ拡張はインタラクティブ投票やリアルタイムオーバーレイのレイテンシを抑制し、地域をまたいだ同期プレイアロングを確保しています。オンプレミススタックは厳格なデータ主権や冗長なコントロールルームが必要なシナリオで存続していますが、コストが高くイテレーションサイクルが遅いという課題があります。

機械学習推論がエッジで実行され、重いモデルトレーニングが集中型クラウドに留まるハイブリッドアーキテクチャが台頭しています。この分割モデルは応答性とコスト効率のバランスを取り、ソーシャルTV市場が成熟するにつれて大規模なソーシャルTV展開のデフォルトになる可能性が高いです。

ソーシャルTV市場:展開モデル別市場シェア
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

エンドユーザー別:放送事業者が初期優位を維持

放送事業者およびペイTV事業者は依然として41%のシェアを保有し、ソーシャルレイヤーを活用してコードカッティングを抑制し、ターゲットウィジェットを通じて休眠状態のEPGの不動産をマネタイズしています。DisneyによるFuboの支配的持分取得は、レガシーネットワークがスケールを守るためにストリーミングのフットプリントを統合している様子を示しています。OTTピュアプレイヤーは視聴パーティーとチャット機能を組み込んでスティッキネスを高め、スポーツリーグは権利保有者がオーディエンスと直接対話できるホワイトラベルのファンエンゲージメントスイートを展開しています。

広告主およびブランドは、セルフサービスダッシュボードがキャンペーン実行を民主化するにつれ、CAGR 12.11%で最も急成長するセグメントとなっています。コンテキストオーバーレイにより、ブランドはストーリーライン内にアクティベーションを組み込むことができ、リアルタイムのコンバージョン指標が広告費用対効果を証明しています。制作スタジオはプリプロダクション段階でインタラクティブなタッチポイントをストーリーボードに組み込み、将来のエンゲージメントループのためのデータフックを埋め込むことで、すべての新しいフォーマットがソーシャルTV市場のインタラクティブなDNAと一致するようにしています。

地域分析

北米は2024年に37.5%の市場シェアをリードし、普及したブロードバンドとソーシャルアドオンの商業化を加速する成熟したプログラマティックインフラに支えられています。DisneyのFubo統合は620万人のサブスクライバーバンドルを生み出し、市場インベントリを拡大して広告主に統合されたアイデンティティグラフを提供しています。Netflixの50億米ドルのWWEフランチャイズ契約は、インタラクティブなライブ権利に資金を投じる意欲を示し、競合他社に高いハードルを設定しています。広範な5Gが大規模なスポーツ放送にわたるセカンドスクリーン拡張の同期を支援しています。

アジア太平洋地域は拡大する中間層とモバイルファーストの消費に牽引され、最高のCAGR 11.97%を記録しています。インドの4億8,100万人のストリーマーは規模の可能性を示しており、政府はクリエイターエコノミーの育成に10億米ドルを充当しています。中国のコンテンツ市場が500億米ドルに向かって動くことで、BaiduのAI強化ライブストリーミング買収に支えられたローカライズされたインタラクティブフォーマットが解放されています。東南アジアのオーディエンスは国内のストーリーラインを好み、地域のOTTが文化的に関連性の高いIPを中心にソーシャル機能を織り込むよう促しています。

欧州は強固なインフラと厳格なプライバシー規制のバランスを取っており、データリッチなパーソナライゼーションの速度を遅らせています。しかし、ETSIのHbbTV標準がマルチベンダー展開を合理化できる相互運用性の設計図を生み出しています。ラテンアメリカとアフリカはユーザー当たり収益で遅れをとっていますが、スマートフォン普及率の上昇とデータコストの低下が将来のソーシャルTV市場浸透の基盤を築いています。

ソーシャルTV市場のCAGR(%)、地域別成長率
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

競合環境

ソーシャルTV市場は中程度の集中度を示しています。BrightcoveとKalturaはエンドツーエンドのSaaSスイートでシェアを守っており、BrightcoveのBending Spoonsによる2億3,300万米ドルの買収予定は統合トレンドを浮き彫りにしています。2024年第3四半期にARR 1億6,890万米ドルを計上したKalturaは、経常収益の回復力を示しています。広告テクノロジー専門のThe Trade DeskはVentura OSを活用してリニアTVから再配分された予算を獲得し、DisneyおよびParamountと提携してターゲット購入のための標準化されたパイプを構築しています。

イノベーションはAIエンゲージメント、ショッパブルモジュール、クロスプラットフォーム測定に集中しています。Microsoftのゲーミフィケーションされたアワードシステムに関する特許ポートフォリオは、コンテンツと実績経済のより深い融合を示唆しています。Tencentのバーチャルナレーションの特許申請は、アジアのテクノロジー大手からの新たな競争圧力を示しています。一方、米国の合同業界委員会による通貨統一の取り組みは、クロススクリーンキャンペーン計画を制限する比較可能性のギャップを解消することを目指しています。

