Aperçu du marché

Study Period: | 2018 - 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 17.65 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
Aperçu du marché
Le marché des technologies portables était évalué à 27,91 milliards USD en 2020 et devrait atteindre 74,03 milliards USD d'ici 2026 et fonctionner à un TCAC de 17,65 % sur la période de prévision (2021-2026). La technologie portable a évolué en raison de l'émergence des capteurs MEMS. Intégrer ces capteurs dans un appareil portable dédié piloté par l'impact des smartphones utilisés quotidiennement, sur le GPS ou l'IMU (composé d'un accéléromètre, d'un gyroscope et d'un magnétomètre). Ceux-ci ont aidé le suivi de la condition physique portable à surveiller les activités corporelles à l'aide de ces capteurs.
- La catégorie smartwatch connaît également une hausse, grâce aux fonctionnalités supplémentaires, comme la marque qui convient au style de vie de tous les jours. Des marques fortes, comme Apple et Fossil, maintiennent des prix cohérents avec les fourchettes de prix des montres traditionnelles, pour maintenir leurs revenus. Avec WearOS de Google, de nombreux autres horlogers haut de gamme, tels que TAG et Armani, sont entrés dans le segment. Par exemple, selon Cisco Systems, le nombre mondial d'appareils portables connectés devrait atteindre 1 105 millions d'ici 2022, contre 593 millions en 2018.
- Les montres intelligentes connaissent une augmentation du nombre de nouveaux utilisateurs, y compris la population plus âgée, car les fabricants de vêtements portables, tels qu'Apple et Fitbit, ajoutent des fonctionnalités de surveillance de la santé qui attirent les personnes âgées et les tiennent au courant de leur état de santé en temps réel. Par exemple, Apple propose une application de détection de chute et un moniteur ECG pour l'Apple Watch Series 4, tandis que Fitbit a ajouté une fonctionnalité pour détecter l'apnée du sommeil. La prochaine génération de montres Apple devrait proposer une surveillance de la glycémie pour les personnes atteintes de diabète. La société a également collaboré avec L'Oréal pour concevoir le premier capteur cutané qui détecte l'exposition aux UVA et UVB.
- Au cours de l'exercice 2019, Apple Inc. a obtenu presque autant de revenus de la vente de sa collection de produits et d'accessoires portables que de la vente de ses anciens ordinateurs Mac, qui semblent en passe de devenir sa deuxième gamme de produits la plus importante. après l'iPhone et sa troisième catégorie d'activité après son segment des smartphones et des services. Le segment en plein essor des vêtements et accessoires de la société a contribué à compenser la baisse des ventes d'iPhone. Au cours de la période, les ventes de produits vestimentaires et d'accessoires ont augmenté de 54 % au dernier trimestre 2019 par rapport à l'année précédente pour atteindre 6,5 milliards USD.
- De nouveaux entrants sont attendus en 2020 et au-delà, et Amazon ferait déjà des efforts. En avril 2019, il a été signalé qu'Amazon s'aventurait dans le secteur des vêtements avec des écouteurs compatibles Alexa. L'entrée d'Amazon est susceptible de faire peser une concurrence féroce sur les acteurs existants du segment des wearables. Les écouteurs d'Amazon, une sortie de la division matérielle d'Amazon, Lab126, auraient des commandes gestuelles pour accepter les appels et contrôler la musique. Cependant, avec la croissance des capacités technologiques des appareils portables intelligents, la complexité et les problèmes de sécurité des données sont susceptibles de constituer des défis pour la croissance du marché. Néanmoins, la recherche en cours dans l'espace portable intelligent devrait relever ces défis au cours des prochaines années.
- L'impact du COVID-19 sur le segment des vêtements portables devrait avoir un effet significatif en 2020, et les deux premiers trimestres de l'année qui le suivra, car la chaîne d'approvisionnement a connu une perturbation considérable en raison de la déclaration du Covid-19 comme pandémie . Des pays asiatiques tels que la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, Taïwan et le Japon, qui ont une présence importante de fabricants de matières premières utilisées dans la fabrication de produits portables, ont connu un confinement et ont eu un impact sur les calendriers de production. Les ventes ont baissé car le confinement dans la plupart des économies mondiales a entraîné des livraisons limitées aux produits essentiels et a conduit les entreprises à revoir leurs objectifs de revenus.
Portée du rapport
La technologie portable est une tendance émergente qui intègre l'électronique aux activités quotidiennes et s'adapte à l'évolution des modes de vie et peut être portée sur n'importe quelle partie du corps. La possibilité de se connecter à Internet et d'établir un échange de données entre un réseau et un appareil est le facteur déterminant qui conduit à la technologie portable. L'étude examine plusieurs technologies portables, notamment les montres intelligentes, les écrans montés sur la tête, les vêtements intelligents, les écouteurs, les trackers de fitness, entre autres. Le rapport suit à la fois le volume et la valeur de ces produits au niveau mondial et au niveau régional en particulier.
