Sponsorship-Marktgröße und Marktanteil

Sponsorship-Markt (2026–2031)
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Sponsorship-Marktanalyse von Mordor Intelligence

Die Größe des Sponsorship-Marktes wurde im Jahr 2025 auf 167,83 Milliarden USD geschätzt und soll von 177,44 Milliarden USD im Jahr 2026 auf 234,46 Milliarden USD bis 2031 wachsen, bei einer CAGR von 5,73 % während des Prognosezeitraums (2026–2031). Der Sponsorship-Markt expandiert, da Marken und Rechteinhaber sich von breiten Sichtbarkeitsdeals hin zu Aktivierungsmodellen bewegen, die an messbare Geschäftsergebnisse geknüpft sind. Live-Unterhaltung, digitales Streaming und soziale Medien funktionieren nun gemeinsam als ein einziges kommerzielles Umfeld, das Sponsoren eine längere und aktivere Präsenz beim Publikum ermöglicht als Stadionwerbung allein. Markeninhaber konzentrieren ihre Budgets auf Eigenschaften, die gemeinsame Daten, klareres Performance-Tracking und stärkere Verlängerungsargumente unterstützen können, während Rechteinhaber mehr in digitale Inventare, Berichtsfähigkeiten und gebündelte Multi-Channel-Assets investieren. Die Wettbewerbsstrategie verlagert sich ebenfalls hin zu Skalierung in Daten, Messung und Ausführung, da große Holdinggesellschaften, Spezialagenturen und Plattformanbieter integrierte Sponsorship-Fähigkeiten ausbauen. Gleichzeitig steht der Sponsorship-Markt weiterhin unter Druck durch uneinheitliche Attribution über Kanäle hinweg und sich ändernde Datenschutzregeln, die weiterhin das Deal-Design, die Bewertung und die Verlängerungssicherheit beeinflussen.

Wichtigste Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Sponsorship-Typ führte Sport mit einem Umsatzanteil von 63,34 % im Jahr 2025, während Medien bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 6,61 % expandieren werden.
  • Nach Sponsorship-Rechten hielten Endorsement-Rechte im Jahr 2025 einen Anteil von 39,72 % an der Sponsorship-Marktgröße, während Lizenzrechte bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 9,17 % wachsen werden.
  • Nach Endnutzer entfiel auf Unterhaltung und Medien im Jahr 2025 ein Anteil von 31,82 %, während BFSI bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 9,42 % wachsen wird.
  • Nach Geografie hielt Nordamerika im Jahr 2025 einen Anteil von 38,11 % am Sponsorship-Markt, während Asien-Pazifik bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 10,92 % expandieren wird.

Hinweis: Die Marktgröße und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzungsrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen vom Januar 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach Sponsorship-Typ: Sport-Dominanz beschleunigt die Diversifizierung von Eigenschaften

Sport-Sponsorship hielt im Jahr 2025 einen Anteil von 63,34 % am Sponsorship-Markt, was bestätigt, dass Live-Sport nach wie vor den tiefsten Pool an Premium-Inventar und die breiteste Skala emotional engagierter Zuschaueraufmerksamkeit bietet. Diese Führungsposition beruht weiterhin auf der Fähigkeit großer Sporteigenschaften, wiederholte Sichtbarkeit, Sponsorship-Schichten über Events und Veranstaltungsorte hinweg und eine stärkere kommerzielle Verlängerungslogik als die meisten anderen Formate zu liefern. Die Ergebnisse von TKO für 2025 zeigten ein anhaltendes Wachstum bei Partnerschafts- und Marketingeinnahmen über UFC und WWE, was die Ansicht unterstützt, dass erstklassige Sport- und sportnahe Eigenschaften weiterhin zentral für die Sponsor-Allokation sind. Die Sport-Dominanz schafft auch ein schwierigeres Umfeld für kleinere Kunst-, Bildungs- und Nischen-Unterhaltungseigenschaften, da Markenbudgets, die stark in Flaggschiff-Sport-Deals fließen, weniger Raum für sekundäre Kategorien lassen, es sei denn, diese bieten ein besonderes Publikum oder einen besonderen Aktivierungswinkel. Medien sollen bis 2031 mit einer CAGR von 6,61 % expandieren, was die wachsende Nachfrage nach Markeninhaltsintegrationen, Podcast-Sponsorings und Streaming-Partnerschaften widerspiegelt, die Marken in Inhalte statt um sie herum platzieren.

Kunst- und Unterhaltungs-Sponsoring wird strategisch nützlicher, wenn Marken kulturelle Differenzierung jenseits des überfüllten Sport-Inventars anstreben. Die Unterstützung von Hyundai Motor Group im Juni 2026 für kulturelle und künstlerische Austausche zwischen Korea und Frankreich, einschließlich des Festival d'Avignon, zeigt, wie Kunst-Sponsoring grenzüberschreitende Positionierungsziele unterstützen kann und gleichzeitig Sichtbarkeit und Engagement fördert. Bildungs-Sponsoring baut sich weiterhin schrittweise auf, da MINT- und Talentpipeline-Partnerschaften Unternehmen sowohl Markenexposition als auch Arbeitsmarktrelevanz im selben Programm bieten. Die Kategorie „Sonstige” bleibt wichtig, da sie Esports-Integrationen, nachhaltigkeitsgebundene Sponsorings und Community-Programme aufnimmt, die nicht sauber in bestehende Typklassifikationen passen. Creator-zentrierte Initiativen wie das Creator-Netzwerk von Lowe's zeigen auch, wie nicht-traditionelles Medieninventar formalisierter wird, was eine breitere Diversifizierung innerhalb des Sponsorship-Marktes unterstützt.

Sponsorship-Markt: Marktanteil nach Sponsorship-Typ
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Nach Sponsorship-Rechten: Lizenzrechte führen, da IP-Monetarisierung skaliert

Endorsement-Rechte hielten im Jahr 2025 einen Anteil von 39,72 % am Segment, was zeigt, dass Marken die Assoziation mit Athleten und Prominenten weiterhin schätzen, wenn diese Beziehungen Vertrauen, Relevanz und kulturelle Sichtbarkeit übertragen können. Endorsement bleibt stark, weil es in Sport, Unterhaltung, Einzelhandel und Finanzdienstleistungen funktionieren kann und Sponsoren oft einen schnelleren Weg zur Zielgruppenverbindung bietet als reine Eigenschaftsbranding. Gleichzeitig üben Marken mehr Druck auf Endorser aus, messbare Commerce-, Social-Engagement- und Konversionsaktivitäten zu unterstützen, anstatt nur Bewusstsein zu schaffen. Lizenzrechte sollen bis 2031 mit einer CAGR von 9,17 % wachsen, dem schnellsten Tempo in diesem Sponsorship-Marktgrößenmix, da IP-geführte Produkterweiterungen und digitale Integrationen nach dem anfänglichen Sponsorship-Moment weiterhin Einnahmen generieren können. Die Verlängerung von Spin Master im April 2026 seiner weltweiten Master-Spielzeug-Lizenzvereinbarung mit Feld Motor Sports für Monster Jam, mit mehr als 75 Millionen verteilten Spielzeugeinheiten seit 2019, zeigt, wie Lizenzierung sponsorship-gebundenes geistiges Eigentum in dauerhaften kommerziellen Output umwandeln kann.

Namensrechte repräsentieren nach Dealanzahl noch einen kleineren Anteil, ziehen aber hohe Werte pro Vertrag an, da sie lange Laufzeit, wiederholte öffentliche Sichtbarkeit und starke ortsgebundene Markenassoziation kombinieren. Die Verlängerung der exklusiven Partnerschaft von TKO mit der T-Mobile Arena im September 2025 bis 2030 zeigt, wie langfristige veranstaltungsortgebundene Rechte Premium-Sichtbarkeit über wiederkehrende Live-Events hinweg erhalten können. Merchandising-Rechte gewinnen ebenfalls an Bedeutung, da Rechteinhaber Markenaffinität mit direktem Fan-Produktverkauf bei Events und über digitale Storefronts verbinden. Insgesamt verlagert sich der Rechtsmix weg von einmaligem Platzierungswert hin zu wiederholbarer IP-Monetarisierung, die über Produkte, Veranstaltungsorte und Medienkanäle hinweg reisen kann.

Nach Endnutzer: BFSI strebt nach Massenvertrauen auf Sponsorship-Ebene

Unterhaltung und Medien machten im Jahr 2025 31,82 % der Nachfrage aus, was die enge Passung zwischen inhaltsreichen Umgebungen und den Sponsorship-Formaten widerspiegelt, die auf Live-Zuschaueraufmerksamkeit, wiederkehrende Events und Markenerlebnisse angewiesen sind. Dieses Segment profitiert davon, dass Unterhaltungsunternehmen bereits innerhalb derselben Venue-, Ticketing-, Fan- und Inhaltssysteme operieren, die jetzt die Sponsorship-Verpackung antreiben. Einzelhandels- und Automobil-Endnutzer nutzen Sponsoring weiterhin, um Sichtbarkeit in fragmentierten Medienumgebungen aufrechtzuerhalten, in denen die traditionelle Broadcast-Reichweite weniger verlässlich ist als zuvor. Die mehrjährige strategische Partnerschaft von Ram mit TKO über WWE, UFC und PBR ab Januar 2026 zeigt, wie Automobilmarken Multi-Property-Plattformen nutzen, um gleichzeitig in mehreren Fan-Communities präsent zu bleiben. BFSI soll bis 2031 mit einer CAGR von 9,42 % expandieren, was es zur am schnellsten wachsenden Endnutzerkategorie macht, da Finanzmarken Sponsoring nutzen, um Vertrauen, Vertrautheit und langzyklische Kundenerwägung aufzubauen.

Das BFSI-Wachstumsmuster ist besonders wichtig, weil es zeigt, dass Sponsoring nicht in jedem Fall als diskretionäre Bewusstseinsausgabe behandelt wird, sondern als wiederkehrendes Markeninfrastrukturwerkzeug in Märkten, in denen Vertrauen das Kaufverhalten stark beeinflusst. Finanzdienstleistungswerbetreibende bevorzugen tendenziell große Fan-Communities, hochfrequente Sichtbarkeit und Rechtestrukturen, die sowohl Compliance-Disziplin als auch breite Verbraucherrelevanz unterstützen können. Diese Prioritäten passen gut zu langfristigen Partnerschaften, veranstaltungsortgebundenen Assets und erstklassigen Live-Eigenschaften, die wiederholte Exposition unterstützen können, ohne auf ein einzelnes Kampagnenfenster angewiesen zu sein. Gesundheitswesen und Bildung nehmen weiterhin teil, wo institutioneller Ruf und öffentliches Engagement wichtig sind, während die Kategorie „Sonstige” wachsende Technologie- und Nachhaltigkeitsnachfrage erfasst, die noch keine eigenständige Größenordnung erreicht hat. Über alle Endnutzer hinweg verzeichnet der Sponsorship-Markt eine stärkere Allokation hin zu Sektoren, die Partnerschaften sowohl für langfristigen Markenaufbau als auch für klarere kommerzielle Konversionspfade nutzen können.

Sponsorship-Markt: Marktanteil nach Endnutzer
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Geografische Analyse

Nordamerika hielt im Jahr 2025 einen Anteil von 38,11 % am Sponsorship-Markt, was die Region an der Spitze hält, da sie dichte Profi-Sportligen, ausgereiftes Namensrechte-Inventar, starke Agenturinfrastruktur und hohe kommerzielle Preissetzungsmacht kombiniert. Die Vereinigten Staaten bleiben das wichtigste Umsatzzentrum, da Marken auf groß angelegte Live-Sport-, Musik- und Unterhaltungsplattformen mit etablierter Sponsor-Verpackung und häufigen Aktivierungsfenstern zugreifen können. Die Sponsoring- und Werbeeinnahmen von Live Nation im ersten Quartal 2026 stiegen im Jahresvergleich um 20 % auf 258,6 Millionen USD, was die in der nordamerikanischen Live-Unterhaltung verfügbare Monetarisierungstiefe widerspiegelt. Das Wachstum der Partnerschaften und des Marketings von TKO im Gesamtjahr 2025 sowie die Verlängerung mit der T-Mobile Arena bis 2030 zeigen auch, dass erstklassige nordamerikanische Live-Eigenschaften weiterhin Sponsor-Beziehungen vertiefen und langfristigen Wert erhalten. Europa bewegt sich ebenfalls die Wertschöpfungskette hinauf, da Agenturkonsolidierung, datengesteuerte Aktivierung und höherwertige Premium-Rechte weiterhin umgestalten, wie paneuropäische Marken die Sponsorship-Ausführung strukturieren.

Asien-Pazifik soll bis 2031 mit einer CAGR von 10,92 % wachsen, dem schnellsten Tempo innerhalb der Sponsorship-Marktgröße, unterstützt durch steigenden Sportkonsum, breitere digitale Medieninfrastruktur und das wachsende kommerzielle Gewicht von Cricket, Fußball, Esports und fan-gesteuerter Unterhaltung. Die Region profitiert von einer Mischung aus Mobile-First-Engagement und starker Live-Fankultur, was Sponsoren mehr Raum gibt, digitale Entdeckung mit persönlicher Aktivierung zu verbinden. Infront verlängerte seine Partnerschaft mit dem Badminton-Weltverband bis 2034, was auf langfristiges Vertrauen in die Rechte-Monetarisierung und Sponsor-Nachfrage in den Sportökosystemen Asien-Pazifiks hinweist. Das kulturelle Exportmodell Südkoreas prägt auch das kommerzielle Verhalten, und die Unterstützung von Hyundai Motor Group im Juni 2026 für kulturelle und künstlerische Austausche zwischen Korea und Frankreich zeigt, wie asiatische Marken Sponsoring nutzen, um internationale Narrative jenseits inländischer Medienausgaben aufzubauen. Diese Kombination aus Sportrechten, Creator-Ökosystemen und grenzüberschreitendem Markenehrgeiz hält Asien-Pazifik gut positioniert für überdurchschnittliche Expansion.

Südamerika entwickelt sich zu einer reiferen kommerziellen Arena, während der Nahe Osten und Afrika breitere Sponsor-Ökosysteme rund um Sport, Musik und Destinations-Branding aufbauen. Die kommerzielle Partnerschaft von SPORTFIVE im Jahr 2026 mit dem Internationalen Hockeyverband in Nahost, Südasien, Europa und dem Vereinigten Königreich zeigt, wie Rechteinhaber globale Agenturunterstützung nutzen, um den Sponsor-Zugang über traditionelle Geografien hinaus zu erweitern. Der Nahe Osten bewegt sich weiterhin von staatlich geförderten Sichtbarkeitsprogrammen hin zu einer stärker diversifizierten kommerziellen Struktur, und nationale Werberahmen beeinflussen weiterhin, welche Kategorien skalieren können. Afrika befindet sich noch in einer früheren Entwicklungsphase, aber diaspora-geführte Unterhaltungseigenschaften und grenzüberschreitende Streaming-Verbindungen schaffen eine breitere Basis für zukünftige Sponsorship-Nachfrage.

Sponsorship-Markt CAGR (%), Wachstumsrate nach Region
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Wettbewerbslandschaft

Der Sponsorship-Markt bleibt mäßig fragmentiert, wobei der Wettbewerb von einer Handvoll etablierter Akteure angeführt wird. SponsorUnited, Inc. hat sich als führender Teilnehmer im Eingangsranking etabliert, unterstützt durch seine starke Pure-Play-Position in Sponsorship-Intelligenz und -Analytik über Sport- und Unterhaltungspartnerschaften hinweg. Two Circles Limited ist für sein datengesteuertes kommerzielles Wachstumsmodell und seine Beratungsrolle bei großen Sporteigenschaften und -ligen bekannt. SPORTFIVE GmbH & Co. KG wird durch seine breite globale Präsenz im Rechteverkauf, der Sponsorship-Aktivierung und kommerziellen Partnerschaften über mehrere Sportbereiche hinweg unterstützt. Infront Sports & Media AG und Omnicom Group Inc. zählen ebenfalls zu den führenden Teilnehmern, was eine Wettbewerbslandschaft widerspiegelt, die sowohl spezialisierte Sportmarketingfirmen als auch diversifizierte Agenturnetzwerke umfasst.

SponsorUnited hat seine Position durch den Ausbau seines intelligence-geführten Plattformangebots gestärkt, einschließlich des Starts von SponsorUnited 4.0 im Februar 2026, das KI-gestützte Fähigkeiten über eine große Deal- und Markendatenbank hinzufügte. Dieser Schritt festigte seine Rolle dabei, Marken, Rechteinhabern und Agenturen zu helfen, Partnerschaften zu benchmarken, Asset-Werte zu bewerten und die Planungsgenauigkeit zu verbessern. Two Circles hat seine Wettbewerbsposition auch durch plattformgeführte Kommerzialisierung gestärkt, einschließlich des Einsatzes seiner KORE Sponsorship and Partner Engagement-Plattform für den Deutschen Fußball-Bund im Februar 2026. Dies verschaffte dem Unternehmen tiefere Einblicke in Vertriebsoperationen auf Verbandsebene, Asset-Analyse und strukturierte kommerzielle Entscheidungsfindung. Die Position von Omnicom im Sponsorship-Markt wurde durch die abgeschlossene Übernahme von IPG im November 2025 gestärkt, die seine Skalierung in integriertem Marketing, Daten und Sponsorship-Aktivierungsdienstleistungen erweiterte.

SPORTFIVE konkurriert weiterhin durch sein breites Rechte- und Aktivierungsnetzwerk, mit jüngsten Schritten wie seiner LED- und virtuellen Werbepartnerschaft mit Villarreal CF im Juli 2026 und seiner kommerziellen Partnerschaft mit dem Internationalen Hockeyverband. Infront Sports and Media bleibt im Sponsorship-Markt wichtig aufgrund seiner starken Präsenz in der Kommerzialisierung von Sportrechten und seiner langfristigen Verlängerung mit dem Badminton-Weltverband, die bis 2034 läuft. Das Wettbewerbsmuster zeigt, dass Spezialfirmen bei Sponsorship-Daten, Rechte-Verpackung und kommerzieller Ausführung führend sind, während größere Agenturgruppen durch breitere Markenbeziehungen und kanalübergreifende Lieferung konkurrieren. Insgesamt wird der Sponsorship-Markt von Akteuren geprägt, die Analytik, Vertriebsfähigkeit, Rechtezugang und messbare Aktivierung in großem Maßstab kombinieren können.

Führende Unternehmen der Sponsorship-Branche

  1. SponsorUnited, Inc.

  2. Two Circles Limited

  3. SPORTFIVE GmbH & Co. KG

  4. Omnicom Group Inc.

  5. Infront Sports & Media AG

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Sponsorship-Markt
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Jüngste Branchenentwicklungen

  • Juli 2026: SPORTFIVE und Villarreal CF gaben eine neue LED- und virtuelle Werbepartnerschaft bekannt, die die digitale Inventaraktivierung von SPORTFIVE auf einen der Top-LaLiga-Clubs Spaniens ausweitet und dynamische In-Stadion-Markenplatzierungen ermöglicht, die für internationale Sponsoren ohne physische Präsenz zugänglich sind – ein Modell, das zu einem Standardmechanismus für die Erweiterung der kommerziellen Reichweite von Rechteinhabern über digitale Broadcast-Fenster hinweg wird.
  • April 2026: Publicis Groupe gab eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme von 160over90 bekannt, der führenden globalen Sport- und Kulturagentur, und schuf damit die branchenweit führende datengesteuerte Sport- und Kulturplattform mit Reichweite in den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, EMEA und Asien-Pazifik, integriert mit Epsilon-Identitätsdaten für durchgängige Planung, Personalisierung und Messung über Medien, Erlebnisse, Inhalte und Sponsorship-Aktivierung hinweg.
  • Februar 2026: Two Circles setzte seine KORE Sponsorship and Partner Engagement-Plattform für den Deutschen Fußball-Bund ein und ermöglichte datengesteuerte Entscheidungsfindung über kommerzielle Vertriebsoperationen, Asset-Wertanalyse, Deal-Effizienz-Tracking und strukturierte Angebotsentwicklung hinweg, was die beschleunigte Einführung intelligenter Sponsorship-Infrastruktur auf nationaler Verbandsebene im europäischen Fußball signalisiert.

Inhaltsverzeichnis für den sponsorship-Branchenbericht

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Auswirkungen makroökonomischer Faktoren auf den Markt
  • 4.3 Markttreiber
    • 4.3.1 Markennachfrage nach messbarem Return on Sponsorship-Ausgaben
    • 4.3.2 Expansion datengesteuerter Sponsorship-Bewertungsplattformen
    • 4.3.3 Wachstum von Creator-geführten und Influencer-geführten Inventaren
    • 4.3.4 Multi-Channel-Aktivierung über Live-, Digital- und Social-Media-Kanäle
    • 4.3.5 Rechteinhaber bündeln mehr gestaffelte und modulare Inventare
    • 4.3.6 Automatisierung von Vertrags-, Genehmigungs- und Berichts-Workflows
  • 4.4 Markthemmnisse
    • 4.4.1 Fragmentierte Attribution über Offline- und digitale Touchpoints
    • 4.4.2 Budget-Kontrolle durch CFO-geführte Marketing-Governance
    • 4.4.3 Kurze Deal-Zyklen und Verlängerungsvolatilität
    • 4.4.4 Datenschutzbeschränkungen bei der Messung auf Zielgruppenebene
  • 4.5 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.6 Regulatorisches Umfeld
  • 4.7 Technologischer Ausblick
  • 4.8 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.8.1 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.8.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.8.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.8.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.8.5 Wettbewerbsrivalität

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach Sponsorship-Typ
    • 5.1.1 Sport-Sponsorship
    • 5.1.2 Kunst-Sponsorship
    • 5.1.3 Unterhaltungs-Sponsorship
    • 5.1.4 Bildungs-Sponsorship
    • 5.1.5 Medien-Sponsorship
    • 5.1.6 Sonstige Sponsorship-Typen
  • 5.2 Nach Sponsorship-Rechten
    • 5.2.1 Namensrechte
    • 5.2.2 Endorsement-Rechte
    • 5.2.3 Lizenzrechte
    • 5.2.4 Merchandising-Rechte
    • 5.2.5 Sonstige Sponsorship-Rechte
  • 5.3 Nach Endnutzer
    • 5.3.1 Einzelhandel
    • 5.3.2 Automobilindustrie
    • 5.3.3 Gesundheitswesen
    • 5.3.4 BFSI
    • 5.3.5 Unterhaltung und Medien
    • 5.3.6 Bildung
    • 5.3.7 Sonstige Endnutzer
  • 5.4 Nach Geografie
    • 5.4.1 Nordamerika
    • 5.4.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.4.1.2 Kanada
    • 5.4.1.3 Mexiko
    • 5.4.2 Südamerika
    • 5.4.2.1 Brasilien
    • 5.4.2.2 Argentinien
    • 5.4.2.3 Chile
    • 5.4.2.4 Übriges Südamerika
    • 5.4.3 Europa
    • 5.4.3.1 Deutschland
    • 5.4.3.2 Vereinigtes Königreich
    • 5.4.3.3 Frankreich
    • 5.4.3.4 Italien
    • 5.4.3.5 Spanien
    • 5.4.3.6 Übriges Europa
    • 5.4.4 Asien-Pazifik
    • 5.4.4.1 China
    • 5.4.4.2 Japan
    • 5.4.4.3 Indien
    • 5.4.4.4 Südkorea
    • 5.4.4.5 Australien
    • 5.4.4.6 Übriger Asien-Pazifik-Raum
    • 5.4.5 Naher Osten
    • 5.4.5.1 Saudi-Arabien
    • 5.4.5.2 Vereinigte Arabische Emirate
    • 5.4.5.3 Katar
    • 5.4.5.4 Übriger Naher Osten
    • 5.4.6 Afrika
    • 5.4.6.1 Südafrika
    • 5.4.6.2 Ägypten
    • 5.4.6.3 Nigeria
    • 5.4.6.4 Übriges Afrika

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Maßnahmen
  • 6.3 Marktanteilsanalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (umfasst globale Übersicht, Marktübersicht, Kernsegmente, Finanzdaten soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/-anteil, Produkte und Dienstleistungen, jüngste Entwicklungen)
    • 6.4.1 SponsorUnited, Inc.
    • 6.4.2 Two Circles Limited
    • 6.4.3 SponsorCX, Inc.
    • 6.4.4 SponsorPitch, LLC
    • 6.4.5 SPORTFIVE GmbH & Co. KG
    • 6.4.6 Infront Sports & Media AG
    • 6.4.7 TEAM Marketing AG
    • 6.4.8 Relevent Sports, LLC
    • 6.4.9 Legends Hospitality, LLC
    • 6.4.10 Anschutz Entertainment Group, Inc.
    • 6.4.11 Live Nation Entertainment, Inc.
    • 6.4.12 LEARFIELD Communications, LLC
    • 6.4.13 Playfly Sports, LLC
    • 6.4.14 Creative Artists Agency, LLC
    • 6.4.15 THE.TEAM: SME, LLC
    • 6.4.16 TKO Group Holdings, Inc.
    • 6.4.17 Omnicom Group Inc.
    • 6.4.18 Publicis Groupe S.A.
    • 6.4.19 Dentsu Group Inc.
    • 6.4.20 WPP plc

7. MARKTCHANCEN UND ZUKUNFTSAUSBLICK

  • 7.1 Analyse von Weißen Flecken und ungedecktem Bedarf

Umfang des globalen Sponsorship-Marktberichts

Der Sponsorship-Marktbericht ist segmentiert nach Sponsorship-Typ (Sport-Sponsorship, Kunst-Sponsorship, Unterhaltungs-Sponsorship, Bildungs-Sponsorship, Medien-Sponsorship und sonstige Sponsorship-Typen), Sponsorship-Rechten (Namensrechte, Endorsement-Rechte, Lizenzrechte, Merchandising-Rechte und sonstige Sponsorship-Rechte), Endnutzer (Einzelhandel, Automobilindustrie, Gesundheitswesen, BFSI, Unterhaltung und Medien, Bildung und sonstige Endnutzer) sowie Geografie (Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika). Die Marktprognosen werden in Wertangaben (USD) bereitgestellt.

Nach Sponsorship-Typ
Sport-Sponsorship
Kunst-Sponsorship
Unterhaltungs-Sponsorship
Bildungs-Sponsorship
Medien-Sponsorship
Sonstige Sponsorship-Typen
Nach Sponsorship-Rechten
Namensrechte
Endorsement-Rechte
Lizenzrechte
Merchandising-Rechte
Sonstige Sponsorship-Rechte
Nach Endnutzer
Einzelhandel
Automobilindustrie
Gesundheitswesen
BFSI
Unterhaltung und Medien
Bildung
Sonstige Endnutzer
Nach Geografie
NordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
SüdamerikaBrasilien
Argentinien
Chile
Übriges Südamerika
EuropaDeutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Spanien
Übriges Europa
Asien-PazifikChina
Japan
Indien
Südkorea
Australien
Übriger Asien-Pazifik-Raum
Naher OstenSaudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Katar
Übriger Naher Osten
AfrikaSüdafrika
Ägypten
Nigeria
Übriges Afrika
Nach Sponsorship-TypSport-Sponsorship
Kunst-Sponsorship
Unterhaltungs-Sponsorship
Bildungs-Sponsorship
Medien-Sponsorship
Sonstige Sponsorship-Typen
Nach Sponsorship-RechtenNamensrechte
Endorsement-Rechte
Lizenzrechte
Merchandising-Rechte
Sonstige Sponsorship-Rechte
Nach EndnutzerEinzelhandel
Automobilindustrie
Gesundheitswesen
BFSI
Unterhaltung und Medien
Bildung
Sonstige Endnutzer
Nach GeografieNordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
SüdamerikaBrasilien
Argentinien
Chile
Übriges Südamerika
EuropaDeutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Spanien
Übriges Europa
Asien-PazifikChina
Japan
Indien
Südkorea
Australien
Übriger Asien-Pazifik-Raum
Naher OstenSaudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Katar
Übriger Naher Osten
AfrikaSüdafrika
Ägypten
Nigeria
Übriges Afrika

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie hoch ist der Wert des Sponsorship-Marktes im Jahr 2026?

Der Sponsorship-Markt beläuft sich im Jahr 2026 auf 177,44 Milliarden USD und soll bis 2031 bei einer CAGR von 5,73 % einen Wert von 234,46 Milliarden USD erreichen.

Welcher Sponsorship-Typ führt die globale Nachfrage an?

Sport ist der größte Sponsorship-Typ mit einem Anteil von 63,34 % im Jahr 2025, unterstützt durch die Skalierung und das wiederholbare Inventar von Live-Sporteigenschaften.

Welche Sponsorship-Rechtekategorie wächst am schnellsten?

Lizenzrechte sind die am schnellsten wachsende Rechtekategorie und sollen bis 2031 mit einer CAGR von 9,17 % expandieren, da IP-Monetarisierung immer wichtiger wird.

Welche Endnutzergruppe expandiert am schnellsten?

BFSI soll bis 2031 mit einer CAGR von 9,42 % wachsen, da Sponsoring Finanzmarken dabei hilft, Vertrauen, Vertrautheit und breite Verbraucherreichweite aufzubauen.

Welche Region wächst im Sponsoring am schnellsten?

Asien-Pazifik ist die am schnellsten wachsende Region mit einer prognostizierten CAGR von 10,92 % bis 2031, unterstützt durch starken Sportkonsum und expandierende digitale Medieninfrastruktur.

Was verändert den Wettbewerb bei Sponsorship-Dienstleistungen?

Der Wettbewerb verlagert sich hin zu Unternehmen, die Daten, Messung, Aktivierung und operative Skalierung kombinieren können, wie die IPG-Übernahme durch Omnicom und die Übernahme von 160over90 durch Publicis Groupe zeigen.

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