Ảnh chụp thị trường

Study Period: | 2018 - 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 16.4 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?
Tổng quan thị trường
Thị trường Thiết bị Đúc được dự đoán sẽ chứng kiến tốc độ CAGR là 16,4% trong giai đoạn dự báo (2021-2026). Việc tiêu thụ các dịch vụ video theo yêu cầu (VoD) ngày càng tăng, nhu cầu ngày càng tăng về các phương pháp tiện lợi và hiệu quả về chi phí để truy cập nội dung giải trí với trải nghiệm thoải mái, thay đổi hành vi của người tiêu dùng là một số yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường thiết bị đúc trong khi sự sẵn có ngày càng tăng của các ứng dụng TV thông minh gốc được cho là sẽ cản trở sự tăng trưởng của thị trường.
- Thiết bị truyền là các thiết bị được kết nối, không được quản lý có mục đích chính là nhận nội dung theo yêu cầu qua internet và hiển thị nội dung đó trên màn hình.
- Các dịch vụ phát trực tuyến giải trí chính đóng một vai trò quan trọng trong ngành này. Một số ví dụ về các dịch vụ này bao gồm Netflix, Hulu và các hệ sinh thái như Amazon Prime, Apple iTunes và Google Play Store. Thị trường dự kiến sẽ phát triển khi khách hàng được cung cấp ngày càng nhiều tùy chọn để xem nội dung trên điện thoại thông minh, máy tính xách tay và máy tính bảng và với sự xuất hiện của một số công nghệ, chẳng hạn như độ phân giải 4K, cùng với truy cập băng thông rộng.
- Một nghiên cứu được thực hiện bởi Rapid TV News ước tính rằng các hộ gia đình đăng ký VoD trên toàn cầu sẽ tăng từ 250 triệu vào năm 2018 lên 450 triệu vào năm 2022 và số lượng cá nhân sẽ tăng từ 1311,0 triệu vào năm 2018 lên 1463,3 triệu vào năm 2022.
Phạm vi của Báo cáo
Báo cáo về Thiết bị truyền này phân loại thị trường dựa trên nhiều loại thiết bị truyền, người dùng cuối và địa lý. Theo loại hình, thị trường được nghiên cứu được phân khúc thành máy chơi game, bộ truyền phát đa phương tiện và TV thông minh. Đối với người dùng cuối, thị trường được nghiên cứu được phân khúc thành người dùng thương mại và dân cư. Phạm vi của báo cáo bao gồm thông tin chi tiết liên quan đến các yếu tố chính ảnh hưởng đến thị trường thiết bị đúc, chẳng hạn như trình điều khiển và bộ hạn chế. Việc nghiên cứu thị trường cũng tập trung vào các xu hướng khác nhau trên thị trường, chẳng hạn như sự gia tăng nhu cầu đối với các dịch vụ VoD và ảnh hưởng của nó đối với thị trường.
By Type | |
Game Consoles | |
Media Streamers | |
Smart TVs |
By End-User | |
Commercial | |
Residential |
Geography | |
North America | |
Europe | |
Asia Pacific | |
Rest of the World |
Xu hướng thị trường chính
Phân khúc TV thông minh dự kiến sẽ chiếm Thị phần đáng kể trong Giai đoạn Dự báo
- Thị trường cho các dịch vụ phát trực tuyến đang mở rộng với tốc độ nhanh chóng và thị trường thiết bị truyền cũng nhanh chóng theo kịp. Smart TV kết hợp các tính năng của TV tiêu chuẩn với các tính năng của máy tính, từ đó giúp người dùng truy cập internet và tải ứng dụng, bên cạnh việc xem các chương trình yêu thích. Việc sử dụng nhiều TV thông minh ở các thị trường mới nổi và sự phát triển của các công nghệ mới như độ phân giải 4K đã trở thành một trong những xu hướng đáng chú ý trên thị trường thiết bị đúc. Hiệp hội Công nghệ Tiêu dùng ước tính tỷ lệ thâm nhập TV thông minh trên toàn thế giới dự kiến đạt 32% vào năm 2019. Bên cạnh đó, việc người tiêu dùng tăng chi tiêu cho hàng hóa điện tử và tăng cường thâm nhập thị trường của Internet là những yếu tố khác đang thúc đẩy tăng trưởng thị trường.
- Lĩnh vực giải trí đã chứng kiến những bước tiến vượt bậc với sự xuất hiện của các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như tính năng nhận dạng cử chỉ và giọng nói trong TV thông minh. Ngày càng có nhiều dịch vụ cung cấp truyền hình internet, các tùy chọn điều hướng vượt trội và khả năng phát lại là một số lợi ích được cung cấp khi phát trực tuyến trên TV thông minh. Những lợi ích này không chỉ giới hạn ở việc xem các bộ phim và chương trình yêu thích mà còn có thể chơi trò chơi với kết nối liền mạch với TV.
- Việc tăng cường sử dụng TV thông minh trong quảng cáo đang giúp các nhà quảng cáo mở rộng cơ sở người tiêu dùng của họ. Rhythmone, một công ty công nghệ quảng cáo kỹ thuật số, ước tính rằng việc sử dụng TV thông minh ở Mỹ đã tăng từ 62 triệu chiếc vào năm 2016 lên 94,8 triệu chiếc vào năm 2018.

To understand key trends, Download Sample Report
Bắc Mỹ dự kiến sẽ nắm giữ một thị phần lớn của thị trường thiết bị đúc
- Bắc Mỹ dự kiến sẽ giữ quy mô thị trường lớn nhất và thống trị thị trường thiết bị đúc trong giai đoạn dự báo do sự hiện diện của dân số hiểu biết về công nghệ trong khu vực. Khu vực này tập trung nhiều công ty đa quốc gia lớn, đóng góp phần lớn vào sự tăng trưởng của thị trường thiết bị đúc.
- Sự thống trị của Bắc Mỹ trên thị trường được nghiên cứu chủ yếu là do sự phổ biến của các đăng ký VoD trong khu vực cùng với các giao dịch hấp dẫn mà các nhà cung cấp dịch vụ đưa ra để thu hút khách hàng và nhu cầu ngày càng tăng đối với nội dung được sản xuất.
- Một cuộc khảo sát được thực hiện bởi TiVo & FierceCable, để hiểu sự phân bổ quyền sở hữu thiết bị phát trực tuyến ở Bắc Mỹ cho thấy hơn 48% số người được hỏi sở hữu TV thông minh hoặc bất kỳ máy chơi game nào (Xbox, Sony PlayStation, v.v.), trong 2018. Cuộc khảo sát cũng tiết lộ rằng hơn 48,1% người dùng dành khoảng 3 giờ mỗi ngày để sử dụng các dịch vụ của VoD.
- Tuy nhiên, khu vực Châu Á - Thái Bình Dương được kỳ vọng sẽ mang lại cơ hội sinh lợi cho thị trường thiết bị đúc do ngày càng có nhiều công ty khởi nghiệp trong khu vực.

To understand geography trends, Download Sample Report
Bối cảnh cạnh tranh
Thị trường thiết bị truyền là một thị trường có tính cạnh tranh cao và hiện đang bị thống trị bởi một số người chơi có chuyên môn về công nghệ của họ trong công nghệ phát trực tuyến. Về bản chất, thị trường toàn cầu dự kiến sẽ được củng cố và các công ty lớn trên thị trường đang tập trung vào việc mở rộng cơ sở kinh doanh và khách hàng ở khắp các nước ngoài bằng cách tận dụng các sáng kiến hợp tác chiến lược để tăng thị phần và lợi nhuận của họ. Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd., EZCast, NVIDIA Corporation, LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Airtame ApS và Amazon.com , Inc., là một số công ty lớn có mặt trên thị trường hiện tại.
- Tháng 7 năm 2019 - ACT Fibernet, nhà cung cấp dịch vụ Internet băng thông rộng, bước vào danh mục thiết bị phát trực tuyến với thiết bị ACT Stream TV 4K. Thiết bị này hỗ trợ các dịch vụ phát trực tuyến giải trí như Netflix, Hooq, Sony LIV và Hungama Play, v.v.
- Tháng 3 năm 2019 - Microsoft ra mắt một ứng dụng mới trên bảng điều khiển trò chơi cho phép người dùng truyền các trò chơi PC của họ sang Xbox One. Ứng dụng này cũng có thể được sử dụng để phản chiếu điện thoại Android.
Những người chơi chính
Google Inc.
Roku Inc.
Apple Inc.
Anycast
Mirascreen
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
-
1. INTRODUCTION
-
1.1 Study Deliverables
-
1.2 Study Assumptions
-
1.3 Scope of the Study
-
-
2. RESEARCH METHODOLOGY
-
3. EXECUTIVE SUMMARY
-
4. MARKET DYNAMICS
-
4.1 Market Overview
-
4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints
-
4.3 Market Drivers
-
4.3.1 Growing Consumption of Video-on-Demand (VoD) Services
-
4.3.2 Increasing Adoption of Casting Devices with Changing Consumer Behavior
-
-
4.4 Market Restraints
-
4.4.1 Increasing Availability of Native Smart TV Apps
-
-
4.5 Industry Value Chain Analysis
-
4.6 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis
-
4.6.1 Threat of New Entrants
-
4.6.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers
-
4.6.3 Bargaining Power of Suppliers
-
4.6.4 Threat of Substitute Products
-
4.6.5 Intensity of Competitive Rivalry
-
-
-
5. MARKET SEGMENTATION
-
5.1 By Type
-
5.1.1 Game Consoles
-
5.1.2 Media Streamers
-
5.1.3 Smart TVs
-
-
5.2 By End-User
-
5.2.1 Commercial
-
5.2.2 Residential
-
-
5.3 Geography
-
5.3.1 North America
-
5.3.2 Europe
-
5.3.3 Asia Pacific
-
5.3.4 Rest of the World
-
-
-
6. COMPETITIVE LANDSCAPE
-
6.1 Company Profiles
-
6.1.1 Google Inc.
-
6.1.2 Roku Inc.
-
6.1.3 Apple Inc.
-
6.1.4 Anycast
-
6.1.5 Mirascreen
-
6.1.6 Microsoft Corporation
-
6.1.7 Hisense Co. Ltd
-
6.1.8 EZCast
-
6.1.9 Nvidia Corporation
-
6.1.10 LG Electronics Inc.
-
6.1.11 Samsung Electronics Co., Ltd.
-
6.1.12 Airtame ApS
-
6.1.13 Amazon.com, Inc.,
-
*List Not Exhaustive -
-
7. INVESTMENT ANALYSIS
-
8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
Frequently Asked Questions
Thời gian nghiên cứu của thị trường này là gì?
Thị trường thiết bị đúc được nghiên cứu từ năm 2018 - 2028.
Tốc độ tăng trưởng của Thị trường thiết bị đúc là gì?
Thị trường thiết bị đúc đang tăng trưởng với tốc độ CAGR là 16,4% trong 5 năm tới.
Khu vực nào có tốc độ tăng trưởng cao nhất trong Thị trường Thiết bị Đúc?
Châu Á Thái Bình Dương đang tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn 2018 - 2028.
Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường thiết bị đúc?
Bắc Mỹ nắm giữ thị phần cao nhất vào năm 2021.
Ai là người chơi chính trong Thị trường thiết bị đúc?
Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường thiết bị đúc.