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Smart Watches | |
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Principales tendances du marché
L'affichage monté sur la tête devrait connaître une croissance significative
- Grâce à la réalité augmentée, virtuelle et mixte, les projections numériques sont superposées à des objets réels, fournissant des informations contextuelles et permettant aux utilisateurs de manipuler visuellement leur environnement. Bien que ces technologies soient possibles via les smartphones, les tablettes et une foule d'autres supports, les écrans montés sur la tête (HMD) sont devenus plus populaires.
- Les casques immersifs sont principalement utilisés pour faire l'expérience de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR). L'utilisation courante par les consommateurs a été limitée en raison du coût, de la disponibilité, de l'ergonomie, de la conception démodée et d'autres facteurs. Le principal moteur des casques AR HMD est l'utilisation en entreprise, où ils sont utilisés en interne comme outils mains libres pour l'amélioration des processus métier et la formation.
- De plus, l'industrie du jeu à travers le monde est en augmentation. Par exemple, selon le ministère des Sciences et des TIC de Corée du Sud, les jeux VR et AR dans le pays devraient atteindre 5,7 billions de KRW d'ici 2020. De même, dans la région MENA, la taille du marché des jeux de réalité virtuelle devrait augmenter pour atteindre 6000 millions USD d'ici 2020 contre 181,59 millions USD en 2017, selon The National (UAE).
- Les principaux fabricants de consoles de jeu comme Nintendo et Microsoft ont réalisé le potentiel de la RA et mènent la charge. AR peut libérer les joueurs de "leur monde" et les faire entrer dans le monde réel pour jouer. Par exemple, Human Pac-Man est un jeu qui permet aux utilisateurs de porter des lunettes et de se poursuivre dans la vraie vie, ressemblant simplement aux personnages de Pac-Man. De nombreux joueurs estiment que le simple fait de tenir un appareil mobile n'est pas suffisant pour les jeux AR. Les appareils de console peuvent compenser cela, dans une certaine mesure.
- Une enquête menée par Ericsson Consumer Lab (2019) auprès de 7 000 personnes âgées de 15 à 69 ans au Brésil, en Chine, en France, au Japon, en Corée du Sud, au Royaume-Uni et aux États-Unis, a indiqué que deux participants sur trois étaient intéressés par la réalité augmentée immersive. jeu. Environ 32 % des utilisateurs ont convenu que les jeux AR seraient plus intéressants si la technologie AR était combinée à l'activité physique et à l'exercice.

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L'Amérique du Nord devrait détenir une part importante
- L'Amérique du Nord est connue comme la plaque tournante de toutes les améliorations technologiques importantes dans le monde. Avec l'avènement des gadgets intelligents, la demande augmente pour des technologies portables plus puissantes et sophistiquées. La croissance du revenu disponible et l'adoption rapide et la popularité des appareils améliorés sont quelques-uns des principaux moteurs de cette région géographique. De plus, la région a une forte présence de fournisseurs de vêtements portables, tels qu'Apple, Fitbit et Garmin, entre autres, ce qui contribue à la croissance du marché.
- Les investissements croissants de nombreuses associations sportives pour éliminer la possibilité de blessures évitables chez les athlètes professionnels bien rémunérés devraient alimenter la croissance des appareils portables dans la région. Par exemple, l'équipe de basket-ball américaine Golden State Warriors travaille avec la société de vêtements intelligents Athos pour utiliser ces produits pour prévenir les blessures et optimiser les performances des joueurs. Cet investissement ne représente qu'une fraction de l'implication du secteur américain de l'athlétisme dans le paysage de l'industrie du vêtement intelligent.
- Outre les États-Unis, la demande de vêtements portables augmente également au Canada. Le pays devrait fournir des dépenses et un financement suffisants pour ses programmes militaires (y compris l'habillement). En novembre 2019, Bell a déposé une demande de brevet aux États-Unis et au Canada qui expose une vision globale de la manière dont sa technologie portable pourrait être utilisée à la fois par des personnes cherchant à surveiller des êtres chers malades et par des institutions souhaitant suivre de grandes populations.
- Les trois fabricants de montres connectées Apple, Samsung et Fitbit se sont hissés au sommet de la liste des meilleures ventes de montres en capitalisant sur le milieu de gamme du marché horloger aux États-Unis. Les ventes de montres connectées aux États-Unis sont en plein essor. Leur valeur a augmenté de 24 % aux États-Unis au cours du premier semestre de 2019 par rapport à la même période en 2018. Ce bond s'ajoute à une augmentation de 51 % des ventes en dollars de montres intelligentes pour l'ensemble de l'année 2018 et à une augmentation de 61 % du nombre d'unités. Ventes.

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Paysage concurrentiel
Le marché des technologies portables est très concurrentiel et se compose d'acteurs individuels importants. Cependant, en termes de part de marché, des entreprises telles que Samsung, Apple, Xiaomi occupent un pourcentage considérable. L'industrie de la technologie portable attire également de nombreuses startups, ce qui, à son tour, intensifie la concurrence sur le marché. Ainsi, pour conserver un avantage concurrentiel sur ce marché, les entreprises investissent continuellement dans l'introduction de nouveaux produits, l'expansion de leurs activités ou la conclusion de fusions et acquisitions stratégiques.
- Mai 2020 - En 2019, Google avait dépensé 40 millions USD pour acheter une propriété intellectuelle à Fossil, et en novembre 2019, la société mère de Google, Alphabet, a annoncé qu'elle achetait Fitbit pour 2,1 milliards USD. La demande de brevet appelle à l'utilisation d'un capteur optique qui serait intégré dans le corps d'une smartwatch. Le capteur serait capable de lire les gestes effectués par les doigts, les poignets et les bras du porteur de la montre, et la société devrait dévoiler une Pixel Watch en 2020.
- Avril 2020 - La filiale Huami de Xiaomi a confirmé dans un article sur le réseau social chinois Weibo que le Mi Band 5 verra une sortie en 2020. La société a également récemment créé la ligne Amazfit qui verrait un nouvel ajout appelé Amazfit Ares. Huami a également confirmé que l'Amazfit Ares vanterait 70 modes sportifs différents et présenterait une apparence "extérieure urbaine" robuste.
Principaux acteurs
Apple Inc.
Samsung Group
Xiaomi Inc.
Fitbit Inc.
Sony Corporation
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
-
1. INTRODUCTION
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1.1 Study Assumptions and Market Definition
-
1.2 Scope of the Study
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-
2. RESEARCH METHODOLOGY
-
3. EXECUTIVE SUMMARY
-
4. MARKET DYNAMICS
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4.1 Market Overview (Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry)
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4.2 Industry Value Chain Analysis
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4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis
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4.3.1 Threat of New Entrants
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4.3.2 Bargaining Power of Consumers
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4.3.3 Bargaining Power of Suppliers
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4.3.4 Threat of Substitute Products
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4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry
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5. MARKET DYNAMICS
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5.1 Market Drivers
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5.2 Market Restraints
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6. MARKET SEGMENTATION
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6.1 By Type of Device
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6.1.1 Smart Watches
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6.1.2 Head-mounted Displays
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6.1.3 Wristbands
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6.1.4 Ear-wearables
-
6.1.5 Other Device Types (Smart Clothing)
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-
6.2 Geography
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6.2.1 North America
-
6.2.1.1 United States
-
6.2.1.2 Canada
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-
6.2.2 Europe
-
6.2.2.1 United Kingdom
-
6.2.2.2 Germany
-
6.2.2.3 France
-
6.2.2.4 Rest of Europe
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-
6.2.3 Asia-Pacific
-
6.2.3.1 China
-
6.2.3.2 Japan
-
6.2.3.3 South Korea
-
6.2.3.4 India
-
6.2.3.5 Rest of Asia-Pacific
-
-
6.2.4 Rest of the World
-
6.2.4.1 Latin America
-
6.2.4.2 Middle-East & Africa
-
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7. COMPETITIVE LANDSCAPE
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7.1 Vendor Market Share
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7.2 Company Profiles
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7.2.1 Samsung Group
-
7.2.2 Oculus VR LLC (Facebook)
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7.2.3 Alphabet Inc.
-
7.2.4 Sony Corporation
-
7.2.5 HTC Corporation
-
7.2.6 Fitbit Inc.
-
7.2.7 Xiaomi Inc.
-
7.2.8 Apple Inc.
-
7.2.9 Microsoft Corporation
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7.2.10 DAQRI Company
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7.2.11 AIQ Smart Clothing Inc.
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- *List Not Exhaustive
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8. INVESTMENT ANALYSIS
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9. FUTURE OF THE MARKET
Frequently Asked Questions
Quelle est la période d'étude de ce marché ?
Le marché du marché des technologies portables est étudié de 2019 à 2027.
Quel est le taux de croissance du marché des technologies portables?
Le marché des technologies portables croît à un TCAC de 17,6 % au cours des 5 prochaines années.
Quelle région a le taux de croissance le plus élevé du marché des technologies portables?
L'Asie-Pacifique affiche le TCAC le plus élevé sur la période 2021-2026.
Quelle région détient la plus grande part du marché des technologies portables?
L'Amérique du Nord détient la part la plus élevée en 2021.
Qui sont les principaux acteurs du marché Technologie portable?
Apple Inc., Samsung Group, Xiaomi Inc., Fitbit Inc., Sony Corporation sont les principales entreprises opérant sur le marché des technologies portables.