エッジアライアンスも激化しており、AmagiとTellyoの提携により権利保有者はライブスポーツ周辺のファンエンゲージメントを強化するインスタントクリッピングおよびシェアアウトツールを備えています。全体として、規模、AIの深度、コマース統合がソーシャルTV市場のリーダーシップを決定する柱であり続けます。

ソーシャルTV産業のリーダー企業

  1. Brightcove Inc.

  2. Kaltura Inc.

  3. Khoros LLC

  4. Conviva Inc.

  5. Grabyo Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ソーシャルTV市場の集中度
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

最近の業界動向

  • 2025年3月:HarmonicがNAB 2025でVOS 360 Ad SaaSのアップグレードを披露。
  • 2025年2月:Alpha NetworksがストリーマーのためのノーコードディスカバリーインターフェースDeltaUXを発売。
  • 2025年1月:DisneyがFuboの70%の株式を取得し、Hulu + Live TVとFubo TVを統合して620万人のサブスクライバープラットフォームを創設。
  • 2024年11月:BrightcoveがBending Spoonsによる2億3,300万米ドルでの買収に合意。

ソーシャルTV産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 AI搭載パーソナライズドコンテンツレコメンデーション(主流)
    • 4.2.2 プログラマティックCTV広告費のブーム(主流)
    • 4.2.3 5G対応の同期型セカンドスクリーン体験(主流)
    • 4.2.4 ショッパブルおよびソーシャルコマース統合(注目の動向)
    • 4.2.5 取引通貨としてのリアルタイムオーディエンスセンチメント(注目の動向)
    • 4.2.6 OTTプラットフォームとソーシャルネットワーク間の戦略的提携(主流)
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 プライバシー・データ利用規制の強化(主流)
    • 4.3.2 デバイスおよびOSエコシステムの断片化(主流)
    • 4.3.3 統一されたクロスプラットフォーム測定基準の欠如(注目の動向)
    • 4.3.4 新興市場における低ARPUがマネタイゼーションを制限(注目の動向)
  • 4.4 サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース
    • 4.7.1 買い手の交渉力
    • 4.7.2 売り手の交渉力
    • 4.7.3 新規参入の脅威
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合他社間の競争

5. 市場規模と成長予測(金額、2024年〜2030年)

  • 5.1 コンポーネント別
    • 5.1.1 ソフトウェアプラットフォーム
    • 5.1.2 サービス
    • 5.1.3 ハードウェア・スマートTVソリューション
    • 5.1.4 ソーシャルTVアナリティクスツール
  • 5.2 アプリケーション別
    • 5.2.1 オーディエンスエンゲージメントおよびコミュニティ構築
    • 5.2.2 ターゲット広告・スポンサーシップ
    • 5.2.3 コンテンツ発見とレコメンデーション
    • 5.2.4 ソーシャルゲーミング・インタラクティブプログラミング
    • 5.2.5 コマースおよびショッパブルTV
  • 5.3 デバイス・プラットフォーム別
    • 5.3.1 スマートTVおよびコネクテッドTV OS
    • 5.3.2 モバイルおよびタブレットのセカンドスクリーンアプリ
    • 5.3.3 ストリーミングメディアプレーヤーおよびセットトップボックス
    • 5.3.4 ウェブブラウザインターフェース
    • 5.3.5 ゲームコンソール
  • 5.4 展開モデル別
    • 5.4.1 クラウド
    • 5.4.2 オンプレミス・エッジ
  • 5.5 エンドユーザー別
    • 5.5.1 放送事業者およびペイTV事業者
    • 5.5.2 OTTおよびストリーミングサービスプロバイダー
    • 5.5.3 広告主およびブランド
    • 5.5.4 コンテンツ制作スタジオ
    • 5.5.5 スポーツリーグおよびイベントオーナー
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 欧州
    • 5.6.2.1 ドイツ
    • 5.6.2.2 英国
    • 5.6.2.3 フランス
    • 5.6.2.4 ロシア
    • 5.6.2.5 欧州その他
    • 5.6.3 アジア太平洋地域
    • 5.6.3.1 中国
    • 5.6.3.2 日本
    • 5.6.3.3 インド
    • 5.6.3.4 韓国
    • 5.6.3.5 オーストラリア
    • 5.6.3.6 アジア太平洋地域その他
    • 5.6.4 中東・アフリカ
    • 5.6.4.1 中東
    • 5.6.4.1.1 サウジアラビア
    • 5.6.4.1.2 アラブ首長国連邦
    • 5.6.4.1.3 中東その他
    • 5.6.4.2 アフリカ
    • 5.6.4.2.1 南アフリカ
    • 5.6.4.2.2 エジプト
    • 5.6.4.2.3 アフリカその他
    • 5.6.5 南米
    • 5.6.5.1 ブラジル
    • 5.6.5.2 アルゼンチン
    • 5.6.5.3 南米その他

