市場規模 の デジタル サイネージ メディア プレーヤー 産業
調査期間 | 2021 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 19.5億ドル |
市場規模 (2029) | USD 30.2億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 9.09 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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デジタルサイネージメディアプレーヤー市場分析
デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模は、9.09%年に19億5,000万米ドルと推定され、2029年までに30億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に9.09%のCAGRで成長します
デジタル サイネージは、購入の意思決定に影響を与える重要な要素となっています。政府、医療、公共交通機関、小売店などの機関は、ターゲットとする視聴者をより適切に引きつけ、メッセージを伝えるために、これに大きく依存しています。メディア プレーヤーはデジタル サイネージ システムの中核であり、デジタル サイネージ キャンペーンをディスプレイにブロードキャストするように設計されています
- デジタル サイネージ ディスプレイは、製品、サービス、イベント、販売のプロモーションを特集するための効果的なソリューションを提供します。マルチメディア画面では、グラフィックを回転させるだけでなく、ビデオやアニメーションも使用します。これは、広告主がデジタル サイネージを使用して、静的な広告、製品デモ、またはビデオの紹介を表示できることを意味します。
- デジタル サイネージでは、電子画面やデジタル サインにコンテンツやメッセージを表示できるため、物理的なサインを変更せずにコンテンツを変更できます。これは、今後数年間のさまざまな新興国における積極的な成長と一致しています。テクノロジーが進歩し、価格が下がるにつれて、デジタル サイネージを使用し始める人が増えています。
- 顧客エクスペリエンスを向上させるためにバー、レストラン、および同様の施設でのサイネージ ソリューションの導入が進んでいることにより、予期される期間にわたってデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場の需要が促進されると予想されます。メニュー カードを通じて顧客に情報を提供する従来の方法に代わって、これらのデバイスはパワー スクリーンに採用され、注目を集める広告を表示し、業界に注目すべき市場機会を提供します。また、ブランドの知名度とデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場へのサービス提供のニーズが高まるにつれて、小売業界でもこれらのデバイスが使用されることが増えています。
- ただし、インフラストラクチャを独自に開発および展開しようとするエンド ユーザーにとって、デジタル サイネージは混乱を招く可能性があります。複雑な作業であるため、IT、オーディオビジュアル、ソフトウェア、機械、ディスプレイ技術など、さまざまな分野の専門知識が必要です。付加価値小売業者 (パートナーのハードウェアおよびソフトウェア ベンダーの製品を組み込んでいる) が提供する完全なソリューションを活用するには、技術的な容易さとプロトコルの標準化が必要です。これにより、インストールが容易になるだけでなく、アップグレードが簡素化され、メンテナンスが軽減されます。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生は、初期段階で製造施設が閉鎖され、在宅勤務の傾向も需要の減少を反映したため、市場に影響を及ぼした。しかし、このシナリオにより、多くの業界、特に病院や公共の場所でデジタル サイネージを介したマーケティングの範囲が拡大され、重要な情報を表示するテクノロジーが活用されました。
- パンデミック後の世界では、企業は新しいテクノロジーの出現とデジタル コンテンツの人気の高まりに合わせて顧客を引き付けるための新しいアプローチに注目しています。さらに、かつて印刷された看板や対面コミュニケーションを使用していた組織は、過去 2 年間でデジタル コミュニケーションへの依存度を高めており、この傾向は今後も続くと予想されます。企業が印刷する物理的な資料の量が減り、容量制限も低くなるため、新型コロナウイルス感染症後の世界ではデジタル サイネージが非常に重要になるでしょう。