Quy mô thị trường thể thao ảo APAC

Tóm tắt thị trường thể thao ảo châu Á-Thái Bình Dương
Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.

Phân tích thị trường thể thao ảo APAC

Thị trường thể thao ảo châu Á-Thái Bình Dương dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 14,07% trong giai đoạn dự báo. Trong những năm qua, chơi game đã trở thành một hình thức giải trí cơ bản, đặc biệt là đối với thế hệ trẻ, am hiểu công nghệ. Các môn thể thao ảo đang trở nên phổ biến hơn và các môn thể thao giả tưởng cho phép những người theo dõi kabaddi, bóng đá (bóng bầu dục) và cricket cảm thấy được kết nối và tham gia nhiều hơn. Những người chơi thể thao ảo đã được hưởng lợi từ niềm đam mê không ngừng của mọi người đối với các trò chơi tuyệt vời, gói dữ liệu giá cả phải chăng và điện thoại thông minh, những điều này đã giúp họ vươn lên dẫn đầu trong tăng trưởng.

  • Sự phổ biến ngày càng tăng của người chơi, sự xuất hiện của các giải đấu thể thao, đầu tư ngày càng tăng vào cơ sở hạ tầng kỹ thuật số và internet cũng như sự ra mắt của các ứng dụng thể thao giả tưởng như các phương tiện khác để kết nối với các môn thể thao yêu thích của họ là một số yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
  • Trong những năm gần đây, sự ra đời của nhiều giải đấu thể thao như cầu lông, bóng đá (bóng bầu dục), bóng rổ và cricket đã thúc đẩy sự thay đổi trong văn hóa thể thao. Những tiến bộ công nghệ và sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh và internet đã thúc đẩy sự phát triển của thể thao ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương. Một lượng người hâm mộ nhiệt tình đã xuất hiện, với số lượng người tham gia, thảo luận và thi đấu trong các môn thể thao này ngày càng tăng, điều này đã thay đổi cách người hâm mộ tham gia vào các môn thể thao và thúc đẩy sự phát triển của các môn thể thao giả tưởng.
  • Tăng cường thâm nhập internet và sử dụng điện thoại thông minh giá rẻ ở người dân thành thị và nông thôn, đồng thời hiện thực hóa việc kiếm tiền thông qua các dòng doanh thu, như mua hàng trong ứng dụng, trả tiền cho mỗi lần tải xuống và dịch vụ đăng ký của người chơi game và quảng cáo trong ứng dụng, quảng cáo dựa trên khuyến khích, v.v., của hệ sinh thái, đã và đang thúc đẩy sự phát triển của thị trường thể thao ảo.
  • Nhận thức về tính hợp pháp của các môn thể thao ảo dự kiến ​​sẽ khuyến khích sự tham gia của nhiều người dùng hơn. Đồng thời, các nhà điều hành thể thao giả tưởng cũng bắt đầu quảng bá sản phẩm của mình một cách mạnh mẽ và nỗ lực có ý thức để giữ gìn và duy trì độ tin cậy của trang web hoặc ứng dụng của họ bằng cách hợp tác với các giải đấu thể thao chính thức.
  • Trong thời gian đầu của đại dịch COVID-19, nhiều môn thể thao trực tiếp đã bị tạm dừng và phải đối mặt với hậu quả là tài chính suy thoái. Các nền tảng và nhà điều hành khác nhau cho các môn thể thao giả tưởng đã mở rộng nhờ sự tham gia của khán giả, các giải đấu và câu lạc bộ ngày càng tăng, điều này đã thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Sau đại dịch, nhiều môn thể thao trực tiếp đã hoạt động trở lại và thị trường phát triển nhanh chóng.

Tổng quan về ngành thể thao ảo APAC

Thị trường thể thao ảo châu Á-Thái Bình Dương bị phân mảnh vừa phải. Các công ty sử dụng các sáng kiến ​​hợp tác chiến lược như quan hệ đối tác, sáp nhập, đổi mới và đầu tư để tăng thị phần và lợi nhuận của họ. Tuy nhiên, với những tiến bộ công nghệ, các công ty vừa và nhỏ đang tăng cường sự hiện diện trên thị trường bằng cách đảm bảo các hợp đồng mới và khai thác các thị trường mới.

Vào tháng 10 năm 2022, Mumbai City FC, một đội Indian Super League (ISL), đã công bố mối quan hệ hợp tác thú vị mới với Dream Sports Group, trang web thể thao giả tưởng hàng đầu Ấn Độ. Dream11 đã được chỉ định là đối tác thể thao giả tưởng chính thức của đội cho mùa giải hiện tại của giải đấu.

Các nhà lãnh đạo thị trường thể thao ảo APAC

  1. Dream Sports

  2. PlayUP Ltd

  3. RealGM LLC

  4. HalaPlay Technologies Pvt. Ltd

  5. ESPN Inc.

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Thị trường thể thao ảo Châu Á-Thái Bình Dương tập trung.jpg
Hình ảnh © Mordor Intelligence. Việc sử dụng lại yêu cầu ghi công theo CC BY 4.0.
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường thể thao ảo APAC

  • Tháng 4 năm 2022 Liên đoàn Thể thao ảo Ấn Độ (FIFS), một cơ quan công nghiệp tự quản lý các nền tảng thể thao giả tưởng, đã công bố 'Hướng dẫn sử dụng về thể thao ảo', được biên soạn với sự hỗ trợ từ gã khổng lồ truyền thông xã hội Meta (Facebook). Ngành công nghiệp thể thao giả tưởng ở Ấn Độ đang trải qua những thay đổi mang tính cách mạng, đặc biệt là sau nhiều thông báo khác nhau của chính quyền trung ương, bao gồm việc thành lập lực lượng đặc nhiệm quảng bá Hoạt hình, Hình ảnh, Trò chơi và Truyện tranh (AVGC), triển khai 5G và các lực lượng khác.
  • Tháng 3 năm 2022 Indian Hero I-League đã đặt tên công ty trò chơi FunatixClub là đối tác bóng đá giả tưởng chính thức của mình. Sự hợp tác này diễn ra sau hai thỏa thuận gần đây, một với Hiệp hội bóng đá Singapore cho giải Ngoại hạng Singapore và một với Hiệp hội bóng đá Thái Lan cho Thai League 1.

Báo cáo thị trường thể thao ảo APAC - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.2.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.2.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
    • 4.2.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.3 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành
    • 5.1.2 Dễ dàng truy cập Internet và khả năng thâm nhập điện thoại thông minh cao
    • 5.1.2.1 Trình điều khiển thị trường
  • 5.2 Thách thức thị trường
    • 5.2.1 Dễ dàng truy cập Internet và khả năng thâm nhập điện thoại thông minh cao
    • 5.2.2 Sự phụ thuộc về quy định và mối quan tâm về hoạt động
    • 5.2.2.1 Hạn chế thị trường
  • 5.3 Cơ hội thị trường
    • 5.3.1 Sự phụ thuộc về quy định và mối quan tâm về hoạt động
    • 5.3.2 Quảng cáo dựa trên OTT và sử dụng Blockchain để nâng cao dịch vụ
  • 5.4 Tình trạng pháp lý và pháp lý hiện tại của thể thao ảo ở Châu Á-Thái Bình Dương
    • 5.4.1 Cơ hội thị trường
  • 5.5 Phân tích nhân khẩu học ở châu Á-Thái Bình Dương
    • 5.5.1 Quảng cáo dựa trên OTT và sử dụng Blockchain để nâng cao dịch vụ
  • 5.6 Phân tích về sự xuất hiện của cá cược thể thao và vai trò của nó đối với ngành thể thao ảo

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Loại thể thao
    • 6.1.1 Bóng chày
    • 6.1.2 Bóng đá
    • 6.1.3 Khúc côn cầu
    • 6.1.4 Các môn thể thao khác (Bóng rổ, Cầu lông, v.v.)
  • 6.2 Quốc gia
    • 6.2.1 Ấn Độ
    • 6.2.2 Đông Nam Á (Phân tích Singapore, Indonesia và Malaysia, cùng các nước khác)
    • 6.2.3 Châu Úc
    • 6.2.4 Hàn Quốc
    • 6.2.5 Trung Quốc
    • 6.2.6 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương

7. HỒ SƠ NHÀ CUNG CẤP CHÍNH

  • 7.1 Thể thao trong mơ
  • 7.2 Công ty TNHH PlayUP
  • 7.3 Công ty TNHH RealGM
  • 7.4 Công nghệ HalaPlay Pvt. Công ty TNHH
  • 7.5 Công ty ESPN
  • 7.6 Yahoo thể thao ảo
  • 7.7 Chơi trên

8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành thể thao ảo APAC

Thể thao ảo là trò chơi trong đó người tham gia có thể tạo các đội ảo gồm những người chơi thực sự của một môn thể thao chuyên nghiệp và các đội này có thể cạnh tranh dựa trên hiệu suất thống kê của những người chơi đó trong trò chơi thực. Màn trình diễn được quy đổi thành điểm, sau đó được tổng hợp và tính toán để quyết định người chiến thắng. Phần thưởng cuối cùng dựa trên loại cuộc thi mà người dùng bắt đầu trong giai đoạn đầu. Đó là một hệ sinh thái hoàn chỉnh với tài trợ, chơi trực tuyến, hàng hóa, dự thảo, vé trò chơi thực tế, tiếp thị thương hiệu, v.v.

Thị trường thể thao ảo châu Á-Thái Bình Dương được phân chia theo Loại thể thao (Cricket, Bóng đá, Khúc côn cầu) và Quốc gia (Ấn Độ, Đông Nam Á, Úc, Hàn Quốc và Trung Quốc).

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị tính bằng triệu USD cho tất cả các phân khúc trên.

Loại thể thao
Bóng chày
Bóng đá
Khúc côn cầu
Các môn thể thao khác (Bóng rổ, Cầu lông, v.v.)
Quốc gia
Ấn Độ
Đông Nam Á (Phân tích Singapore, Indonesia và Malaysia, cùng các nước khác)
Châu Úc
Hàn Quốc
Trung Quốc
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Loại thể thao Bóng chày
Bóng đá
Khúc côn cầu
Các môn thể thao khác (Bóng rổ, Cầu lông, v.v.)
Quốc gia Ấn Độ
Đông Nam Á (Phân tích Singapore, Indonesia và Malaysia, cùng các nước khác)
Châu Úc
Hàn Quốc
Trung Quốc
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường thể thao ảo APAC

Quy mô Thị trường Thể thao Ảo Châu Á-Thái Bình Dương hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường thể thao ảo Châu Á-Thái Bình Dương dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 14,07% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường Thể thao Ảo Châu Á-Thái Bình Dương?

Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Thể thao Ảo Châu Á-Thái Bình Dương.

Thị trường thể thao ảo Châu Á-Thái Bình Dương này diễn ra trong những năm nào?

Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử thị trường Thể thao ảo Châu Á-Thái Bình Dương trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Thể thao Ảo Châu Á-Thái Bình Dương trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Trang được cập nhật lần cuối vào:

Báo cáo ngành thể thao ảo Châu Á-Thái Bình Dương

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thể thao ảo Châu Á-Thái Bình Dương năm 2024, được tạo bởi Mordor Intelligence™ Industry Reports. Phân tích Thể thao ảo Châu Á-Thái Bình Dương bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.