حجم سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا

ملخص سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا

يقدر حجم سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا بمبلغ 51.84 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 158.40 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 20٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

شهدت قيمة المعاملات الرقمية زيادة مستمرة على مر السنين حيث ارتفعت إلى أكثر من 1.5 تريليون دولار أمريكي في العام الماضي ، ومع هذا الكم المتزايد من مخاطر المعاملات الرقمية للاحتيال السيبراني ، لاحظت أيضا زيادة مستمرة في أوروبا. كحل لهذا ، توصلت البنوك إلى بطاقات افتراضية يمكن للمستخدم من خلالها إجراء قدر معين من المعاملات في وقت واحد. يمكن إنتاج بطاقة افتراضية محددة لكل معاملة برقم بطاقة فريد وبيانات اعتماد تميزها عن البطاقة الأصلية التي يحملها المستخدم.

تعد الدنمارك والسويد والمملكة المتحدة من بين الدول في أوروبا الرائدة في طرق الدفع الفوري وتوفر فرصا للبنوك والمؤسسات المالية لتوسيع أنظمة الدفع بالبطاقات الافتراضية مما يقلل من مستوى المخاطر في المعاملات الرقمية ويزيد من اعتماد البطاقات الافتراضية الخاصة بالمعاملات. مع الاتجاه المتزايد للمدفوعات الرقمية ، تشهد قاعدة بطاقات الخصم في أوروبا نموا سنويا بنحو 5.5٪ مع تغلغل 1.31 بطاقة خصم للفرد. ومن المتوقع أن يقود هذا الاتجاه سوق البطاقات الافتراضية في المنطقة حيث أن بطاقة الخصم الأصلية هي شرط مسبق للحصول على بطاقة خصم افتراضية صادرة عن البنك.

بعد Covid ، مع تعافي الشركات العالمية جنبا إلى جنب مع زيادة الهجمات الإلكترونية ، توفر البطاقات الافتراضية للتجار طريقة أكثر أمانا لإجراء المعاملات. بدلا من استخدام البطاقات المادية أو الشيكات ، توفر البطاقات الافتراضية حجما كبيرا للمعاملات يمكن للشركات إنشاؤه واستخدامه على الفور. مع ارتفاع التجارة الإلكترونية في أوروبا ، بدأ لاعبون مثل علي بابا وأمازون وأبل ، بدأ آخرون في قبول بطاقات الخصم أو الائتمان الافتراضية ، مما زاد من عدد البطاقات الافتراضية الصادرة عن البنوك. هذه الاتجاهات جنبا إلى جنب مع صناعة الدفع الرقمية الصاعدة في أوروبا تخلق فرصا لتوسيع البطاقات الافتراضية في المنطقة.

نظرة عامة على صناعة البطاقات الافتراضية في أوروبا

سوق البطاقات الافتراضية الأوروبية مجزأ جزئيا مع زيادة عدد اللاعبين الذين يقدمون ويقبلون البطاقات الافتراضية حيث يشهد حجم المعاملات الرقمية في البلاد زيادة. يؤدي التقدم التكنولوجي والابتكار في الخدمات إلى زيادة الشراكة بين اللاعبين المحليين والدوليين لتوسيع نطاق البطاقات الافتراضية في المنطقة. بعض اللاعبين الحاليين في سوق البطاقات الافتراضية الأوروبية هم Skrill و Mastercard و Qonto و Stripe.

قادة سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا

  1. WEX Inc

  2. Skrill

  3. Master card Inc

  4. Stripe

  5. Bunq

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا

  • في سبتمبر 2023 ، أطلق بنك لويدز بطاقة افتراضية جديدة لأعماله بالشراكة مع Visa. ستكون خدمة الدفع بالبطاقة الافتراضية متاحة لعملاء لويدز وهي مصممة للمستخدمين للتحكم في الإنفاق وتتبعه مع تبسيط عملية الدفع. يوجد الدفع التجاري من Visa كحل دفع افتراضي يوفر التكنولوجيا لمساعدة الشركات على تبسيط وتبسيط مدفوعاتها بطريقة آمنة وخاضعة للرقابة.
  • في سبتمبر 2023 ، دخلت Wallester التي تعمل في حلول البطاقات الافتراضية في شراكة مع Transferra الموجودة كمزود للتكنولوجيا المالية في أوروبا. ستعمل الشراكة على توسيع أعمال البطاقات الافتراضية لشركة Wallester في المنطقة الأوروبية وجعل معاملاتها أكثر أمانا.

