スクリーン録画ソフトウェア市場規模とシェア

スクリーン録画ソフトウェア市場サマリー
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Mordor Intelligenceによるスクリーン録画ソフトウェア市場分析

スクリーン録画ソフトウェアの市場規模は2025年に20億1,000万米ドルに達しており、2030年までに46億2,000万米ドルに拡大する見込みで、予測期間全体を通じて17.08%のCAGRを反映しています。この軌跡を支える三つの力として、非同期動画を不可欠とするハイブリッドワーク、編集スキルの障壁を排除するAI機能、そしてAtlassianによるLoomの9億7,500万米ドルの買収に代表されるプラットフォーム統合が挙げられます。ベンダーは現在、エンタープライズグレードのコンプライアンス、クラウドネイティブストレージ、および組み込みOSツールが欠く垂直統合によって差別化を図っています。しかし、Windows 11およびmacOS Sequoiaに組み込まれた基本的な録画機能がエントリーレベルのライセンス市場を圧縮しており、サプライヤーを規制産業に向けてアップマーケットへと押し上げています。この競争的な方向転換はAI中心のロードマップを加速させ、アイデンティティプロバイダーとのより深い連携を促進し、ITオーバーヘッドを削減するブラウザベースの展開への明確なシフトを推進しています。

主要レポートのポイント

  • 製品タイプ別では、デスクトップおよびラップトップソフトウェアが2024年に54.12%のシェアでスクリーン録画ソフトウェア市場をリードしました。クラウドネイティブプラットフォームは2030年までに19.15%のCAGRで拡大する見込みです。
  • 展開モード別では、クラウドベースのサービスが2024年に63.32%のシェアを占めました。データ制限のある購入者向けのオンプレミスソリューションは、2030年までに19.3%のCAGRを記録する見込みです。
  • オペレーティングシステム別では、Windowsが2024年に49.56%のシェアを維持しました。Androidはアジア太平洋地域におけるモバイルクリエイターの採用に牽引され、2030年までに18.76%の成長が予測されています。
  • エンドユーザー別では、教育機関が2024年に57.48%の収益を獲得しました。大企業は動画ファーストのサポートが解決時間を短縮することから、19.12%のCAGRで成長する見込みです。
  • アプリケーション別では、トレーニングおよびオンボーディングが2024年に40.29%のシェアを保持しました。カスタマーサポートおよびトラブルシューティングは2030年までに18.69%の成長が見込まれています。
  • 地域別では、北米が2024年に38.46%のシェアでリードしました。アジア太平洋地域は2030年までに19.36%のCAGRで前進する予測です。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

製品タイプ別:クラウドネイティブプラットフォームが台頭

SaaSサービスのスクリーン録画ソフトウェア市場規模は18.24%のCAGRで拡大する見込みであり、これは永続ライセンスのデスクトップツールのほぼ2倍です。デスクトップおよびラップトップソフトウェアは総インストール数の54.12%のシェアを維持しています。これは、多くのIT部門がCamtasiaまたはCaptivateを数年前に標準化し、高解像度チュートリアルのためのオフライン編集とマルチトラック制御を重視しているためです。SaaSベンダーは、キャプチャ後にクラウドと同期するダウンロード可能なレコーダーを提供することで、これらの保守的なユーザーを取り込もうとしており、従来の忠実度と現代のコラボレーションを融合させています。

デスクトップ収益は、永続的なアップグレードがサブスクリプションプランに移行するにつれて横ばいになると予想されます。しかし、4Kキャプチャとオフラインレンダリングを必要とするプロダクションハウスは、デスクトップSKUを引き続き関連性のあるものにするでしょう。一方、モバイルアプリはスマートフォンクリエイターがワンタップでソーシャルメディアのスニペットを録画するため、最も急成長しているサブニッチを形成しています。XRecorderの1億を超えるインストールベースは、摩擦の少ないモバイルの機会を証明しています。長期的には、プログレッシブウェブアプリの普及によりブラウザ内でモバイルとデスクトップのUXが収束し、クラウドネイティブデザインへの採用がさらに偏る可能性があります。

