市場規模 の アニメーションとVFX 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 1,797億8,000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 3,114億6,000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 9.43 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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アニメーションおよびVFX市場分析
アニメーションおよびVFX市場規模は9.43%年に1,797億8,000万米ドルと推定され、2029年までに3,114億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に9.43%のCAGRで成長します
- 主に 2 つのトレンドがアニメーションと VFX ソリューションの導入を推進しています。一部のエンドユーザー産業、特に映画では、制作額または予算が増加傾向にあります。これは主に、デジタル シアターによる国際的な配給の拡大によるものです。第二に、脚本家や監督は、VFX を必要とする脚本をより積極的に受け入れるようになりました。したがって、制作会社は、VFX と合理化されたプラットフォームを使用することによってのみ実現できる、より野心的なプロジェクトをますます追求しています。公開されるコンテンツのジャンルも広がりました。
- テレビ、広告、ゲームでのアニメーションや VFX の応用を通じて、劇場での 3D-UHD アニメーション映画が急増しています。費用対効果の高さから、VFX プロセスのアウトソーシングも増加しています。したがって、「子供向けジャンルへの注目とビデオストリーミングの人気の高まりにより、新興国全体の市場需要が高まると予想されます。
- 現代のアーティストが持つ創造性のレベルは、視聴者を魅了する素晴らしいアニメーション コンテンツを作成するために、より多くのツールとソフトウェアを必要とします。そのトレンドの 1 つが、最近人気を集めている仮想現実 (VR) です。より多くのアニメーション研究が、3D アニメーションに仮想現実をもたらしています。 3D アニメーションを次のレベルに引き上げました。 3D ゲームを仮想環境でプレイできるようになりました。これはすべて、3D アニメーションと混合された仮想現実のおかげです。
- 新興経済国における既存のサブスクリプションベースのストリーミングデバイス全体に新しい OTT サービスを統合することで、アニメーションおよび VFX 分野のアプリケーションが促進されると予想されます。両社は、OTT コンテンツ専用のアニメーションと VFX の新しいサービスの導入に継続的に取り組んでいます。たとえば、ロンドンに拠点を置く DNEG は、Redefine と呼ばれる新しいサービスを開始しました。このサービスは、映画向けのクリエイティブ サービスとストリーミング向けの Over The Top (OTT) コンテンツにおける東洋と西洋のギャップを埋めることを目的としています。
- アニメーションと VFX の需要はメディア部門の台頭とともに拡大し、マルチメディア エコシステムの領域で大幅に加速しました。 DNEGなどの企業は、混乱を乗り切るための戦略的投資パートナーシップを模索している。 2022年、大手DNEGは、Netflixシリーズおよび長編番組向けの視覚効果および仮想制作サービスの提供を2025年まで拡大するための新たな複数年契約に署名した。契約の一環として、DNEGはNetflix向けの作品を構築し、Netflix向けのプレミアムVFXサービスを大幅に拡大する予定である。国内外の市場にストリーマーを送ります。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより生産段階に混乱が生じ、その結果、市場シェアの一部が失われ、業界関係者の生産後の活動に大きな打撃を与えました。新型コロナウイルス感染症流行後、世界のアニメーションと VFX 市場は広範囲に影響を及ぼし、制作、配信、テクノロジーの導入、視聴者のエンゲージメントのさまざまな側面に影響を与えました。混乱によってもたらされた課題にもかかわらず、この業界は、その回復力、適応性、独創的なソリューションにより、エンターテインメントとメディアの変化する環境において、継続的な拡大、新しいフォーマットの探求、先進技術の導入に向けた態勢を整えることができました。