تقرير سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. ديناميكيات السوق والرؤى

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 العوامل المحركة للسوق
    • 4.2.1 الارتفاع في اعتماد طريقة الدفع الرقمية
    • 4.2.2 زيادة في اعتماد مدفوعات البطاقة الافتراضية من خلال أعمال التجارة الإلكترونية
  • 4.3 قيود السوق
    • 4.3.1 قلة اعتماد المدفوعات الرقمية من قبل فئة كبار السن
  • 4.4 فرص السوق
    • 4.4.1 ابتكارات لبناء طرق دفع آمنة
  • 4.5 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس للبورترز
    • 4.5.1 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.5.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.5.3 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.5.4 تهديد البدائل
    • 4.5.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.6 الابتكارات التكنولوجية في سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا
  • 4.7 تأثير كوفيد-19 على السوق

5. تجزئة السوق

  • 5.1 حسب نوع المنتج
    • 5.1.1 بطاقات افتراضية B2B
    • 5.1.2 البطاقات الافتراضية للمدفوعات عن بعد B2C
    • 5.1.3 البطاقات الافتراضية B2C POC
  • 5.2 بواسطة المستخدم النهائي
    • 5.2.1 استخدام المستهلك
    • 5.2.2 استخدام التجاري
  • 5.3 حسب البلد
    • 5.3.1 المملكة المتحدة
    • 5.3.2 ألمانيا
    • 5.3.3 سويسرا
    • 5.3.4 فرنسا
    • 5.3.5 إيطاليا
    • 5.3.6 إسبانيا
    • 5.3.7 بقية أوروبا

6. مشهد تنافسي

  • 6.1 نظرة عامة على تراكيز السوق
  • 6.2 ملف الشركة
    • 6.2.1 WEX Inc
    • 6.2.2 Skrill
    • 6.2.3 Qonto
    • 6.2.4 Marqeta Inc
    • 6.2.5 Stripe
    • 6.2.6 Master card Inc
    • 6.2.7 MineralTree
    • 6.2.8 Klarna
    • 6.2.9 Bunq
    • 6.2.10 Aion bank
    • 6.2.11 Monese Mastercard
    • 6.2.12 Revolut
    • 6.2.13 Wirecard*

7. اتجاه السوق المستقبلي

8. إخلاء المسؤولية وعنا

يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة البطاقات الافتراضية في أوروبا

البطاقة الافتراضية هي بطاقة رقمية ولها ميزات مشابهة للبطاقات المصرفية المادية ، ويتم تخزينها في محفظة رقمية على الهاتف ويمكن استخدامها للدفع بدون تلامس في المتاجر أو عبر الإنترنت. يتم تأمينه عن طريق التشفير وله رقم بطاقة فريد خاص به وتاريخ انتهاء الصلاحية و cvc.

يتم تقسيم سوق البطاقات الافتراضية الأوروبية حسب نوع المنتج والمستخدم النهائي والبلد. حسب نوع المنتج ، يتم تقسيم السوق إلى بطاقات افتراضية b2b وبطاقات افتراضية للمدفوعات عن بعد b2c وبطاقات افتراضية b2c poc. حسب المستخدم النهائي ، يتم تقسيم السوق إلى استخدام المستهلك واستخدام الأعمال. حسب البلد ، يتم تقسيم السوق إلى المملكة المتحدة وألمانيا وسويسرا وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وبقية أوروبا. يقدم التقرير أحجام السوق والتوقعات لسوق البطاقات الافتراضية الأوروبية من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب نوع المنتج
بطاقات افتراضية B2B
البطاقات الافتراضية للمدفوعات عن بعد B2C
البطاقات الافتراضية B2C POC
بواسطة المستخدم النهائي
استخدام المستهلك
استخدام التجاري
حسب البلد
المملكة المتحدة
ألمانيا
سويسرا
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
بقية أوروبا
حسب نوع المنتج بطاقات افتراضية B2B
البطاقات الافتراضية للمدفوعات عن بعد B2C
البطاقات الافتراضية B2C POC
بواسطة المستخدم النهائي استخدام المستهلك
استخدام التجاري
حسب البلد المملكة المتحدة
ألمانيا
سويسرا
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
بقية أوروبا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا

ما هو حجم سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا إلى 51.84 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 20٪ ليصل إلى 158.40 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو حجم سوق البطاقات الافتراضية الأوروبية الحالي؟

في عام 2024 ، من المتوقع أن يصل حجم سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا إلى 51.84 مليار دولار أمريكي.

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا؟

WEX Inc ، Skrill ، Master card Inc ، Stripe ، Bunq هي الشركات الكبرى العاملة في سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا ، وما هو حجم السوق في عام 2023؟

في عام 2023 ، قدر حجم سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا بمبلغ 41.47 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق البطاقات الافتراضية في أوروبا لسنوات 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة البطاقات الافتراضية في أوروبا

إحصائيات لحصة سوق البطاقات الافتراضية في أوروبا لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة الاستخبارات من Mordor™. يتضمن تحليل البطاقات الافتراضية في أوروبا توقعات السوق لعام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.