スクリーン録画ソフトウェア市場:製品タイプ別市場シェア
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注記: 個別セグメントのすべてのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

展開モード別:クラウドの優位性がハイブリッドコラボレーションを反映

ハイブリッドチームはファイルの即時同期を期待し、管理者はOktaまたはAzure Active Directoryとのシングルサインオンを好むため、クラウドインストールは60%を超えるシェアを占めています。スクリーン録画ソフトウェア市場におけるクラウド展開のシェアは2024年に63.32%に達し、使用量ベースの価格設定により中小企業は初期サーバーコストなしでスケールアップできます。データ所在地を必要とするヘルスケアや金融の組織は、生の動画ストレージのためにオンプレミスノードを維持していますが、メタデータはインデックス作成のためにベンダークラウドに保存されることが増えています。ISO 27001およびSOC 2認証を持つベンダーは、監査証跡を必要とする慎重な購入者を獲得しています。

オンプレミスライセンスはニッチな地位に低下しますが、調達サイクルと埋没インフラにより依然として固定的です。ローカルキャプチャとオプションのクラウド公開などのハイブリッドモードは移行パスを提供し、リスク回避型の企業が完全移行前に試験的に取り組めるようにしています。2030年までの期間において、オンプレミスのCAGRは主に代替販売によって牽引され、低い一桁台と予測されています。

オペレーティングシステム別:Windowsがリード、Androidが加速

Windowsマシンはグローバルなエンタープライズデスクトップの優位性に支えられ、アクティブライセンスの49.56%を占めています。macOSはクリエイティブプロフェッショナルの間で影響力を維持していますが、そのボリュームは小さいです。LinuxはOBS Studioに依存するオープンソース愛好家を引き付けています。スクリーン録画ソフトウェア市場におけるAndroidの市場規模は、インド、インドネシア、ベトナムのモバイルクリエイターがチュートリアルおよびゲーミングコンテンツをますます制作するにつれ、2030年までに3倍になると予想されています。Androidの18.76%のCAGRはすべてのデスクトップOSを上回り、スマートフォンの普及を反映しています。iOSは新興市場でのデバイス価格の上限により緩やかな成長にとどまりますが、Appleユーザーはプレミアムアプリを購入する傾向があるため、高いARPUを享受しています。

ElectronやFlutterなどのクロスプラットフォームツールキットにより、ベンダーはWindows、macOS、Linuxの同時アップデートを展開できるようになり、機能のギャップが縮小しています。モバイルファーストのベンダーはデスクトップビューアーを追加することで応答し、OSの区別がブラウザ中心のワークフローの背後に薄れる収束した未来を示唆しています。

エンドユーザー別:教育が優位、企業が加速

高等教育機関は、講義キャプチャを教室設計とアクセシビリティの義務に組み込んだことで、2024年の収益の57.48%を牽引しました。このコホートは派手な編集よりも信頼性とクローズドキャプションの精度を重視しています。スクリーン録画ソフトウェア市場における大企業の貢献は急速に増加する見込みであり、部門がサポートチケットとコンプライアンス証拠のために動画を活用することで、2030年までに7億米ドルの増分収益が加わります。中小企業はフリーミアムサービスを享受していますが、ワークフローが成熟するまでチャーンは高いままです。

個人クリエイターの利用は数の上では機関のシートをはるかに上回りますが、収益化は乏しく、ほとんどのクリエイターは無料層またはオープンソースのOBSに依存しています。ベンダーはこれらのユーザーをアフィリエイトプログラムに誘導し、有料コンバージョンに報酬を与えることで、ボトムアップ採用を通じてボリュームをエンタープライズ浸透に転換しています。

スクリーン録画ソフトウェア市場:エンドユーザー別市場シェア
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注記: 個別セグメントのすべてのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

