マーケットトレンド の ゲーム 産業
予測期間中に成長が見込まれるモバイルゲーム
- 2022年の世界のモバイルプレイヤー数は27億米ドルに達し、1年間のモバイルゲームダウンロード数は900億に達した。
- 世界のモバイルゲームジャンルでは、RPGがトップランナーで、2022年のアプリ内課金支出の31%を占め、MMORPGが牽引した。対照的に、ハイパーカジュアルはダウンロード数で首位に立ち、モバイルゲーム全体のダウンロード数の29%に貢献した。
- さらに、ダウンロードされたAndroidアプリの21%、iOSアプリの25%がモバイルゲームであり、モバイルゲーマーの55%が女性である。パズルやマッチングなどのジャンルが女性ユーザーに好まれ、ストラテジーやスポーツ、シューティングなどは男性ゲーマーに人気があるようだ。
- ここ数年、中国の多国籍ハイテク複合企業であるテンセントは、ゲーム帝国を拡大してきた。2021年には、iPhone向けゲームアプリのパブリッシャーとして、売上高で世界第1位、ダウンロード数で世界第3位となった。同社は2022年もトップの座を維持している。
- 無料ゲームは、フラッピーバードの黎明期から多くの変化を遂げてきた。直近では、2023年のPO(Play Own)の台頭が挙げられる。POでは、プレイヤーは無料で好きなゲームをプレイし、アセットやゲーム内報酬を購入することができる。開発者は、価値、より強力なコミュニティ、より長いプレイヤー、より多くの部屋を通じてゲームを収益化する新しい方法を得ることになり、予測期間におけるモバイルゲーム業界の成長に貢献する。
アジア太平洋地域が市場を支配する
- 2022年の市場シェアはアジア太平洋地域が最も高い。中国が最も消費しているが、日本は一人当たりの消費額が他のどの国よりも多い。両国は、「Honor of Kingsや「幻影異聞録といった大作モバイルゲームの本拠地である。
- しかし、この地域のゲーマー人口は増加傾向にあり、世界のゲーマーの52%以上を占めている。
- 近年、中国政府によるプレイ時間制限の取り締まりや、規制当局が2022年末までゲームライセンスをほとんど発行しないことが、この地域のゲーム業界をさらに圧迫している。輸入ゲームタイトルの禁輸措置は年末になってようやく終了し、国外の開発者を招き入れたが、コストとコンプライアンスが問題となった。
- ポジティブな点としては、2023年第1四半期だけで、NPPAによる288のゲーム承認が記録され、2022年のわずか468の承認に比べ、2023年末までに1100以上のゲームが承認されると予測されている。
- 中国、日本、韓国が世界のゲーム支出トップ10に入っていること、この地域がモバイルゲームの温床であること、ゲーマー人口が増加していることなどの要因が、予測期間中にAPAC地域の大幅な成長を促進する見通しである。