モバイルGPU市場規模とシェア

モバイルGPU市場(2026年~2031年)
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Mordor Intelligenceによるモバイルグラフィックスプロセッシングユニット市場分析

モバイルGPU市場規模は、2025年の384.5億米ドル、2026年の426.8億米ドルから、2031年には779.3億米ドルへと拡大する見込みであり、2026年から2031年にかけて12.8%のCAGRを記録すると予測されています。デバイス上での人工知能加速、モバイルゲームの収益化、および離散型グラフィックスから統合型システムオンチップ(SoC)アーキテクチャへの継続的な移行が相まって、エネルギー効率が高くかつ演算密度の高いモバイルGPUへの需要を押し上げています。アジア太平洋地域は出荷台数において優位を占めており、スマートフォンが同地域の居住者の半数以上にとって主要なコンピューティングデバイスであり続けているほか、5Gカバレッジの拡大によりゲームストリーミングの品質が向上しています。3ナノメートルおよび2ノメートルノードへのファウンドリ移行により、端末の熱設計電力を超えることなく、レイトレーシングおよびテンソルコア向けのトランジスタ予算が拡大しています。一方、ゲームスタジオはVulkanおよびMetalを標準化することでAndroidとiOSの両プラットフォームにリーチし、より高品質なタイトルの移植コストを削減しています。さらに、QualcommのAdreno HPMやSamsungのENSSなどのハードウェアアクセラレーテッドアップスケーリングにより、ミッドレンジスマートフォンが限られた電力予算内でコンソール品質のビジュアルを実現できるようになっています。

主要レポートのポイント

  • デバイスタイプ別では、スマートフォンが2025年にモバイルGPU市場の91.55%のシェアを占めてリードしており、タブレットは2031年にかけて13.47%のCAGRで成長すると予測されています。
  • 価格帯別では、600米ドル超のデバイスが2026年から2031年にかけて13.88%のCAGRで拡大しました。
  • エンドユーザーセグメント別では、エンタープライズおよびコマーシャル向け展開が2026年から2031年にかけて最速の13.83%のCAGRを記しました。
  • 地域別では、アジア太平洋地域が2025年にモバイルGPU市場の68.33%のシェアを占めてリードしており、2031年にかけて13.79%のCAGRで成長すると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

デバイスタイプ別:スマートフォンが出荷台数を牽引、タブレットはエンタープライズで加速

スマートフォンは2025年にモバイルGPU市場の91.55%を占め、50億人以上のユーザーにとっての主要スクリーンとしての役割を確認しました。フラッグシップ向けの年次、ミッドレンジ向けの隔年という複数のリフレッシュサイクルにより、120Hz OLEDパネルとリアルタイムレイトレーシングを駆動する段階的なグラフィックス向上への安定した需要が維持されています。タブレットは最も成長の速いセグメントを代表しており、企業がマルチモニターサポートを備えた2-in-1デバイスを好むことから、2026年から2031年にかけて13.47%のCAGRを記録しています。MicrosoftのSurface Pro第11世代は、Adreno GPUと45TOPSのNPUを組み合わせ、2台の外部4Kディスプレイ全体でAIキャプションを実現しており、タブレットがコンテンツ消費からワークステーションの役割へと移行していることを示しています。

スマートフォンのサブセグメントは引き続きモバイルGPU市場の大部分を占め続けるでしょう。Qualcomm、MediaTek、Appleは2025年に12億個以上のSoCを出荷しました。しかし、Snapdragon X Eliteを搭載したコマーシャルタブレットは薄型ノートパソコンとのパフォーマンスギャップを縮め、フィールドテクニシャンやクリエイティブフリーランサーにワークステーションクラスのグラフィックスをもたらしています。M4チップを搭載したAppleのiPad Airは9コアGPUを統合しており、M1と比較して3Dシーンを4倍速くレンダリングし、ハンドヘルドとノートブックのコンピューティングの融合を強調しています。

モバイルGPU市場:デバイスタイプ別市場シェア
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デバイス価格帯別:ミッドレンジがシェアを支配、プレミアムが成長をリード

200~600米ドルのミッドレンジ端末は2025年にモバイルGPU市場シェアの43.73%を占めました。QualcommのSnapdragon 7シリーズとMediaTekのDimensity 8000シリーズは、1080pで持続的な毎秒60フレームのパフォーマンスを提供しています。600米ドル超のプレミアムデバイスは、相手先ブランド製造業者がより高い部品表を正当化するためにレイトレーシング、40TOPS以上のNPU、ハードウェアアップスケーリングを追加することから、2031年にかけて13.88%のCAGRで成長すると予測されています。2ナノメートルのゲートオールアラウンドノードで製造されたSamsungのExynos 2600は、レイトレーシングを50%向上させ、ENSSアップスケーリングを導入しており、最先端リソグラフィが上位層にどのような恩恵をもたらすかを示しています。

エントリーレベルのスマートフォンは引き続きUNISOCのMaliベースSoCに依存しており、メインストリームタイトルで約50fpsを提供しますが、高度なエフェクトには対応できません。それでも、端末の買い替えサイクルの長期化と段階的な平均販売価格の上昇により、プレミアムモデルが新しいグラフィックス機能のマージンと注目を獲得する中でも、ミッドレンジの出荷台数はモバイルGPU市場を支え続けるでしょう。

エンドユーザーセグメト別:コンシューマーアプリケーションが出荷台数を牽引、エンタープライズが加速

コンシューマーアプリは2025年に需要の91.38%を占め、ゲームとソーシャルメディアの普及を反映しています。Adjustの2026年ゲームアプリインサイトレポートは、アジア太平洋全体で有料ユーザー獲得が45%急増したことを記録しており、パブリッシャーがモバイルGPUをより高負荷にかける没入型タイトルに投資していることを示しています。 

エンタープライズおよびコマーシャルの採用は、組織がSnapdragon X PlusおよびIntel Core Ultra Series 2プロセッサを搭載した堅牢なタブレットを展開するにつれ、13.83%のCAGRで拡大しています。これらのデバイスはGPUレンダリングとオンボードAIを組み合わせ、ライブ文字起こしとゼロトラストセキュリティを実現し、フロントラインワーカーのニーズに応えています。UNISOCのT8300はデジタルサイネージとキオスクを駆動しており、従来のスマートフォンを超えた産業用グラフィックスのユースケースの広さを示しています。

モバイルGPU市場:エンドユーザーセグメント別市場シェ
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地域分析

アジア太平洋地域は2025年にモバイルGPU市場の68.33%を占め、2026年から2031年にかけて13.79%のCAGRで成長する見込みです。インドのオンラインゲーム収益は2028年までに増加すると予測されており、8,700万人の追加スマートフォンユーザーと全国的な5G展開が後押ししています。中国はインストールベースで最大の市場であり続けていますが、規制上の制約がその成長を緩和しています。中国のチップメーカーUNISOCは、超低価格スマートフォンに適合するMali搭載SoCでアフリカおよび東南アジアでシェアを獲得し、モバイルGPUの対象市場を拡大しています。

北米と欧州は、レイトレーシングと40TOPS以上のNPUを統合したプレミアム端末によって牽引されています。MicrosoftのSnapdragon X Eliteノートパソコンによるエンタープライズ展開は、生産性クラスGPUに対する地域の需要を示しています。米国商務省産業安全保障局の輸出規制により、中国の最先端GPU IPへのアクセスが制限されており、西側消費者が最新アーキテクチャを受け取る一方で中国ブランドが旧世代のMaliコアに頼るという二分化されたサプライチェーンが強化されています。

南米、中東、アフリカでは成長が見られます。ブラジルの急成長するPixペイメントレールと手頃な価格の4G端末が、南米のゲーム収益を2028年までに70億米ドルに向けて押し上げています。湾岸協力会議諸国はeスポーツアリーナに投資しており、ハイエンド端末への需要を高めています。それでも、購買力が世界平均を下回るため、これらの地域ではミッドレンジシリコンが引き続き主流となるでしょう。

モバイルGPU市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合環境

Qualcomm、Apple、ARM、MediaTekがモバイルGPU出荷台数を支配しており、低消費電力グラフィックス設計への参入障壁の高さを反映しています。2025年9月のQualcommのARMにする裁判所での勝訴により、Adreno GPUとカスタムOryon CPUを組み合わせる能力が維持され、ストックコアを使用する競合他社が容易には対抗できない差別化要因となっています。SamsungのAMDとのRDNAベースモバイルGPUの共同開発と、MediaTekの積極的な3ナノメートルロードマップは、デスクトップGPUメーカーとのパートナーシップがスマートフォンへの機能移行を加速させていることを示しています。

Imagination TechnologiesとUNISOCはコスト重視のニッチ市場に対応しており、PowerVRコアは一部の中国端末に採用され、UNISOCの6ナノメートルSoCはグローバルスマートフォン出荷台数で大きなシェアを獲得しています。AMDは2026年第1四半期にRyzen AI 400シリーズとRadeon 800M GPUでモバイル分野に再参入し、FSR Redstoneアップスケーリングを活用してハンドヘルドゲーミングデバイスでQualcommに挑戦しています。 

Intelの18A Panther Lakeプラットフォームは、Lunar Lakeと比較してゲーミングパフォーマンスを77%向上させ、x86ソフトウェア互換性が依然として重要なフォルダブルPCをターゲットにしています。サプライヤー全体を通じて軌跡はヘテロジニアスコンピューティングに向かっており、GPU、NPU、イメージシグナルプロセッサが現在オンダイキャッシュを共有し、ハイブリッドワークロードの遅延を最小化しています。

モバイルGPU産業リーダー

  1. Qualcomm Technologies, Inc.

  2. Apple Inc.

  3. Arm Ltd.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. MediaTek Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
モバイルGPU市場
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最近の産業動向

  • 2026年4月:Qualcommは、Eliteシリーズと比較して低い部品表コストで11%のグラフィックス向上を実現するプレミアムミッドレンジ向けSnapdragon 8 Gen 5を発表しました。
  • 2026年3月:AppleはM4チップと9コアGPUを搭載したiPad Airを発売し、M1と比較して3Dレンダリングパフォーマンスを4倍に向上させました。
  • 2025年12月:Samsungは、2ナノメートルのゲートオールアラウンドプロセスでXclipse 960 GPUを搭載したExynos 2600を発表し、レイトレーシングを50%向上させました。
  • 2025年9月:MediaTekはMali-G1 Ultraを搭載したDimensity 9500を発売し、グラフィックスパフォーマンスを33%向上させました。

モバイルGPU業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 モバイルゲームグラフィックスパフォーマンスへの需要増加
    • 4.2.2 モバイルGPU内のAIアクセラレーターの採用
    • 4.2.3 高帯域幅グラフィックスストリーミングを可能にする5Gの展開
    • 4.2.4 GPU効率向上を必要とするフォルダブルデバイスの成長
    • 4.2.5 レイトレーシング機能のメインストリーム統合
    • 4.2.6 VulkanおよびMetal APIの開発者採用の増加
  • 4.3 市場の制約要因
    • 4.3.1 超薄型スマートフォン設計における熱制約
    • 4.3.2 スマートフォン平均販売価格の上昇圧力によるGPU部品表コストの制限
    • 4.3.3 先端半導体IPに対する輸出規制
    • 4.3.4 IPライセンサー間の特許訴訟リスク
  • 4.4 マクロ経済要因が市場に与える影響
  • 4.5 産業バリューチェーン分析
  • 4.6 規制環境
  • 4.7 技術的展望
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 新規参入者の脅威
    • 4.8.2 買い手の交渉力
    • 4.8.3 売り手の交渉力
    • 4.8.4 代替製品の脅威
    • 4.8.5 競合の激しさ
  • 4.9 価格分析

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 デバイスタイプ別
    • 5.1.1 スマートフォン
    • 5.1.2 タブレット
  • 5.2 デバイス価格帯別
    • 5.2.1 エントリーレベルデバイス(200米ドル未満)
    • 5.2.2 ミッドレンジデバイス(200米ドル~600米ドル)
    • 5.2.3 プレミアムデバイス(600米ドル超)
  • 5.3 エンドユーザーセグメント別
    • 5.3.1 コンシューマー
    • 5.3.2 エンタープライズ/コマーシャル
  • 5.4 地域別
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 米国
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.1.3 メキシコ
    • 5.4.2 欧州
    • 5.4.2.1 ドイツ
    • 5.4.2.2 英国
    • 5.4.2.3 フランス
    • 5.4.2.4 その他の欧州
    • 5.4.3 アジア太平洋
    • 5.4.3.1 中国
    • 5.4.3.2 日本
    • 5.4.3.3 韓国
    • 5.4.3.4 インド
    • 5.4.3.5 その他のアジア太平洋
    • 5.4.4 南米
    • 5.4.5 中東およびアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情、市場ランク/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Apple Inc.
    • 6.4.2 Qualcomm Technologies, Inc.
    • 6.4.3 Arm Ltd.
    • 6.4.4 Imagination Technologies Ltd.
    • 6.4.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.6 MediaTek Inc.
    • 6.4.7 Advanced Micro Devices, Inc.
    • 6.4.8 Nvidia Corporation
    • 6.4.9 Huawei Technologies Co., Ltd. (HiSilicon)
    • 6.4.10 UNISOC (Shanghai) Technologies Co., Ltd.
    • 6.4.11 VeriSilicon Holdings Co., Ltd.
    • 6.4.12 Vivante Corporation (Cadence Design Systems, Inc.)
    • 6.4.13 Silicon Integrated Systems Corp.
    • 6.4.14 Google LLC
    • 6.4.15 Oppo Guangdong Mobile Communications Co., Ltd. (MariSilicon)
    • 6.4.16 Xiaomi Corporation

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバルモバイルGPU市場レポートの範囲

モバイルGPU市場レポートは、デバイスタイプ(スマートフォンおよびタブレット)、デバイス価格帯(200米ドル未満のエントリーレベルデバイス、200米ドル~600米ドルのミッドレンジデバイス、600米ドル超のプレミアムデバイス)、エンドユーザーセグメント(コンシューマー、エンタープライズおよびコマーシャル)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカ)によってセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されています。

デバイスタイプ別
スマートフォン
タブレット
デバイス価格帯別
エントリーレベルデバイス(200米ドル未満)
ミッドレンジデバイス(200米ドル~600米ドル)
プレミアムデバイス(600米ドル超)
エンドユーザーセグメント別
コンシューマー
エンタープライズ/コマーシャル
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
韓国
インド
その他のアジア太平洋
南米
中東およびアフリカ
デバイスタイプ別スマートフォン
タブレット
デバイス価格帯別エントリーレベルデバイス(200米ドル未満)
ミッドレンジデバイス(200米ドル~600米ドル)
プレミアムデバイス(600米ドル超)
エンドユーザーセグメント別コンシューマー
エンタープライズ/コマーシャル
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
韓国
インド
その他のアジア太平洋
南米
中東およびアフリカ

レポートで回答される主要な質問

モバイルGPU市場は現在どの程度の規模であり、今後どこへ向かうのか?

モバイルGPU市場規模は2025年に384.5億米ドルであり、2026年から2031年にかけて12.8%のCAGRで拡大し、2031年までに779.3億米ドルに達すると予測されています。

モバイルGPUの出荷台数を最も牽引しているデバイスカテゴリーはどれか?

スマートフォンは2025年のグローバル出荷台数の91.55%を占め、出荷台数需要を確固として支えており、タブレットはエンタープライズ側でより速い成長を記録しています。

次世代モバイルGPUにおいてAIアクセラレーターはどのような役割を果たすのか?

統合型ニューラルプロセッシングユニットは現在、フラッグシップSoCで40~48TOPSを実現しており、クラウド遅延なしにリアルタイム翻訳、強化された夜景撮影、生成コンテンツなどのデバイス上タスクを可能にしています。

高度なモバイルグラフィックスの採用が最も強い地域はどこか?

アジア太平洋地域は中国、インド、東南アジアでのスマートフォン普及の急速な拡大により68.33%のシェアを保有しており、2026年から2031年にかけて13.79%のCAGRで成長すると予測されています。

強力なGPUを統合する端末メーカーにとって最大の短期的課題は何か?

7~8ミリメートルの薄型フラッグシップにおける熱管理:ベンダーはGPUコアのアンダークロックやビニングを行い、ベーパーチャンバー冷却を追加することが多く、これにより部品表コストが上昇しますが、長時間のゲームセッション中に表面温度が43℃を超えないようにするためには不可欠です。

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