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Brightcove Inc.
    • 6.4.2 Kaltura Inc.
    • 6.4.3 Khoros LLC
    • 6.4.4 Conviva Inc.
    • 6.4.5 Grabyo Ltd.
    • 6.4.6 Sceenic Ltd.
    • 6.4.7 LiveLike Interactive, Inc.
    • 6.4.8 Never.no AS
    • 6.4.9 Flowics Inc.
    • 6.4.10 Amobee, Inc.
    • 6.4.11 Red Bee Media Ltd.
    • 6.4.12 Viaccess-Orca SA
    • 6.4.13 Yidio LLC
    • 6.4.14 Youtoo Technologies LLC
    • 6.4.15 TiVo Corporation
    • 6.4.16 Gracenote, Inc.
    • 6.4.17 ScreenHits TV Ltd.
    • 6.4.18 Amagi Corporation
    • 6.4.19 Streann Media, Inc.
    • 6.4.20 Magnite, Inc.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバルソーシャルTV市場レポートの調査範囲

コンポーネント別
ソフトウェアプラットフォーム
サービス
ハードウェア・スマートTVソリューション
ソーシャルTVアナリティクスツール
アプリケーション別
オーディエンスエンゲージメントおよびコミュニティ構築
ターゲット広告・スポンサーシップ
コンテンツ発見とレコメンデーション
ソーシャルゲーミング・インタラクティブプログラミング
コマースおよびショッパブルTV
デバイス・プラットフォーム別
スマートTVおよびコネクテッドTV OS
モバイルおよびタブレットのセカンドスクリーンアプリ
ストリーミングメディアプレーヤーおよびセットトップボックス
ウェブブラウザインターフェース
ゲームコンソール
展開モデル別
クラウド
オンプレミス・エッジ
エンドユーザー別
放送事業者およびペイTV事業者
OTTおよびストリーミングサービスプロバイダー
広告主およびブランド
コンテンツ制作スタジオ
スポーツリーグおよびイベントオーナー
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
ロシア
欧州その他
アジア太平洋地域中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋地域その他
中東・アフリカ中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
アフリカその他
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
コンポーネント別ソフトウェアプラットフォーム
サービス
ハードウェア・スマートTVソリューション
ソーシャルTVアナリティクスツール
アプリケーション別オーディエンスエンゲージメントおよびコミュニティ構築
ターゲット広告・スポンサーシップ
コンテンツ発見とレコメンデーション
ソーシャルゲーミング・インタラクティブプログラミング
コマースおよびショッパブルTV
デバイス・プラットフォーム別スマートTVおよびコネクテッドTV OS
モバイルおよびタブレットのセカンドスクリーンアプリ
ストリーミングメディアプレーヤーおよびセットトップボックス
ウェブブラウザインターフェース
ゲームコンソール
展開モデル別クラウド
オンプレミス・エッジ
エンドユーザー別放送事業者およびペイTV事業者
OTTおよびストリーミングサービスプロバイダー
広告主およびブランド
コンテンツ制作スタジオ
スポーツリーグおよびイベントオーナー
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
ロシア
欧州その他
アジア太平洋地域中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋地域その他
中東・アフリカ中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
アフリカその他
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他

レポートで回答される主要な質問

2025年のグローバルソーシャルTV市場の規模はどのくらいですか?

ソーシャルTV市場規模は2025年に49億3,000万米ドルと評価されており、CAGR 11.82%で2030年までに86億2,000万米ドルに達すると予測されています。

どの地域がソーシャルTV機能の採用をリードしていますか?

北米は広範なブロードバンド、高いスマートTV普及率、成熟したプログラマティック広告フレームワークにより支出の37.5%を占めています。

アプリケーション内で最も急速な成長を促進しているものは何ですか?

コマースおよびショッパブルTVは、埋め込まれた購入ボタンが画面上の瞬間を即時取引に変換するため、最高のCAGR 12.26%を記録しています。

なぜクラウド展開が主流なのですか?

クラウドソリューションはライブイベントに弾力的なキャパシティを提供し、リアルタイムのソーシャルオーバーレイに不可欠なAIエンジンを動かすため、63.4%のシェアを保有しています。

5GはソーシャルTV体験にどのような影響を与えますか?

5Gの低レイテンシは同期されたマルチアングルストリームと拡張現実レイヤーを可能にし、視聴者満足度とエンゲージメント指標を向上させます。

どの企業が競争ダイナミクスを形成していますか?

Brightcove、Kaltura、The Trade Deck、HarmonicがエンドツーエンドのSaaSスイート、広告テクノロジーイノベーション、クラウドネイティブ配信ツールを通じてリードしています。

最終更新日: