ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場規模とシェア

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場
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Mordor Intelligenceによるファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場分析

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、予測期間中にCAGR 31.29%を記録すると予想されています。

  • 日常生活における電子機器の利用が増加し続けていることが、スマートファブリック市場を牽引しています。スマートファブリックの使いやすさと、テキスタイル内への電子機器の統合により、単純な布地として使用できる統合デバイスとなっており、これが市場の成長にさらに貢献しています。
  • 例えば、ワシントン大学で開発された特定の種類のスマートファブリックは、目に見えないパスコードを保存し、アパートやオフィスのドアを開けることができるジャケットに使用されています。ナノテクノロジー、ポリマー開発、低消費電力ワイヤレスセンサーの急速な発展が市場ランドスケープを変革しています。
  • モノのインターネット、3Dプリンティング、ナノテクノロジーの融合が、ファッションおよびエンターテインメント産業に多大な機会を創出しています。センサーを統合してデータを生成・応答し、さまざまな機能を実行する製品の数が増加するにつれ、市場はさらに成長すると予想されています。
  • 導入コストの高さが市場成長を抑制しており、事業者が多大な初期投資を負担することから、多くの企業が市場参入を躊躇しています。
  • COVID-19の感染拡大により、市場は打撃を受け、実質的な成長を経験することができませんでした。スマートファブリックの製造には、高度な自動化とテキスタイル加工技術(電子制御システム、コンピュータ支援設計、自動検査、自動材料搬送装置、数値制御工作機械、統計的プロセス管理、生産計画・在庫管理ソフトウェア、ピック・プレースロボットなど)の進歩が必要とされるためです。

競合ランドスケープ

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、多数のプレーヤーが存在し、競争が激しい状況です。市場は緩やかに集中しており、主要プレーヤーが採用する主要戦略は製品革新です。市場の主要プレーヤーは、AIQ Smart Clothing Inc.、E L Du Pont De Nemours and Company、Outlast Technologies LLC、Schoeller Technologies AGです。

  • 2022年6月 - スマートファブリック技術企業のNextilesは、パフォーマンス分析のための新たなデータストリームを生成する技術の開発を可能にする、超過申し込みとなったシード資金調達ラウンドで500万米ドルを調達しました。このラウンドはDraftKingsのベンチャーキャピタル部門であるDrive by DraftKingsが主導し、Madison Square Garden Sports Corp.、Alumni Ventures、SmartSports、Phoenix Capital Ventures、New Labが投資家として参加しました。3度のオリンピックアイスホッケーメダリストであるHilary Knightも投資家であり、NBAも今年初めにNextilesを初のLaunchpadインキュベーションプロジェクトに含めました。

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック業界リーダー

  1. E L Du Pont De Nemours and Company

  2. Gentherm Incorporated

  3. AIQ Smart Clothing Inc.

  4. Schoeller Technologies AG.

  5. Outlast Technologies LLC

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場
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最近の業界動向

  • 2022年7月 - Microsoftは、物体やジェスチャーを検出するスマートファブリックを開発しました。素材に埋め込まれたレイヤーネットワークセンサーは、物体や動作を検出することができ、単に数個のセンサーを縫い込んだものではありません。特許には、データ処理回路の作成についても記載されています。スマートファブリックからデータを受信、処理、送信することができます。
  • 2022年1月 - スペインのスタートアップ企業Pyratexは、Asics Corporationの投資部門を投資家の一つとして、第2回資金調達ラウンドで60万ユーロ(680,086米ドル)を調達しました。Pyratexは、調達した資金をブランドの強化と顧客認知度の向上に活用し、機能性・天然素材の製品ラインを拡大するための研究開発への継続的な投資に注力すると述べました。

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界に対するCOVID-19の影響評価
  • 4.3 市場促進要因
    • 4.3.1 電子部品の小型化が市場成長に影響
    • 4.3.2 ウェアラブル電子機器の利用増加
    • 4.3.3 低コストスマートワイヤレスセンサーネットワークの急速な成長
  • 4.4 市場抑制要因
    • 4.4.1 非常に高い導入コスト
  • 4.5 業界バリューチェーン分析
  • 4.6 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.6.1 新規参入者の脅威
    • 4.6.2 買い手・消費者の交渉力
    • 4.6.3 供給者の交渉力
    • 4.6.4 代替製品の脅威
    • 4.6.5 競合の激しさ
  • 4.7 市場に対するCOVID-19の影響

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 製品タイプ
    • 5.1.1 パッシブスマートテキスタイル
    • 5.1.2 アクティブスマートテキスタイル
    • 5.1.3 ウルトラスマートテキスタイル
  • 5.2 素材
    • 5.2.1 変色
    • 5.2.2 発光
    • 5.2.3 温度変化
    • 5.2.4 その他の素材
  • 5.3 地域
    • 5.3.1 北米
    • 5.3.2 欧州
    • 5.3.3 アジア太平洋
    • 5.3.4 ラテンアメリカ
    • 5.3.5 中東・アフリカ

6. 競合ランドスケープ

  • 6.1 企業プロファイル
    • 6.1.1 AIQ Smart Clothing Inc.
    • 6.1.2 E L Du Pont De Nemours and Company
    • 6.1.3 Clothing Plus Ltd
    • 6.1.4 Gentherm Incorporated
    • 6.1.5 Interactive Wear AG
    • 6.1.6 Outlast Technologies LLC
    • 6.1.7 Schoeller Technologies AG
    • 6.1.8 Sensoria Inc.
    • 6.1.9 Textronics Inc.
    • 6.1.10 Intelligent Textiles Limited
    • 6.1.11 Bebop Sensors Inc.

7. 投資分析

8. 市場の将来展望

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グローバルファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場レポートの調査範囲

スマートファブリックとは、感知、作動、電力の生成・蓄積、および/または通信が可能な繊維構造体です。本調査では、スマートファブリックの製造に関わるさまざまなステークホルダーと、アクチュエータ材料、導電性材料、センサー材料、電子機器などの関連コンポーネントを取り上げています。本レポートは、スマートファブリックの専業メーカー(公開・非公開企業の両方)に焦点を当て、事業運営、戦略、製品ポートフォリオ、および最近の動向を重点的に分析しています。

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、製品タイプ(パッシブ、アクティブ、ウルトラ)、素材(変色、発光、温度変化)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)によってセグメント化されています。

上記すべてのセグメントについて、市場規模および予測は金額ベース(百万米ドル)で提供されています。

製品タイプ
パッシブスマートテキスタイル
アクティブスマートテキスタイル
ウルトラスマートテキスタイル
素材
変色
発光
温度変化
その他の素材
地域
北米
欧州
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ
製品タイプパッシブスマートテキスタイル
アクティブスマートテキスタイル
ウルトラスマートテキスタイル
素材変色
発光
温度変化
その他の素材
地域北米
欧州
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ
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レポートで回答される主要な質問

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場の現在の規模はどのくらいですか?

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、予測期間(2025年~2030年)中にCAGR 31.29%を記録すると予測されています。

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場の主要プレーヤーは誰ですか?

E L Du Pont De Nemours and Company、Gentherm Incorporated、AIQ Smart Clothing Inc.、Schoeller Technologies AG.、Outlast Technologies LLCが、ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場で事業を展開する主要企業です。

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場で最も成長が速い地域はどこですか?

アジア太平洋地域が予測期間(2025年~2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?

2025年において、北米がファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場で最大の市場シェアを占めています。

本ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場レポートはどの年をカバーしていますか?

本レポートは、ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の市場規模を予測しています。

最終更新日:

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック産業レポート

Mordor Intelligence™産業レポートが作成した、2025年のファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場シェア、規模、収益成長率の統計データ。ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリックの分析には、2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。

ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック レポートスナップショット