ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場規模とシェア

Mordor Intelligence によるヨーロッパ ゲーミング GPU 市場分析
ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場規模は、2025年に53.3 ビリオン 米ドル、2026年に60.3 ビリオン 米ドルと予測され、2026年から2031年にかけてCAGR 9.54%で成長し、2031年までに95.1 ビリオン 米ドルに達する見込みです。ヨーロッパ全域における幅広いゲーミング参加が、年齢層や支出水準を問わずハードウェア需要を活発に維持しており、成長を下支えしています。現在のサイクルは、2025年初頭に主要な新型 GPU が相次いで発売されたことによる恩恵も受けており、フラッグシップモデルの刷新が長期間途絶えていた後に先送りされていたアップグレード需要が市場に戻ってきています。リアルタイムレイトレーシング、AI アップスケーリング、フレーム生成は、特にディスクリートカテゴリーにおいて、購入者が新システムに期待する最低パフォーマンス水準を引き上げています。同時に、高い初期ハードウェアコストと依然として分な性能を持つ既存の導入済みベースが、メインストリーム購入者の買い替え判断を遅らせており、支出をエンスージアスト層に集中させています。クラウドゲーミングの拡大、ポータブル高性能システム、および EU における効率性への厳格な要求も、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場全体でベンダーが製品を位置づける方法を形成しています。
主要レポートのポイント
- GPU タイプ別では、ディスクリート GPU が2025年のヨーロッパ ゲーミング GPU 市場シェアの74.44%を占め、2031年にかけてCAGR 9.90%で拡大する見込みです。
- デバイスタイプ別では、ゲーミングデスクトップが2025年のヨーロッパ ゲーミング GPU 市場規模の44.31%のシェアを占め、ゲーミングラップトップは2031年にかけて最高のCAGR 10.12%を記録する見込みです。
- エンドユーザータイプ別では、エンスージアストおよびプロフェッショナルゲーマーが2025年に58.88%のシェアを占め、2031年にかけて最速のCAGR 10.46%で成長する見込みです。
- メモリタイプ別では、GDDR6X が2025年に53.16%のシェアを獲得し、2031年にかけて最高のCAGR 10.88%で拡大する見込みです。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場のトレンドとインサイト
ドライバーの影響分析*
| ドライバー | (~)CAGR 予測への影響(%) | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| eスポーツおよび競技 PC ゲーミング参加の増加 | +2.3% | 英国、スペイン、フランス、ドイツ、汎ヨーロッパ競技サーキット | 中期(2~4年) |
| リアルタイムレイトレーシングおよび AI アップスケーリングへの需要 | +2.0% | グローバル、早期採用の集中はドイツ、英国、フランス | 短期(2年以内) |
| ゲーミングラップトップおよびポータブル高性能 PC の採用増加 | +1.8% | ドイツ、英国、イタリア、北欧市場 | 中期(2~4年) |
| モバイルゲーミングのマネタイゼーションが高フィデリティタイトルへ移行 | +1.5% | 英国、ドイツ、フランス、スマートフォン主流の都市市場 | 中期(2~4年) |
| 5G スタンドアロン クラウドゲーミングバンドルによるプレミアム GPU エクスポージャーの拡大 | +1.1% | ドイツ、英国・フランス・スペインへ拡大中 | 長期(4年以上) |
| 16 GB VRAM への期待がアップグレード判断を再形成 | +0.9% | 汎ヨロッパ、エンスージアスト PC ゲーマーコミュニティに集中 | 短期(2年以内) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
eスポーツおよび競技 PC ゲーミング参加の増加
