ライブスポーツストリーミング市場規模とシェア

ライブスポーツストリーミング市場規模
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Mordor Intelligenceによるライブスポーツストリーミング市場分析

ライブスポーツストリーミング市場規模は、2025年の124.30億米ドルから2026年には141.00億米ドルに増加し、2031年までに238.90億米ドルに達すると予測されており、2026年から2031年にかけてCAGR 11.12%で成長します。ライブスポーツストリーミング市場は、リーグ、放送局、デジタルプラットフォームがライブ配信権を加入者の獲得と維持の中心に据えるなか、直接配信へとより深く移しています。最も強い勢いは、従来のテレビバンドルからの継続的な移行、コネクテッドデバイスの広範な普及、そして大規模な視聴者を一度に引き付けられるプレミアムスポーツ権への安定した投資から生まれています。この変化は競争環境も変えています。多角化したテクノロジープラットフォームは、広告、コマース、デバイス、クラウドサービスからの収益でスポーツへの支出を支えることができる一方、専門ストリーマーはスポーツ単体の経済性にはるかに大きく依存しています。ライブスポーツストリーミング市場における成長機会は、モバイルアクセスが広く普及し、コネクテッドテレビの利用が拡大しており、プラットフォームがライブ中継と広告、インタラクティビティ、ローカライズされた視聴体験を組み合わせられる地域で最も強く残っています。権利料インフレによるマージン圧力と海賊行為の繰り返す脅威は依然として上昇余地を制限していますが、それと同時に、ライブスポーツストリーミング市場を、複数のサイクルにわたってプレミアム権利を維持できるバランスシートと配信リーチを持つ大規模プラットフォームへと向かわせています。

主要レポートのポイント

  • デバイスタイプ別では、スマートフォンおよびタブレットが2025年のライブスポーツストリーミング市場において42.31%のシェアを占め、スマートTVは2031年にかけてCAGR 11.34%で拡大すると予測されています。
  • スポーツタイプ別では、フットボール/サッカーが2025年のライブスポーツストリーミング市場シェアの27.44%を占め、クリケットは2031年にかけてCAGR 11.43%で成長すると予測されています。
  • 地域別では、北米が2025年に32.53%のシェアを占め、アジア太平洋は2031年にかけてCAGR 11.46%で成長すると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

デバイスタイプ別:モバイルの規模がリードしながらスマートTVの成長が勢いを増す

スマートフォンおよびタブレットは2025年のライブスポーツストリーミング市場シェアの42.31%を占め、アジア太平洋、アフリカ、南米全体でモバイルを視聴者リーチの中心に置き続けました。ライブスポーツストリーミング市場において、そのリードは実際のアクセスパターンから生まれました。多くの視聴者が専用のホームエンターテインメントシステムではなく、手頃なモバイルデータプランとハンドヘルドスクリーンを通じてライブ視聴に参入したからです。ライブスポーツストリーミング市場はまた、地域言語のサポート、柔軟な視聴ウィンドウ、通勤中やマルチタスク中に視聴するファンへのシンプルなアクセスを支援するモバイルの能力からも恩恵を受け続けています。JioStarのIPL 2026の結果は、デジタル動画視聴回数が250億回に達し、シーズン中のデジタルにおける地域言語の視聴時間が33%増加したことで、そのモデルがいかに強力であるかを示しました。同リリースは、ライブスポーツにおけるデジタルリーチが主要都市に限定されないことを明確にし、大量消費地域におけるライブスポーツストリーミング市場のモバイル基盤を支持しています。

しかしスマートTVは、ライブスポーツストリーミング市場が成熟するにつれてリビングルーム視聴がより重要になっていることを示す、2031年にかけてCAGR 11.34%での成長が見込まれています。JioStarは2026年5月に、TATA IPL 2026中のコネクテッドTVリーチが前年比26%増加し、コネクテッドTV消費が20%増加し、シーズンが第45試合までに前シーズンのコネクテッドTVリーチ全体に並んだと述べました。この変化は重要です。なぜなら大型スクリーンはよりプレミアムな広告配置、より高い画質、従来の予約型テレビに近い視聴習慣を支えるからです。Fox Corporationが2026年6月に発表した220億米ドルのRoku買収は、デバイスソフトウェアと配信制御がライブスポーツ産業においてスポーツ権の所有とほぼ同等に戦略的に重要になっていることを示しました。ラップトップ、デスクトップ、ゲームコンソール、ポータブルストリーミングデバイスは依然として重要なユースケースを担っていますが、ライブスポーツストリーミング産業はますますモバイルの規模とコネクテッドテレビの収益化のバランスによって定義されています。

