Mercado de tecnología portátil: crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2022 - 2027)

El mercado de tecnología portátil está segmentado por tipo de dispositivo (relojes inteligentes, pantallas montadas en la cabeza, ropa inteligente, muñequeras, dispositivos portátiles y otros tipos de dispositivos) y geografía.

Instantánea del mercado

Wearable Technology Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 17.65 %
Wearable Technology Market Major Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visión general del mercado

El mercado de tecnología portátil se valoró en USD 27,91 mil millones en 2020 y se espera que alcance los USD 74,03 mil millones para 2026 y funcione a una CAGR del 17,65% durante el período de pronóstico (2021 - 2026). La tecnología portátil ha evolucionado debido a la aparición de sensores MEMS. Incorporar estos sensores en un dispositivo portátil dedicado impulsado por el impacto de los teléfonos inteligentes que se usan a diario, en el GPS o la IMU (que consta de acelerómetro, giroscopio y magnetómetro). Estos han ayudado al dispositivo portátil de seguimiento del estado físico a monitorear las actividades corporales usando estos sensores.

  • La categoría de relojes inteligentes también está experimentando un aumento debido a las características adicionales, como la marca que se adapta al estilo de vida cotidiano. Las marcas fuertes, como Apple y Fossil, mantienen los precios en consonancia con las bandas de precios de los relojes tradicionales para mantener sus ingresos. Con WearOS de Google, muchos otros fabricantes de relojes premium, como TAG y Armani, han ingresado al segmento. Por ejemplo, según Cisco Systems, se espera que la cantidad global de dispositivos portátiles conectados alcance los 1105 millones para 2022, frente a los 593 millones de 2018.
  • Los relojes inteligentes están experimentando un aumento de nuevos usuarios, incluida la población de mayor edad, porque los fabricantes de dispositivos portátiles, como Apple y Fitbit, están agregando funciones de control de la salud que atraen a las personas mayores y las mantienen actualizadas sobre su estado de salud en tiempo real. Por ejemplo, Apple presenta una aplicación de detección de caídas y un monitor de electrocardiograma para el Apple Watch Series 4, mientras que Fitbit agregó una función para detectar la apnea del sueño. Se espera que la próxima generación de relojes Apple cuente con monitoreo de glucosa para personas con diabetes. La empresa también colaboró ​​con L'Oreal para diseñar el primer sensor de piel que detecta la exposición a los rayos UVA y UVB.
  • Al finalizar el año fiscal 2019, Apple Inc. obtuvo casi tantos ingresos de las ventas de su colección de productos portátiles y accesorios como de la venta de sus viejas computadoras Mac, que parece estar en camino de convertirse en su segunda línea de productos más importante. después del iPhone y su tercera categoría comercial más grande en general después de su segmento de teléfonos inteligentes y servicios. El floreciente segmento de wearables y accesorios de la empresa ayudó a compensar la disminución de las ventas de iPhone. En el período, las ventas de productos vestibles y accesorios crecieron 54% en el último trimestre de 2019 en comparación con el año anterior a USD 6,500 millones.
  • Se esperan nuevos participantes en 2020 y más allá, y se informa que Amazon ya está haciendo esfuerzos. En abril de 2019, se informó que Amazon se estaba aventurando en el negocio de los dispositivos portátiles con auriculares habilitados para Alexa. Es probable que la entrada de Amazon plantee una competencia feroz para los jugadores existentes en el segmento de dispositivos portátiles. Se informa que los auriculares de Amazon, una producción de la división de hardware de Amazon, Lab126, tienen controles de gestos para aceptar llamadas y controlar la música. Sin embargo, con el crecimiento de las capacidades tecnológicas de los dispositivos portátiles inteligentes, es probable que la complejidad y las preocupaciones sobre la seguridad de los datos actúen como desafíos para el crecimiento del mercado. Sin embargo, se espera que la investigación en curso en el espacio de los dispositivos portátiles inteligentes aborde estos desafíos en los próximos años.
  • Se espera que el impacto de COVID-19 en el segmento de dispositivos portátiles tenga un efecto significativo en 2020 y los dos primeros trimestres del año siguiente, ya que la cadena de suministro ha experimentado una interrupción considerable debido a la declaración de pandemia de Covid-19. . Los países asiáticos como China, India, Corea del Sur, Taiwán, Japón, que tienen una presencia significativa de fabricantes de las materias primas utilizadas en la fabricación de productos portátiles, han experimentado bloqueos y han afectado los programas de producción. Las ventas han disminuido debido a que el bloqueo en la mayoría de las economías globales ha resultado en entregas limitadas a lo esencial y ha dado lugar a que las empresas revisen sus objetivos de ingresos.

