Phân tích thị phần và quy mô thị trường từ xa 3D - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm các Hệ thống hiện diện từ xa toàn cầu và Thị trường được phân chia theo Loại giải pháp (Phần cứng và Phần mềm), Ứng dụng (Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị, Dịch vụ khách hàng) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, Nam Mỹ, Trung Đông và Châu phi). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường từ xa 3D

Tóm tắt thị trường Telepresence 3D
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 2.40 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 4.90 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 15.37 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

Những người chơi chính trên thị trường telepresence 3D

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường từ xa 3D

Quy mô Thị trường Telepresence 3D ước tính đạt 2,40 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 4,90 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15,37% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

  • Việc áp dụng ngày càng nhiều các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như AR và MR, được kỳ vọng sẽ mở đường cho một nền tảng cộng tác mới được gọi là hiện diện từ xa 3D. Việc áp dụng ngày càng nhiều các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như AR và MR, được kỳ vọng sẽ mở đường cho một nền tảng cộng tác mới gọi là hiện diện từ xa 3D.
  • Ngày nay, các ứng dụng âm thanh và hình ảnh như Google Hangouts, Facetime, Skype và các nền tảng hội nghị truyền hình khác dành cho văn phòng đã tồn tại để các doanh nghiệp sử dụng nhằm cho phép liên lạc từ xa.
  • Mặc dù chất lượng trải nghiệm, liên quan đến việc truyền âm thanh và hình ảnh, đã được cải thiện đáng kể qua nhiều năm, nhưng công nghệ video 2D vẫn có một số nhược điểm cố hữu, như mất tín hiệu phi ngôn ngữ, chẳng hạn như giao tiếp bằng mắt và cử chỉ, không thể dễ dàng giảm thiểu được. Một số vấn đề này được giải quyết bằng khả năng ngoại cảm 3D, cung cấp khả năng hiển thị và truyền phát dữ liệu video 3D giữa hai hoặc nhiều bên, thúc đẩy việc áp dụng khả năng ngoại cảm 3D trên toàn cầu.
  • Trong khi các phòng hội nghị thông minh đang được phát triển bởi các công ty như Cisco (hệ thống Spark), một loạt camera, loa màn hình 4K và các thiết bị hỗ trợ, thì những tiến bộ công nghệ mang lại trải nghiệm sống động hơn thông qua khả năng ngoại cảm.
  • Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei và Sony là những công ty đầu tiên tham gia lĩnh vực hiện diện từ xa. Kể từ khi ra đời, công nghệ này đã vượt qua một số thách thức, chẳng hạn như khả năng tương tác giữa các hệ thống telepresence từ các nhà cung cấp khác nhau và khả năng tương thích với các mạng do các công ty viễn thông khác nhau cung cấp.
  • Công nghệ này đã được giới thiệu trong một số cuộc trình diễn giải trí, như Musion 3D. Tuy nhiên, cho đến nay, các ứng dụng thực tế còn bị hạn chế do chi phí cao của các hệ thống 3D như vậy so với hội nghị truyền hình/video 2D.
  • Các biểu diễn kỹ thuật số của người tiêu dùng từ xa có thể được hiển thị trên thực tế bằng cách tận dụng những tiến bộ gần đây trong thực tế tăng cường (AR), kết hợp với 3D, chẳng hạn như Atheer air Glasses, Google Glass và thế giới hololens của Microsoft, tạo ra trải nghiệm thực tế hỗn hợp. Sau đại dịch COVID-19, các xu hướng như làm việc từ xa và nhu cầu trải nghiệm phong phú dự kiến ​​sẽ có động lực. Về vấn đề này, hệ thống điều khiển từ xa 3D rất quan trọng trong việc đảm bảo quy trình làm việc.

Xu hướng thị trường từ xa 3D

Trải nghiệm người dùng nâng cao dự kiến ​​sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng trong phân khúc phần mềm.