ヨーロッパにおける競技ゲーミング需要は、非常に大規模なプレイヤーベースに支えられており、時間の経過とともにパフォーマンス重視のハードウェア購入をさらに促進し続けています。Video Games Europe および欧州ゲーム開発者連盟は、2024年に6歳から64歳のヨーロッパ人の54%がビデオゲームをプレイしたと述べており、地域全体でアドレス可能なハードウェアベースが幅広く維持されています。[1]Video Games Europe、「ビデオゲームのすべて - 欧州主要データ2024」、Video Games Europe、videogameseurope.eu この幅広い参加が、カジュアルプレイから組織的・パフォーマンス主導型ゲーミングへの安定した流入を支えており、リフレッシュレート、応答性、視覚的安定性がより重要となっています。ドイツのゲームハードウェアおよびアクセサリーセグメントは2025年に12%成長し、34.0 ビリオン 円(37.1 ビリオン 米ドル)に達し、高コスト環境においてもプレイヤーがゲーミング機器への支出を継続していることを示しています。[2]内国歳入庁、「年間平均通貨為替レート」、IRS、irs.gov ゲーミング PC アクセサリーは13%増加し13.7 ビリオン 円(14.9 ビリオン 米ドル)となり、地域で最も重要なハードウェア市場の一つにおけるコンポーネント需要の健全性を示しています。これにより、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場は単一の購入サイクルではなく、繰り返されるパフォーマンス主導のアップグレードと結びついた状態が維持されています。
リアルタイムレイトレーシングおよび AI アップスケーリングへの需要
AI アップスケーリングは、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場においてオプションのプレミアム機能ではなく、標準的な購入要素となっています。NVIDIA は、GeForce RTX 5000 世代とともに導入された DLSS 4 が、2026年5月までに980以上のゲームおよびアプリケーションに対応したと述べています。[3]NVIDIA Corporation、「NVIDIA DLSS および GeForce RTX:全ゲーム・エンジン・アプリケーション一覧」、NVIDIA、nvidia.com AMD も、2025年2月に Radeon RX 9000 シリーズおよび RDNA 4 アーキテクチャを FSR 4 とともに発売した際に、AI 支援レンダリングをコア機能として位置づけました。NVIDIA はさらに、GeForce RTX 50 シリーズハードウェアにおけるマルチフレームジェネレーションが、対応ワークロードにおいて実効フレーム出力を最大8倍に増加させることができると述べています。これらの技術は、より多くの購入者が基本的な 1080p パフォーマンスを超えて、より長い所有期間にわたって高い視覚設定を維持できるカードを求めるよう促しています。この変化は、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場全体でベンーが満たさなければならないベースライン仕様を引き上げています。
ゲーミングラップトップおよびポータブル高性能 PC の採用増加
ラップトップのパフォーマンスがデスクトップの能力に近づき続ける中、ポータブルゲーミングシステムはヨーロッパ ゲーミング GPU 市場においてより大きな役割を担うようになっています。ASUS ROG は、北欧市場向けに2026年モデルの Zephyrus G14 および G16 を、NVIDIA GeForce RTX 5080 ラップトップ GPU および RTX 5090 ラップトップ GPU までの構成で発売しました。ASUS はこれらのシステムに、ピーク輝度1,100ニットの Nebula HDR OLED ディスプレイも組み合わせており、プレミアムディスプレイと GPU 機能が薄型ポータブルシステムで一体化して進化していることを示しています。NVIDIA は2025年9月に GeForce NOW を Blackwell RTX 5080 クラスのインフラにアップグレードし、アルティメットメンバー向けに最大5K・120FPS でのストリーミングを可能にしました。このアップグレードにより、高性能ゲーミングアクセスがローカルの熱的制限やオンボード GPU クラスのみに依存しなくなるため、ポータル PC の価値が向上します。したがって、ラップトップカテゴリーは、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場全体でより強力なローカルハードウェアと、クラウドレンダリングパフォーマンスへのより広いアクセスの両方から恩恵を受けています。
モバイルゲーミングのマネタイゼーションが高フィデリティタイトルへ移行
多くのプレイヤーがスマートフォンやタブレットで視覚的に豊かなゲーム体験を最初に経験するようになっているため、モバイルゲーミングはヨーロッパ ゲーミング GPU 市場へのエクスポージャーを広げています。Deutsche Telekom は、Gamescom 2025 において NVIDIA と共同で 5G スタンドアロン クラウドゲーミングのセットアップを発表し、ネットワークスライシングと低遅延デリバリーを活用してモバイルデバイスにプレミアムレンダリングを提供しました。[4]Deutsche Telekom、「Gamescom 2025、テレコムが NVIDIA を搭載した 5G による究極のモバイルクラウドゲーミング体験を発表」、Deutsche Telekom、telekom.com Deutsche Telekom はまた、ドイツのモバイルゲーミングオーディエンスが2,460万人のプレイヤーに上ることを指摘しており、ストリーミングおよび GPU 集約型プレイのリーチ可能なベースがすでにいかに大きいかを示しています。ストリーミング品質が向上するにつれ、より多くのユーザーがデバイス内にディスクリート GPU を搭載することなく、視覚的に要求の高いタイトルにアクセスできるようになります。これは GPU 需要をなくすものではありませんが、その需要の一部をサーバーサイドレンダリングとサービスインフラへとシフトさせます。したがって、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場は、ハードウェア消費の形態がより混在したものになる中でも、より広いエントリーポイントを獲得しています。
抑制要因の影響分析*
| 抑制要因 | (~)CAGR 予測への影響(%) | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| ゲーミング GPU およびシステムの高い初期コスト | -1.5% | 汎ヨーロパ、イタリア・スペイン・ロシアなどコスト感応度の高い市場で最も深刻 | 短期(2年以内) |
| 成熟した導入済みベースによる買い替えサイクルの長期化 | -1.2% | 汎ヨーロッパ、ディスクリート GPU の歴史的普及率が高い市場で最も顕著 | 長期(4年以上) |
| GDDR6 および GDDR6X の供給逼迫によるミッドレンジ GPU 価格の上昇 | -0.8% | グローバルな供給問題、小売価格への影響はヨーロッパのミッドレンジチャネルに集中 | 中期(2~4年) |
| 高 TDP ハードウェアに対する EU のエネルギーおよびスタンバイ適合規制の圧力 | -0.5% | EU 加盟国、2025年5月以降 EU 市場に投入されるすべてのハードウェアに影響 | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
ゲーミング GPU およびシステムの高い初期コスト
現在のアップグレードサイクルは、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場の多くの購入者にとって依然として高い初期コスト負担を伴っています。AMD は2025年に Radeon RX 9070 を549 米ドル、RX 9070 XT を599 米ドルで発売し、Intel は2024年末に Arc B580 を249 米ドルで位置づけました。税金、パートナープレミアム、フルシステムのコストが加算される前でも、これらの価格水準は現行世代のハードウェアをメインストリーム世帯にとって衝動買いの対象から遠ざけています。この圧力は、長期的なパフォーマンス価値が明確であっても、より高い VRAM およびより高いレイトレーシング層の積極的な購入者層を狭めています。また、一部のユーザーを既存システムのより長期保有や、直接買い替えの代わりにストリーミングゲーミングサービスへと向かわせています。その結果、エンスージアストがメインストリームユーザーよりも早く購入し続けるため、ユニット回転率よりも支出の方が健全な市場となっています。
成熟した導入済みベースによる買い替えサイクルの長期化
比較的最近のカードの多くが依然としてメインストリームのゲーム設定を十分に処理できるため、成熟した導入済みベースがヨーロッパ ゲーミング GPU 市場における買い替え需要を鈍化させています。NVIDIA の広範な DLSS ソフトウェアフットプリントは、対応タイトルの大規模な導入済みライブラリ全体で実効パフォーマンスを向上させることにより、既存ハードウェアの使用可能寿命を延ばすの役立っています。AMD が FSR 4 を Radeon RX 9000 ラインナップに導入したことも、現在のゲーミングハードウェア判断におけるソフトウェアベースのパフォーマンス拡張の役割を強化しています。ソフトウェアがハードウェアの寿命を延ばせる場合、メインストリームプレイヤーは単にプレイ可能な状態を維持するためだけに動作中のカードを交換する緊急性を感じにくくなります。これにより買い替えサイクルが延長され、年間需要は基本的なゲーム互換性の喪失よりも目に見える機能向上に依存するようになります。したがって、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場は、単純な継続性のためではなく、より高い設定、クリエイターワークロード、または競技目標のためにリフレッシュするエンスージアストおよびプロフェッショナルユーザーにより大きく依存しています。
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
GPU タイプ別:統合化の進展にもかかわらずディスクリートシリコンが主導権を維持
ディスクリート GPU は2025年のヨーロッパ ゲーミング GPU 市場の74.44%のシェアを占め、2031年にかけてCAGR 9.90%で拡大する見込みです。ゲミングパフォーマンスが依然として持続的な演算処理、より強力な熱的ヘッドルーム、および高度な視覚ワークロードへの直接サポートに依存しているため、専用グラフィックスハードウェアは中心的な存在であり続けています。980以上のゲームおよびアプリケーションにわたる NVIDIA の DLSS 4 フットプリントは、機能豊富なディスクリートカードが引き続き最強のパフォーマンスポジションを維持している理由を示しています。AMD は2025年に Radeon RX 9000 シリーズを RDNA 4、16 GB GDDR6 構成、および FSR 4 サポートとともに発売し、現行世代ゲーミングにおけるそのポジションを強化しました。実際のところ、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場の最大のシェアは、共有システム使用ではなく直接的なゲーミング負荷向けに設計されたカードに引き続き集中しています。
インテグレーテッド GPU は残りのセグメントシェアを占め、カジュアルプレイ、薄型デバイス、およびクラウドゲーミングアクセスポイントにとってより関連性が高い状態が続いています。Intel の Arc B シリーズの発売は、最強のゲーミング需要がデスクリートカテゴリーに集中しているにもかかわらず、同社が価値志向のグラフィックスにおける役割を依然として求めていることを示しました。NVIDIA および Deutsche Telekom のクラウドサービスも、より軽いゲーミングシナリオにおいて強力なローカル GPU の必要性を低減し、インテグレーテッドおよびハイブリッドセットアップがローエンドで存続可能な状態を維持するのに役立っています。それでも、プレミアムゲーミング機能が最も急速に進歩しているため、ヨーロッパ ゲーミング GPU 産業は依然としてその収益と製品の注目の大部分をディスクリートシリコンから得ています。

デバイスタイプ別:ラップトップが成長をリードし、デスクトップが規模を維持
ゲーミングデスクトップは2025年のヨーロッパ ゲーミング GPU 市場規模の44.31%のシェアを占め、タワー型が最大のデバイスカテゴリーであり続けました。のリードは、より強力なアップグレードの柔軟性、優れた冷却性能、およびシステム全体を変更せずにグラフィックスカードを交換できる能力を反映しています。エンスージアスト主導の市場では、デスクトップはフルハードウェア交換ではなく段階的な GPU アップグレードへの最も明確なルートであり続けています。ドイツの2025年のゲーミングハードウェアおよびアクセサリーの成長は、地域で最も重要なゲーミングハードウェア市場の一つでコンポーネント支出が活発であり続けたため、このパターンを支持しています。これにより、他のデバイスタイプが拡大する中でも、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場はデスクトップコンポーネント需要と密接に結びついた状態が維持されています。