アプリケーション別:トレーニングが維持、カスタマーサポートが台頭

トレーニングおよびオンボーディングは、企業が静的なPDFをウォークスルー動画に置き換えるにつれ、2024年に40.29%のシェアでコアワークフローであり続けています。カスタマーサポートは2030年までに18.69%のCAGRで他のすべてのセグメントを上回り、クリップが往復メールを削減しています。サポートアプリケーションのスクリーン録画ソフトウェア市場規模は、2020年代半ばに10億米ドルを超えると予測されています。ライブストリーミングとゲーミングは活発なままですが、収益はベンダーのサブスクリプションモデルよりもチップやスポンサーシップに偏っています。製品マーケティングとデモは、SaaSセラーがアウトバウンドメールやLinkedInメッセージに動画を埋め込むにつれ、着実に成長し続けています。

長期的には、視聴者が一時停止または離脱したタイミングを示すAI分析により、トレーナーとサポートマネージャーがコンテンツを改善できるようになり、ROIを強化し、より高いライセンス層を正当化することになります。

地域分析

北米は2024年の収益の38.46%を生み出し、早期のSaaS採用とエンタープライズセクターの豊富な資金力により、プレミアムARPU地域であり続けています。米国のスクリーン録画ソフトウェア市場規模は、コラボレーションスイートへの動画機能のバンドル販売から恩恵を受け、更新が雪だるま式に増加しています。カナダは政府のeラーニング助成金が続き、メキシコのニアショアリングブームがバイリンガルトレーニングコンテンツの開発を促進しています。

アジア太平洋地域は19.36%の予測CAGRで最も高い勢いを示しています。インドのスマートフォンベースは10億回線を超え、モバイルチュートリアル需要を促進しており、インドネシアとベトナムも同様のパターンを示しています。中国のクリエイターはBilibiliと小紅書(Xiaohongshu)を通じて収益化し、ローカライズされたアプリのイノベーションを促進しています。地域のデータ法制は欧州よりも緩やかで、クラウド採用を容易にしています。月額10米ドル未満のプランが購買力に合致し、フリーミアムのアップセルを効果的にしています。

欧州はGDPRの同意プロンプトが摩擦を加えるため緩やかな成長にとどまりますが、自動車や製薬などのセクターはコンプライアンス文書化のためにスクリーン録画を採用しています。[3]GDPR.eu、「罰金とペナルティ」、gdpr.eu ベンダーはEUホスト型サーバーを提供して契約を獲得しています。中東およびアフリカは依然として初期段階ですが、サウジアラビアのビジョン2030学校や南アフリカの大学でのパイロットプロジェクトは、ブロードバンドコストが低下すれば潜在的な可能性があることを示しています。南米の進展は光ファイバーの展開にかかっており、ブラジルの中小企業は経済的安定が改善するまで無料層に集まり、遅延した収益化曲線を生み出しています。

競争環境

市場の断片化が続いており、15%を超えるシェアを持つベンダーはいません。TechSmithはCamtasiaとSnagitでフォーチュン500のすべてのメンバーにサービスを提供し、直接販売と教育割引を活用しています。Adobeは学習オーサリングにおいてCaptivateでCreative Cloudにバンドルして競合しています。WondershareのFilmoraは頻繁なAI機能のリリースでプロシューマーをターゲットにしています。AtlassianのLoom買収はJiraとConfluenceに録画を統合し、2,500万ユーザーを即座にそのスタックに公開しました。MicrosoftとGoogleはTeamsとWorkspace内に基本的なキャプチャ機能を導入することで有料の既存プレイヤーを脅かしていますが、現在の機能の深さはサードパーティの専門家に遅れをとっています。

オープンソースのOBS Studioはライブストリーミングを支配し、価格に敏感なゲーマーを引き付けています。垂直特化型の新規参入者はHIPAAまたはFERPA認証を追求し、コンプライアンス違反の罰金がライセンスコストをはるかに超える場所でプレミアム価格を実現しています。 

