Thị trường 3D Telepresence - Tăng trưởng, Xu hướng, Tác động và Dự báo của COVID-19 (2023 - 2028)

Thị trường viễn thông 3D được phân đoạn theo Loại giải pháp (Phần cứng và Phần mềm), Ứng dụng (Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị, Dịch vụ Khách hàng) và Địa lý.

Ảnh chụp thị trường

3D Telepresence Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 19.6 %

Major Players

3D Telepresence Market Key Players

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Tổng quan thị trường

Thị trường 3D Telepresence được định giá 1,54 tỷ USD vào năm 2020 và dự kiến ​​sẽ đạt 4,5 tỷ USD vào năm 2026 và đạt tốc độ CAGR là 19,6% trong giai đoạn dự báo (2021-2026). Việc áp dụng ngày càng nhiều các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như AR và MR, dự kiến ​​sẽ mở đường cho một nền tảng hợp tác mới có tên gọi là 3D tele.

  • Các ứng dụng âm thanh và hình ảnh như Google Hangouts, Facetime, Skype và các nền tảng hội nghị truyền hình khác dành cho văn phòng ngày nay đang cùng tồn tại để sử dụng trong các doanh nghiệp nhằm cho phép giao tiếp từ xa.
  • Mặc dù chất lượng trải nghiệm, liên quan đến truyền tải âm thanh và hình ảnh, đã được cải thiện đáng kể trong những năm qua, nhưng công nghệ video 2D có một số nhược điểm cố hữu, như mất các tín hiệu không lời, chẳng hạn như giao tiếp bằng mắt và cử chỉ, không thể giảm thiểu dễ dàng . Một số vấn đề này được giải quyết bằng dịch chuyển 3D, cung cấp kết xuất và phát trực tuyến dữ liệu video 3D giữa hai hoặc nhiều bên và điều này thúc đẩy việc áp dụng dịch chuyển 3D trên toàn cầu.
  • Mặc dù có những phòng hội nghị thông minh đang được phát triển bởi các công ty như Cisco (hệ thống Spark), bao gồm một gói máy ảnh, loa màn hình 4K và các thiết bị hỗ trợ, những tiến bộ về công nghệ đang mang lại trải nghiệm sống động hơn nhờ các công nghệ như tele.
  • Các công ty như Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei, Sony, trong số những công ty khác là những công ty đầu tiên tham gia vào không gian dịch chuyển tức thời. Kể từ khi thành lập, ít thách thức như khả năng tương tác giữa các hệ thống viễn thông của các nhà cung cấp khác nhau và khả năng tương thích của công nghệ với các mạng do các hãng viễn thông khác nhau cung cấp đã đạt được.
  • Công nghệ này đã được giới thiệu trong một số cuộc trình diễn giải trí, như Musion 3D. Tuy nhiên, cho đến nay, các ứng dụng thực tế đã bị hạn chế bởi chi phí cao của các hệ thống 3D như vậy, so với điện thoại 2D / hội nghị truyền hình.
  • Bằng cách tận dụng những tiến bộ gần đây trong thực tế tăng cường (AR), cùng với 3D, chẳng hạn như Atheer AiR Glasses, Google Glass và Microsoft HoloLens, các đại diện kỹ thuật số của người tiêu dùng từ xa có thể được hiển thị trong thế giới thực, tạo ra trải nghiệm thực tế hỗn hợp.
  • Theo sau đại dịch, các xu hướng như làm việc từ xa và nhu cầu trải nghiệm phong phú được kỳ vọng sẽ có động lực. Về vấn đề này, hệ thống ngoại cảm 3D đóng một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo quy trình làm việc.

Phạm vi của Báo cáo

3D TelePresence đạt được độ sâu thực mà không cần sử dụng kính 3D. Một người từ nơi khác của thế giới có thể xuất hiện với kích thước như thật trong phòng để giao tiếp hai chiều trực tiếp trong khi giao tiếp bằng mắt. Phạm vi của thị trường bao gồm Phần cứng và Phần mềm Loại Giải pháp, Ứng dụng bao gồm Giáo dục, Quảng cáo, Hội nghị, Dịch vụ khách hàng và những người khác.

Solution Type
Software
Hardware
Application
Education
Advertising
Conferencing
Customer Service
Other Applications
Geography
North America
Europe
Asia Pacific
Latin America
Middle East and Africa

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Xu hướng thị trường chính

Trải nghiệm người dùng nâng cao dự kiến ​​sẽ thúc đẩy sự phát triển

  • Công nghệ đắm chìm từ xa, cùng với công nghệ 3D, giúp tăng mức độ hiện diện của người dùng từ xa, cho dù nó được đi kèm với thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường (AR). Bên cạnh việc nâng cao trải nghiệm người dùng, về mặt giao tiếp, hiện đang được thực hiện với hội nghị truyền hình 2D, còn có khả năng sử dụng công nghệ này trong một số lĩnh vực khác sẽ làm giảm nhu cầu đi lại.
  • Hơn nữa, các ứng dụng, chẳng hạn như cộng tác từ xa, trong đó các nhóm đa ngành phải làm việc chặt chẽ với dữ liệu hoặc mô hình 3D, như trong thiết kế, sản xuất, y học, khoa học vật lý, kiến ​​trúc, thiên văn học, nhân văn kỹ thuật số và giáo dục, cùng nhiều ứng dụng khác , dự kiến ​​sẽ thúc đẩy nhu cầu về các giải pháp này.
  • Hơn nữa, các sáng kiến ​​nhằm thúc đẩy việc triển khai hội nghị truyền hình chung để đạt được trải nghiệm trong thế giới thực, đang thúc đẩy sự phát triển của thị trường. Ví dụ, vào tháng 7 năm 2020, các nhà nghiên cứu từ Phòng thí nghiệm thực tế của Facebook đã công bố sự phát triển của một hệ thống giao tiếp ảo sử dụng các hình đại diện thực tế nhằm ghi lại và truyền tải các tín hiệu ánh nhìn và giao tiếp bằng mắt của các tương tác xã hội trong thế giới thực.
  • Các dự báo thống kê cho thấy rằng một tổ chức sẽ có thể tăng năng suất của mình lên tới 40% do đưa ra quyết định nhanh chóng, tiết kiệm chi phí đi lại và thời gian đi lại nhờ hệ thống viễn thông 3D.
3D Telepresence Market Key Trends

Châu Âu có Thị phần thống trị trên thị trường

  • Nhiều nghiên cứu khác nhau đang được thực hiện để đảm bảo trải nghiệm đắm chìm trong hệ thống viễn vọng 3D. Ví dụ, các nhà nghiên cứu từ Đại học De ​​Montfort ở Leicester, Vương quốc Anh đang làm việc trong một dự án phát triển các thuật toán mới có thể làm giảm sự nén mất mát của các đám mây điểm mà việc sử dụng được quan sát rộng rãi trong dịch chuyển 3D.
  • So với công nghệ video truyền thống, đám mây điểm 3D mang lại nhiều lợi thế khác nhau, chẳng hạn như kết xuất góc nhìn tự do và sự kết hợp giữa các đối tượng tự nhiên và tổng hợp. Dự án OPT-PCC do Liên minh Châu Âu tài trợ đang nghiên cứu phát triển các thuật toán nén dữ liệu mới nhằm tối ưu hóa hiệu suất làm biến dạng tốc độ hình ảnh với các phương pháp nén hiệu quả có thể tăng khả năng lưu trữ và cải thiện việc sử dụng băng thông.
  • Việc áp dụng ngày càng nhiều các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như AR và MR, dự kiến ​​sẽ mở đường cho việc tăng cường áp dụng thị trường viễn thông 3D.
  • Là một phần của chiến lược phát triển công nghiệp, chính phủ Vương quốc Anh đã công bố khoản đầu tư 400 triệu EUR vào tháng 6 năm 2020 để hỗ trợ các dự án R&D tiên tiến trên toàn quốc, bao gồm các công nghệ nhập vai như AR, VR và MR. Những khoản đầu tư như vậy dự kiến ​​sẽ tăng cơ hội cho các doanh nghiệp có trụ sở tại Vương quốc Anh để tạo ra các ứng dụng, công cụ và trải nghiệm ảo mới.
  • Để nắm bắt cơ hội tăng trưởng trên thị trường, các công ty khởi nghiệp dựa trên thực tế hỗn hợp (MR) thường xuyên thu hút vốn từ các nhà đầu tư cho các đổi mới sản phẩm. Ví dụ: Zapper đã thông báo huy động vốn đầu tư cho thiết bị MR của mình, thiết bị này có giá 30 USD. Công ty khởi nghiệp gần đây đã phát hành phiên bản tiếp theo của ứng dụng.
  • Tương tự, vào tháng 10 năm 2019, một công ty khởi nghiệp có trụ sở tại London - Hyper đã phát triển một nền tảng đồng thiết kế MR sáng tạo, đóng vai trò như một giải pháp cho quá trình tạo mẫu tốn nhiều thời gian và các nút thắt cổ chai của họ.
3D Telepresence Market Growth Rate

Bối cảnh cạnh tranh

Thị trường Dịch chuyển 3D rất phân mảnh do sự hiện diện của một số lượng lớn người chơi. Các công ty lớn trên thị trường bao gồm TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dữ liệu thứ nguyên), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. và ZTE Corporation. Một số diễn biến chính gần đây trên thị trường như sau:

  • Tháng 6 năm 2020- Microsoft cập nhật ứng dụng ảnh của mình với chức năng mới do AI hỗ trợ. Ứng dụng ảnh của Microsoft sẽ có thể xác định từng người trên toàn bộ bộ sưu tập ảnh của người dùng, giúp dễ dàng phân loại ảnh theo nội dung của họ và tạo trình chiếu ảnh tùy chỉnh với một người cụ thể làm trọng tâm.
  • Tháng 10 năm 2020- Tập đoàn ZTE hợp tác với China Unicorn để xây dựng một cộng đồng thông minh dựa trên FTTH. Họ đã thông báo về việc hoàn thành ba đợt triển khai cộng đồng thông minh sáng tạo dựa trên mạng Fiber To The Home (FTTH) ở Ngân Xuyên, Trung Quốc.

Những người chơi chính

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corporation

  4. Digital Video Enterprises Inc.

  5. Polycom Inc.

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints

    3. 4.3 Market Drivers

      1. 4.3.1 Enhanced User Experience

      2. 4.3.2 Increasing Demand For Time-Saving Technologies In Organizations

    4. 4.4 Market Restraints

      1. 4.4.1 High Costs And Limited Commercialization

    5. 4.5 Industry Value Chain Analysis

    6. 4.6 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.6.1 Threat of New Entrants

      2. 4.6.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.6.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.6.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.6.5 Intensity of Competitive Rivalry

    7. 4.7 Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 Solution Type

      1. 5.1.1 Software

      2. 5.1.2 Hardware

    2. 5.2 Application

      1. 5.2.1 Education

      2. 5.2.2 Advertising

      3. 5.2.3 Conferencing

      4. 5.2.4 Customer Service

      5. 5.2.5 Other Applications

    3. 5.3 Geography

      1. 5.3.1 North America

      2. 5.3.2 Europe

      3. 5.3.3 Asia Pacific

      4. 5.3.4 Latin America

      5. 5.3.5 Middle East and Africa

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles*

      1. 6.1.1 TelePresence Tech

      2. 6.1.2 Cisco Systems Inc.

      3. 6.1.3 Microsoft Corporation

      4. 6.1.4 Holoxica Limited

      5. 6.1.5 Valorem Reply

      6. 6.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)

      7. 6.1.7 Digital Video Enterprises Inc.

      8. 6.1.8 Musion 3D

      9. 6.1.9 Polycom Inc.

      10. 6.1.10 ZTE Corporation

      11. 6.1.11 MDH Hologram Ltd.

      12. 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

**Subject to Availability
You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

Thị trường 3D Telepresence được nghiên cứu từ năm 2018 - 2028.

Thị trường 3D Telepresence đang tăng trưởng với tốc độ CAGR là 19,6% trong 5 năm tới.

Châu Á Thái Bình Dương đang tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn 2018 - 2028.

Bắc Mỹ nắm giữ thị phần cao nhất vào năm 2021.

Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường 3D Telepresence.

close-icon
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!