Markt für Casting-Geräte – Wachstum, Trends, Auswirkungen von COVID-19 und Prognosen (2023 – 2028)

Der Markt für Casting-Geräte ist nach Typ (Spielkonsolen, Medienstreamer, Smart-TVs), Endbenutzer (gewerblich, privat) und Geografie unterteilt.

Markt-Snapshot

casting devices market
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 16.4 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Marktübersicht

Der Casting Devices-Markt wird im Prognosezeitraum (2021-2026) voraussichtlich eine CAGR von 16,4 % verzeichnen. Der wachsende Konsum von Video-on-Demand (VoD)-Diensten, die steigende Nachfrage nach bequemen und kostengünstigen Methoden für den Zugriff auf Unterhaltungsinhalte mit einem Lean-Back-Erlebnis und das sich ändernde Verbraucherverhalten sind einige der wesentlichen Faktoren, die das Wachstum des Marktes für Casting-Geräte beeinflussen während die zunehmende Verfügbarkeit von nativen Smart-TV-Apps das Wachstum des Marktes voraussichtlich behindern wird.

  • Übertragungsgeräte sind verbundene, nicht verwaltete Geräte, deren Hauptzweck darin besteht, On-Demand-Inhalte über das Internet zu empfangen und auf einem Bildschirm anzuzeigen.
  • Primäre Entertainment-Streaming-Dienste spielen in dieser Branche eine entscheidende Rolle. Einige Beispiele für diese Dienste sind Netflix, Hulu und Ökosysteme wie Amazon Prime, Apple iTunes und Google Play Store. Es wird erwartet, dass der Markt wächst, da den Kunden immer mehr Möglichkeiten geboten werden, die Inhalte auf Smartphones, Laptops und Tablets anzusehen, und mit dem Aufkommen mehrerer Technologien, wie z. B. 4K-Auflösung, gekoppelt mit Breitbandzugang.
  • Eine von Rapid TV News durchgeführte Studie schätzt, dass die weltweiten Haushaltsabonnements von VoD von 250 Millionen im Jahr 2018 auf 450 Millionen im Jahr 2022 und die Zahl der Einzelpersonen von 1311,0 Millionen im Jahr 2018 auf 1463,3 Millionen im Jahr 2022 steigen würden.

Umfang des Berichts

Dieser Bericht über Casting-Geräte kategorisiert den Markt basierend auf verschiedenen Arten von Casting-Geräten, Endbenutzern und Geographie. Der untersuchte Markt ist nach Typ in Spielekonsolen, Medienstreamer und Smart-TVs unterteilt. Nach Endnutzern wird der untersuchte Markt in gewerbliche und private Nutzer unterteilt. Der Umfang des Berichts umfasst detaillierte Informationen zu wichtigen Faktoren, die den Markt für Casting-Geräte beeinflussen, wie z. B. Treiber und Rückhaltesysteme. Die Marktstudie konzentriert sich auch auf verschiedene Markttrends, wie z. B. die steigende Nachfrage nach VoD-Diensten und deren Auswirkungen auf den Markt.

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Wichtige Markttrends

Es wird erwartet, dass das Smart-TV-Segment während des Prognosezeitraums einen bedeutenden Marktanteil einnehmen wird

  • Der Markt für Streaming-Dienste wächst rasant, und der Markt für Casting-Geräte zieht schnell nach. Smart-TVs kombinieren die Funktionen eines Standard-Fernsehers mit den Funktionen eines Computers und ermöglichen es den Benutzern so, neben dem Ansehen ihrer Lieblingssendungen auf das Internet zuzugreifen und Apps herunterzuladen. Die hohe Akzeptanz von Smart-TVs in Schwellenländern und die Entwicklung neuer Technologien wie 4K-Auflösung sind zu einigen der bemerkenswerten Trends auf dem Markt für Casting-Geräte geworden. Die Consumer Technology Association schätzt, dass die weltweite Smart-TV-Durchdringung bis 2019 voraussichtlich 32 % erreichen wird. Außerdem sind die gestiegenen Ausgaben der Verbraucher für elektronische Produkte und die zunehmende Marktdurchdringung des Internets weitere Faktoren, die das Marktwachstum antreiben.
  • Der Unterhaltungssektor hat mit dem Aufkommen fortschrittlicher Technologien, wie z. B. Gesten- und Spracherkennungsfunktionen in Smart-TVs, bedeutende Fortschritte erlebt. Eine erhöhte Anzahl von Diensten, die Internet-TV, überlegene Navigationsoptionen und Wiedergabefunktionen bieten, sind einige der Vorteile, die das Streaming auf einem Smart-TV bietet. Diese Vorteile beschränken sich nicht nur auf das Ansehen von Lieblingsfilmen und -sendungen, sondern auch auf das Spielen von Spielen mit einer nahtlosen Verbindung zu den Fernsehern.
  • Die zunehmende Einführung von Smart-TVs in der Werbung hilft Werbetreibenden, ihre Kundenbasis zu erweitern. Rhythmone, ein Unternehmen für digitale Werbetechnologie, schätzt, dass die Einführung von Smart-TVs in den USA von 62 Millionen Einheiten im Jahr 2016 auf 94,8 Millionen Einheiten im Jahr 2018 gestiegen ist.
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Nordamerika wird voraussichtlich einen großen Anteil am Markt für Gießgeräte halten

  • Es wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum aufgrund der Präsenz der technisch versierten Bevölkerung in der Region die größte Marktgröße haben und den Markt für Gießgeräte dominieren wird. Die Region weist eine hohe Konzentration großer multinationaler Unternehmen auf, die maßgeblich zum Wachstum des Gießgerätemarktes beitragen.
  • Die Dominanz Nordamerikas auf dem untersuchten Markt wird hauptsächlich auf die Popularität von VoD-Abonnements in der Region in Verbindung mit den lukrativen Angeboten der Dienstanbieter zur Kundengewinnung und der wachsenden Nachfrage nach den produzierten Inhalten zurückgeführt.
  • Eine von TiVo & FierceCable durchgeführte Umfrage zum Verständnis der Verteilung des Besitzes von Streaming-Geräten in Nordamerika ergab, dass mehr als 48 % der Befragten entweder einen Smart-TV oder eine Spielkonsole (Xbox, Sony PlayStation usw.) besitzen 2018. Die Umfrage ergab auch, dass mehr als 48,1 % der Nutzer täglich etwa 3 Stunden damit verbringen, die Dienste von VoD zu nutzen.
  • Es wird jedoch erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum aufgrund der zunehmenden Zahl von Startup-Unternehmen in der Region lukrative Möglichkeiten für den Markt für Gießgeräte bietet.
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Wettbewerbslandschaft

Der Casting Devices-Markt ist ein hart umkämpfter Markt und wird derzeit von wenigen Akteuren mit ihrer technologischen Expertise in der Streaming-Technologie dominiert. Es wird erwartet, dass der globale Markt konsolidiert wird, und die Hauptakteure auf dem Markt konzentrieren sich auf die Ausweitung des Geschäfts und der Kundenbasis im Ausland, indem sie strategische Kooperationsinitiativen nutzen, um ihren Marktanteil und ihre Rentabilität zu erhöhen. Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd., EZCast, NVIDIA Corporation, LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Airtame ApS und Amazon.com , Inc., sind einige der Hauptakteure auf dem aktuellen Markt.

  • Juli 2019 – ACT Fibernet, ein Breitband-Internetdienstanbieter, stieg mit seinem ACT Stream TV 4K-Gerät in die Kategorie der Streaming-Geräte ein. Dieses Gerät unterstützt Entertainment-Streaming-Dienste wie Netflix, Hooq, Sony LIV und Hungama Play usw.
  • März 2019 – Microsoft hat eine neue App auf der Spielkonsole eingeführt, mit der Benutzer ihre PC-Spiele auf die Xbox One übertragen können. Die App kann auch zum Spiegeln von Android-Telefonen verwendet werden.

Hauptakteure

  1. Google Inc.

  2. des Jahres Inc.

  3. Apple Inc.

  4. Anycast

  5. Mirascreen

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Table of Contents

  1. 1. EINLEITUNG

    1. 1.1 Studienleistungen

      1. 1.2 Annahmen studieren

        1. 1.3 Umfang der Studie

        2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

          1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

            1. 4. MARKTDYNAMIK

              1. 4.1 Marktübersicht

                1. 4.2 Einführung in die Markttreiber und -beschränkungen

                  1. 4.3 Marktführer

                    1. 4.3.1 Wachsender Konsum von Video-on-Demand (VoD)-Diensten

                      1. 4.3.2 Zunehmende Akzeptanz von Casting-Geräten mit sich änderndem Verbraucherverhalten

                      2. 4.4 Marktbeschränkungen

                        1. 4.4.1 Erhöhung der Verfügbarkeit von nativen Smart-TV-Apps

                        2. 4.5 Analyse der Wertschöpfungskette der Branche

                          1. 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                            1. 4.6.1 Bedrohung durch Neueinsteiger

                              1. 4.6.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                                1. 4.6.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                                  1. 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                    1. 4.6.5 Wettberbsintensität

                                  2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                    1. 5.1 Nach Typ

                                      1. 5.1.1 Spielekonsole

                                        1. 5.1.2 Medien-Streamer

                                          1. 5.1.3 Smart-TVs

                                          2. 5.2 Durch Endbenutzer

                                            1. 5.2.1 Kommerziell

                                              1. 5.2.2 Wohn

                                              2. 5.3 Erdkunde

                                                1. 5.3.1 Nordamerika

                                                  1. 5.3.2 Europa

                                                    1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                      1. 5.3.4 Übrigen Welt

                                                    2. 6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

                                                      1. 6.1 Unternehmensprofile

                                                        1. 6.1.1 Google Inc.

                                                          1. 6.1.2 des Jahres Inc.

                                                            1. 6.1.3 Apple Inc.

                                                              1. 6.1.4 Anycast

                                                                1. 6.1.5 Mirascreen

                                                                  1. 6.1.6 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.7 Hisense Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.8 EZCast

                                                                        1. 6.1.9 Nvidia Corporation

                                                                          1. 6.1.10 LG Electronics Inc.

                                                                            1. 6.1.11 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                              1. 6.1.12 Airtame ApS

                                                                                1. 6.1.13 Amazon.com, Inc.,

                                                                              2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                  **Subject to Availability
                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

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                                                                                  Der Markt für Gießgeräte wird von 2018 bis 2028 untersucht.

                                                                                  Der Casting Devices-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 16,4 %.

                                                                                  Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.

                                                                                  Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.

                                                                                  Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast und Mirascreen sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Casting-Geräte tätig sind.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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