新興プレイヤーはAR/VRキャプチャに取り組み、ヘッドセットメーカーをチャネルパートナーとして活用しています。セキュリティ認証(ISO 27001、SOC 2 Type II)は現在RFPで重要な位置を占めており、コンプライアンスが資本力のあるベンダーにとっての参入障壁となっています。

スクリーン録画ソフトウェア業界リーダー

  1. TechSmith Corporation

  2. Adobe Inc.

  3. Wondershare Technology Group Co., Ltd.

  4. Loom, Inc.

  5. Screencastify, LLC

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
スクリーン録画ソフトウェア市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年6月:OBS Studio 32.0がプラグインマネージャーとNVIDIA RTXリアルタイムフィルターを搭載してリリースされました。
  • 2025年2月:TechSmithがAIダイナミックキャプションとシングルウィンドウ録画を特徴とするCamtasia 2025を発売しました。
  • 2025年1月:TechSmithがAIノイズ除去とRev Mediaの文字起こし注文機能を含むCamtasia 2025.0.3をリリースしました。
  • 2024年1月:AtlassianがLoomの買収を9億7,500万米ドルで完了しました。

スクリーン録画ソフトウェア業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査の範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 リモートワークおよびeラーニング採用の拡大
    • 4.2.2 クリエイターエコノミーおよびユーザー生成動画の拡大
    • 4.2.3 中小企業の採用を促進するフリーミアムSaaSモデルの普及
    • 4.2.4 AIによる自動編集および文字起こしツール
    • 4.2.5 コンプライアンス集約型セクターにおけるセキュアな録画への規制的推進
    • 4.2.6 AR/VRセッションキャプチャ機能への新興需要
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 組み込みOS録画機能による有料採用の侵食
    • 4.3.2 高帯域幅およびクラウドストレージコストの圧力
    • 4.3.3 データプライバシーおよび同意コンプライアンス負担の増大
    • 4.3.4 プラットフォームバンドリングおよびアルゴリズム価格設定に対する独占禁止法の精査
  • 4.4 業界バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 新規参入者の脅威
    • 4.8.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.8.3 バイヤーの交渉力
    • 4.8.4 代替製品の脅威
    • 4.8.5 競争上のライバル関係の強度

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 デスクトップ・ラップトップソフトウェア
    • 5.1.2 モバイルアプリ
    • 5.1.3 クラウドネイティブSaaSプラットフォーム
  • 5.2 展開モード別
    • 5.2.1 オンプレミス
    • 5.2.2 クラウドベース
  • 5.3 オペレーティングシステム別
    • 5.3.1 Windows
    • 5.3.2 macOS
    • 5.3.3 Linux
    • 5.3.4 iOS
    • 5.3.5 Android
  • 5.4 エンドユーザー別
    • 5.4.1 個人コンテンツクリエイター
    • 5.4.2 教育機関
    • 5.4.3 中小企業
    • 5.4.4 大企業
  • 5.5 アプリケーション別
    • 5.5.1 トレーニングおよびオンボーディング
    • 5.5.2 ライブストリーミングおよびゲーミング
    • 5.5.3 製品デモンストレーションおよびマーケティング
    • 5.5.4 カスタマーサポートおよびトラブルシューティング
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 南米
    • 5.6.2.1 ブラジル
    • 5.6.2.2 アルゼンチン
    • 5.6.2.3 その他の南米
    • 5.6.3 欧州
    • 5.6.3.1 ドイツ
    • 5.6.3.2 フランス
    • 5.6.3.3 英国
    • 5.6.3.4 イタリア
    • 5.6.3.5 スペイン
    • 5.6.3.6 ロシア
    • 5.6.3.7 その他の欧州
    • 5.6.4 アジア太平洋
    • 5.6.4.1 中国
    • 5.6.4.2 日本
    • 5.6.4.3 インド
    • 5.6.4.4 韓国
    • 5.6.4.5 オーストラリア
    • 5.6.4.6 その他のアジア太平洋
    • 5.6.5 中東
    • 5.6.5.1 サウジアラビア
    • 5.6.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.6.5.3 トルコ
    • 5.6.5.4 その他の中東
    • 5.6.6 アフリカ
    • 5.6.6.1 南アフリカ
    • 5.6.6.2 ナイジェリア
    • 5.6.6.3 エジプト
    • 5.6.6.4 その他のアフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 TechSmith Corporation
    • 6.4.2 Adobe Inc.
    • 6.4.3 Wondershare Technology Group Co., Ltd.
    • 6.4.4 Loom, Inc.
    • 6.4.5 Screencastify, LLC
    • 6.4.6 Bandicam Company
    • 6.4.7 Telestream, LLC
    • 6.4.8 Apowersoft Limited
    • 6.4.9 Movavi Software Limited
    • 6.4.10 Open Broadcaster Software Foundation
    • 6.4.11 Blueberry Software Ltd.
    • 6.4.12 CyberLink Corp.
    • 6.4.13 Icecream Apps Ltd.
    • 6.4.14 Panopto, Inc.
    • 6.4.15 Kaltura, Inc.
    • 6.4.16 Echo360, Inc.
    • 6.4.17 YuJa Inc.
    • 6.4.18 Screencast-O-Matic LLC (dba ScreenPal)
    • 6.4.19 Vidyard (Buildscale, Inc.)

