Tamanho e Participação do Mercado de GPU para Jogos na América do Norte

Mercado de GPU para Jogos na América do Norte (2026 - 2031)
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de GPU para Jogos na América do Norte por Mordor Intelligence

O tamanho do mercado de GPU para jogos na América do Norte está projetado para expandir de 7,66 bilhões de USD em 2025 e 8,80 bilhões de USD em 2026 para 15,30 bilhões de USD até 2031, registrando um CAGR de 11,70% entre 2026 e 2031. O mercado de GPU para jogos na América do Norte está sendo impulsionado por um ciclo de substituição mais rápido, pois o escalonamento por IA, a renderização neural e o conteúdo com rastreamento de raios estão tornando o hardware mais antigo menos capaz, mesmo antes que o desempenho raster puro se torne inutilizável. Os gastos dos consumidores com videogames, hardware e acessórios nos Estados Unidos atingiram 60,7 bilhões de USD em 2025 e estão projetados para subir para 62,8 bilhões de USD em 2026, o que mantém a base de demanda mais ampla saudável para novos lançamentos de placas gráficas. Ao contrário do período anterior moldado pelas oscilações de criptomoedas, o padrão de demanda atual no mercado de GPU para jogos na América do Norte está mais estreitamente ligado a jogos aprimorados por IA, reconstrução de imagem premium e um ciclo de atualização mais amplo em desktops e laptops. Tarifas, restrições de fornecimento de memória e calendário irregular de lançamentos de jogos podem desacelerar o crescimento de unidades no curto prazo, mas também mantêm os preços médios de venda firmes e preservam o crescimento de valor. A atividade competitiva no mercado de GPU para jogos na América do Norte está, portanto, centrada na diferenciação liderada por software, segmentação de produtos mais precisa e acesso mais amplo a recursos avançados em mais faixas de preço.

Principais Conclusões do Relatório

  • Por tipo de GPU, as GPUs discretas detinham 86,67% da participação de receita do mercado de GPU para jogos na América do Norte em 2025, e o mesmo segmento está projetado para expandir a um CAGR de 12,12% até 2031.
  • Por tipo de dispositivo, os desktops para jogos representaram 54,31% do tamanho do mercado de GPU para jogos na América do Norte em 2025, enquanto os laptops para jogos estão projetados para expandir a um CAGR de 12,67% até 2031.
  • Por tipo de usuário final, os jogadores entusiastas e profissionais representaram 68,88% do tamanho do mercado de GPU para jogos na América do Norte em 2025, e este segmento está projetado para crescer mais rapidamente a um CAGR de 13,01% até 2031.
  • Por tipo de memória, a GDDR6X capturou 63,16% da participação do mercado de GPU para jogos na América do Norte em 2025, e este segmento está projetado para expandir a um CAGR de 12,44% até 2031.

Nota: O tamanho do mercado e os números de previsão neste relatório são gerados usando a estrutura de estimativa proprietária da Mordor Intelligence, atualizada com os dados e percepções mais recentes disponíveis em janeiro de 2026.

Análise de Segmentos

Por Tipo de GPU: GPUs Discretas Sustentam um Nível de Hardware Incontestado

As GPUs discretas detinham 86,67% da participação de mercado da Unidade de Processamento Gráfico (GPU) para Jogos na América do Norte em 2025, e o segmento está projetado para expandir a um CAGR de 12,12% até 2031. Essa combinação de escala e velocidade mostra que o setor de GPU para jogos na América do Norte ainda está sendo definido por hardware gráfico dedicado, e não por soluções de silício compartilhado. A arquitetura Blackwell RTX 50 da NVIDIA elevou o patamar de desempenho com Tensor Cores de quinta geração e RT Cores de quarta geração, o que reforçou o apelo dos produtos de jogos discretos ao longo dos lançamentos de 2025 e 2026. O RTX 5060 e os produtos Blackwell relacionados também ampliaram o acesso a esses recursos em pontos de preço mais baixos, o que ajudou a estender a base de compradores endereçável além apenas do topo da linha.

As GPUs integradas permaneceram no nível menor no mercado de GPU para jogos na América do Norte, mesmo com seu desempenho melhorando o suficiente para se tornar uma opção credível para jogos mais leves e sistemas focados em valor. O Arc B390 Panther Lake da Intel foi avaliado acima da iGPU AMD 890M anterior e próximo aos resultados de classe laptop RTX 4050 em títulos de nível de entrada, o que mostra com que rapidez o patamar está subindo para gráficos integrados. Mesmo assim, a largura de banda de memória compartilhada, limites de energia mais rígidos e desempenho mais fraco sob cargas de rastreamento de raios mais pesadas ainda mantêm as opções integradas abaixo das placas discretas em cenários de jogo exigentes. É por isso que os gráficos dedicados devem continuar a ancorar receita, lucratividade e diferenciação de produtos ao longo do período de previsão no mercado de GPU para jogos na América do Norte.

Mercado de GPU para Jogos na América do Norte: Participação de Mercado por Tipo de GPU
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Por Tipo de Dispositivo: Desktops Ancoram a Receita Enquanto Laptops Lideram o Crescimento

Os desktops para jogos representaram 54,31% do tamanho do mercado da Unidade de Processamento Gráfico (GPU) para Jogos na América do Norte em 2025. Essa liderança reflete a força dos montadores entusiastas que ainda preferem placas discretas de potência total, orçamentos de energia maiores, maior flexibilidade de atualização e resfriamento personalizado que não está disponível em sistemas móveis mais finos. A geração Blackwell também incentivou novas montagens de desktop porque foi a primeira linha de GPU para consumidores construída em torno do PCIe Gen 5, o que adicionou um motivo de compatibilidade para a atualização da plataforma além dos ganhos de desempenho bruto. No mercado de GPU para jogos na América do Norte, os desktops, portanto, permanecem a base de receita principal onde especificações premium e variedade de placas de expansão são mais fáceis de monetizar.

Os laptops para jogos estão projetados para crescer a um CAGR de 12,67% até 2031, tornando-os o tipo de dispositivo de expansão mais rápida no mercado de GPU para jogos na América do Norte. Esse crescimento reflete melhor design térmico, suporte mais amplo de fabricantes de equipamentos originais e maior aceitação do consumidor de sistemas portáteis que podem oferecer renderização avançada assistida por IA sem abrir mão do desempenho de jogos premium. O lançamento de laptops da série RTX 50 da NVIDIA, incluindo ampla disponibilidade de fabricantes de equipamentos originais e pré-encomendas da ASUS, Lenovo, HP, MSI e outras marcas, ajudou a normalizar os jogos em notebooks premium em toda a região. Smartphones e tablets permanecem o menor segmento de dispositivos até 2031, mas sua capacidade gráfica está aumentando rapidamente à medida que a Qualcomm e a MediaTek trazem recursos de renderização semelhantes aos de consoles para chips móveis de ponta.

Por Tipo de Usuário Final: Compradores Entusiastas e Profissionais Definem Margem e Crescimento

Os jogadores entusiastas e profissionais representaram 68,88% do tamanho do mercado da Unidade de Processamento Gráfico (GPU) para Jogos na América do Norte em 2025, e este segmento está projetado para crescer a um CAGR de 13,01% até 2031. Essa estrutura é significativa porque o maior grupo de compradores também é o de crescimento mais rápido, o que coloca o desempenho premium no centro do setor de GPU para jogos na América do Norte, e não em sua periferia. Esse grupo inclui jogadores competitivos, streamers e criadores digitais que valorizam a capacidade de renderização, forte suporte de codificação e desempenho estável sob multitarefa intensa. A demanda premium também se manteve apesar dos preços mais altos nas lojas, pois as placas de ponta continuaram sendo vendidas acima do MSRP no início de 2026 nos principais canais de varejo.

Os jogadores casuais permaneceram no menor nível de usuário final e enfrentaram a maior pressão das tarifas, custos mais altos vinculados à memória e menor disposição para absorver preços premium. A Circana disse que mais de um terço dos jogadores norte-americanos planejavam comprar menos jogos pelo preço cheio ou esperar mais por descontos em 2026, o que aponta para uma cautela mais ampla nos gastos discricionários que pode se estender às compras de hardware. A AMD ainda relatou receita do segmento de jogos de 720 milhões de USD no primeiro trimestre de 2026, alta de 11% em relação ao ano anterior, o que mostra que os gastos com hardware de jogos premium continuaram a se expandir mesmo em um ambiente de acessibilidade mais difícil.[4]AMD, "AMD Divulga Resultados Financeiros do Primeiro Trimestre de 2026," AMD, amd.com A divisão entre compradores focados em desempenho e compradores sensíveis ao preço está, portanto, se tornando mais visível em todo o mercado de GPU para jogos na América do Norte, com as faixas premium carregando uma parcela crescente do valor.

Mercado de GPU para Jogos na América do Norte: Participação de Mercado por Tipo de Usuário Final
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Por Tipo de Memória: GDDR6X Define o Padrão de Desempenho Enquanto a Memória Unificada Ganha Terreno

A GDDR6X detinha 63,16% do tamanho do mercado da Unidade de Processamento Gráfico (GPU) para Jogos na América do Norte em 2025, e o segmento está projetado para expandir a um CAGR de 12,44% até 2031. Sua liderança reflete a grande base instalada vinculada às gerações de jogos recentes da NVIDIA e a relevância contínua da memória de alta largura de banda para renderização assistida por IA e cargas de trabalho com rastreamento de raios. O lançamento do RTX 5060 da NVIDIA confirmou que a GDDR6X permanece parte do ciclo atual, mesmo com a empresa movendo a GDDR7 para o topo absoluto da linha. Isso mantém a GDDR6X importante no mercado de GPU para jogos na América do Norte porque ela se situa no ponto onde a demanda por desempenho e a disciplina de custos ainda se encontram.

A GDDR6 permaneceu o segundo maior nível de memória e continuou a apoiar produtos orientados a valor, especialmente as placas mainstream da série RX 9000 da AMD. O lançamento da RX 9060 XT da AMD na Computex 2025 mostrou que a GDDR6 ainda tem um papel forte no segmento médio, onde a sensibilidade ao preço é maior, mas os compradores ainda esperam escalonamento moderno e taxas de quadros competitivas. A memória unificada e outros tipos de memória permanecem menores em termos de receita, mas estão ganhando relevância à medida que plataformas móveis e altamente integradas melhoram seu desempenho em jogos e suporte de desenvolvedores. O efeito prático é um cenário de memória mais estratificado, onde o mercado de GPU para jogos na América do Norte continua a recompensar placas dedicadas com alta largura de banda, enquanto gradualmente abre mais casos de uso para arquiteturas integradas e móveis.

Análise Geográfica

Os Estados Unidos detinham a maior participação de receita em nível de país no mercado de GPU para jogos na América do Norte em 2025. Sua liderança vem de uma base profunda de PCs para jogos, forte disponibilidade no varejo, uma grande economia de criadores e níveis de gastos que podem suportar configurações de GPU premium. A Circana relatou que os gastos dos consumidores norte-americanos com videogames, hardware e acessórios atingiram 60,7 bilhões de USD em 2025 e estão projetados para atingir 62,8 bilhões de USD em 2026, o que mantém o ambiente de demanda circundante favorável para lançamentos sucessivos de GPU. O estoque destinado aos EUA também é o primeiro a sentir o efeito total da conformidade com as tarifas da Seção 232, o que significa que o país permanecerá o principal ponto de referência de precificação para a região até 2026 e 2027.

O Canadá é a segunda maior geografia no mercado de GPU para jogos na América do Norte, e também é o país de crescimento mais rápido no ecossistema de hardware de jogos regional mais amplo, com um CAGR de 15,05% até 2031. Esse crescimento reflete uma base instalada menor em processo de recuperação, um público maior de laptops premium e uma presença mais forte de esportes eletrônicos em torno de Toronto, Vancouver e Montreal. O suporte dos fabricantes de equipamentos originais acompanhou de perto os Estados Unidos, com laptops GeForce RTX série 50 chegando aos canais canadenses junto com o lançamento mais amplo na América do Norte. O Canadá ainda permanece vinculado ao comportamento de precificação dos EUA porque grande parte da estrutura de importação e canal flui pelo mesmo caminho de fornecimento regional. Isso significa que os pisos de preço impulsionados por tarifas nos Estados Unidos geralmente aparecem no Canadá com um atraso, em vez de ficarem isolados em um único mercado.

O México é o centro de demanda emergente mais rápido no mercado de GPU para jogos na América do Norte, embora ainda seja menor do que os Estados Unidos e o Canadá em valor total. Uma classe média em crescimento, uma base de jogadores com foco em dispositivos móveis e interesse crescente em streaming e jogos de maior qualidade estão ampliando o público endereçável para hardware gráfico mais capaz. Essa dinâmica é auxiliada pelas plataformas móveis de ponta da Qualcomm e da MediaTek, que estão trazendo desempenho gráfico mais forte e suporte ao Unreal Engine 5 para smartphones premium vendidos em toda a América do Norte. O restante da América do Norte permanece um contribuinte menor e geralmente segue o calendário de produtos e as tendências de preços dos EUA com atraso limitado.

Cenário Competitivo

O mercado de GPU para jogos na América do Norte permaneceu altamente concentrado na camada de design de chips em 2025, mesmo que o ecossistema final de placas e sistemas fosse mais amplo. A NVIDIA controlava 94% das remessas de GPU de placa de expansão discreta no quarto trimestre de 2025, enquanto a AMD caiu para cerca de 5%, deixando muito pouco espaço para um terceiro participante em escala nos gráficos de jogos para consumidores. Essa liderança é reforçada por vantagens de software, exclusividade de renderização por IA e a capacidade de separar produtos de jogos de produtos orientados a computação em toda a linha Blackwell. O resultado é um mercado de GPU para jogos na América do Norte onde um fornecedor define grande parte do tom de precificação, cadência de recursos e referência competitiva.

A AMD permaneceu relevante ao posicionar a Radeon RX 9060 XT na faixa de 299 a 349 USD com RDNA 4 e suporte a FSR 4, o que preservou uma alternativa mainstream viável para compradores focados em valor. A NVIDIA respondeu em uma gama mais ampla de pontos de preço com o RTX 5060 em abril de 2026 e o RTX 5050 em maio de 2026, estendendo os recursos DLSS 4 e Blackwell mais profundamente no mercado de volume. No nível de parceiros, ASUS, MSI, GIGABYTE, PNY e ZOTAC permaneceram importantes porque o design de resfriamento, o tamanho da placa, a entrega de energia e a disponibilidade local ainda moldam as decisões finais de compra após a escolha do fornecedor do chip. A CES 2026 também mostrou com que agressividade os fabricantes de placas estão se diferenciando por meio de placas compactas, resfriamento híbrido, integração de display e plataformas de notebooks mais finos. A GIGABYTE aprofundou ainda mais sua colaboração com a AMD em janeiro de 2026 para avançar na IA no dispositivo em laptops para jogos, placas-mãe e monitores, o que mostra que os parceiros estão tentando construir posicionamento de plataforma além do hardware de GPU independente.

A Intel tornou-se mais uma condição de contorno do que um desafiante em escala total no mercado de GPU para jogos na América do Norte, porque sua influência atual mais forte vem dos ganhos de gráficos integrados na extremidade inferior. Os resultados do Panther Lake indicam que os gráficos integrados estão melhorando o suficiente para pressionar a demanda discreta de nível de entrada em cenários de jogos mais leves. A oportunidade de espaço em branco permanece mais forte em GPUs para jogos móveis e gráficos orientados a dispositivos portáteis, onde Qualcomm, MediaTek e Intel estão todos tentando transformar blocos gráficos mais fortes em uso de jogos mais sustentado e melhor suporte de conteúdo. Mesmo com essa pressão emergente na periferia, o centro de gravidade competitivo no mercado de GPU para jogos na América do Norte ainda está com a NVIDIA e um grupo restrito de grandes parceiros de placas.

Líderes do Setor de GPU para Jogos na América do Norte

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices, Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Qualcomm Incorporated

  5. Apple Inc.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Mercado de GPU para Jogos na América do Norte
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Desenvolvimentos Recentes do Setor

  • Maio de 2026: A NVIDIA anunciou a linha de GPUs GeForce RTX 5050 para desktop e laptop, trazendo a arquitetura RTX Blackwell para o nível de entrada a 249 USD para desktop e 999 USD para laptops. Este lançamento preencheu a última lacuna de preço na série RTX 50 e estendeu o acesso ao DLSS 4 Multi Frame Generation a jogadores com orçamento limitado, ampliando o mercado total endereçável para os recursos de renderização por IA exclusivos da NVIDIA.
  • Abril de 2026: A NVIDIA lançou a família de GPUs GeForce RTX 5060 para desktop a 299 USD, oferecendo DLSS 4 com Multi Frame Generation e capacidades de renderização neural Blackwell em um ponto de preço mainstream pela primeira vez. Modelos com clock de fábrica e com overclock tornaram-se disponíveis da ASUS, GIGABYTE, MSI, PNY e ZOTAC, acelerando a atividade de fabricação de parceiros de placas em todo o ecossistema RTX 50.
  • Março de 2026: A NVIDIA anunciou acordos estratégicos plurianuais com a Lumentum Holdings, incluindo um investimento de 2 bilhões de USD na Lumentum para apoiar pesquisa e desenvolvimento e fabricação nos EUA de componentes laser avançados. Isso posiciona a NVIDIA para garantir tecnologia de interconexão óptica de próxima geração, crítica para a infraestrutura de clusters de GPU à medida que as cargas de trabalho de IA escalam além das configurações de chips independentes.
  • Fevereiro de 2026: A NVIDIA reportou receita recorde no quarto trimestre do exercício fiscal de 2026 de 68,1 bilhões de USD, alta de 73% em relação ao ano anterior. O impulso das GPUs para jogos veio da aceleração de laptops da série RTX 50, com pré-encomendas da ASUS, Gigabyte, HP, Lenovo e MSI abertas em 25 de fevereiro de 2026, antes da disponibilidade no varejo em março, com laptops RTX 5090 a partir de 4.299 USD e laptops RTX 5080 a 2.499 USD.

Índice do relatório da indústria de gpu para jogos na américa do norte

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. RESUMO EXECUTIVO

4. CENÁRIO DE MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Impulsionadores do Mercado
    • 4.2.1 Escalonamento por IA e Renderização Neural Renovam o Ciclo de Atualização
    • 4.2.2 Títulos AAA e Rastreamento de Raios Elevam os Requisitos Básicos de GPU
    • 4.2.3 Esportes Eletrônicos, Streaming e Demanda de Criadores Sustentam Gastos com GPU Premium
    • 4.2.4 Pipelines de Jogos Móveis AAA Expandem a Demanda por GPU para Jogos
    • 4.2.5 Designs com Câmara de Vapor Permitem Laptops para Jogos de Alto Desempenho Mais Finos
    • 4.2.6 Cadeias de Ferramentas Móveis do Unreal Engine 5 Melhoram a Monetização de GPU em Smartphones Premium
  • 4.3 Restrições do Mercado
    • 4.3.1 Tarifas e Ações Comerciais Elevam os Custos de Importação
    • 4.3.2 Preços Elevados de GDDR Pressionam a Acessibilidade das GPUs
    • 4.3.3 Gráficos Integrados Mais Potentes Corroem a Demanda por Discretas de Nível de Entrada
    • 4.3.4 Limites Térmicos de Notebooks Restringem os Ganhos de Desempenho no Mundo Real
  • 4.4 Análise da Cadeia de Valor do Setor
  • 4.5 Impacto dos Fatores Macroeconômicos no Mercado
  • 4.6 Cenário Regulatório
  • 4.7 Perspectiva Tecnológica
  • 4.8 Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.8.1 Poder de Barganha dos Fornecedores
    • 4.8.2 Poder de Barganha dos Compradores
    • 4.8.3 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.8.4 Ameaça de Substitutos
    • 4.8.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva

5. TAMANHO E PREVISÕES DE CRESCIMENTO DO MERCADO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de GPU
    • 5.1.1 GPUs Discretas
    • 5.1.2 GPUs Integradas
  • 5.2 Por Tipo de Dispositivo
    • 5.2.1 Desktops para Jogos
    • 5.2.2 Laptops para Jogos
    • 5.2.3 Smartphones e Tablets
  • 5.3 Por Tipo de Usuário Final
    • 5.3.1 Jogadores Casuais
    • 5.3.2 Jogadores Entusiastas e Profissionais
  • 5.4 Por Tipo de Memória
    • 5.4.1 GDDR6
    • 5.4.2 GDDR6X
    • 5.4.3 Memória Gráfica Legada
    • 5.4.4 Memória Unificada
  • 5.5 Por Geografia
    • 5.5.1 Estados Unidos
    • 5.5.2 Canadá
    • 5.5.3 México

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentração de Mercado
  • 6.2 Movimentos Estratégicos
  • 6.3 Análise de Participação de Mercado
  • 6.4 Perfis de Empresas (inclui Visão Geral em Nível Global, Visão Geral em Nível de Mercado, Segmentos Principais, Dados Financeiros quando disponíveis, Informações Estratégicas, Classificação/Participação de Mercado, Produtos e Serviços, Desenvolvimentos Recentes)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices, Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Qualcomm Incorporated
    • 6.4.5 Apple Inc.
    • 6.4.6 MediaTek Inc.
    • 6.4.7 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.8 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.9 Acer Inc.
    • 6.4.10 Lenovo Group Limited
    • 6.4.11 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.12 HP Inc.
    • 6.4.13 Micro-Star International Co., Ltd.
    • 6.4.14 GIGABYTE Technology Co., Ltd.
    • 6.4.15 ASRock Inc.
    • 6.4.16 ZOTAC Technology Limited
    • 6.4.17 PNY Technologies, Inc.
    • 6.4.18 SAPPHIRE Technology Limited
    • 6.4.19 TUL Corporation
    • 6.4.20 Pine Technology Holdings Limited

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Avaliação de Espaços em Branco e Necessidades Não Atendidas

Escopo do Relatório do Mercado de GPU para Jogos na América do Norte

O Mercado de GPU para Jogos na América do Norte refere-se ao mercado de unidades de processamento gráfico utilizadas em dispositivos e sistemas de jogos nos Estados Unidos, Canadá e México. Inclui GPUs de jogos discretas e integradas que melhoram a renderização de quadros, a qualidade visual e o desempenho de jogos em tempo real ao processar grandes quantidades de dados em paralelo. 

O Relatório do Mercado de GPU para Jogos na América do Norte é Segmentado por Tipo de GPU (GPUs Discretas e GPUs Integradas), Tipo de Dispositivo (Desktops para Jogos, Laptops para Jogos e Smartphones e Tablets (Jogos Móveis)), Tipo de Usuário Final (Jogadores Casuais e Jogadores Entusiastas e Profissionais), Tipo de Memória (GDDR6, GDDR6X, Memória Gráfica Legada e Memória Unificada) e País. As Previsões de Mercado são Fornecidas em Termos de Valor (USD).

Por Tipo de GPU
GPUs Discretas
GPUs Integradas
Por Tipo de Dispositivo
Desktops para Jogos
Laptops para Jogos
Smartphones e Tablets
Por Tipo de Usuário Final
Jogadores Casuais
Jogadores Entusiastas e Profissionais
Por Tipo de Memória
GDDR6
GDDR6X
Memória Gráfica Legada
Memória Unificada
Por Geografia
Estados Unidos
Canadá
México
Por Tipo de GPU GPUs Discretas
GPUs Integradas
Por Tipo de Dispositivo Desktops para Jogos
Laptops para Jogos
Smartphones e Tablets
Por Tipo de Usuário Final Jogadores Casuais
Jogadores Entusiastas e Profissionais
Por Tipo de Memória GDDR6
GDDR6X
Memória Gráfica Legada
Memória Unificada
Por Geografia Estados Unidos
Canadá
México

Principais Perguntas Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho do mercado de GPU para jogos na América do Norte?

O mercado de GPU para jogos na América do Norte foi avaliado em 7,66 bilhões de USD em 2025, está projetado em 8,80 bilhões de USD em 2026 e tem previsão de atingir 15,30 bilhões de USD até 2031 a um CAGR de 11,70%.

Qual tipo de GPU lidera a demanda nos sistemas de jogos da América do Norte?

As GPUs discretas lideram por ampla margem, detendo 86,67% da receita em 2025, e também são o tipo de GPU de crescimento mais rápido até 2031.

Por que os jogadores estão atualizando as placas gráficas mais rapidamente agora?

O escalonamento por IA, a renderização neural e os jogos com rastreamento de raios estão tornando as GPUs mais recentes mais valiosas porque muitos recursos avançados estão vinculados às gerações de hardware mais recentes.

Qual categoria de dispositivo está crescendo mais rapidamente em termos de demanda por gráficos para jogos?

Os laptops para jogos são o segmento de dispositivos de crescimento mais rápido, com projeção de expansão a um CAGR de 12,67% até 2031, enquanto os desktops ainda lideram a receita atual.

Qual grupo de compradores gera mais valor neste espaço?

Os jogadores entusiastas e profissionais são o maior e mais rápido grupo de usuários finais em crescimento, detendo 68,88% de participação em 2025 e expandindo a um CAGR de 13,01%.

Como as tarifas estão afetando os preços de GPU na América do Norte?

As tarifas da Seção 232 dos EUA elevaram os custos de semicondutores importados a partir de janeiro de 2026, o que aumenta os preços de desembarque e torna as placas de nível de entrada mais difíceis de precificar de forma competitiva.

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