Marktgröße und Marktanteil für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen

Marktzusammenfassung für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Marktanalyse für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen von Mordor Intelligence

Die Marktgröße für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen wird voraussichtlich von 6,66 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 8,23 Milliarden USD im Jahr 2026 steigen und bis 2031 einen Wert von 25,94 Milliarden USD erreichen, mit einer CAGR von 25,82 % über den Zeitraum 2026–2031.

Der Markt wächst, weil Gesundheitsdienstleister sicherere Ausbildungswerkzeuge benötigen, immer mehr Anbieter immersive Simulation in der regulären Ausbildung akzeptieren und die Anzahl der von der FDA zugelassenen AR- und VR-Medizinprodukte bis Februar 2026 auf 104 gestiegen ist, was das Kaufvertrauen bei Krankenhäusern und klinischen Teams verbessert hat. Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen profitiert auch von einer wachsenden Lücke zwischen dem Ausbildungsbedarf und der verfügbaren Kapazität an Fachaufsicht, was die Rechtfertigung von Simulationsplattformen in großen Lehrsystemen erleichtert. Eine zweite Verschiebung ist beim Kaufmodell erkennbar: Krankenhäuser beginnen zwar weiterhin mit Hardware-Käufen, wechseln jedoch zunehmend zu wiederkehrenden Software-Inhalten und verwalteten Serviceverträgen, sobald die installierte Basis vorhanden ist. Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen differenziert sich auch in verschiedene Adoptionspfade: Augmented Reality hält die größere installierte klinische Basis, während Virtual Reality schneller wächst, da sie in Simulationslabors, Klassenzimmern und häuslichen Pflegeumgebungen mit geringerem Infrastrukturaufwand eingesetzt werden kann. Die Wettbewerbsaktivität bleibt lebhaft, da spezialisierte XR-Unternehmen Tiefe in Chirurgie und Therapie aufbauen, während größere Medizintechnikgruppen immersive Werkzeuge in breitere Bildgebungs- und Verfahrensökosysteme integrieren.

Wichtigste Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Komponente hielt Hardware im Jahr 2025 einen Anteil von 64,31 % am Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen, während Dienstleistungen bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 26,33 % wachsen werden.
  • Nach Technologie hielt Augmented Reality im Jahr 2025 einen Anteil von 57,68 %, während Virtual Reality bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 28,36 % wachsen wird.
  • Nach Anwendung entfiel auf Chirurgie im Jahr 2025 ein Anteil von 28,16 % an der Marktgröße für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen, während medizinische Ausbildung und Bildung bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 26,78 % wachsen wird.
  • Nach Endnutzer hielten Krankenhäuser im Jahr 2025 einen Anteil von 38,62 %, während akademische und Forschungsinstitute bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 29,08 % wachsen werden.
  • Nach Geografie hielt Nordamerika im Jahr 2025 einen Anteil von 42,64 %, während Asien-Pazifik bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 27,92 % wachsen wird.

Hinweis: Die Marktgröße und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzungsrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen vom Januar 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach Komponente: Hardware-geführte Implementierung weicht der Dienstleistungswirtschaft

Hardware hielt im Jahr 2025 einen Anteil von 64,31 % am Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen, da Krankenhäuser zunächst in Head-Mounted Displays, AR-Headsets und haptische Peripheriegeräte investierten, bevor sie ihre Software- und Servicebudgets ausweiteten. Dieses Muster spiegelt eine frühe Implementierungsphase wider, in der klinische Standorte die physische Geräteschicht benötigen, bevor sie Inhalte, Analysen und Workflow-Tools skalieren können. Es bedeutet auch, dass aktuelle Hardware-Installationen eine Basis für wiederkehrende Einnahmen in den nächsten Jahren schaffen. Im Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen prägt diese installierte Basis einen breiteren Übergang von Einmalkäufen hin zu längeren Vertragsbeziehungen.

Dienstleistungen werden bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 26,33 % wachsen, da Gesundheitssysteme zunehmend abonnementbasierte Inhaltsbibliotheken und verwaltete Trainingsverträge gegenüber dem eigenständigen Aufbau von Inhalten bevorzugen. Diese Verschiebung zeigt, dass sich die Branche für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen in Richtung eines Modells bewegt, das eher Gesundheitssoftwareplattformen als reinen Geräteverkäufen ähnelt. Anbieter, die Einarbeitung, Inhaltsaktualisierung und Nutzungsanalysen verwalten, werden wahrscheinlich mehr Wert erfassen, sobald ein Krankenhaus sich bereits für eine immersive Implementierung entschieden hat. Software bleibt die mittlere Schicht nach Anteil, und ihre Rolle wächst, da Inhaltsbibliotheken mehr Fachgebiete abdecken und adaptive Lernwerkzeuge in die kommerzielle Nutzung übergehen.

Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen: Marktanteil nach Komponente
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Nach Technologie: AR hält die Skalierung, VR erzielt schnellere Expansion

Augmented Reality hielt im Jahr 2025 einen Anteil von 57,68 %, da Chirurgen während der intraoperativen Führung und Navigation die direkte Sicht auf den Patienten behalten müssen. Das machte AR zur besseren Wahl für Wirbelsäulen-, orthopädische und bildgeführte Arbeitsabläufe, bei denen Überlagerungen Aktionen unterstützen, ohne das Sichtfeld zu blockieren. Ihr Vorsprung spiegelt auch eine stärkere klinische Ausrichtung auf Eingriffe wider, die bereits hohe Werte und hohe Dokumentationsstandards aufweisen. Im Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen profitiert AR daher am meisten von verfahrensbezogenen Anwendungsfällen, die Präzision, Workflow-Eignung und Akzeptanz im Operationssaal belohnen.

Virtual Reality wird bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 28,36 % wachsen, da sie mit geringerem Infrastrukturaufwand in Ausbildung, Rehabilitation, Verhaltenstherapie und Schmerzmanagement eingesetzt werden kann. Eine Studie aus dem Jahr 2025 in npj Digital Medicine ergab, dass telemedizinische Virtual Reality Schmerzintensität, Angst und Schlafstörungen bei Patienten mit chronischen Schmerzerkrankungen reduzierte, was eine breitere Nutzung über Krankenhausmauern hinaus unterstützt. Eigenständige VR-Systeme sind auch einfacher in Klassenzimmern, Simulationslabors und häuslichen Umgebungen einzusetzen, da sie nicht von denselben räumlichen Kartierungsanforderungen wie AR-geführte klinische Systeme abhängen. Innerhalb der Branche für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen entstehen dadurch zwei unterschiedliche kommerzielle Pfade: einer, der an hochakute Verfahrensunterstützung gebunden ist, und einer, der an skalierbare Bildungs- und Therapiebereitstellung gebunden ist.

Nach Anwendung: Chirurgie verankert den aktuellen Wert, während Ausbildung die nächste Welle antreibt

Chirurgie entfiel im Jahr 2025 auf einen Anteil von 28,16 % an der Marktgröße für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen, da Eingriffe einen hohen Erstattungswert und einen starken klinischen Bedarf an räumlicher Führung, Übung und Nachfallbesprechung aufweisen. Dieses Segment umfasst präoperative Planung, intraoperative Überlagerungen und postoperative Visualisierung, von denen jede ein anderes Workflow-Problem löst. Die Konzentration regulatorischer Zulassungen rund um die chirurgische Führung hat diese Führungsposition ebenfalls gestärkt, da Krankenhäuser in eine Kategorie mit klarerer Validierung investieren können. Im Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen bleibt Chirurgie der stärkste kurzfristige Umsatzpool, da klinisches Risiko und Technologiewert eng aufeinander abgestimmt sind.

Medizinische Ausbildung und Bildung werden bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 26,78 % wachsen, da medizinische Hochschulen, Weiterbildungsprogramme und Krankenhausakkreditierungssysteme immersive Simulation in formellere Lernpfade integrieren. Eine Scoping-Übersichtsarbeit in Frontiers in Medicine aus dem Jahr 2026 ergab, dass XR-Modalitäten nun in der Anatomielehre, der Notfallreaktion, der Verfahrensübung und dem chirurgischen Training in der US-amerikanischen Gesundheitsausbildung eingesetzt werden, wobei 60 % der überprüften Studien messbare Wissenszuwächse zeigten. Verhaltenstherapie und Patientenversorgungsmanagement sind heute kleiner, bleiben aber strategisch wichtig, da FDA-zugelassene verschreibungspflichtige VR für chronische Rückenschmerzen bereits über den Proof-of-Concept hinausgegangen ist. Medizinische Bildgebung entwickelt sich ebenfalls zu einer bedeutenden Nische, da Mixed-Reality-Ultraschallwerkzeuge gezeigt haben, dass unerfahrene Benutzer mit Echtzeit-3D-Visualisierung näher an die räumliche Genauigkeit von Experten herankommen können.

Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen: Marktanteil nach Anwendung
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Nach Endnutzer: Krankenhäuser führen die Ausgaben an, während akademische Institute die Evidenzbasis vertiefen

Krankenhäuser hielten im Jahr 2025 einen Anteil von 38,62 %, da sie die Hauptkäufer von AR für chirurgische Navigation, intraoperativen Visualisierungssystemen und Rehabilitationsplattformen für höhere Akuität sind. Ihre Kauflogik ist an Ergebnisverbesserung, verfahrensbezogene Differenzierung und die wachsende Erwartung geknüpft, dass komplexe Eingriffe durch validiertes Simulationstraining unterstützt werden sollten. Krankenhäuser haben auch die breiteste Mischung von Abteilungen, die immersive Ressourcen in Chirurgie, Pflegeausbildung und Rehabilitation wiederverwenden können. Im Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen macht das Krankenhäuser zum wichtigsten kommerziellen Einstiegspunkt, selbst wenn die ersten Belege aus akademischen Umgebungen stammen.

Akademische und Forschungsinstitute werden bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 29,08 % wachsen, da sie sowohl als frühe Anwender als auch als Institutionen dienen, die veröffentlichbare Validierungen generieren. Die OTH Regensburg startete im Juli 2025 ihr mobiles VR-Labor VReduMED und stellte Pflegeschulen kostenlos VR-Systeme zur Verfügung, was zeigte, wie immersives Lernen über Flaggschiff-Universitätsprogramme hinaus in die reguläre Gesundheitsausbildung übergehen kann. Chirurgische Zentren sind eine starke Chance, da sie oft mit geringerer Integrationskomplexität als große akademische Krankenhäuser konfrontiert sind und Simulationswerkzeuge mit kürzeren Beschaffungszyklen übernehmen können. Kliniken, Diagnosezentren und Biowissenschaftsunternehmen sind ebenfalls relevante Nutzer, insbesondere dort, wo immersive Werkzeuge das Angstmanagement, die Mitarbeiterausbildung und kommerzielle Bildungsprogramme verbessern.

Geografische Analyse

Nordamerika hielt im Jahr 2025 einen Anteil von 42,64 % am Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen, unterstützt durch einen ausgereiften FDA-Zulassungsweg und eine starke Basis von frühen Anwendern in Krankenhäusern und akademischen Einrichtungen. Die Vereinigten Staaten machen den größten Teil dieses regionalen Gewichts aus, da sie risikokapitalfinanzierte Spezialunternehmen, große Gesundheitssysteme und ein Erstattungsumfeld kombinieren, das sich langsam für digitale Therapeutika öffnet. MindMaze Therapeutics berichtete, dass es 2025 einen CMS-Kategorie-III-Erstattungscode für die häusliche digitale Neurorehabilitation erreichte, was einen wichtigen Schritt für die Abdeckung von Heim-VR-Therapie in den USA markierte. Kanada trägt ebenfalls durch forschungsgeleitete AR-Entwicklung für chirurgische Führung bei, was die regionale Innovationsbasis vertieft.

Europa bleibt die zweitgrößte Region, wobei Deutschland, das Vereinigte Königreich und Frankreich die institutionelle Adoption anführen. Deutschland integrierte AR-Szenarien im Jahr 2025 in die formale medizinische Ausbildung an der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg, was zeigte, dass immersives Training in strukturierte Lehrpläne einzieht, anstatt in isolierten Pilotprojekten zu verbleiben. T-Systems und das Universitätsklinikum Bonn entwickelten auch eine VR-Pflegeausbildungsplattform mit KI-gesteuerten Patientenavataras, die geografische Barrieren in der Mitarbeiterausbildung reduzierte. Frankreich hat durch AR-geführte orthopädische Chirurgie und Mixed-Reality-Schultereingriffe an Verfahrensdynamik gewonnen, was signalisiert, dass die Adoption durch den tatsächlichen Krankenhauseinsatz zunimmt und nicht nur durch Forschungszentren.

Asien-Pazifik ist der am schnellsten wachsende Teil des Marktes für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen, mit einer prognostizierten CAGR von 27,92 % bis 2031. Das regionale Wachstum wird durch die Modernisierung des Gesundheitswesens in China und Indien, eine starke 5G-Bereitschaft in Südkorea und eine große Basis an Medizinstudierenden angetrieben, die skalierbare Simulation attraktiver macht. Eine globale Mixed-Methods-Studie aus dem Jahr 2025 hob praktische Workshops zur digitalen Transformation am Longgang-Bezirkskrankenhaus in Shenzhen hervor, was zeigte, dass immersive Werkzeuge in Gesundheitseinrichtungen mit unterschiedlichen Infrastrukturbedingungen integriert werden können. Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika sind heute kleiner, bleiben aber strukturell wichtig, da öffentliche Krankenhäuser in Argentinien bereits AR-gestützte Chirurgie eingesetzt haben und Gesundheitssysteme am Golf weiterhin immersive Werkzeuge in Smart-Hospital-Programme einbeziehen. Im Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen sind diese Regionen weniger für ihre aktuelle Größe relevant als für die Geschwindigkeit, mit der validierte Modelle in neuere digitale Gesundheitsprogramme übertragen werden können.

CAGR (%) des globalen Marktes für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen, Wachstumsrate nach Region
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Wettbewerbslandschaft

Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen bleibt mäßig fragmentiert, wobei kein einzelnes Unternehmen über alle Anwendungen hinweg einen Anteil von mehr als einem niedrigen zweistelligen Prozentsatz hält. Der Wettbewerb ist aufgeteilt zwischen diversifizierten Medizintechnikgruppen wie Siemens Healthineers, GE HealthCare, Koninklijke Philips und Intuitive Surgical sowie Spezialunternehmen wie Osso VR, Augmedics, Medivis, Surgical Theater, FundamentalVR, AppliedVR und MindMaze. Die größeren Medizintechnikgruppen profitieren von etablierten klinischen Beziehungen und können immersive Funktionen in Bildgebungs- oder Verfahrensplattformen integrieren, die Krankenhäuser bereits nutzen. Die Spezialisten konkurrieren stärker auf der Grundlage von Inhaltstiefe, Workflow-Design, Ergebnisnachweisen und Geschwindigkeit in engen klinischen Anwendungsfällen.

Osso VR und ähnliche ausbildungsorientierte Unternehmen profitieren von einer wachsenden Präferenz für evidenzbasierte Simulation, bei der Käufer messbare Nachweise dafür wollen, dass immersives Lernen die Leistung verbessert. Augmedics und andere chirurgisch ausgerichtete Unternehmen sind auf eingriffsspezifischen Nutzen ausgerichtet, was ihren Adoptionspfad von Therapie- oder Klassenraumanbietern unterscheidet. AppliedVR ist für den Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen relevanter als breite Medizintechnikunternehmen ohne offengelegte XR-Programme, da seine RelieVRx-Plattform bereits eine FDA-Zulassung für chronische Rückenschmerzen hat und in das im Bericht beschriebene Verhaltenstherapiesegment passt. MindMaze stärkte seine kommerzielle Position im Mai 2026 durch eine Kanalpartnerschaft mit Vibra Healthcare, um seine FDA-zugelassene Neurotherapeutika-Plattform in US-amerikanischen Gesundheitssystemen zu skalieren. Die Übernahme von ImmersiveTouch durch HealthpointCapital im Juni 2025 zeigte auch, dass Investoren Wert darin sehen, verfahrensfokussierte XR-Plattformen rund um muskuloskelettale und Traumaanwendungen zu konsolidieren.

Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen verändert sich auch, weil sich der Wettbewerbsvorteil von einfachem Headset-Zugang hin zu Erstattungsbereitschaft, adaptiven Inhalten und Integrationsqualität verschiebt. Unternehmen, die eine Übereinstimmung mit Krankenhaus-Workflows, Zahlererwartungen und messbaren Trainingsergebnissen nachweisen können, werden ihre Preisgestaltung wahrscheinlich besser verteidigen als Unternehmen, die nur Geräte verkaufen. Diese Dynamik erklärt auch, warum akademische Validierung und Krankenhausimplementierung oft zusammen voranschreiten, da veröffentlichte Nachweise eine breitere Beschaffung ermöglichen. Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen belohnt daher Unternehmen, die klinische Evidenz, Softwarebereitstellung und Unternehmensadoption verbinden können, anstatt sich allein auf Hardware-Neuheit zu verlassen.

Branchenführer im Bereich Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen

  1. GE HealthCare

  2. Hologic, Inc.

  3. Koninklijke Philips N.V.

  4. Siemens Healthineers

  5. XRHealth

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen
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Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Mai 2026: MindMaze Therapeutics und Vibra Healthcare unterzeichneten eine endgültige Kanalpartnerschaftsvereinbarung zur Skalierung der FDA-zugelassenen digitalen Neurotherapeutika-Plattform von MindMaze in führenden US-amerikanischen Gesundheitssystemen; die Partnerschaft wird voraussichtlich ein primärer Treiber für die Neukundengewinnung in der zweiten Jahreshälfte 2026 sein; die Zusammenarbeit folgt einer zweijährigen multizentrischen Studie zu realen Nachweisen, die zeigt, dass technologiegestützte hochdosierte Neurorehabilitation die Schlaganfallgenesung signifikant verbessert.
  • April 2026: Pixee Medical erhielt die FDA-510(k)-Zulassung (K253805) für sein AR-geführtes Kniearthroplastik-System Knee+, womit es seine europäische Marktpräsenz (wo das NextAr-System bereits die CE-Kennzeichnung für Knie- und Schulteranwendungen erhalten hat) auf den US-amerikanischen orthopädischen Markt ausdehnte.
  • Januar 2026: Medacta International erhielt die FDA-510(k)-Zulassung (K252847) für die NextAR-Hüftplattform in 123 Tagen, was einen sich verkürzenden Prüfzyklus demonstriert, da die FDA institutionelle Vertrautheit mit AR-geführter orthopädischer Navigation als Gerätekategorie entwickelt.
  • November 2025: Augmedics erhielt eine neue 510(k)-Zulassung (K251639) für eine aktualisierte Version seines xvision-Wirbelsäulensystems, was seine regulatorische Grundlage für eine erweiterte US-kommerzielle Implementierung der AR-geführten Wirbelsäulenchirurgie stärkt und seine Position als primäre zugelassene AR-Wirbelsäulennavigationsplattform beibehält.

Inhaltsverzeichnis für den augmented und virtual reality im gesundheitswesen-Branchenbericht

1. Einleitung

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. Forschungsmethodik

3. Zusammenfassung für die Geschäftsleitung

4. Marktlandschaft

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 Steigender Bedarf an risikofreier klinischer Ausbildung
    • 4.2.2 Ausweitung der Fernversorgung, Telemedizin und Telementoring
    • 4.2.3 Zunehmender Einsatz in der chirurgischen Visualisierung und Verfahrensführung
    • 4.2.4 Zunehmende Akzeptanz bei Schmerzablenkung und Verhaltenstherapie
    • 4.2.5 KI-gestützte Szenarioanalyse und adaptives Lernen
    • 4.2.6 Sinkende Gerätekosten und schnellere Beschaffungszyklen in Unternehmen
  • 4.3 Markthemmnisse
    • 4.3.1 Hohe anfängliche Integrations- und Inhaltserstellungskosten
    • 4.3.2 Regulatorische Unsicherheit bei klinischen Anwendungsfällen
    • 4.3.3 Begrenzte Integration in klinische Arbeitsabläufe und Mitarbeiterbereitschaft
    • 4.3.4 Datenschutz, Sicherheit und Komplexität der Patienteneinwilligung
  • 4.4 Wert- und Lieferkettenanalyse
  • 4.5 Regulatorisches Umfeld
  • 4.6 Technologischer Ausblick
  • 4.7 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.7.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.7.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.7.3 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.7.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.7.5 Branchenrivalität

5. Marktgröße und Wachstumsprognosen

  • 5.1 Nach Komponente
    • 5.1.1 Hardware
    • 5.1.2 Software
    • 5.1.3 Dienstleistungen
  • 5.2 Nach Technologie
    • 5.2.1 Augmented Reality
    • 5.2.2 Virtual Reality
  • 5.3 Nach Anwendung
    • 5.3.1 Chirurgie
    • 5.3.2 Medizinische Ausbildung und Bildung
    • 5.3.3 Patientenversorgungsmanagement
    • 5.3.4 Fitnessmanagement
    • 5.3.5 Verhaltenstherapie
    • 5.3.6 Medizinische Bildgebung
  • 5.4 Nach Endnutzer
    • 5.4.1 Krankenhäuser
    • 5.4.2 Akademische und Forschungsinstitute
    • 5.4.3 Chirurgische Zentren
    • 5.4.4 Kliniken und Diagnosezentren
    • 5.4.5 Pharma- und Biowissenschaftsunternehmen
  • 5.5 Nach Geografie
    • 5.5.1 Nordamerika
    • 5.5.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.5.1.2 Kanada
    • 5.5.1.3 Mexiko
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Deutschland
    • 5.5.2.2 Vereinigtes Königreich
    • 5.5.2.3 Frankreich
    • 5.5.2.4 Italien
    • 5.5.2.5 Spanien
    • 5.5.2.6 Rest Europas
    • 5.5.3 Asien-Pazifik
    • 5.5.3.1 China
    • 5.5.3.2 Japan
    • 5.5.3.3 Indien
    • 5.5.3.4 Australien
    • 5.5.3.5 Südkorea
    • 5.5.3.6 Rest Asien-Pazifik
    • 5.5.4 Naher Osten und Afrika
    • 5.5.4.1 Golf-Kooperationsrat
    • 5.5.4.2 Südafrika
    • 5.5.4.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas
    • 5.5.5 Südamerika
    • 5.5.5.1 Brasilien
    • 5.5.5.2 Argentinien
    • 5.5.5.3 Rest Südamerikas

6. Wettbewerbslandschaft

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Marktanteilsanalyse
  • 6.3 Unternehmensprofile (umfasst globale Übersicht, Marktübersicht, Kernsegmente, Finanzdaten, strategische Informationen, Marktrang/-anteil, Produkte und Dienstleistungen, aktuelle Entwicklungen)
    • 6.3.1 Augmedics, Inc.
    • 6.3.2 CAE Healthcare
    • 6.3.3 EchoPixel, Inc.
    • 6.3.4 EON Reality, Inc.
    • 6.3.5 FundamentalVR Limited
    • 6.3.6 GE HealthCare
    • 6.3.7 Hologic, Inc.
    • 6.3.8 ImmersiveTouch, Inc.
    • 6.3.9 Intuitive Surgical Operations, Inc.
    • 6.3.10 Koninklijke Philips N.V.
    • 6.3.11 Medivis, Inc.
    • 6.3.12 MindMaze Group
    • 6.3.13 Osso VR, Inc.
    • 6.3.14 Penumbra, Inc.
    • 6.3.15 Siemens Healthineers
    • 6.3.16 Surgical Theater, Inc.
    • 6.3.17 TheraSim, Inc.
    • 6.3.18 Vuzix Corporation
    • 6.3.19 WorldViz, Inc.
    • 6.3.20 XRHealth

7. Marktchancen und zukünftiger Ausblick

  • 7.1 Analyse von Marktlücken und ungedecktem Bedarf

Umfang des globalen Berichts über den Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen

Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen bezieht sich auf den Einsatz immersiver AR- und VR-Technologien zur Verbesserung der Patientenversorgung, der medizinischen Ausbildung, der Diagnostik und der Behandlungsergebnisse. Diese Werkzeuge überlagern digitale Informationen auf reale Umgebungen (AR) oder schaffen vollständig simulierte Umgebungen (VR), was eine verbesserte Visualisierung, Simulation und Interaktivität im Gesundheitswesen ermöglicht.

Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen ist über mehrere Dimensionen segmentiert, die die Breite der Technologien, Anwendungen und Endnutzer erfassen. Nach Komponente umfasst er Hardware, Software und Dienstleistungen. Nach Technologie ist der Markt in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Nach Anwendung werden AR und VR in Chirurgie, medizinische Ausbildung und Bildung, Patientenversorgungsmanagement, Fitnessmanagement, Verhaltenstherapie und medizinische Bildgebung eingesetzt. Nach Endnutzer bedient der Markt Krankenhäuser, akademische und Forschungsinstitute, chirurgische Zentren, Kliniken und Diagnosezentren sowie Pharma- und Biowissenschaftsunternehmen.

Geografisch erstreckt sich der Markt auf Nordamerika (Vereinigte Staaten, Kanada, Mexiko), Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, Rest Europas), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Australien, Südkorea, Rest Asien-Pazifik), Naher Osten & Afrika (Golf-Kooperationsrat, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas) und Südamerika (Brasilien, Argentinien, Rest Südamerikas).

Nach Komponente
Hardware
Software
Dienstleistungen
Nach Technologie
Augmented Reality
Virtual Reality
Nach Anwendung
Chirurgie
Medizinische Ausbildung und Bildung
Patientenversorgungsmanagement
Fitnessmanagement
Verhaltenstherapie
Medizinische Bildgebung
Nach Endnutzer
Krankenhäuser
Akademische und Forschungsinstitute
Chirurgische Zentren
Kliniken und Diagnosezentren
Pharma- und Biowissenschaftsunternehmen
Nach Geografie
NordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
EuropaDeutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Spanien
Rest Europas
Asien-PazifikChina
Japan
Indien
Australien
Südkorea
Rest Asien-Pazifik
Naher Osten und AfrikaGolf-Kooperationsrat
Südafrika
Rest des Nahen Ostens und Afrikas
SüdamerikaBrasilien
Argentinien
Rest Südamerikas
Nach KomponenteHardware
Software
Dienstleistungen
Nach TechnologieAugmented Reality
Virtual Reality
Nach AnwendungChirurgie
Medizinische Ausbildung und Bildung
Patientenversorgungsmanagement
Fitnessmanagement
Verhaltenstherapie
Medizinische Bildgebung
Nach EndnutzerKrankenhäuser
Akademische und Forschungsinstitute
Chirurgische Zentren
Kliniken und Diagnosezentren
Pharma- und Biowissenschaftsunternehmen
Nach GeografieNordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
EuropaDeutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Spanien
Rest Europas
Asien-PazifikChina
Japan
Indien
Australien
Südkorea
Rest Asien-Pazifik
Naher Osten und AfrikaGolf-Kooperationsrat
Südafrika
Rest des Nahen Ostens und Afrikas
SüdamerikaBrasilien
Argentinien
Rest Südamerikas

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie hoch ist der prognostizierte Wert von Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen bis 2031?

Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen wird voraussichtlich bis 2031 einen Wert von 25,94 Milliarden USD erreichen, ausgehend von 8,23 Milliarden USD im Jahr 2026, mit einer CAGR von 25,82 % über den Zeitraum 2026–2031.

Warum steigt die Akzeptanz in der klinischen Ausbildung so schnell?

Krankenhäuser und akademische Zentren benötigen sicherere und skalierbarere Ausbildung, und veröffentlichte Studien aus dem Jahr 2026 zeigten geringere technische Fehler und schnelleres Lernen für Anfänger bei der Nutzung immersiver Werkzeuge.

Welche Technologie wächst schneller, AR oder VR?

VR wächst schneller mit einer CAGR von 28,36 %, da sie einfacher in Ausbildung, Rehabilitation, Schmerzversorgung und häuslicher Nutzung einzusetzen ist, während AR im Jahr 2025 den größeren Anteil von 57,68 % hielt.

Welche Anwendung erzielt derzeit den höchsten Umsatz?

Chirurgie führte im Jahr 2025 mit einem Anteil von 28,16 %, da hochwertige Eingriffe Ausgaben für Navigations-, Visualisierungs- und Übungswerkzeuge rechtfertigen.

Welche Endnutzer treiben das stärkste Wachstum?

Krankenhäuser blieben im Jahr 2025 mit einem Anteil von 38,62 % der größte Endnutzer, während akademische und Forschungsinstitute mit einer CAGR von 29,08 % am schnellsten wachsen, da sie immersive Trainingsmodelle validieren und skalieren.

Welche Region bietet die stärkste kurzfristige Wachstumschance?

Asien-Pazifik sticht mit einer CAGR von 27,92 % bis 2031 hervor, unterstützt durch die Modernisierung des Gesundheitswesens, 5G-Bereitschaft und eine große Studierenden- und Auszubildendenbasis.

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