Alcance del Informe

La tecnología portátil es una tendencia emergente que integra la electrónica a las actividades diarias y se adapta a los estilos de vida cambiantes y se puede usar en cualquier parte del cuerpo. La capacidad de conectarse a Internet y el establecimiento del intercambio de datos entre una red y un dispositivo es el factor impulsor que conduce a la tecnología portátil. El estudio considera varias tecnologías portátiles, incluidos Smartwatches, Head Mounted Displays, Smart Clothing, Ear Worn, Fitness Trackers, entre otros. El informe rastrea tanto el volumen como el valor de estos productos a nivel global y regional en específico.

By Type of Device
Smart Watches
Head-mounted Displays
Wristbands
Ear-wearables
Other Device Types (Smart Clothing)
Geography
North America
United States
Canada
Europe
United Kingdom
Germany
France
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
India
Rest of Asia-Pacific
Rest of the World
Latin America
Middle-East & Africa

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Tendencias clave del mercado

Se espera que la pantalla montada en la cabeza experimente un crecimiento significativo

  • Debido a la realidad aumentada, virtual y mixta, las proyecciones digitales se superponen a objetos de la vida real, proporcionando información contextual y permitiendo a los usuarios manipular su entorno visualmente. Si bien estas tecnologías son posibles a través de teléfonos inteligentes, tabletas y muchos otros medios, las pantallas montadas en la cabeza (HMD) se han vuelto más populares.
  • Los HMD inmersivos se utilizan principalmente para experimentar la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR). El uso generalizado por parte de los consumidores se ha visto limitado debido al costo, la disponibilidad, la ergonomía, el diseño pasado de moda y otros factores. El principal impulsor de AR HMD es el uso empresarial, donde se utilizan internamente como herramientas de manos libres para la mejora y capacitación de procesos comerciales.
  • Además, la industria del juego en todo el mundo está aumentando. Por ejemplo, según el Ministerio de Ciencia y TIC de Corea del Sur, se espera que los juegos de realidad virtual y realidad aumentada en el país alcancen los KRW 5,7 billones para 2020. De manera similar, en la región MENA, se espera que el tamaño del mercado de juegos de realidad virtual aumente a USD 6000 millones para 2020 desde USD 181,59 millones en 2017, según The National (EAU).
  • Los principales fabricantes de consolas de juegos como Nintendo y Microsoft se han dado cuenta de la potencialidad de AR y están liderando la carga. AR puede liberar a los jugadores de 'su mundo' y llevarlos al mundo real para jugar. Por ejemplo, Human Pac-Man es un juego que permite a los usuarios usar gafas y perseguirse unos a otros en la vida real, como los personajes de Pac-Man. Muchos jugadores sienten que solo sostener un dispositivo móvil no es suficiente para jugar AR. Los dispositivos de consola pueden compensar eso, hasta cierto punto.
  • Una encuesta realizada por Ericsson Consumer Lab (2019) a 7000 personas de entre 15 y 69 años en Brasil, China, Francia, Japón, Corea del Sur, el Reino Unido y los EE. UU. indicó que dos de cada tres participantes estaban interesados ​​en la RA inmersiva. juego de azar. Alrededor del 32% de los usuarios estuvo de acuerdo en que los juegos AR serían más interesantes si la tecnología AR se combina con actividad física y ejercicio.
Wearable Technology Market Key Trends

Se espera que América del Norte tenga una participación importante

  • América del Norte es conocida como el centro de todas las mejoras tecnológicas significativas en el mundo. Con la llegada de los dispositivos inteligentes, crece la demanda de tecnologías portátiles más potentes y sofisticadas. El crecimiento de los ingresos disponibles y la rápida adopción y popularidad de los dispositivos mejorados son algunos de los principales impulsores de esta región geográfica. Además, la región cuenta con una sólida presencia de proveedores de dispositivos portátiles, como Apple, Fitbit y Garmin, entre otros, lo que contribuye al crecimiento del mercado.
  • Se prevé que las crecientes inversiones de numerosas asociaciones deportivas para eliminar la posibilidad de lesiones prevenibles de atletas profesionales altamente pagados impulsen el crecimiento de los dispositivos portátiles en la región. Por ejemplo, el equipo de baloncesto estadounidense Golden State Warriors está trabajando con la empresa de ropa inteligente Athos para utilizar estos productos para prevenir lesiones y optimizar el rendimiento de los jugadores. Esta inversión representa solo una fracción de la participación del sector del atletismo de los Estados Unidos en el panorama de la industria de la ropa inteligente.
  • Aparte de los Estados Unidos, la demanda de dispositivos portátiles también está aumentando en Canadá. Se espera que el país proporcione suficientes gastos y fondos para sus programas militares (incluida la ropa). En noviembre de 2019, Bell solicitó patentes en los Estados Unidos y Canadá que presentan una visión integral de cómo su tecnología portátil podría ser utilizada tanto por personas que buscan monitorear a sus seres queridos enfermos como por instituciones que desean rastrear grandes poblaciones.
  • Los tres productores de relojes inteligentes, Apple, Samsung y Fitbit, se han disparado a la cima de la lista de los más vendidos de relojes al capitalizar el rango medio del mercado de relojes de los Estados Unidos. Las ventas de relojes inteligentes en Estados Unidos están en auge. Aumentaron un 24 % en valor en los EE. UU. durante la primera mitad de 2019 en comparación con el mismo período de 2018. Ese salto se suma a un aumento del 51 % en las ventas de relojes inteligentes en dólares durante todo el año en 2018 y un aumento del 61 % en unidades. Ventas.
Wearable Technology Market Growth Rate

Panorama competitivo

El mercado de la tecnología portátil es muy competitivo y está formado por jugadores individuales importantes. Sin embargo, en términos de cuota de mercado, empresas como Samsung, Apple, Xiaomi ocupan un porcentaje considerable. La industria de la tecnología portátil también está atrayendo a muchas nuevas empresas, lo que, a su vez, está intensificando la competencia en el mercado. Por lo tanto, para mantener una ventaja competitiva en este mercado, las empresas invierten continuamente en la introducción de nuevos productos, la expansión de sus operaciones o la realización de fusiones y adquisiciones estratégicas.

  • Mayo de 2020: en 2019, Google había gastado USD 40 millones en la compra de una propiedad intelectual de Fossil y, en noviembre de 2019, la empresa matriz de Google, Alphabet, anunció que compraría Fitbit por USD 2100 millones. La solicitud de patente exige el uso de un sensor óptico que se incrustaría en el cuerpo de un reloj inteligente. El sensor podría leer los gestos realizados por los dedos, las muñecas y los brazos del usuario del reloj, y se espera que la compañía presente un Pixel Watch en 2020.
  • Abril de 2020: la subsidiaria Huami de Xiaomi confirmó en una publicación en la red social china Weibo que Mi Band 5 se lanzará en 2020. La compañía también estableció recientemente que la línea Amazfit vería una nueva incorporación llamada Amazfit Ares. Huami también confirmó que el Amazfit Ares promocionaría 70 modos deportivos diferentes y presentaría una apariencia "urbana al aire libre" de aspecto resistente.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview (Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry)

    2. 4.2 Industry Value Chain Analysis

    3. 4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.3.1 Threat of New Entrants

      2. 4.3.2 Bargaining Power of Consumers

      3. 4.3.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.3.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

    2. 5.2 Market Restraints

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Type of Device

      1. 6.1.1 Smart Watches

      2. 6.1.2 Head-mounted Displays

      3. 6.1.3 Wristbands

      4. 6.1.4 Ear-wearables

      5. 6.1.5 Other Device Types (Smart Clothing)

    2. 6.2 Geography

      1. 6.2.1 North America

        1. 6.2.1.1 United States

        2. 6.2.1.2 Canada

      2. 6.2.2 Europe

        1. 6.2.2.1 United Kingdom

        2. 6.2.2.2 Germany

        3. 6.2.2.3 France

        4. 6.2.2.4 Rest of Europe

      3. 6.2.3 Asia-Pacific

        1. 6.2.3.1 China

        2. 6.2.3.2 Japan

        3. 6.2.3.3 South Korea

        4. 6.2.3.4 India

        5. 6.2.3.5 Rest of Asia-Pacific

      4. 6.2.4 Rest of the World

        1. 6.2.4.1 Latin America

        2. 6.2.4.2 Middle-East & Africa

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Vendor Market Share

    2. 7.2 Company Profiles

      1. 7.2.1 Samsung Group

      2. 7.2.2 Oculus VR LLC (Facebook)

      3. 7.2.3 Alphabet Inc.

      4. 7.2.4 Sony Corporation

      5. 7.2.5 HTC Corporation

      6. 7.2.6 Fitbit Inc.

      7. 7.2.7 Xiaomi Inc.

      8. 7.2.8 Apple Inc.

      9. 7.2.9 Microsoft Corporation

      10. 7.2.10 DAQRI Company

      11. 7.2.11 AIQ Smart Clothing Inc.

    3. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

**Subject to Availability

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Frequently Asked Questions

El mercado de Tecnología portátil se estudia desde 2018 hasta 2026.

El mercado de la tecnología portátil está creciendo a una CAGR del 17,65 % en los próximos 5 años.

Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.

América del Norte tiene la participación más alta en 2021.

Apple Inc., Samsung Group, Xiaomi Inc., Fitbit Inc., Sony Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de tecnología portátil.

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