アニメーションとVFX マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 アニメーションとVFX マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート アニメーションとVFX マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の アニメーションとVFX 産業

オンライン・ストリーミングの登場により、メディア・セグメントが牽引力を増している

  • 現在、消費者は高解像度の映像体験に夢中になっている。映画ファンは、魅力的な視覚効果やリアルなアニメーション、スタジオによる高品質な作品を求めており、映画にはより多くのアニメーションやVFXショットが含まれている。また、消費者は、超高精細テレビ、タブレット、スマートフォンからヘッドマウントデバイスまで、チャンネルを問わず、より没入感のあるコンテンツを消費しています。アニメーション、VFX、ゲームコンテンツは、Netflix、Amazon Prime、YouTube、Twitter、FacebookなどのOTTストリーミングサービスで仕上げられるようになっている。
  • OEMによる産業用ツールの設計におけるシミュレーション利用の拡大により、さまざまな産業分野からの技術需要が増加していることが、3Dアニメーションソリューションの世界的な浸透を後押ししている。建築・建設、製造、メディア・娯楽、防衛、教育、医療などの産業でシミュレーションソフトウェアやソリューションの導入が増加していることが、業界の成長に拍車をかけている。
  • さらに、クラウド・コンピューティングは、キャラクターのレンダリングやモデリング・プロセスにおいて極めて重要な役割を果たしている。従来のレンダリングに比べて時間とコストが削減されるため、予測期間中の市場の成長を後押しすると期待されている。例えば、2022年5月、Rodeo FXはハイブリッドエステートであるMicrosoft Azure HPC + AIで柔軟なスケールを実現し、どんなエキサイティングな新規プロジェクトにも対応できる多用途性と俊敏性を維持している。
  • エンターテインメントとメディア業界では、近年3Dアニメーションの採用が増加し、高い需要が高まっている。3Dアニメーションとビジュアルエフェクトの採用が強化されただけでなく、この業界は他の不可欠な要因に基づいて世界市場を後押ししている。VFXは主に映画で使用されてきたが、魅力的な高精細映像体験に対する世界の消費者の需要の高まりにより、ストーリーや芸術的ビジョンを強化し、視聴者に望ましいアイデアを伝えるために、現在のテレビ業界もVFXを採用している。
  • さらに、AI、VR、ARの導入は、世界の3Dアニメーション市場を押し上げる可能性がある。3Dアニメーターは、人工知能(AI)と自然言語処理を認知モデリング手法で採用し、アニメーションプロセスを強化・仮想化することで、3Dゲームにおけるシミュレーションとユーザー体験を制御している。コンテンツ・ストリーミングの世界的な急成長は、クリエイターがコンテンツ・グラフの次のレベルへ飛躍するために、より良いコンテンツを創造するための扉を開いた。常に新しい効果を生み出そうと努力してきたストーリーテリング・コミュニティは、新しいテクニックの実験から、メディア・コンテンツに可能な限り関連する最先端技術を取り入れることまで、新たな限界に挑戦した。
アニメーションとVFXの世界市場-トレンド1

予測期間中、アジア太平洋地域が最も急成長

  • アジア太平洋地域のCAGRが最も高いと予想されている。この地域は、成長し続けるメディアとエンターテインメント業界をサポートするために、アニメーションとVFXのプロフェッショナルサービスの正式化を非常に重視している。ニュージーランドとシンガポールは、VFXアーティストのハブとして浮上した。これらの国々には、様々なストリームで高度な教育を提供するアニメーションとVFXの学校のエコシステムがある。
  • 超高精細テレビ、タブレット、スマートフォン、ヘッドマウントデバイスなど、複数のチャネルを介した没入型コンテンツの消費拡大も、予測期間中、特に中国全土でアニメーションおよびVFX市場の需要を促進している。
  • この地域のカリキュラムでは、シミュレートされた情報やビデオを採用した数多くのトレーニングプログラム、ソフトウェア、eラーニングプラットフォームが開発されており、教育・学術業界の大幅な成長が見込まれている。多くの教育機関では、シミュレーション技術を教育システムに組み込み、学生により高度な学習環境を提供しようとしている。
  • 同国で確立されたアニメ事業全体にシミュレーション技術が応用された結果、同地域における日本市場の収益シェアはかなりのものになった。さらに、アジア太平洋地域の豊富な有能な労働力は生産コストの低下につながり、地域市場の拡大を後押ししている。例えば、2022年2月、カルナータカ州ベンガルールに、アニメーション、視覚効果、ゲーム、コミックのためのアジアで最も巨大なセンター・オブ・エクセレンス(CoE)(AVGC)が40億インドルピーを投じて落成した。CoEにはフィニッシング・スクールもあり、バーチャルリアリティ、デジタル圧縮、写真測量、教育のゲーミフィケーション、リアルタイムのバーチャル制作、その他の新興技術に関するユニークなコースを提供している。
  • 中国は今後3年間で、北米を抜いて世界で最も重要な劇場映画市場になると予想されている。また、インドではモバイルブロードバンドの利用やデータ料金の低下により、オリジナルOTTストリーミングコンテンツの需要が急速に高まっており、アジア太平洋地域は予測期間中に最も速い市場成長が見込まれる。さらに、インド・ブランド・エクイティ財団(IBEF)によると、インドのゲーム産業は最近、ユーザーベースで米国を抜いて3億人を超え、2021年には電話ベースのゲームアプリがゲームアプリ全体の86%を占めるという。
アニメーションとVFXの世界市場-トレンド2

アニメーションおよびVFXの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)