デバイスタイプ別ライブスポーツストリーミング市場シェア(2025年)
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スポーツタイプ別:フットボールがリードしクリケットが成長ペースを設定

フットボール/サッカーは2025年のライブスポーツストリーミング市場規模の27.44%のシェアを占め、スポーツの比類なき国際的視聴者とリーグおよびトーナメント権利の商業的牽引力を反映しました。ライブスポーツストリーミング市場は、国内リーグ、UEFA大会、主要国際トーナメントが地域とシーズンをまたいで安定した視聴需要を生み出すため、フットボールを持続的なトラフィックドライバーとして依存し続けています。バスケットボールも、特にNBAの新メディア契約が2025〜26シーズンから全国放送をよりストリーミング配信に移行させた後、ライブスポーツストリーミング市場の主要エンジンであり続けています。野球、モータースポーツ、テニスはそれぞれ忠実な視聴者の重要なクラスターを支え、プラットフォームがグローバルな目玉イベントとスポーツ特化型の加入者コミュニティのバランスを取るのに役立っています。このミックスはライブスポーツストリーミング市場により広い需要基盤を与え、単一の年次トーナメントサイクルへの依存を低減します。

クリケットは2031年にかけてCAGR 11.43%で拡大すると予測されており、ライブスポーツストリーミング市場において最も急成長しているスポーツタイプとなっています。JioStarは、TATA IPL 2026シーズンが12億人以上の視聴者に達し、総視聴時間が8,700億分に達し、125の新規広告主がプラットフォームに参加したと報告し、集中したクリケット視聴者が非常に強い商業的価値に転換できることを示しました。JioHotstarはまた、インドで開催されたICCメンズT20ワールドカップ2026決勝中に7,250万人の同時ストリーミング視聴者というグローバル記録を樹立し、クリケットが短く激しい需要ウィンドウ中にプラットフォームの規模をテストし証明する能力を強調しました。Zee Entertainmentが2034年までのインドにおけるFIFA権利を確保する動きは、主要メディアグループがクリケットを超えてスポーツポートフォリオを拡大していることを示しており、時間をかけて視聴者の注目と広告予算をより多くのコンテンツに分散させる可能性があります。それでも、クリケットは南アジアにおける規模とディアスポラ視聴者の強い牽引力から、ライブスポーツストリーミング市場内で最も明確な成長エンジンの一つであり続けています。

スポーツタイプ別ライブスポーツストリーミング市場シェア(2025年)
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地域分析

北米は2025年のライブスポーツストリーミング市場シェアの32.53%を占め、ユーザーあたりの収益が高く、プレミアム権利が視聴者の習慣に深く根付いているため、主要地域の地位を維持しました。北米のライブスポーツストリーミング市場は、NFL、NBA、大学スポーツ、その他の主要コンテンツが複数の大型デジタルプラットフォームに分散した高価値権利の密なパイプラインによっても形成されています。AmazonはNBAおよびWNBAのストリーミング契約を通じてその地位を強化し、NFLや重要な州フットボール権利をすでに含むスポーツポートフォリオに主要な年間コンテンツを追加しました。Netflixは2026年5月にNFLとの契約を2029〜30シーズンまで延長し、より多くの試合枠とNFLオナーズ授賞式を追加することでNFLとの関係を拡大しました。CWネットワークとESPNは2026年4月に、ESPNアプリをすべてのCWスポーツライブイベントの独占ストリーミングホームとすることで、年間800時間以上のライブ中継へのアクセスを拡大するデジタルリーチの別の層を追加しました。

アジア太平洋は2031年にかけてCAGR 11.46%で成長すると予測されており、ライブスポーツストリーミング市場において最も急成長している地域エンジンとなっています。この地域の強みは、大規模なクリケット視聴者、モバイルファーストのアクセス、複数の言語と価格帯で視聴者にリーチできる大型プラットフォームの能力の組み合わせから来ています。JioHotstarのICCメンズT20ワールドカップ2026決勝中の7,250万のピーク同時視聴者はグローバルベンチマークを設定し、インフラと視聴者集中が一致したときにライブスポーツストリーミング市場がいかに大きくなれるかを示しました。南米では、CazéTVがブラジルにおける2026〜27シーズンから2031〜32シーズンにかけての全380試合の独占6シーズンのラリーガ契約を確保し、YouTubeとパートナーストリーミングサービスを通じてライブかつ無料で配信することで、価格に敏感な市場における広告主導のアクセスモデルを支援しています。

欧州はライブスポーツストリーミング市場にとって依然として重要ですが、その権利構造はより断片化しており、ファンがすべての主要大会を追うために複数のサービスを移動する必要があることが多いです。この断片化は競争を支えることができますが、アクセスが複雑すぎたり高すぎたりすると解約を増加させ、違法な代替手段をより魅力的にする可能性もあります。LALIGAは2025年11月に、欧州連合知的財産庁が自主的な措置がますます巧妙化する海賊ネットワークに対して有効性を失ったと判断した後、拘束力のある海賊行為防止法制を求めたと述べました。中東では、beIN Media GroupがGulfおよび北アフリカ市場全体で主要な権利保有者であり続け、アフリカのライブスポーツストリーミング市場は南アフリカ、エジプト、ナイジェリアなどの国々における都市部の需要に牽引された初期成長段階にあります。これらの市場全体で、決済システムとコンテンツ配信の整備は視聴者の需要と同様に重要であり、地域拡大は需要と実行の両方に依存することを意味しています。

地域別ライブスポーツストリーミング市場成長率
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競合環境

ライブスポーツストリーミング市場は上位では適度に集中していますが、グローバルプラットフォーム、リーグ所有サービス、地域専門業者がそれぞれ異なる役割を果たしているため、その下では多様性が保たれています。Amazon、Alphabet、Appleはライブスポーツをより広いエコシステム戦略の一部として扱っており、主にスポーツ購読に依存するプラットフォームよりも投資の余地が大きいです。この違いはライブスポーツストリーミング市場に影響します。なぜならプレミアム権利は高価で更新サイクルが頻繁であり、他の活動からの収益でスポーツ支出を支える能力が持続的な優位性を生み出すからです。AmazonのNBAおよびWNBA契約は、NFLおよび欧州フットボールポートフォリオに加えられ、スケールされたプラットフォームが複数の主要コンテンツにわたって年間を通じたスポーツプレゼンスを構築する最も明確な例の一つです。NetflixのNFLとの拡大された契約は、狭いイベントパッケージからリーグとのより広い年間関係へと移行したため、同様のパターンを示しました。これらの動きは、権利アクセス、プラットフォームスケール、強力な消費者認知度を組み合わせているため、ライブスポーツストリーミング市場の残りの部分の競争ハードルを引き上げます。

専門プラットフォームは、大型テクノロジーグループの広範な権利ポートフォリオに対抗するのではなく、選択されたスポーツやコミュニティにより深く入り込むことで対応しています。DAZNの2025年のプレミアボクシングチャンピオンズとの契約はそのアプローチを反映しており、専任ファンが深さ、定期的なスケジュール、一貫した国際的な利用可能性を重視するスポーツにおけるDAZNの地位を強化しました。NFL+、MLB.TV、F1 TVなどのリーグ所有のサービスも、ファンに直接アクセスと、より広いアグリゲーターが常に再現するわけではないスポーツ特化型の中継を提供するため、ライブスポーツストリーミング市場において引き続き重要です。Viaplay、CANAL+、ViX、SonyLIV、JioHotstarなどの地域サービスは、地域の言語、文化、権利構造がファンのプラットフォーム選択を依然として形成しているため、重要であり続けています。これにより、上位の権利が最大のプレイヤーに集中し続けても、ライブスポーツストリーミング市場は単純な勝者総取りの競争にはなりません。

インタラクティビティ、広告品質、コネクテッドテレビ環境の制御をめぐる競争の第二層が形成されています。Fox Corporationが発表した220億米ドルのRoku買収は、オペレーティングシステムと広告テクノロジースタックの所有が、スポーツの発見と収益化をより強力に制御したい企業にとって戦略的に重要になっていることを示しました。FanDuel Sports Networkは2025年にMagniteのSpringServeプラットフォームを通じた総広告インプレッションが前年比25%増加したと報告し、ライブスポーツ在庫周辺の広告実行を改善することの価値を強調しました。Monumental Sports Networkは2025年2月にCapitalsとWizardsのストリームに統合されたベッティングとゲーミフィケーション機能を立ち上げ、その後2025年6月にMysticsの試合にも同様の機能を拡大し、インタラクティビティが単一のスポーツや視聴者セグメントを超えて広がっていることを示しました。TAPPPとBetPlayも2025年5月にコロンビアのライブテレビフットボールにエンドツーエンドのベッティング体験を立ち上げ、ライブスポーツストリーミング市場が北米をはるかに超えた新しい収益化モデルをテストしていることを示しました。

ライブスポーツストリーミング産業のリーダー

  1. Amazon.com, Inc.

  2. The Walt Disney Company

  3. DAZN Group Limited

  4. Warner Bros. Discovery, Inc.

  5. Paramount Skydance Corporation

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ライブスポーツストリーミング市場集中度
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最近の産業動向

  • 2026年7月:マウンテンウェストカンファレンスがKisweを基盤とした新しいサブスクリプション型ビデオオンデマンドストリーミングプラットフォームMW+を立ち上げ、ファンに大学スポーツイベントへのダイレクト・トゥ・コンシューマーアクセスを提供しました。このプラットフォームは大学スポーツに新しい収益分配モデルを導入し、スポーツストリーミング権を従来の放送ネットワーク体制から切り離し、カンファレンスをDTC収益化に向けて位置付けています。
  • 2026年7月:オーストラリアのナショナルラグビーリーグが、2027年シーズン後から7年間にわたる約53億豪ドル(約34億米ドル)相当の新しい放送権契約を発表しました。チャンネルナインが地上波権を維持し、Foxtelグループが有料テレビパートナーとして継続します。この契約は、放送局からリーグ自体へと主導権を移す拡大されたデジタルストリーミング戦略を通じてリーグを「将来に備えた」ものにするために明示的に構成されています。
  • 2026年6月:Fox Corporationが220億米ドルでRokuを買収する合意を発表し、FoxのスポーツおよびニュースコンテンツとRokuのコネクテッドTVオペレーティングシステムおよび9,000万以上のアクティブアカウントを統合しました。この買収は、従来の放送局によるコネクテッドTV配信およびプログラマティック広告テクノロジースタックへの主要な戦略的拡大を示しています。
  • 2026年4月:CWネットワークとESPNが、ESPNアプリをすべてのCWスポーツライブイベントの独占ストリーミングホームとするパートナーシップを発表しました。ACC、パック12、マウンテンウェストの大学スポーツ、NASCARオライリーオートパーツシリーズ、WWE NXTを含む年間800時間以上をカバーし、2026年夏に開始予定です。

ライブスポーツストリーミング業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 ペイTVからダイレクト・トゥ・コンシューマースポーツへのコードカッティングの増加と移行
    • 4.2.2 低遅延5Gおよびファイバー接続の拡大
    • 4.2.3 独占スポーツ権の価値の上昇
    • 4.2.4 モバイルファーストのスポーツ消費の成長
    • 4.2.5 ライブスポーツにおける広告支援型ストリーミングの収益化
    • 4.2.6 インタラクティブ視聴、ベッティング、ファンエンゲージメント機能
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 スポーツ権料の高インフレとマージン圧力
    • 4.3.2 ライブイベントの海賊行為と無許可再ストリーミング
    • 4.3.3 遅延、ピーク負荷、ネットワーク品質の課題
    • 4.3.4 権利保有者の断片化とウィンドウ設定の複雑さ
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 供給者の交渉力
    • 4.8.2 買い手の交渉力
    • 4.8.3 新規参入者の脅威
    • 4.8.4 代替品の脅威
    • 4.8.5 競合他社間の競争

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 デバイスタイプ別
    • 5.1.1 スマートフォンおよびタブレット
    • 5.1.2 スマートTV
    • 5.1.3 ラップトップおよびデスクトップ
    • 5.1.4 その他のデバイスタイプ
  • 5.2 スポーツタイプ別
    • 5.2.1 フットボール/サッカー
    • 5.2.2 野球
    • 5.2.3 バスケットボール
    • 5.2.4 クリケット
    • 5.2.5 モータースポーツ
    • 5.2.6 テニス
    • 5.2.7 その他のスポーツタイプ
  • 5.3 地域別
    • 5.3.1 北米
    • 5.3.1.1 米国
    • 5.3.1.2 カナダ
    • 5.3.1.3 メキシコ
    • 5.3.2 南米
    • 5.3.2.1 ブラジル
    • 5.3.2.2 アルゼンチン
    • 5.3.2.3 チリ
    • 5.3.2.4 南米その他
    • 5.3.3 欧州
    • 5.3.3.1 ドイツ
    • 5.3.3.2 英国
    • 5.3.3.3 フランス
    • 5.3.3.4 イタリア
    • 5.3.3.5 スペイン
    • 5.3.3.6 欧州その他
    • 5.3.4 アジア太平洋
    • 5.3.4.1 中国
    • 5.3.4.2 日本
    • 5.3.4.3 インド
    • 5.3.4.4 韓国
    • 5.3.4.5 オーストラリア
    • 5.3.4.6 アジア太平洋その他
    • 5.3.5 中東
    • 5.3.5.1 サウジアラビア
    • 5.3.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.3.5.3 カタール
    • 5.3.5.4 中東その他
    • 5.3.6 アフリカ
    • 5.3.6.1 南アフリカ
    • 5.3.6.2 エジプト
    • 5.3.6.3 ナイジェリア
    • 5.3.6.4 アフリカその他

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 ベンダーポジショニング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、市場ランク/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Amazon.com, Inc.
    • 6.4.2 The Walt Disney Company
    • 6.4.3 DAZN Group Limited
    • 6.4.4 Warner Bros. Discovery, Inc.
    • 6.4.5 Paramount Skydance Corporation
    • 6.4.6 Fox Corporation
    • 6.4.7 Comcast Corporation
    • 6.4.8 Apple Inc.
    • 6.4.9 Alphabet Inc.
    • 6.4.10 Tencent Holdings Limited
    • 6.4.11 TelevisaUnivision, Inc.
    • 6.4.12 beIN Media Group LLC
    • 6.4.13 JioStar India Private Limited
    • 6.4.14 FloSports, Inc.
    • 6.4.15 Sony Group Corporation
    • 6.4.16 CANAL+ S.A.
    • 6.4.17 Viaplay Group AB
    • 6.4.18 Liberty Media Corporation
    • 6.4.19 NFL Enterprises LLC
    • 6.4.20 Major League Baseball

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

グローバルライブスポーツストリーミング市場レポートの調査範囲

ライブスポーツストリーミング市場とは、インターネットを通じてスポーツイベントをリアルタイムで配信するプラットフォーム、テクノロジー、サービスのエコシステムを指します。OTTアプリ、放送局所有のデジタルプラットフォーム、モバイル、ウェブ、コネクテッドTVデバイスで試合を視聴できるサードパーティのストリーミングサービスが含まれます。

ライブスポーツストリーミング市場レポートは、デバイスタイプ(スマートフォンおよびタブレット、スマートTV、ラップトップおよびデスクトップ)、スポーツタイプ(フットボール/サッカー、野球、バスケットボール、クリケット、モータースポーツ、テニス)、地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)によってセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提供されます。

デバイスタイプ別
スマートフォンおよびタブレット
スマートTV
ラップトップおよびデスクトップ
その他のデバイスタイプ
スポーツタイプ別
フットボール/サッカー
野球
バスケットボール
クリケット
モータースポーツ
テニス
その他のスポーツタイプ
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
アフリカその他
デバイスタイプ別スマートフォンおよびタブレット
スマートTV
ラップトップおよびデスクトップ
その他のデバイスタイプ
スポーツタイプ別フットボール/サッカー
野球
バスケットボール
クリケット
モータースポーツ
テニス
その他のスポーツタイプ
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
中東その他
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
アフリカその他

ポートで回答される要な質問

ライブスポーツストリーミング市場の現在および予測される価値はいくらですか?

ライブスポーツストリーミング市場は2025年に124.30億米ドルであり、2026年には141.00億米ドルと評価され、2026年から2031年にかけてCAGR 11.12%で2031年までに238.90億米ドルに達すると予測されています。

どのデバイスカテゴリーがライブスポーツストリーミング需要をリードしていますか?

スマートフォンおよびタブレットが2025年に42.31%のシェアでリードしており、主にモバイルアクセスが多くの高成長市場で最も一般的な視聴経路であるためです。

2031年にかけて最も急成長しているデバイスカテゴリーはどれですか?

スマートTVは2031年にかけてCAGR 11.34%で最も急成長しているデバイスタイプであり、コネクテッドテレビの利用増加と大型スクリーン視聴習慣の強化によって支えられています。

どのスポーツがストリーミング需要の最大シェアを生み出していますか?

フットボール/サッカーは2025年に27.44%で最大のスポーツタイプシェアを占めており、その広範な国際的ファン基盤とプレミアムリーグおよびトーナメント権利の安定した流れによるものです。

なぜクリケットはストリーミングプラットフォームで他のスポーツよりも速く成長しているのですか?

クリケットは2031年にかけてCAGR 11.43%で成長すると予測されています。南アジアの主要トーナメントが非常に大規模なデジタル視聴者を引き付け、短いイベントウィンドウで強力な広告およびエンゲージメント機会を生み出すためです。

2031年にかけて最も強い成長見通しを持つ地域はどこですか?

アジア太平洋は2031年にかけてCAGR 11.46%で成長すると予測されており、モバイルファーストのアクセス、大規模なクリケット視聴者、言語ローカライズと広範なデジタルリーチを中心に構築されたプラットフォームモデルによって支えられています。

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