ゲーミングラップトップは2031年にかけてCAGR 10.12%で成長する見込みであり、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場で最も成長の速いデバイスタイプとなっています。ASUS は2026年に、北欧市場向けに RTX 5080 ラップトップ GPU および RTX 5090 ラップトップ GPU オプションを搭載した Zephyrus G14 および G16 システムでこのシフトを強しました。NVIDIA の GeForce NOW Blackwell アップグレードも、同等のローカル GPU ヘッドルームを持たないデバイスで高解像度ストリーミングを可能にすることで、ポータブルシステムの魅力を高めました。スマートフォンおよびタブレットは、5G クラウドゲーミングサービスがデバイスのフォームファクターを変えることなくモバイルユーザーにプレミアム GPU レンダリングを提供するため、第三のルートを加えています。
エンドユーザータイプ別:エンスージアストの支出が収益ペースを設定
エンスージアストおよびプロフェッショナルゲーマーは2025年のヨーロッパ ゲーミング GPU 市場の58.88%を占め、2031年にかけてCAGR 10.46%で成長する見込みです。このグループは、より早くアップグレードし、プレミアム機能をより早く評価し、目に見えるパフォーマンス向上が得られる場合に高い価格を受け入れるため、他のどのグループよりも収益を形成しています。AMD の2025年 RDNA 4 発売と NVIDIA による DLSS 対応タイトルの継続的な拡大は、AI 支援レンダリングとより強力なフレームジェネレーションサポートを通て、この購入者ロジックと密接に一致していました。このグループはまた、発売時にプレミアムシステムコストを吸収する意欲が高いため、平均販売価格にも影響を与えています。ヨーロッパ ゲーミング GPU 産業において、これはエンスージアストコホートをユーザー数だけが示す以上に収益の方向性にとって重要な存在にしています。
カジュアルゲーマーはセグメントの残りを占め、インテグレーテドグラフィックス、エントリーディスクリートカード、またはストリーミングプレイを受け入れる可能性が高くなっています。Deutsche Telekom の 5G 重視のクラウドゲーミングセットアップや NVIDIA GeForce NOW などのサービスは、グラフィックスワークロードの一部をネットワークおよびサーバーインフラに移すことで、これらの代替手段を広げています。これにより、より軽いユーザーの直接ハードウェア購入の緊急性は低下しますが、GPU 主導のゲーミング体験との接点がなくなるわけではありません。その結果、地域のプレイヤーベースが幅広い状態を維持しながらも、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場の支出はパフォーマンス主導のコホートに集中したままとなっています。

メモリタイプ別:GDDR6X がプレミアムポジションを維持
GDDR6X は2025年のヨーロッパ ゲーミグ GPU 市場の53.16%を獲得し、2031年にかけて最速のCAGR 10.88%を記録する見込みです。そのリードは、レイトレーシング、AI レンダリング、高解像度ゲーミングなどの帯域幅集約型ワークロードに対するプレミアム層の注力を反映しています。NVIDIA の拡大する DLSS 機能セットと Blackwell 世代のパフォーマンスポジショニングは、ハイエンドメモリ構成をフラッグシップカードの魅力の中心に置き続けています。これは、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場におけるメモリの議論が現在、容量とスループットの両方を中心としていることを意味します。したがって、プレミアムセグメントは引き続き高帯域幅メモリの選択と密接に結びついています。
GDDR6 は重要なセカンダリポジションを維持しており、AMD の RX 9070 および RX 9070 XT はいずれも16 GB GDDR6 で発売され、549 米ドルおよび599 米ドルで強力なゲーミングパフォーマンスを目指しました。レガシーグラフィックスメモリは、古いハードウェアが長寿命だが優先度の低い使用へと移行するにつれて、引き続き衰退しています。ユニファイドメモリは、従来のボードイアウトよりも効率性と共有システム設計が重要なポータブルおよびコンパクトデバイスで存在感を高めています。これらの代替手段があっても、ヨーロッパ ゲーミング GPU 産業は依然として、高性能メモリサブシステムと高度なレンダリング機能を組み合わせたディスクリートカードにプレミアム価値提案の中心を置いています。
地理的分析
ドイツは、大規模なプレイヤー需要、活発なハードウェア支出、および早期のインフラ活動を組み合わせているため、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場のアンカー国であり続けています。ドイツのゲーム市場は2025年に4%成長し93.8 ビリオン 円(102.2 ビリオン 米ドル)となり、ゲームハードウェアおよびアクセサリーは12%増加して34.0 ビリオン 円(37.1 ビリオン 米ドル)となりました。ゲーミング PC アクセサリーは13%増加して13.7 ビリオン 円(14.9 ビリオン 米ドル)となり、GPU 隣接支出とアップグレード主導の行動への持続的な需要を示しています。Deutsche Telekom は2025年にドイツで NVIDIA と共同で 5G スタンドアロン クラウドゲーミングモデルを披露し、直接デバイス販売を超えたプレミアムゲームデリバリーにおける同国の役割を強化しました。強力なハードウェア需要とサービスサイドの実験により、ドイツはヨーロッパ ゲーミング GPU 市場内で最も明確な国家エンジンであり続けています。
英国とフランスは、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場において次の重要な需要層を形成していますが、その需要ドライバーは異なります。英国は Video Games Europe が特定した幅広い地域ゲーミングベースから恩恵を受けており、競技 PC セットアップとポータブルシステムの両方への継続的な需要を支えています。フランスは、AMD と Eviden が2025年11月に5億5,400万 ユーロ(6億400万 米ドル)のプロジェクトコストで Alice Recoque エクサスケールシステムの構築に選定されたため、より強力な機関向け演算の側面を加えています。AMD とフランス政府は2026年4月にフランスの国家 AI 戦略の一環として再びその関係を深め、フランスのより広いグラフィックスおよび演算エコシステムにおける地位を強化しました。英国とフランスは合わせて、一方では消費者需要、他方ではエコシステムの連性を通じてヨーロッパ ゲーミング GPU 市場を支えています。
イタリア、スペイン、ロシア、およびその他のヨーロッパは、地域のゲーミング参加が幅広く人口統計的に多様であるため、引き続き重要です。イタリアとスペインはメインストリームゲーミングシステム需要において引き続き重要であり、ロシアはより複雑な流通条件下でも競技ゲーミングコミュニティを通じて引き続き関連性を維持しています。その他のヨーロッパ全体では、フランクフルトおよびパリにおける NVIDIA の Blackwell GeForce NOW の拡大が、頻繁なローカルハードウェアアップグレードよりもストリーミングに依存する近隣市場のハイエンド GPU レンダリングへのアクセスを改善しました。北欧諸国も、ASUS の2026年 Zephyrus G14 および G16 の展開を通じてプレミアムポータブルゲーミングへの健全な関心を示しており、地域最大の経済圏を超えた堅実な需要を示しています。
競争環境
ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場は、商業的に関連するゲーミング設計が依然として NVIDIA、AMD、および Intel から生まれているため、コアアーキテクチャ層で集中しています。競争は、ベンダーが新しいシリコン設計ではなく冷却、サイズ、保証サポート、およびファクトリーチューニングによって差別化するボードおよびシステムレベルでより広くなります。NVIDIA は2026年に DLSS サポートを980以上のゲームおよびアプリケーションに拡大することでポジションを強化し、GeForce ハードウェアに結びついたソフトウェアアドバンテージを広げました。同社はまた2025年9月に GeForce NOW を Blackwell RTX 5080 クラスのインフラにアップグレードし、ヨーロッパのユーザーがローカルのフラッグシップカードなしにプレミアムレンダリングにアクセスできるようにしました。この二層戦略により、NVIDIA は直接ハードウェア販売とサブスクリプション主導のプレイの両方で存在感を維持しています。
AMD の最も明確な機会は価値重視のパフォーマンス層であり、Radeon RX 9070 および RX 9070 XT は16 GB GDDR6 メモリと FSR 4 を搭載し、549 米ドルおよび599 米ドルで発売されました。この価格と機能のポジションにより、AMD は最高価格帯に移行せずに現行世代の能力を求める購入者への直接ルートを得ました。AMD はまた、フランスの Alice Recoque エクサスケールプロジェクトと2026年4月のフランス政府との協力を通じてヨーロッパのフットプリントを拡大し、小売カード販売を超えたエコシステムの深みを強化しました。Intel は Arc B580 および Arc B570 を発売し、XeSS 2 と12 GB GDDR6 をバジェットディスクリート層に投入した後、第三のシリコン設計者として引き続き関連性を維持しています。Intel がプレミアムゲーミングにおける影響力が低い場合でも、その存在はエントリーレベルの競争が過度に狭まることを防ぐため依然として重要です。
もう一つの注目すべき動きは、2025年の NVIDIA と Intel によるコンシューマー PC およびデータセンター製品の共同開発であり、コンパクト PC およびゲーミングラップトップ向けに NVIDIA RTX GPU チップレットを統合した x86 SoC が含まれています。この取り決めは、時間の経過とともにヨーロッパの小型ゲーミングフォームファクターにとって重要となりうる共同開発ルートを追加します。アドインボードメーカーおよびゲーミングシステムベンダーにとって主な課題は、次のアーキテクチャを発明することではなく、共有シリコンをローカル購入者にとって最も魅力的な方法でパッケージングすることです。したがって、ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場は技術制御において集中したままでありながら、小売ブランド、システム設計、およびエンドユーザーへのルートにおいてより広い多様性を示し続けています。
ヨーロッパ ゲーミング GPU 産業リーダー
NVIDIA Corporation
Advanced Micro Devices, Inc.
Intel Corporation
Qualcomm Incorporated
Apple Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2026年5月:ASUS Republic of Gamers は ROG NUC 16 を発表しました。これは NVIDIA GeForce RTX 5080 ラップトップ GPU および Intel Core ARL-HX プロセッサーを最大構成として搭載したコンパクトゲーミング PC であり、ゲーミング、クリエイティブ、および AI ワークロード向けに設計されたプラットフォームでヨーロッパの小型フォームファクターゲーミングセグメントを拡大しました。
- 2026年4月:AMD とフランス政府は、フランスの国家 AI 戦略を支援する協力の深化計画を発表しました。AMD は Alice Recoque エクサスケールスーパーコンピュターエコシステムに貢献し、ヨーロッパの研究開発フットプリントを拡大することで、ヨーロッパの演算およびゲーミング GPU サプライチェーンにおける AMD の機関的プレゼンスを深めました。
- 2026年1月:AMD は CES 2026 で Ryzen 7 9850X3D を発表しました。Zen 5 アーキテクチャと AMD 3D V-Cache テクノロジーを搭載した最速のゲーミングプロセッサーとして位置づけられ、高性能 PC ゲーミング向けの同社の統合演算プラットフォーム戦略を強化しました。
- 2025年12月:Deutsche Telekom は NVIDIA GeForce NOW との 5G+ ゲーミングサービスを正式に開始し、ドイツ全国規模で 5G スタンドアロン ネットワークスライシングと L4S テクノロジーを展開しました。このサービスは、対応する Samsung Galaxy S24 および S25 シリーズデバイスを持つ対象の MagentaMobil 顧客に提供され、5G SA インフラ上でヨーロッパ初の消費者規模の低遅延最適化クラウドゲーミングサービスを確立しました。
ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場レポートの範囲
ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場とは、ヨーロッパ全域のゲーミングデバイスおよびシステムにおける画像レンダリングと視覚パフォーマンスを加速するために使用される専用グラフィックス処理ユニットの市場を指します。ゲーミング GPU はメモリを操作し大量のデータを並列処理するように設計されており、よりスムーズなゲームプレイ、より高いフレームレート、および高度なグラフィックス品質を実現します。
ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場レポートは、GPU タイプ(ディスクリート GPU、インテグレーテッド GPU)、デバイスタイプ(ゲーミングデスクトップ、ゲーミングラップトッ、スマートフォン、タブレット)、エンドユーザータイプ(カジュアルゲーマー、エンスージアストおよびプロフェッショナルゲーマー)、メモリタイプ(GDDR6、GDDR6X、レガシーグラフィックスメモリ、ユニファイドメモリ)、および国別にセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提供されます。
| ディスクリート GPU |
| インテグレーテッド GPU |
| ゲーミングデスクトップ |
| ゲーミングラップトップ |
| スマートフォンおよびタブレット(モバイルゲーミング) |
| カジュアルゲーマー |
| エンスージアストおよびプロフェッショナルゲーマー |
| GDDR6 |
| GDDR6X |
| レガシーグラフィックスメモリ |
| ユニファイドメモリ |
| GPU タイプ別 | ディスクリート GPU |
| インテグレーテッド GPU | |
| デバイスタイプ別 | ゲーミングデスクトップ |
| ゲーミングラップトップ | |
| スマートフォンおよびタブレット(モバイルゲーミング) | |
| エンドユーザータイプ別 | カジュアルゲーマー |
| エンスージアストおよびプロフェッショナルゲーマー | |
| メモリタイプ別 | GDDR6 |
| GDDR6X | |
| レガシーグラフィックスメモリ | |
| ユニファイドメモリ |
レポートで回答される主要な質問
2031年までのヨーロッパ ゲーミング GPU 市場の規模はどのくらいですか?
ヨーロッパ ゲーミング GPU 市場は2025年に53.3 ビリオン 米ドルと評価され、2026年には60.3 ビリオン 米ドルに達し、CAGR 9.54%で2031年までに95.1 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。
ヨーロッパで需要をリードしている GPU タイプはどれですか?
ディスクリート GPU は2025年に74.44%のシェアでカテゴリーをリードしており、最も成長の速い GPU タイプでもあり、2031年にかけてCAGR 9.90%が見込まれています。
ヨーロッパでゲーミングラップトップがデスクトップよりも速く成長しているのはなぜですか?
ゲーミングラップトップは CAGR 10.12%で成長する見込みです。これは、ポータブルシステムが現在はるかに強力なグラフィックスパフォーマンスを提供しており、クラウドゲーミングのアップグレードが薄型デバイスでのハイエンドアクセスを改善しているためです。
支出を最も牽引しているユーザーグループはどれですか?
エンスージアストおよびプロフェッショナルゲーマーが主要な収益エンジンであり、2025年に58.88%のシェアを占め、2031年にかけて最速のCAGR 10.46%を記録する見込みです。
AI アップスケーリングとレイトレーシングは現在の購入決定においてどれほど重要ですか?
これらは現在、購入決定の中心となっています。ベンダーがこれらを現行世代のパフォーマンスを定義するために使用しており、NVIDIA だけで2026年5月までに980以上のゲームおよびアプリケーションで DLSS サポートを実現していたためです。
ヨーロッパにおけるゲーミング GPU 需要にとって最も重要な国はどこですか?
ドイツは、大規模なゲーミング支出、ハードウェアおよびアクセサリー販売の増加、および早期のクラウドゲーミングインフラ活動を組み合わせているため、最も強力なアンカーであり、英国、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、および北欧市場が重要な地域貢献者として残っています。
クラウドゲーミングはグラフィックスカードの直接購入を減少させることができますか?
はい、特にカジュアルユーザーにとっては、GeForce NOW や Deutsche Telekom の 5G 主導のセットアップなどのサービスがローカルのフラッグシップ GPU なしにプレミアムレンダリングを可能にするためです。ただし、これらは GPU 搭載ゲーミングへの全体的なエクスポージャーも拡大しています。
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