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバルスクリーン録画ソフトウェア市場レポートの範囲

製品タイプ別
デスクトップ・ラップトップソフトウェア
モバイルアプリ
クラウドネイティブSaaSプラットフォーム
展開モード別
オンプレミス
クラウドベース
オペレーティングシステム別
Windows
macOS
Linux
iOS
Android
エンドユーザー別
個人コンテンツクリエイター
教育機関
中小企業
大企業
アプリケーション別
トレーニングおよびオンボーディング
ライブストリーミングおよびゲーミング
製品デモンストレーションおよびマーケティング
カスタマーサポートおよびトラブルシューティング
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
その他の南米
欧州ドイツ
フランス
英国
イタリア
スペイン
ロシア
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
その他の中東
アフリカ南アフリカ
ナイジェリア
エジプト
その他のアフリカ
製品タイプ別デスクトップ・ラップトップソフトウェア
モバイルアプリ
クラウドネイティブSaaSプラットフォーム
展開モード別オンプレミス
クラウドベース
オペレーティングシステム別Windows
macOS
Linux
iOS
Android
エンドユーザー別個人コンテンツクリエイター
教育機関
中小企業
大企業
アプリケーション別トレーニングおよびオンボーディング
ライブストリーミングおよびゲーミング
製品デモンストレーションおよびマーケティング
カスタマーサポートおよびトラブルシューティング
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
その他の南米
欧州ドイツ
フランス
英国
イタリア
スペイン
ロシア
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
その他の中東
アフリカ南アフリカ
ナイジェリア
エジプト
その他のアフリカ

レポートで回答される主要な質問

2025年のスクリーン録画ソフトウェア市場の規模はどのくらいですか?

スクリーン録画ソフトウェアの市場規模は2025年に20億1,000万米ドルと評価されています。

2030年までのスクリーン録画ツールの予想成長率はどのくらいですか?

市場収益は17.08%のCAGRで増加し、2030年までに46億2,000万米ドルに達すると予測されています。

最も急成長している展開モデルはどれですか?

クラウドベースの展開はチームがブラウザアクセスとスケーラブルなストレージを好むため、18.24%のCAGRを示しています。

最も高い将来の成長余地を持つ地域はどこですか?

アジア太平洋地域はスマートフォンの普及とクリエイターエコノミーの収益化により、19.36%のCAGRでリードしています。

他を上回るアプリケーション分野はどれですか?

カスタマーサポートおよびトラブルシューティングは、企業がテキストチケットを動画ガイドに置き換えるにつれ、18.69%で拡大すると予測されています。

主要なベンダーはどこですか?

TechSmith、Adobe、Wondershare、AtlassianのLoom、Microsoftが注目すべきプレイヤーの中に含まれており、単一企業が15%を超えるシェアを持つことはありません。

最終更新日: