GPU-Software-Marktgröße und -Marktanteil

GPU-Software-Marktgröße
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

GPU-Software-Marktanalyse von Mordor Intelligence

Die Größe des GPU-Software-Marktes wird voraussichtlich von 15,84 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 22,67 Milliarden USD im Jahr 2026 steigen und bis 2031 einen Wert von 84,96 Milliarden USD erreichen, mit einem CAGR von 30,24 % über den Zeitraum 2026–2031. Das Wachstum im GPU-Software-Markt ist zunehmend an wiederkehrende Softwarelizenzierung, verwaltete Orchestrierungsdienste und Inferenzoptimierungs-Frameworks gebunden, anstatt an einmalige Hardware-Käufe. Die Ausgaben für Unternehmens-KI bleiben die wichtigste Nachfragebasis, und diese Ausgaben machen Software-Steuerungsschichten wichtiger, da sie Auslastung, Kosten und Bereitstellungsgeschwindigkeit über große GPU-Bestände hinweg beeinflussen. Der Wettbewerb verlagert sich ebenfalls in Richtung der Software-Schicht, wo Entwickler-Ökosysteme, Bibliotheken und Workflow-Vertrautheit stärkere Wechselkosten erzeugen als Hardware-Benchmarks allein. Exportkontrollen für fortschrittliche GPUs nach China bleiben eine kurzfristige Einschränkung, fördern jedoch gleichzeitig die Entwicklung alternativer Software-Stacks, die Teile des globalen Ökosystems schrittweise aufteilen könnten. Gleichzeitig schaffen agentische KI-Workloads eine Nachfrage nach neuer Middleware, die persistente GPU-Speichernutzung und Laufzeitverhalten mit niedriger Latenz im Produktionsmaßstab verwalten kann.

Wichtigste Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Komponente hielt Software im Jahr 2025 einen Anteil von 76,11 % am GPU-Software-Markt, und Software wird voraussichtlich auch bis 2031 mit einem CAGR von 31,21 % wachsen.
  • Nach Bereitstellungsmodus entfiel im Jahr 2025 ein Umsatzanteil von 45,33 % auf die Cloud-basierte Bereitstellung, während Hybrid-Cloud und Private Cloud voraussichtlich das schnellste Wachstum mit einem CAGR von 31,62 % bis 2031 verzeichnen werden.
  • Nach Unternehmensgröße repräsentierten Großunternehmen im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 75,42 %, während kleine und mittlere Unternehmen voraussichtlich mit einem CAGR von 31,53 % bis 2031 wachsen werden.
  • Nach Anwendung erfasste künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen im Jahr 2025 einen Anteil von 52,12 % am GPU-Software-Markt, während dasselbe Segment voraussichtlich mit einem CAGR von 31,32 % bis 2031 wachsen wird.
  • Nach Endnutzer hielten Cloud-Dienstleister und Hyperscaler im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 34,73 %, während Cloud-Dienstleister und Hyperscaler voraussichtlich auch das schnellste Wachstum mit einem CAGR von 31,44 % bis 2031 verzeichnen werden.
  • Nach Geografie hielt Nordamerika im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 48,44 %, während Asien-Pazifik voraussichtlich ebenfalls das schnellste Wachstum mit einem CAGR von 31,42 % bis 2031 verzeichnen wird.

Hinweis: Die Marktgröße und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzungsrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen vom Januar 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach Komponente: Software-Schicht verankert den dominanten Umsatzanteil

Software hielt im Jahr 2025 einen Anteil von 76,11 % am GPU-Software-Markt, was zeigt, dass Kunden Orchestrierung, Beobachtbarkeit und Inferenzoptimierung mehr Wert beimessen als dem bloßen Zugang zu Rechenleistung. NVIDIA erklärte, dass das CUDA-X-Ökosystem fast 6.000 beschleunigte Anwendungen unterstützt, und diese Größenordnung unterstützt weiterhin eine tiefe installierte Basis für die Software-Schicht über KI-, Wissenschafts- und Visualisierungs-Workloads hinweg. Diese Position hilft auch zu erklären, warum Software mit einem CAGR von 31,21 % bis 2031 die am schnellsten wachsende Komponente ist, da Unternehmen von isolierten Clustern zu dauerhafteren Workload-Management-Frameworks übergehen. Das Dienstleistungssegment entfiel auf den verbleibenden Anteil am GPU-Software-Markt im Jahr 2025, und ein Großteil dieses Umsatzes stammte aus verwalteter GPU-Cloud und Bereitstellungsunterstützung.

Die kommerzielle Grenze zwischen Software und Dienstleistungen wird in der GPU-Software-Branche zunehmend unklarer, da Anbieter Orchestrierung, Überwachung und Optimierung zunehmend in verwaltete Infrastrukturangebote bündeln. Mirantis positionierte seine k0rdent-KI-Integration mit NVIDIA Run:ai als Möglichkeit, die Bereitstellung und das Lebenszyklusmanagement von KI-Plattformen zu automatisieren, was zeigt, wie Software-Funktionalität in eine umfassendere Dienstleistungserbringung eingebettet wird. CoreWeave meldete auch ein starkes Wachstum im Geschäftsjahr 2025 und einen stärkeren Unternehmensfokus, was darauf hindeutet, dass GPU-native Anbieter Software-Steuerungsschichten neben Cloud-Kapazität monetarisieren, anstatt sie als separate Produkte zu behandeln. Diese Bündelung unterstützt höhere wiederkehrende Umsätze und macht eigenständige Komponentenvergleiche im GPU-Software-Markt weniger unkompliziert.

GPU-Software-Marktanteil nach Komponente, 2025
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Nach Bereitstellungsmodus: Hybrid-Cloud treibt die schnellste Expansion voran

Die Cloud-basierte Bereitstellung entfiel im Jahr 2025 auf 45,33 % des GPU-Software-Marktes, während Hybrid-Cloud und Private Cloud voraussichtlich mit einem CAGR von 31,62 % bis 2031 wachsen werden. Die größte installierte Basis befindet sich weiterhin in Cloud-Umgebungen, da diese Unternehmen einen schnelleren Zugang zu GPU-Kapazität bieten und es ihnen ermöglichen, Training und Inferenz zu skalieren, ohne die gesamte Hardware zu besitzen. Gleichzeitig verlagert sich das schnellste Wachstum in Richtung Hybrid-Designs, da diese Setups den Nutzern mehr Kontrolle über Datenplatzierung und Sicherheit geben und gleichzeitig Burst-Kapazität erhalten. Mirantis und Supermicro kündigten im März 2026 einen validierten souveränen KI- und Hybrid-Cloud-Bereitstellungs-Stack an, was die steigende kommerzielle Nachfrage nach vorgefertigten Hybrid-GPU-Umgebungen widerspiegelt.

Die On-Premises-Bereitstellung bleibt in regulierten Sektoren und Forschungsumgebungen relevant, wo Datenspeicherung und Systemkontrolle nicht kompromittiert werden können. Edge- und eingebettete Bereitstellung ist im GPU-Software-Markt noch eine kleinere Basis, wird aber in der Automobilvalidierung, industriellen digitalen Zwillingen und anderen asset-bezogenen Inferenz-Workloads zunehmend relevanter. SoftBank startete im Januar 2026 Infrinia AI Cloud OS, um KI-Rechenzentrumsoperatoren die Bereitstellung von mandantenfähigem Kubernetes als Dienstleistung und Inferenz als Dienstleistung auf GPU-Infrastruktur zu ermöglichen, und diese Veröffentlichung deutet auf eine stärkere Software-Unterstützung für verteilte Bereitstellungsmodelle hin. Der Bereitstellungsmix wird daher breiter, aber die Software-Schicht bleibt das wichtigste Werkzeug, um diese Umgebungen miteinander zu verbinden.

Nach Unternehmensgröße: KMU-Einführung beschleunigt sich durch verwaltete Dienste

Großunternehmen repräsentierten im Jahr 2025 einen Anteil von 75,42 % am GPU-Software-Markt, was das erforderliche Kapital, die technische Tiefe und die betriebliche Disziplin für den GPU-Einsatz im Produktionsmaßstab widerspiegelt. Diese Organisationen verwalten in der Regel größere Modell-Pipelines, komplexere Compliance-Anforderungen und Multi-Regionen-Infrastruktur, weshalb sie die Hauptkäufer von fortschrittlicher Orchestrierungs- und Optimierungssoftware bleiben. Kleine und mittlere Unternehmen werden mit einem CAGR von 31,53 % bis 2031 zur am schnellsten wachsenden Kundengruppe, da verwaltete Dienste und fraktionierte Bereitstellung die Kosten- und Qualifikationsschwelle für die Einführung senken. NVIDIA erklärte, dass seine NIM-Mikrodienste über Cloud-Kanäle wie AWS Marketplace und Oracle Cloud Infrastructure verfügbar sind, was eine einfachere Bereitstellung optimierter Inferenz-Endpunkte für kleinere Nutzer unterstützt.

Die Wettbewerbsverschiebung in diesem Segment ist bedeutsam, da ein Großteil der neuen KMU-Nachfrage an digital-native GPU-Cloud-Anbieter geht und nicht an traditionelle Unternehmenssoftware-Anbieter. CoreWeave erklärte in seinen Ergebnissen für das Geschäftsjahr 2025, dass es seinen Kundenmix über eine einzelne Hyperscaler-Konzentration hinaus erweitert, was darauf hindeutet, dass der GPU-Software-Markt einem breiteren Pool von Unternehmens- und KI-nativen Kunden offensteht. Diese Erweiterung schafft Raum für einfachere Beschaffung, kürzere Bereitstellungszyklen und stärker gebündelte Software-Erfahrungen für kleinere Unternehmen. Es bedeutet auch, dass der GPU-Software-Markt nicht mehr nur an die Ausgabenmuster der größten Unternehmen gebunden ist.

GPU-Software-Marktanteil nach Unternehmensgröße, 2025
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Nach Anwendung: KI und maschinelles Lernen festigen die Marktführerschaft

Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen entfielen im Jahr 2025 auf 52,12 % der GPU-Software-Marktgröße, und dieses Segment wird voraussichtlich auch mit einem CAGR von 31,32 % bis 2031 wachsen. Diese Kombination aus Größe und Geschwindigkeit zeigt, dass KI und maschinelles Lernen die zentrale Nachfragemaschine für den GPU-Software-Markt bleiben. NVIDIAs Offenlegungen für das Geschäftsjahr 2026 hoben die Breite des CUDA-X-Software-Ökosystems und den Blackwell-Übergang hervor, die beide eine anhaltende Bindung für Modelltraining, Inferenzoptimierung und Workflow-Beschleunigung unterstützen. Infolgedessen bleiben die Migrationskosten in KI-Pipelines hoch, auch wenn alternative Hardware- und Software-Optionen weiter verbessert werden.

Hochleistungsrechnen ist die zweitgrößte Anwendungsbasis und stärkt den GPU-Software-Markt durch langlebige wissenschaftliche und technische Workflows. NVIDIA erklärte, dass seine Technologien 81 % der TOP500-Liste antreiben, was zeigt, wie tief GPU-Software in Forschungsrechenumgebungen verankert ist. Rendering, Analytik, Simulation, digitale Zwillinge, Videoverarbeitung und Gaming erweitern weiterhin den Schwanz der spezialisierten Nachfrage im GPU-Software-Markt. NVIDIAs Produktzyklus verband auch KI, Robotik, Wettermodellierung und Visualisierung enger miteinander, was neue kommerzielle Teilmärkte unterstützt, ohne die führende Rolle von KI und maschinellem Lernen zu verändern.

Nach Endnutzer: Hyperscaler verankern die Nachfrage, während Branchen sich verbreitern

Cloud-Dienstleister und Hyperscaler repräsentierten im Jahr 2025 einen Anteil von 34,73 % an der GPU-Software-Marktgröße und werden voraussichtlich auch mit einem CAGR von 31,44 % bis 2031 wachsen. Ihre führende Position spiegelt die Tatsache wider, dass die meisten Unternehmen weiterhin über gehostete Plattformen auf große GPU-Kapazitäten zugreifen und nicht über vollständig eigene Infrastruktur. CoreWeave meldete einen Umsatz von 5,1 Milliarden USD im Geschäftsjahr 2025 und einen Umsatzrückstand von 66,8 Milliarden USD bis Ende 2025, was das Ausmaß der Nachfrage verdeutlicht, die über spezialisierte GPU-Cloud-Anbieter fließt. Diese Konzentration bedeutet auch, dass Kapazitätsplanungs- und Software-Effizienzentscheidungen einer kleinen Anzahl von Infrastrukturbetreibern den breiteren GPU-Software-Markt beeinflussen können.

IT und Telekommunikation bleibt die zweitgrößte Endnutzerbasis, da Betreiber GPU-Software für Netzwerkanalytik, Videoverarbeitung und Edge-Inferenz nutzen. Gesundheitswesen und Biowissenschaften expandieren weiterhin, da GPU-Software in der Arzneimittelentdeckung, Molekularsimulation und KI-Modellentwicklung für Forschungs-Workflows eingesetzt wird. Automotive sticht ebenfalls hervor, da simulationsintensive ADAS-Validierung und synthetische Datengenerierung anhaltenden GPU-Durchsatz und spezialisierte Software-Frameworks erfordern. Die BFSI-Nachfrage bleibt bedeutsam, aber der GPU-Software-Markt sieht sich in diesem Segment einem engeren Bereitstellungspfad gegenüber, da Sicherheits-, Datenschutz- und Kontrollanforderungen bestimmen, wo und wie Workloads ausgeführt werden können.

GPU-Software-Marktanteil nach Endnutzer, 2025
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Geografische Analyse

Nordamerika entfiel im Jahr 2025 auf 48,44 % des GPU-Software-Marktanteils und war damit der größte regionale Beitragszahler. Die Region führt, weil sie Hyperscaler-Kapitalausgaben, eine tiefe Unternehmens-KI-Einführung und eine starke installierte Basis von Software-Entwicklern kombiniert, die in etablierten GPU-Ökosystemen arbeiten. CoreWeave erklärte, dass sein Umsatzrückstand zum 31. März 2026 auf 99,4 Milliarden USD gestiegen ist, gegenüber 66,8 Milliarden USD Ende 2025, was auf eine große gebundene Nachfragebasis hindeutet, die stark in nordamerikanischer Cloud- und Unternehmensaktivität konzentriert ist. NVIDIAs Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2026 zeigten auch die anhaltende Expansion des CUDA-X-Ökosystems und den Übergang zur Blackwell-Plattform, was laufende Upgrade-Zyklen bei nordamerikanischen Kunden unterstützt. Dies hält Nordamerika im Prognosezeitraum in einer starken Position, auch wenn die regionalen Wachstumsraten anderswo höher werden.

Asien-Pazifik wird voraussichtlich mit einem CAGR von 31,42 % bis 2031 wachsen und ist damit die am schnellsten wachsende Region im GPU-Software-Markt. SoftBank startete im Januar 2026 Infrinia AI Cloud OS für KI-Rechenzentrumsoperatoren, die mandantenfähiges Kubernetes als Dienstleistung und Inferenz als Dienstleistung auf GPU-Infrastruktur anbieten möchten. NTT DATA startete auch GPU als Dienstleistung für groß angelegte Workloads des maschinellen Lernens in Japan und zielte dabei auf Anwendungsfälle wie LLM-Entwicklung, autonomes Fahren und Arzneimittelentdeckung ab. Diese Schritte zeigen, dass der GPU-Software-Markt in Asien-Pazifik durch lokale Plattformentwicklung sowie durch Nachfrage aus Cloud-first-Unternehmenseinführung und souveränen KI-Investitionsprogrammen unterstützt wird.

Europa und der Rest der Welt tragen ein anderes Wachstumsprofil zum GPU-Software-Markt bei, das stärker durch Datenkontrolle und souveräne Infrastrukturbedürfnisse geprägt ist. Die Studie des Europäischen Parlaments aus dem Jahr 2025 über Software- und Cyber-Abhängigkeiten hob das Ausmaß der Abhängigkeit Europas von Nicht-EU-Anbietern hervor, was die Dringlichkeit der regionalen Kontrolle über KI- und Cloud-Infrastruktur erhöht. Deutsche Telekom und NVIDIA brachten im Februar 2026 Deutschlands erste Industrie-KI-Cloud in München online, mit rund 10.000 NVIDIA-Blackwell-GPUs und 0,5 ExaFLOPS Kapazität, was zeigt, wie dieser politische Druck in reale Infrastruktur umgesetzt wird. Bitkom erklärte außerdem, dass KI- und Hochleistungsrechen-Workloads im Jahr 2025 15 % der deutschen Rechenzentrumskapazität ausmachten und bis 2030 voraussichtlich 40 % erreichen werden, was den Fall für einen anhaltenden regionalen Ausbau unterstützt.

GPU-Software-Marktwachstumsrate nach Region
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Wettbewerbslandschaft

Der GPU-Software-Markt ist auf Plattformebene mäßig konzentriert und auf der Ebene von Tooling und Spezial-Cloud stärker fragmentiert. NVIDIA bleibt der zentrale Plattformanbieter, da sein Software-Ökosystem eine Entwicklergemeinschaft von mehr als 6 Millionen und fast 6.000 beschleunigte Anwendungen umfasst, was dauerhafte Wechselkosten für Unternehmen und Forschungsnutzer schafft. Google Cloud erweiterte seine KI-Hypercomputer-Plattform im Jahr 2026 und erklärte, dass sie über das Virgo-Netzwerk bis zu 960.000 NVIDIA-GPUs über mehrere Standorte hinweg unterstützen kann, was zeigt, wie Hyperscaler durch integrierte Infrastruktur und Software-Skalierung konkurrieren. Oracle erklärte auch, dass OCI den NVIDIA Exemplar Cloud-Status für die GB200-NVL72-Plattform erreicht hat, was eine Strategie signalisiert, die auf die Kombination fortschrittlicher GPU-Infrastruktur mit differenzierten Cloud-Software-Umgebungen ausgerichtet ist. Das Ergebnis ist ein GPU-Software-Markt, in dem einige wenige große Anbieter die Basisplattform prägen, während angrenzende Software-Schichten für spezialisierte Herausforderer offen bleiben.

CoreWeave hat sich als einer der deutlichsten Herausforderer im GPU-Software-Markt etabliert, indem es GPU-native Cloud-Infrastruktur mit eng integrierten Software-Operationen kombiniert. Das Unternehmen meldete einen Umsatz von 5,1 Milliarden USD im Geschäftsjahr 2025 und später einen Umsatz von 2,1 Milliarden USD im ersten Quartal 2026, was zeigt, dass die Nachfrage nach spezialisierten GPU-Cloud-Plattformen schnell wächst. Mirantis hat auch seine Position durch die k0rdent-KI-Integration mit NVIDIA Run:ai und seinen validierten Hybrid-Stack mit Supermicro gestärkt, die beide die Bereitstellungskomplexität für Unternehmenskäufer reduzieren. Diese strategischen Schritte zeigen, dass Herausforderer nicht versuchen, das führende Ökosystem direkt zu verdrängen, sondern stattdessen Wert in Orchestrierung, souveräner Bereitstellung und Workload-Portabilität aufbauen.

Die nächste Wettbewerbschance im GPU-Software-Markt wird wahrscheinlich in der herstellerübergreifenden Orchestrierung und edge-orientierten Software verbleiben und nicht in der direkten Plattformersetzung. AMD treibt ROCm weiterhin als offenen Software-Stack für KI und Hochleistungsrechnen voran, und die ROCm-7.0-Version zeigt laufende Arbeit zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und Skalierung in Rechenzentrumsumgebungen. Regionale Anbieter gewinnen auch dort Raum, wo souveräne Kontrolle wichtiger ist als reine Skalierung, wie durch Deutsche Telekoms Industrie-KI-Cloud in Deutschland und SoftBanks KI-Cloud-Betriebsstack in Japan gezeigt wird. Dies hält das gesamte Wettbewerbsbild ausgewogen zwischen verankerter Ökosystemmacht und engeren Möglichkeiten für differenzierte Software-Ausführung.

Führende Unternehmen der GPU-Software-Branche

  1. NVIDIA Corporation

  2. Amazon Web Services, Inc.

  3. Microsoft Corporation

  4. Google LLC

  5. Oracle Corporation

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
GPU-Software-Marktkonzentration
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Juni 2026: NVIDIA gab auf der ISC High Performance 2026 in Hamburg bekannt, dass seine Vera-Rubin-Architektur 35 neue KI-Supercomputer unterstützt, die aktiv in 23 europäischen Ländern eingesetzt werden, darunter nationale Supercomputing-Zentren und EuroHPC-KI-Fabriken, und damit NVIDIAs wissenschaftlichen Computing-Software-Fußabdruck in öffentlich geförderte Hochleistungsrechen-Märkte ausweitet.
  • April 2026: Mirantis startete die Integration zwischen seiner k0rdent-KI-Plattform und NVIDIA Run:ai, die es Neoclouds und Unternehmen ermöglicht, produktionsbereite KI-Fabriken innerhalb von Minuten über automatisiertes GPU-Orchestrierungs-Software-Lebenszyklusmanagement bereitzustellen.
  • März 2026: Mirantis und Supermicro kündigten die Validierung eines vorintegrierten souveränen KI- und Hybrid-GPU-Cloud-Bereitstellungs-Stacks an, der auf Mirantis k0rdent AI und der modularen Serverarchitektur von Supermicro basiert und auf europäische und regulierte Marktbetreiber mit einem Metal-to-Model-Bereitstellungspfad abzielt.
  • Februar 2026: Deutsche Telekom und NVIDIA brachten Deutschlands erste Industrie-KI-Cloud in München online und setzten rund 10.000 NVIDIA-Blackwell-GPUs mit 0,5 ExaFLOPS Rechenkapazität ein, wobei Siemens, Agile Robots und Perplexity zu den ersten Kunden gehörten.

Inhaltsverzeichnis für den gpu software-Branchenbericht

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSLEITUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Auswirkungen makroökonomischer Faktoren auf den Markt
  • 4.3 Markttreiber
    • 4.3.1 Zunehmende Einführung von generativer KI und Workloads für große Sprachmodelle
    • 4.3.2 Steigende Nachfrage nach GPU-Orchestrierung in Hybrid- und Multi-Cloud-Umgebungen
    • 4.3.3 Wachsende Nutzung von GPU-Software für Hochleistungsrechen-Workloads
    • 4.3.4 Ausweitung von Cloud-Gaming und Anwendungsfällen für Echtzeit-Rendering
    • 4.3.5 Verlagerung hin zu fraktionierter GPU-Bereitstellung und nutzungsbasierter Zugriffsmodelle
    • 4.3.6 Wachsender Unternehmensfokus auf GPU-Auslastung, Überwachung und Kostenoptimierung
  • 4.4 Markthemmnisse
    • 4.4.1 Hohe Integrationskomplexität über heterogene GPU- und Cloud-Stacks hinweg
    • 4.4.2 Sicherheits-, Datenschutz- und Datensouveränitätsbedenken in gemeinsam genutzten GPU-Umgebungen
    • 4.4.3 Begrenzte Verfügbarkeit fortschrittlicher GPU-Infrastruktur und zugehöriger Fachkräfte
    • 4.4.4 Hohe laufende Kosten für GPU-Software und verwaltete Dienste auf Unternehmensebene
  • 4.5 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.6 Regulatorisches Umfeld
  • 4.7 Technologischer Ausblick
  • 4.8 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.8.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.8.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.8.3 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.8.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.8.5 Wettbewerbsrivalität

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach Komponente
    • 5.1.1 Software
    • 5.1.2 Dienstleistungen
  • 5.2 Nach Bereitstellungsmodus
    • 5.2.1 Cloud-basiert
    • 5.2.2 On-Premises
    • 5.2.3 Hybrid-Cloud / Private Cloud
    • 5.2.4 Edge / Eingebettet
  • 5.3 Nach Unternehmensgröße
    • 5.3.1 Großunternehmen
    • 5.3.2 Kleine und mittlere Unternehmen
  • 5.4 Nach Anwendung
    • 5.4.1 Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen
    • 5.4.2 Hochleistungsrechnen
    • 5.4.3 Datenanalytik
    • 5.4.4 Grafik-Rendering und Visualisierung
    • 5.4.5 Simulation und digitale Zwillinge
    • 5.4.6 Videoverarbeitung und Streaming
    • 5.4.7 Gaming und Cloud-Gaming-Infrastruktur
    • 5.4.8 Weitere Anwendungen
  • 5.5 Nach Endnutzer
    • 5.5.1 Cloud-Dienstleister und Hyperscaler
    • 5.5.2 IT und Telekommunikation
    • 5.5.3 Gesundheitswesen und Biowissenschaften
    • 5.5.4 BFSI
    • 5.5.5 Medien und Unterhaltung
    • 5.5.6 Automotive
    • 5.5.7 Fertigung
    • 5.5.8 Weitere Endnutzer (Regierung und Verteidigung, Einzelhandel und E-Commerce)
  • 5.6 Geografie
    • 5.6.1 Nordamerika
    • 5.6.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.6.1.2 Kanada
    • 5.6.1.3 Mexiko
    • 5.6.2 Europa
    • 5.6.2.1 Deutschland
    • 5.6.2.2 Vereinigtes Königreich
    • 5.6.2.3 Frankreich
    • 5.6.2.4 Italien
    • 5.6.2.5 Rest von Europa
    • 5.6.3 Asien-Pazifik
    • 5.6.3.1 China
    • 5.6.3.2 Japan
    • 5.6.3.3 Südkorea
    • 5.6.3.4 Indien
    • 5.6.3.5 Südostasien
    • 5.6.3.6 Rest von Asien-Pazifik
    • 5.6.4 Südamerika
    • 5.6.5 Naher Osten und Afrika

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Schritte
  • 6.3 Marktanteilsanalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (umfasst globale Übersicht, Marktübersicht, Kernsegmente, Finanzdaten soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/-anteil, Produkte und Dienstleistungen, aktuelle Entwicklungen)
    • 6.4.1 Amazon Web Services, Inc.
    • 6.4.2 Microsoft Corporation
    • 6.4.3 Google LLC
    • 6.4.4 NVIDIA Corporation
    • 6.4.5 IBM Corporation
    • 6.4.6 Oracle Corporation
    • 6.4.7 Alibaba Cloud Computing Co. Ltd.
    • 6.4.8 CoreWeave, Inc.
    • 6.4.9 Akamai Technologies, Inc.
    • 6.4.10 Lambda, Inc.
    • 6.4.11 DigitalOcean Holdings, Inc.
    • 6.4.12 OVH Groupe SA
    • 6.4.13 Scaleway SAS
    • 6.4.14 Runpod, Inc.
    • 6.4.15 Vast.ai, Inc.
    • 6.4.16 Gcore Holding Ltd.
    • 6.4.17 Nebius Group N.V.
    • 6.4.18 Tencent Cloud Computing (Beijing) Co., Ltd.
    • 6.4.19 Hewlett Packard Enterprise Company
    • 6.4.20 Red Hat, Inc.

7. MARKTCHANCEN UND ZUKUNFTSAUSBLICK

  • 7.1 Bewertung von Marktlücken und ungedecktem Bedarf

Globaler GPU-Software-Markt – Berichtsumfang

Der GPU-Software-Markt bezieht sich auf das Branchensegment, das der Entwicklung und dem Einsatz von Softwarelösungen gewidmet ist, die die Rechenleistung von Grafikprozessoren (GPUs) für verschiedene Anwendungen wie künstliche Intelligenz (KI), maschinelles Lernen (ML), Deep Learning, Datenanalytik, wissenschaftliche Simulationen, Gaming und Visualisierung nutzen. 

Der GPU-Software-Marktbericht ist segmentiert nach Komponente (Software und Dienstleistungen), Bereitstellungsmodus (Cloud-basiert, On-Premises, Hybrid-Cloud / Private Cloud und Edge / Eingebettet), Unternehmensgröße (Großunternehmen und kleine und mittlere Unternehmen), Anwendung (Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen, Hochleistungsrechnen, Datenanalytik, Grafik-Rendering und Visualisierung, Simulation und digitale Zwillinge, Videoverarbeitung und Streaming, Gaming und Cloud-Gaming-Infrastruktur sowie weitere Anwendungen), Endnutzer (Cloud-Dienstleister und Hyperscaler, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen und Biowissenschaften, BFSI, Medien und Unterhaltung, Automotive, Fertigung sowie weitere Endnutzer (Regierung und Verteidigung, Einzelhandel und E-Commerce)) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie Naher Osten und Afrika). Die Marktprognosen werden in Wertangaben (USD) bereitgestellt.

