Phân tích thị phần và quy mô thị trường của thiết bị đúc - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường thiết bị truyền được phân chia theo Loại (Máy chơi game, Bộ truyền phát đa phương tiện, TV thông minh), Người dùng cuối (Thương mại, Dân dụng) và Địa lý.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường của thiết bị đúc - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường thiết bị đúc

thị trường thiết bị đúc
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 16.40 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Cao

Các bên chính

Thị trường thiết bị đúc Major Players

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường thiết bị đúc

Thị trường Thiết bị Đúc được dự đoán sẽ chứng kiến ​​tốc độ CAGR là 16,4% trong giai đoạn dự báo (2021-2026). Mức tiêu thụ dịch vụ video theo yêu cầu (VoD) ngày càng tăng, nhu cầu về các phương pháp thuận tiện và tiết kiệm chi phí để truy cập nội dung giải trí với trải nghiệm thoải mái, thay đổi hành vi của người tiêu dùng là một số yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến sự phát triển của thị trường thiết bị truyền hình đồng thời việc ngày càng có nhiều ứng dụng TV thông minh gốc được cho là sẽ cản trở sự phát triển của thị trường.

  • Thiết bị truyền là thiết bị được kết nối, không được quản lý với mục đích chính là nhận nội dung theo yêu cầu qua internet và hiển thị nội dung đó trên màn hình.
  • Các dịch vụ phát trực tuyến giải trí chính đóng một vai trò quan trọng trong ngành này. Một số ví dụ về các dịch vụ này bao gồm Netflix, Hulu và các hệ sinh thái như Amazon Prime, Apple iTunes và Google Play Store. Thị trường dự kiến ​​​​sẽ phát triển khi khách hàng được cung cấp ngày càng nhiều tùy chọn để xem nội dung trên điện thoại thông minh, máy tính xách tay và máy tính bảng cũng như sự xuất hiện của một số công nghệ, chẳng hạn như độ phân giải 4K, cùng với truy cập băng thông rộng.
  • Một nghiên cứu do Rapid TV News thực hiện ước tính rằng số thuê bao VoD của hộ gia đình toàn cầu sẽ tăng từ 250 triệu vào năm 2018 lên 450 triệu vào năm 2022 và số lượng cá nhân sẽ tăng từ 1311,0 triệu vào năm 2018 lên 1463,3 triệu vào năm 2022.

Tổng quan về ngành thiết bị đúc

Thị trường Thiết bị Truyền là một thị trường có tính cạnh tranh cao và hiện đang bị thống trị bởi một số người chơi có chuyên môn về công nghệ phát trực tuyến. Thị trường toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ được hợp nhất về bản chất và những người chơi chính trên thị trường đang tập trung vào việc mở rộng kinh doanh và cơ sở khách hàng trên khắp nước ngoài bằng cách tận dụng các sáng kiến ​​hợp tác chiến lược để tăng thị phần và lợi nhuận của họ. Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd., EZCast, NVIDIA Corporation, LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Airtame ApS vàAmazon.com, Inc., là một số công ty lớn có mặt trên thị trường hiện tại.

  • Tháng 7 năm 2019 -ACT Fibernet, nhà cung cấp dịch vụ Internet băng thông rộng, bước vào danh mục thiết bị phát trực tuyến với thiết bị ACT Stream TV 4K. Thiết bị này hỗ trợ các dịch vụ streaming giải trí như Netflix, Hooq, Sony LIV, Hungama Play, v.v.
  • Tháng 3 năm 2019 - Microsoft ra mắt một ứng dụng mới trên bảng điều khiển trò chơi cho phép người dùng truyền trò chơi PC của họ sang Xbox One. Ứng dụng này cũng có thể được sử dụng để phản chiếu điện thoại Android.

Dẫn đầu thị trường thiết bị đúc

  1. Google Inc.

  2. Roku Inc.

  3. Apple Inc.

  4. Anycast

  5. Mirascreen

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
thị trường thiết bị đúc
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Báo cáo thị trường thiết bị đúc - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Sản phẩm nghiên cứu
  • 1.2 Giả định nghiên cứu
  • 1.3 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường
  • 4.3 Trình điều khiển thị trường
    • 4.3.1 Mức tiêu thụ ngày càng tăng của các dịch vụ Video theo yêu cầu (VoD)
    • 4.3.2 Tăng cường sử dụng các thiết bị đúc cùng với việc thay đổi hành vi của người tiêu dùng
  • 4.4 Hạn chế thị trường
    • 4.4.1 Tăng tính khả dụng của các ứng dụng TV thông minh gốc
  • 4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.6.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.6.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.6.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.6.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Theo loại
    • 5.1.1 Trình điều khiển game
    • 5.1.2 Bộ truyền phát phương tiện
    • 5.1.3 TV thông minh
  • 5.2 Bởi người dùng cuối
    • 5.2.1 Thuộc về thương mại
    • 5.2.2 Khu dân cư
  • 5.3 Địa lý
    • 5.3.1 Bắc Mỹ
    • 5.3.2 Châu Âu
    • 5.3.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 5.3.4 Phần còn lại của thế giới

6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 6.1 Hồ sơ công ty
    • 6.1.1 Google Inc.
    • 6.1.2 Roku Inc.
    • 6.1.3 Apple Inc.
    • 6.1.4 Anycast
    • 6.1.5 Mirascreen
    • 6.1.6 Microsoft Corporation
    • 6.1.7 Hisense Co. Ltd
    • 6.1.8 EZCast
    • 6.1.9 Nvidia Corporation
    • 6.1.10 LG Electronics Inc.
    • 6.1.11 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.12 Airtame ApS
    • 6.1.13 Amazon.com, Inc.,

7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành thiết bị đúc

Báo cáo về Thiết bị truyền này phân loại thị trường dựa trên nhiều loại thiết bị truyền, người dùng cuối và địa lý. Theo loại, thị trường được nghiên cứu được chia thành máy chơi game, thiết bị truyền phát đa phương tiện và TV thông minh. Theo người dùng cuối, thị trường được nghiên cứu được phân chia thành người dùng thương mại và dân cư. Phạm vi của báo cáo bao gồm thông tin chi tiết liên quan đến các yếu tố chính ảnh hưởng đến thị trường thiết bị đúc, chẳng hạn như trình điều khiển và bộ phận hạn chế. Nghiên cứu thị trường cũng tập trung vào các xu hướng khác nhau trên thị trường, chẳng hạn như sự gia tăng nhu cầu về dịch vụ VoD và tác động của nó đối với thị trường.

Theo loại Trình điều khiển game
Bộ truyền phát phương tiện
TV thông minh
Bởi người dùng cuối Thuộc về thương mại
Khu dân cư
Địa lý Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường thiết bị đúc

Quy mô thị trường thiết bị đúc hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường thiết bị đúc dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 16,40% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường thiết bị đúc?

Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Thiết bị Đúc.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Thiết bị Đúc?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Thiết bị Đúc?

Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Thiết bị Đúc.

Thị trường thiết bị đúc này bao gồm những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Thiết bị Đúc trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Thiết bị Đúc trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành thiết bị đúc

Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thiết bị đúc năm 2024, được tạo bởi Báo cáo Công nghiệp Mordor Intelligence™. Phân tích Thiết bị truyền bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.