ゲーム 市場規模

2023年および2024年の統計 ゲーム 市場規模, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート ゲーム 市場規模 までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

市場規模 の ゲーム 産業

ゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 2,728億6,000万ドル
市場規模 (2029) USD 4,260.2億ドル
CAGR(2024 - 2029) 9.32 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 アジア太平洋地域

主要プレーヤー

ゲーム市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ゲーム市場分析

ゲーム市場規模は2024年に2,728億6,000万米ドルと推定され、2029年までに4,260億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に9.32%のCAGRで成長します

新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより全国的にロックダウンが実施されたため、時間を潰すためにゲームプラットフォームに目を向けた人もいた。したがって、これらのプラットフォームは何百、何千もの新しい訪問者をオンライン トラフィックに引き寄せました。ビデオ ゲームのトレンドでは、プレイヤー数と収益が大幅に増加しています

  • ゲーム業界における継続的な技術進歩により、業界の成長が大きく推進されています。これらはゲームの作成方法を強化し、ユーザーの全体的なゲーム エクスペリエンスを向上させています。
  • 新興国のゲーム開発者は、クラウド プラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込まれた PlayStation、Xbox、Windows PC などのさまざまなコンソール/プラットフォーム向けのコードを起動および書き換えることにより、ゲーム エクスペリエンスを向上させるために継続的に努力しています。
  • インターネット接続の増加、スマートフォンの採用の増加、5G などの高帯域幅ネットワーク接続の出現により、世界中のゲーム市場の需要がさらに増加し​​ています。 GSMA のレポートによると、2021 年 11 月の時点で 170 社のモバイル通信事業者が商用 5G サービスを開始し、2021 年末の人口普及率は 7% であり、これによりモバイル ベンダーが 5G スマートフォンを市場に導入する新たな機会が開かれました。
  • DataReporalが発表した統計によると、インターネットユーザー数は2020年と比較して2021年に7.7%増加しました。さらに、ユーザー数が合計47億5,800万人だった2021年1月と比較して、2022年1月には4%増加して49億5,000万人となりました。
  • クラウド ゲーム サービスは、ハイパースケール クラウド機能、ストリーミング メディア サービス、グローバル コンテンツ配信ネットワークを活用して、次世代のソーシャル エンターテイメント プラットフォームを構築することに重点を置いています。これらの要因は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。
  • ゲーム市場でクラウドテクノロジーを活用することで、さまざまなゲームに対するマルチプレイヤーの需要と関与が促進され、予測期間中の市場の成長が促進される可能性があります。

ゲーム業界 - 規模と規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)