  • Công nghệ nhúng từ xa và công nghệ 3D mang đến sự hiện diện ngày càng tăng cho người dùng từ xa, cho dù đi kèm với thực tế ảo hay thực tế tăng cường (AR). Ngoài việc nâng cao trải nghiệm người dùng về mặt giao tiếp, hiện đang được thực hiện với hội nghị truyền hình 2D, công nghệ này còn có tiềm năng sử dụng trong một số lĩnh vực khác giúp giảm nhu cầu đi lại.
  • Hơn nữa, các ứng dụng, chẳng hạn như cộng tác từ xa, trong đó các nhóm đa ngành phải hợp tác chặt chẽ với dữ liệu hoặc mô hình 3D, như trong thiết kế, sản xuất, y học, khoa học vật lý, kiến ​​trúc, thiên văn học, nhân văn kỹ thuật số và giáo dục, cùng nhiều ứng dụng khác. , được kỳ vọng sẽ thúc đẩy nhu cầu về các giải pháp này.
  • Hơn nữa, các sáng kiến ​​nhằm thúc đẩy triển khai hội nghị truyền hình tiêu chuẩn để đạt được trải nghiệm thực tế đang thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Ví dụ vào năm trước, các nhà nghiên cứu từ Phòng thí nghiệm thực tế của Facebook đã công bố phát triển hệ thống ngoại cảm ảo sử dụng hình đại diện quang học để ghi lại và truyền tải ánh mắt cũng như tín hiệu giao tiếp bằng mắt của các tương tác xã hội trong thế giới thực.
  • Dự báo thống kê cho thấy một tổ chức có thể tăng năng suất lên tới 40% nhờ đưa ra quyết định nhanh chóng, tiết kiệm chi phí đi lại và thời gian đi lại nhờ hệ thống thần giao cách cảm 3D.
Thị trường hiện diện từ xa 3D Thực tế ảo (VR) Doanh thu thị trường B2C trên toàn thế giới 2018 - 2027, (tính bằng Triệu USD).

Châu Âu có thị phần thống trị trên thị trường

  • Nhiều nghiên cứu khác nhau được thực hiện để đảm bảo trải nghiệm tuyệt vời trong hệ thống thần giao cách cảm 3D. Ví dụ, các nhà nghiên cứu từ Đại học De ​​Montfort ở Leicester, Vương quốc Anh, đang thực hiện một dự án phát triển các thuật toán mới có thể giảm khả năng nén bị mất dữ liệu của các đám mây điểm mà cách sử dụng được quan sát rộng rãi trong khả năng ngoại cảm 3D.
  • So với công nghệ video truyền thống, đám mây điểm 3D mang lại nhiều lợi thế khác nhau, chẳng hạn như hiển thị góc nhìn tự do và sự kết hợp giữa các vật thể tự nhiên và tổng hợp. Dự án OPT-PCC do EU tài trợ đang phát triển các thuật toán nén dữ liệu mới để tối ưu hóa hiệu suất biến dạng tốc độ hình ảnh bằng các phương pháp nén hiệu quả có thể tăng khả năng lưu trữ và cải thiện việc sử dụng băng thông.
  • Việc áp dụng ngày càng nhiều các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như AR và MR, dự kiến ​​sẽ mở đường cho việc tăng cường áp dụng thị trường hiện diện từ xa 3D.
  • Là một phần trong chiến lược phát triển công nghiệp của mình, chính phủ Vương quốc Anh đã công bố khoản đầu tư 400 triệu EURO (433,28 triệu USD) vào năm trước để hỗ trợ các dự án RD tiên tiến trên khắp đất nước, bao gồm các công nghệ nhập vai như AR, VR và MR. Những khoản đầu tư như vậy dự kiến ​​sẽ tăng cơ hội cho các doanh nghiệp có trụ sở tại Vương quốc Anh tạo ra các ứng dụng, công cụ và trải nghiệm ảo mới.
  • Các công ty khởi nghiệp dựa trên thực tế hỗn hợp (MR) thường xuyên thu hút nguồn vốn của các nhà đầu tư để đổi mới sản phẩm nhằm nắm bắt các cơ hội tăng trưởng thị trường. Ví dụ Zapper tuyên bố tăng đầu tư cho thiết bị MR của mình. Công ty khởi nghiệp gần đây đã phát hành phiên bản tiếp theo của ứng dụng.
  • Tương tự, năm trước, Hyper, một công ty khởi nghiệp có trụ sở tại London, đã tạo ra một nền tảng đồng thiết kế Thực tế Hỗn hợp (MR) sáng tạo nhằm giải quyết nút thắt cổ chai. Hyper đã giới thiệu một nền tảng thiết kế không gian có thể kết hợp thành công VR với các mô hình theo dõi chuyển động, chính xác về mặt vật lý, nhờ vào hoạt động đổi mới HyperCRC được EIT Digital hỗ trợ.
  • Hơn nữa, Hyper cung cấp nền tảng thiết kế không gian kết hợp VR với các mô hình theo dõi chuyển động trong thế giới thực. Công ty cung cấp gói thiết kế tiêu chuẩn cho phép khách hàng lựa chọn từ 40 vật liệu khác nhau và tùy chỉnh bốn đối tượng trong bốn môi trường 3D sống động. Hơn nữa, công nghệ này cho phép khách hàng của công ty cộng tác và đồng thiết kế từ xa.
Thị trường Telepresence 3D- Tốc độ tăng trưởng theo khu vực

Tổng quan về ngành Telepresence 3D

Thị trường Telepresence 3D bị phân mảnh cao do có sự hiện diện của một số lượng lớn người chơi. Các công ty lớn trên thị trường bao gồm TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dữ liệu kích thước), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. và ZTE Corporation. Một số diễn biến quan trọng gần đây trên thị trường như sau:.

Vào tháng 11 năm 2022, Inbiodroid, một công ty khởi nghiệp ở Mexico, đã phát động chiến dịch Kickstarter để tài trợ cho phiên bản thứ hai của robot avatar thần giao cách cảm. Sứ mệnh của công ty là phá bỏ các rào cản vật chất đang hạn chế tiến bộ công nghiệp của nhân loại và mở ra một kỷ nguyên mới trong đó sự phát triển và tiến bộ không bị giới hạn bởi không gian hay thời gian.

Hơn nữa, PROMETHEUS 2.0, robot Avatar tiên tiến nhất với công nghệ ngoại cảm, là một cơ thể robot hình người có khả năng tái tạo chuyển động của người dùng trong thời gian thực từ mọi nơi trên thế giới. Sử dụng PROTOTYPE HỆ THỐNG AVATAR hoàn toàn mới - với các tính năng nâng cao hiện đang được phát triển - người dùng có thể chuyển nhận thức, kỹ năng, chuyển động và ý định của mình sang PROMETHEUS 2.0 thông qua nền tảng nhập vai và giao diện giao tiếp tích cực.

Vào tháng 2 năm 2022, Cisco đã triển khai tính năng hiện diện từ xa theo thời gian thực như ảnh chụp từ xa cho Webex Hologram, dịch vụ hội nghị từ xa của họ đang dần được triển khai với một số khách hàng kể từ tháng 10 năm 2021. Dịch vụ mới này sử dụng dãy camera và HoloLens hoặc Magic Leap AR màn hình hiển thị gắn trên.

Dẫn đầu thị trường từ xa 3D

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corporation

  4. Digital Video Enterprises Inc.

  5. Polycom Inc.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường hiện diện từ xa 3D
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường từ xa 3D

  • Tháng 3 năm 2023 DVE đã được cấp bằng sáng chế mang tính bước ngoặt cho Truyền phát ảnh ba chiều LCD trong suốt và hội nghị truyền hình. DVEholographics đã công bố cấp Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 11.258.983, tuyên bố ưu tiên tất cả các chương trình phát sóng tương tác trực tiếp LCD trong suốt, bao gồm tất cả hội nghị truyền hình sử dụng các ứng dụng như Zoom, Webex và Teams. Bằng sáng chế khẳng định hàng chục ứng dụng về cấu hình, bao gồm màn hình dọc với những người tham gia có hình ảnh ba chiều có kích thước thật và thay thế hàng triệu phòng hội nghị truyền hình tiêu chuẩn.
  • Tháng 3 năm 2022 ZTE ra mắt nguyên mẫu 50G PON. ZTE Corporation, nhà cung cấp toàn cầu các giải pháp công nghệ tiêu dùng, doanh nghiệp và viễn thông internet, đã công bố nguyên mẫu 50G PON chính xác đầu tiên trên thế giới. Việc phát hành này là một bước tiến đáng kể trong việc khám phá các kịch bản ứng dụng 50G PON, cải tiến công nghệ 50G PON và chuyển đổi chuỗi ngành 50G PON. Nguyên mẫu 50G PON chính xác có băng thông cực cao, độ trễ thấp và độ giật thấp. Nó cho phép nó cung cấp quyền truy cập băng thông cực cao cho gia đình và doanh nghiệp, hỗ trợ xHaul di động và triển khai mạng lưới khuôn viên xác định.
  • Tháng 4 năm 2022 NASA sử dụng công nghệ ngoại cảm 3D 'chuyển ba chiều' con người đến (và sắp rời khỏi) không gian. Thông cáo báo chí của NASA chỉ là một ví dụ về cách có thể sử dụng các công nghệ holoportation, sử dụng khả năng chụp 3D và hiển thị thực tế hỗn hợp để gợi lên sự hiện diện xã hội. Bản phát hành mô tả một cuộc trình diễn ấn tượng về di chuyển ba chiều tới Trạm vũ trụ quốc tế trong khi di chuyển 17.500 dặm một giờ trên quỹ đạo cách Trái đất 250 dặm ​​và nói rằng các kế hoạch bao gồm cho phép di chuyển ba chiều xúc giác hai chiều trong các sứ mệnh không gian sâu đến/từ các môi trường cực kỳ xa xôi trên Trái đất.

Báo cáo Thị trường Telepresence 3D - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường

                1. 4.3 Trình điều khiển thị trường

                  1. 4.3.1 Trải nghiệm người dùng nâng cao

                    1. 4.3.2 Nhu cầu ngày càng tăng về công nghệ tiết kiệm thời gian trong các tổ chức

                    2. 4.4 Hạn chế thị trường

                      1. 4.4.1 Chi phí cao và thương mại hóa hạn chế

                      2. 4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                        1. 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                          1. 4.6.1 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng

                            1. 4.6.2 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                              1. 4.6.3 Mối đe dọa của những người mới

                                1. 4.6.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                                  1. 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                                  2. 4.7 Tác động của COVID-19 đến thị trường

                                  3. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                    1. 5.1 Loại giải pháp

                                      1. 5.1.1 Phần mềm

                                        1. 5.1.2 Phần cứng

                                        2. 5.2 Ứng dụng

                                          1. 5.2.1 Giáo dục

                                            1. 5.2.2 Quảng cáo

                                              1. 5.2.3 Hội nghị

                                                1. 5.2.4 Dịch vụ khách hàng

                                                  1. 5.2.5 Ứng dụng khác

                                                  2. 5.3 Địa lý

                                                    1. 5.3.1 Bắc Mỹ

                                                      1. 5.3.2 Châu Âu

                                                        1. 5.3.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                          1. 5.3.4 Mỹ La-tinh

                                                            1. 5.3.5 Trung Đông và Châu Phi

                                                          2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                            1. 6.1 Hồ sơ công ty*

                                                              1. 6.1.1 TelePresence Tech

                                                                1. 6.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.4 Holoxica Limited

                                                                      1. 6.1.5 Valorem Reply

                                                                        1. 6.1.6 Teliris Inc. (Dữ liệu thứ nguyên)

                                                                          1. 6.1.7 Doanh nghiệp video kỹ thuật số Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Musion 3D

                                                                              1. 6.1.9 Công ty Polycom

                                                                                1. 6.1.10 Tập đoàn ZTE

                                                                                  1. 6.1.11 MDH Hologram Ltd.

                                                                                    1. 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

                                                                                  2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                    1. 8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                      ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                      bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                      Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                      Phân khúc ngành Telepresence 3D

                                                                                      3D TelePresence đạt được độ sâu thực tế mà không cần sử dụng kính 3D. Một cá nhân từ một nơi khác trên thế giới có thể xuất hiện ở kích thước thật bên trong không gian để đối thoại hai chiều theo thời gian thực trong khi vẫn duy trì giao tiếp bằng mắt.

                                                                                      Hơn nữa, công nghệ này là sự xuất hiện của các kỹ thuật truyền thông mới. Các công ty tư vấn sử dụng rộng rãi điều này để cung cấp dịch vụ được cá nhân hóa cho khách hàng của họ mà không thể cung cấp qua điện thoại, email hoặc bất kỳ video tiêu chuẩn nào khác. Nó có khả năng đưa các chuyên gia nổi tiếng từ nhiều quốc gia cùng một lúc. Phạm vi của thị trường bao gồm Phần cứng và Phần mềm Loại Giải pháp, các ứng dụng bao gồm Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị và Dịch vụ Khách hàng, cùng nhiều ứng dụng khác.

                                                                                      Thị trường Hiện diện từ xa 3D được phân chia theo Loại giải pháp (Phần cứng và Phần mềm), Ứng dụng (Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị, Dịch vụ khách hàng) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Nam Mỹ, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô và dự báo thị trường được định giá bằng USD cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                      Loại giải pháp
                                                                                      Phần mềm
                                                                                      Phần cứng
                                                                                      Ứng dụng
                                                                                      Giáo dục
                                                                                      Quảng cáo
                                                                                      Hội nghị
                                                                                      Dịch vụ khách hàng
                                                                                      Ứng dụng khác
                                                                                      Địa lý
                                                                                      Bắc Mỹ
                                                                                      Châu Âu
                                                                                      Châu á Thái Bình Dương
                                                                                      Mỹ La-tinh
                                                                                      Trung Đông và Châu Phi

                                                                                      Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường từ xa 3D

                                                                                      Quy mô Thị trường Từ xa 3D dự kiến ​​sẽ đạt 2,40 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15,37% để đạt 4,90 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                      Vào năm 2024, quy mô Thị trường Từ xa 3D dự kiến ​​sẽ đạt 2,40 tỷ USD.

                                                                                      Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Telepresence 3D.

                                                                                      Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                      Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Hiện diện từ xa 3D.

                                                                                      Vào năm 2023, quy mô Thị trường Telepresence 3D ước tính là 2,08 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường từ xa 3D trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường từ xa 3D trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                      Báo cáo ngành Telepresence 3D

                                                                                      Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Telepresence 3D năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích 3D Telepresence bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                      Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                      Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                      Phân tích thị phần và quy mô thị trường từ xa 3D - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)