Nach Komponente
Software
Dienstleistungen
Nach Bereitstellungsmodus
Cloud-basiert
On-Premises
Hybrid-Cloud / Private Cloud
Edge / Eingebettet
Nach Unternehmensgröße
Großunternehmen
Kleine und mittlere Unternehmen
Nach Anwendung
Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen
Hochleistungsrechnen
Datenanalytik
Grafik-Rendering und Visualisierung
Simulation und digitale Zwillinge
Videoverarbeitung und Streaming
Gaming und Cloud-Gaming-Infrastruktur
Weitere Anwendungen
Nach Endnutzer
Cloud-Dienstleister und Hyperscaler
IT und Telekommunikation
Gesundheitswesen und Biowissenschaften
BFSI
Medien und Unterhaltung
Automotive
Fertigung
Weitere Endnutzer (Regierung und Verteidigung, Einzelhandel und E-Commerce)
Geografie
Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Europa Deutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Südkorea
Indien
Südostasien
Rest von Asien-Pazifik
Südamerika
Naher Osten und Afrika
Nach Komponente Software
Dienstleistungen
Nach Bereitstellungsmodus Cloud-basiert
On-Premises
Hybrid-Cloud / Private Cloud
Edge / Eingebettet
Nach Unternehmensgröße Großunternehmen
Kleine und mittlere Unternehmen
Nach Anwendung Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen
Hochleistungsrechnen
Datenanalytik
Grafik-Rendering und Visualisierung
Simulation und digitale Zwillinge
Videoverarbeitung und Streaming
Gaming und Cloud-Gaming-Infrastruktur
Weitere Anwendungen
Nach Endnutzer Cloud-Dienstleister und Hyperscaler
IT und Telekommunikation
Gesundheitswesen und Biowissenschaften
BFSI
Medien und Unterhaltung
Automotive
Fertigung
Weitere Endnutzer (Regierung und Verteidigung, Einzelhandel und E-Commerce)
Geografie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Europa Deutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Südkorea
Indien
Südostasien
Rest von Asien-Pazifik
Südamerika
Naher Osten und Afrika

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie hoch ist der aktuelle und prognostizierte Wert des GPU-Software-Marktes?

Der GPU-Software-Markt wurde im Jahr 2025 mit 15,84 Milliarden USD bewertet, wird voraussichtlich im Jahr 2026 einen Wert von 22,67 Milliarden USD erreichen und bis 2031 bei einem CAGR von 30,24 % auf 84,96 Milliarden USD prognostiziert.

Welche Anwendung generiert den meisten Umsatz im GPU-Software-Bereich?

Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen führten im Jahr 2025 mit einem Umsatzanteil von 52,12 %, und es wird auch prognostiziert, dass dies bis 2031 die am schnellsten wachsende Anwendung sein wird.

Warum wachsen Hybrid- und Private-Bereitstellungen im GPU-Software-Bereich schneller?

Hybrid-Cloud- und Private-Cloud-Bereitstellungen werden voraussichtlich mit einem CAGR von 31,62 % wachsen, da Unternehmen die Elastizität der öffentlichen Cloud wünschen und gleichzeitig sensible Workloads unter strengerer Kontrolle halten möchten.

Welche Kundengruppe schafft die schnellste neue Nachfrage?

Kleine und mittlere Unternehmen werden voraussichtlich mit einem CAGR von 31,53 % wachsen, da verwaltete Dienste und fraktionierter GPU-Zugang die Kosten- und Qualifikationsschwelle für die Einführung senken.

Welche Region führt den GPU-Software-Markt heute an?

Nordamerika führte im Jahr 2025 mit einem Anteil von 48,44 %, aufgrund starker Hyperscaler-Investitionen, breiter Unternehmens-KI-Einführung und einer tiefen Software-Entwicklerbasis.

Was verändert den Wettbewerb im GPU-Software-Bereich am stärksten?

Der Wettbewerb verlagert sich in Richtung Orchestrierungs-, Optimierungs- und Bereitstellungssoftware, da Kunden nun genauso viel Wert auf Auslastung, Portabilität und Kontrolle legen wie auf reine GPU-Kapazität.

Seite zuletzt aktualisiert am: