Mercado de dispositivos de fundição - crescimento, tendências, impacto do COVID-19 e previsões (2023 - 2028)

O mercado de dispositivos de transmissão é segmentado por tipo (consoles de jogos, streamers de mídia, Smart TVs), usuário final (comercial, residencial) e geografia.

Visão geral do mercado

casting devices market
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 16.4 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visão geral do mercado

Prevê-se que o mercado Dispositivos de fundição testemunhe um CAGR de 16,4% durante o período de previsão (2021-2026). O crescente consumo de serviços de vídeo sob demanda (VoD), o aumento da demanda por métodos convenientes e econômicos para acessar conteúdo de entretenimento com uma experiência enxuta, a mudança no comportamento do consumidor são alguns dos fatores significativos que influenciam o crescimento do mercado de dispositivos de casting enquanto se espera que o aumento da disponibilidade de aplicativos nativos de TV inteligente atrapalhe o crescimento do mercado.

  • Os dispositivos de transmissão são dispositivos conectados e não gerenciados cujo objetivo principal é receber conteúdo sob demanda pela Internet e exibi-lo em uma tela.
  • Os principais serviços de streaming de entretenimento desempenham um papel vital nesse setor. Alguns dos exemplos desses serviços incluem Netflix, Hulu e ecossistemas como Amazon Prime, Apple iTunes e Google Play Store. A expectativa é que o mercado cresça à medida que os clientes tenham cada vez mais opções para assistir o conteúdo em smartphones, laptops e tablets e com o surgimento de diversas tecnologias, como a resolução 4K, aliada ao acesso banda larga.
  • Um estudo realizado pela Rapid TV News estimou que as assinaturas domésticas globais de VoD cresceriam de 250 milhões em 2018 para 450 milhões em 2022 e o número de indivíduos cresceria de 1.311,0 milhões em 2018 para 1.463,3 milhões em 2022.

Escopo do Relatório

Este relatório sobre Dispositivos de fundição categoriza o mercado com base em vários tipos de dispositivos de fundição, usuário final e geografia. Por tipo, o mercado estudado é segmentado em consoles de jogos, streamers de mídia e TVs inteligentes. Por usuário final, o mercado estudado é segmentado em usuários comerciais e residenciais. O escopo do relatório abrange informações detalhadas referentes aos principais fatores que influenciam o mercado de dispositivos de fundição, como drivers e restrições. O estudo de mercado também foca em várias tendências do mercado, como o aumento da demanda por serviços de VoD e seus efeitos no mercado.

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Principais tendências do mercado

Espera-se que o segmento de Smart TV ocupe uma participação de mercado significativa durante o período de previsão

  • O mercado de serviços de streaming está se expandindo rapidamente, e o mercado de dispositivos de transmissão está seguindo o exemplo rapidamente. As Smart TVs combinam os recursos de uma TV padrão com os recursos de um computador, permitindo que os usuários acessem a internet e baixem aplicativos, além de assistir seus programas favoritos. A alta adoção de TVs inteligentes em mercados emergentes e o desenvolvimento de novas tecnologias, como a resolução 4K, tornaram-se algumas das tendências notáveis ​​no mercado de dispositivos de transmissão. A Consumer Technology Association estima que a penetração mundial da TV inteligente deve atingir 32% até 2019. Além disso, o aumento dos gastos em produtos eletrônicos pelos consumidores e o aumento da penetração no mercado da internet são outros fatores que estão impulsionando o crescimento do mercado.
  • O setor de entretenimento presenciou avanços importantes com o surgimento de tecnologias avançadas, como recursos de reconhecimento de gestos e voz em smart TVs. O aumento do número de serviços que oferecem internet TV, opções de navegação superiores e recursos de reprodução são alguns dos benefícios oferecidos pelo streaming em uma smart TV. Esses benefícios não se limitam apenas a assistir a filmes e programas favoritos, mas também a jogar com uma conexão perfeita com as TVs.
  • O aumento da adoção de TVs inteligentes na publicidade está ajudando os anunciantes a expandir sua base de consumidores. A Rhythmone, uma empresa de tecnologia de publicidade digital, estimou que a adoção de TVs inteligentes nos EUA aumentou de 62 milhões de unidades em 2016 para 94,8 milhões de unidades em 2018.
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Espera-se que a América do Norte detenha uma grande participação no mercado de dispositivos de fundição

  • Espera-se que a América do Norte detenha o maior tamanho de mercado e domine o mercado de dispositivos de fundição durante o período de previsão devido à presença da população com experiência em tecnologia na região. A região possui alta concentração de grandes empresas multinacionais, que contribuem em grande parte para o crescimento do mercado de dispositivos de fundição.
  • A dominância da América do Norte no mercado estudado é atribuída principalmente à popularidade das assinaturas de VoD na região aliada às ofertas lucrativas oferecidas pelos provedores de serviços para atrair clientes e à crescente demanda pelo conteúdo produzido.
  • Uma pesquisa realizada pela TiVo & FierceCable, para entender a distribuição da propriedade de dispositivos de streaming na América do Norte, revelou que mais de 48% dos entrevistados possuem uma TV inteligente ou qualquer console de jogos (Xbox, Sony PlayStation, etc.), em 2018. A pesquisa também revelou que mais de 48,1% dos usuários gastam cerca de 3 horas diárias, utilizando os serviços de VoD.
  • No entanto, espera-se que a região da Ásia-Pacífico forneça oportunidades lucrativas para o mercado de dispositivos de fundição devido ao número crescente de empresas iniciantes na região.
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Cenário competitivo

O mercado de Casting Devices é um mercado altamente competitivo e atualmente dominado por alguns players com sua experiência tecnológica em tecnologia de streaming. Espera-se que o mercado global seja consolidado por natureza, e os principais players do mercado estão focando na expansão de negócios e base de clientes em países estrangeiros, alavancando iniciativas de colaboração estratégica para aumentar sua participação de mercado e sua lucratividade. Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd., EZCast, NVIDIA Corporation, LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Airtame ApS e Amazon.com , Inc., são alguns dos principais players presentes no mercado atual.

  • Julho de 2019 - ACT Fibernet, um provedor de serviços de Internet de banda larga, entrou na categoria de dispositivos de streaming com seu dispositivo ACT Stream TV 4K. Este dispositivo suporta serviços de streaming de entretenimento como Netflix, Hooq, Sony LIV e Hungama Play, etc.
  • Março de 2019 - A Microsoft lançou um novo aplicativo no console de jogos que permite que os usuários transmitam seus jogos de PC para o Xbox One. O aplicativo também pode ser usado para espelhar telefones Android.

Principais jogadores

  1. Google Inc.

  2. Do Ano Inc.

  3. Apple Inc.

  4. Anycast

  5. Mirascreen

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Table of Contents

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Entregáveis ​​do estudo

      1. 1.2 Premissas do estudo

        1. 1.3 Escopo do estudo

        2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

          1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

            1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

              1. 4.1 Visão geral do mercado

                1. 4.2 Introdução aos impulsionadores e restrições do mercado

                  1. 4.3 Impulsionadores do mercado

                    1. 4.3.1 Consumo crescente de serviços de vídeo sob demanda (VoD)

                      1. 4.3.2 Aumento da adoção de dispositivos de fundição com mudança no comportamento do consumidor

                      2. 4.4 Restrições de mercado

                        1. 4.4.1 Aumentando a disponibilidade de aplicativos nativos de Smart TV

                        2. 4.5 Análise da cadeia de valor da indústria

                          1. 4.6 Atratividade da Indústria - Análise das Cinco Forças de Porter

                            1. 4.6.1 Ameaça de Novos Entrantes

                              1. 4.6.2 Poder de Negociação dos Compradores/Consumidores

                                1. 4.6.3 Poder de barganha dos fornecedores

                                  1. 4.6.4 Ameaça de produtos substitutos

                                    1. 4.6.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                                  2. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 5.1 Por tipo

                                      1. 5.1.1 Consoles de jogos

                                        1. 5.1.2 Streamers de mídia

                                          1. 5.1.3 Smart TVs

                                          2. 5.2 Por usuário final

                                            1. 5.2.1 Comercial

                                              1. 5.2.2 residencial

                                              2. 5.3 Geografia

                                                1. 5.3.1 América do Norte

                                                  1. 5.3.2 Europa

                                                    1. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                      1. 5.3.4 Resto do mundo

                                                    2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                      1. 6.1 Perfis da empresa

                                                        1. 6.1.1 Google Inc.

                                                          1. 6.1.2 Do Ano Inc.

                                                            1. 6.1.3 Apple Inc.

                                                              1. 6.1.4 Anycast

                                                                1. 6.1.5 Mirascreen

                                                                  1. 6.1.6 Corporação Microsoft

                                                                    1. 6.1.7 Hisense Co Ltd

                                                                      1. 6.1.8 EZCast

                                                                        1. 6.1.9 Nvidia Corporation

                                                                          1. 6.1.10 LG Electronics Inc.

                                                                            1. 6.1.11 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                              1. 6.1.12 Airtame ApS

                                                                                1. 6.1.13 Amazon.com, Inc.,

                                                                              2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTOS

                                                                                1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                  **Subject to Availability
                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                                  O mercado de dispositivos de fundição é estudado de 2018 a 2028.

                                                                                  O mercado de dispositivos de fundição está crescendo a um CAGR de 16,4% nos próximos 5 anos.

                                                                                  A Ásia-Pacífico está crescendo no CAGR mais alto de 2018 a 2028.

                                                                                  A América do Norte detém a maior participação em 2021.

                                                                                  Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen são as principais empresas que operam no mercado de dispositivos de transmissão.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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