Analyse de la taille et de la part du marché des sports fantastiques – Tendances de croissance et prévisions (2024 – 2029)

Les statistiques du marché quotidien des sports Fanatasy sont segmentées par type (Fantasy Soccer, Fantasy Baseball, Fantasy Football, Fantasy Basketball, Fantasy Car Racing), par application (compétition individuelle et compétition par équipe) et par géographie.

Taille du marché des sports fantastiques

Résumé du marché des sports fantastiques
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 32.75 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 62.58 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 13.83 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Acteurs majeurs

Marché des sports fantastiques

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des sports fantastiques

La taille du marché des sports fantastiques est estimée à 32,75 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 62,58 milliards de dollars dici 2029, avec une croissance de 13,83 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La popularité croissante des joueurs, l'émergence de ligues sportives, les investissements croissants dans les infrastructures numériques et Internet et le lancement d'applications de sports fantastiques comme autres moyens de se connecter à leurs sports préférés sont quelques facteurs qui stimulent la croissance du marché.

  • Ces dernières années, lintroduction de plusieurs ligues sportives de badminton, de football, de football (rugby), de basket-ball et de volley-ball a entraîné un changement dans la culture sportive. Les progrès technologiques, augmentant la pénétration des smartphones et dInternet, ont accéléré la croissance du sport dans divers pays. Une base de fans enthousiastes a émergé, avec un nombre croissant de personnes participant, discutant et concourant dans ces sports, ce qui a changé la façon dont les fans s'engagent dans le sport, alimentant la croissance des sports fantastiques.
  • Sports Tech devrait créer des opportunités pour les ingénieurs logiciels, les data scientists et les professionnels de la cybersécurité hautement qualifiés. Cela augmentera probablement laudience, les parrainages et la participation des sports, ce qui aura un impact direct sur le développement du sport. Par conséquent, les plateformes dengagement des fans de sport, telles que Fantasy Sports, modifient la façon dont les fans interagissent avec les événements sportifs en direct.
  • Plusieurs logiciels et plates-formes sont introduits sur le marché pour aider les utilisateurs à personnaliser et analyser leurs joueurs, leur permettant ainsi de choisir les bons joueurs pour leur repêchage en fonction des données. Par exemple, selon The Analyst, en juin 2022, le groupe Stats Perform a présenté son nouveau modèle de draft NBA amélioré, qui aide les utilisateurs/franchises à planifier et à choisir leurs joueurs en fonction d'un curseur de performances. Ces curseurs représentent différentes actions et statistiques sur le terrain d'un athlète professionnel, donnant une note DRIP globale et aidant les utilisateurs à faire le choix approprié. Certains curseurs incluent des boîtes, des passes, des tirs, des post-ups, des attaques, etc.
  • Lun des principaux moteurs du marché des jeux de hasard sportifs en ligne et des sports fantastiques est la commodité offerte par rapport à dautres canaux, en particulier lorsque les paris sont effectués via un appareil mobile connecté tel quun smartphone. Les paris sont placés via des ordinateurs, des smartphones et d'autres appareils connectés via Internet. Avec laugmentation de la proportion de parieurs qui parient via lInternet mobile, les opportunités de croissance du marché se multiplient.
  • En outre, la pénétration accrue d'Internet et l'utilisation de smartphones à bas prix parmi les populations urbaines et rurales, et la réalisation d'une monétisation via des sources de revenus, telles que les achats intégrés, le paiement par téléchargement et les services d'abonnement, par les joueurs et les services intégrés à l'application. les publicités, les publicités incitatives, etc., par l'écosystème, ont stimulé la croissance du marché des sports fantastiques.
  • Comme les sports fantastiques sont similaires aux paris sportifs, ils peuvent se positionner à lavenir comme une alternative importante et légale aux paris sportifs. Cependant, léquité et la légalité des sports fantastiques ainsi que le caractère sécurisé des transactions ne sont connus que par moins de personnes, ce qui suggère quune sensibilisation et une éducation plus poussées devraient être nécessaires pour familiariser les gens avec ces aspects fondamentaux des sports fantastiques.
  • Même si le COVID-19 a posé des problèmes à certaines ligues Fantasy, ces ligues sont restées actives malgré les saisons professionnelles raccourcies à partir de 2021. Malgré le revers de la pandémie, les perspectives à long terme des sports Fantasy devraient rester positives. Le marché a connu un afflux important de nouveaux participants et de nouvelles startups bien financées en raison du regain d'intérêt suscité par la légalisation des paris sportifs aux États-Unis. L'obsession des gens pour les sports fantastiques est un facteur majeur dans l'expansion de l'industrie. Selon Sensor Tower, ESPN Fantasy Sports a enregistré 60 000 téléchargements et généré 30 000 USD de revenus en juillet 2020.

Tendances du marché des sports fantastiques

Lengagement croissant des fans de sport pourrait stimuler la croissance du marché

  • Les sports fantastiques offrent une expérience très engageante et interactive aux amateurs de sport. En participant à des sports fantastiques, les fans sinvestissent davantage dans les résultats des événements sportifs réels. Cela ajoute une couche dexcitation et de compétition, permettant aux fans de mettre en valeur leurs connaissances, leurs compétences et leurs capacités stratégiques. Le désir dun engagement plus profond et le sentiment de faire partie du jeu conduisent à participer au marché des sports fantastiques.
  • Selon les statistiques de la Fantasy Sports Gaming Association (FSGA), le nombre de participants aux sports fantastiques aux États-Unis est passé de 42 millions en 2015 à 50,4 millions en 2022. Le nombre total de participants aux sports fantastiques en Amérique du Nord a atteint 62,5 millions en 2022. , indiquant qu'un peu plus de 80 % de tous les participants étaient basés aux États-Unis. Une taille aussi importante dacteurs de sports fantastiques pourrait considérablement contribuer à la croissance du marché.
  • De plus, le football fantastique ou football est l'un des sports les plus populaires, tout comme le jeu réel, avec des milliers de ligues dans lesquelles s'affronter. Selon la FIFA, le football, ou football comme on l'appelle plus souvent aux États-Unis, compte plus de 5 milliards de fans dans le monde. Certaines grandes ligues de football incluent la Premier League, la Liga, la Bundesliga, la MLS, la Serie A, la Ligue 1, etc.
  • Le Fantasy Soccer propose différents formats équivalents joués dans le monde entier avec plus de neuf millions de participants. Les entrepreneurs proposent ces plateformes sportives depuis plusieurs endroits pour apaiser la demande croissante des fans pour des versions virtuelles de leurs sports préférés. Un engagement aussi important des fans de football stimulerait considérablement la croissance du marché.
  • En outre, diverses ligues se sont associées à des plateformes de sports fantastiques pour mieux impliquer les fans et augmenter leur base de fans. Par exemple, en mars 2022, la MLS a annoncé un partenariat pluriannuel avec Sorareto pour lancer des jetons non fongibles (NFT) pour tous les clubs et joueurs de la MLS qui peuvent être collectés et utilisés par les 1,5 million d'utilisateurs de la plateforme dans 184 pays dans sa blockchain. jeu fantastique basé. La Major League Soccer (MLS) a créé une nouvelle équipe émergente axée sur trois domaines, augmentant la base de fans de la ligue, générant des revenus et introduisant des technologies nouvelles et émergentes qui seront utilisées par la ligue et ses 28 clubs.
Marché des sports fantastiques  nombre de joueurs de sports fantastiques, en millions, États-Unis, 2015-2022

LAmérique du Nord détiendra une part de marché importante

  • LAmérique du Nord occupe actuellement une position de premier plan sur le marché des sports fantastiques du football. Dans les années à venir, la région devrait connaître une expansion notable en raison de la croissance économique, de la demande croissante de football, du développement des outils accessibles à Internet et des parrainages sportifs, des partenariats, des acquisitions et des innovations.
  • Par exemple, la Ligue nationale de football (NFL) et DraftKings Inc., une importante industrie du divertissement et des jeux sportifs numériques, et pour ses applications quotidiennes de sports fantastiques et de paris sportifs mobiles, ont récemment conclu un partenariat pour étendre les sports fantastiques quotidiens (DFS) et partenariats de contenu avec le Canada. Les liens entre les deux organisations ont été renforcés par l'annonce d'un accord élargi, qui améliorera également l'expérience utilisateur de DFS au Canada à mesure que la saison de la NFL se rapproche du Super Bowl.
  • De plus, le sport a une signification culturelle profondément enracinée en Amérique du Nord, avec des fans passionnés et un intérêt généralisé pour diverses ligues professionnelles telles que la Ligue nationale de football (NFL), la National Basketball Association (NBA), la Ligue nationale de hockey (NHL) et les Majors. Ligue de baseball (MLB). Cette forte culture sportive constitue un terrain fertile pour la croissance des sports fantastiques, car les fans sont très engagés et investis dans les résultats des jeux.
  • Le football fantastique et le football de grille sont les deux sports fantastiques les plus importants aux États-Unis. En raison de l'intérêt croissant pour les ligues de football comme la Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), la National Football League (NFL) et la American Football League, le football représente une part importante du marché des sports fantastiques.
  • De plus, le Canada possède une importante industrie du jeu. L'industrie du jeu au Canada est diversifiée, allant du jeu en ligne au football fantastique et aux jeux de tir multijoueurs à la première personne. L'expansion du marché canadien des jeux fantastiques a été motivée par plusieurs facteurs clés, tels que les innovations technologiques, les préférences des consommateurs pour les nouveaux produits, les changements dans la perception du public et l'innovation. Cela s'est également traduit par l'intérêt des entreprises internationales désireuses de s'implanter solidement au Canada.
  • La région a été témoin de diverses acquisitions visant à augmenter les indicateurs de performance. Par exemple, récemment, Betcha Sports, une entreprise quotidienne de sports fantastiques, qui allie jeux et éléments de réseaux sociaux, a été acquise par Vivid Seats pour 25 millions de dollars en actions Vivid Seat. De telles initiatives amélioreraient les entreprises en mettant en œuvre des technologies avancées dans leur portefeuille, stimulant ainsi la croissance du marché.
Marché des sports fantastiques – Taux de croissance par région

Aperçu du marché des sports fantastiques

Le marché des sports fantastiques est fragmenté et les entreprises tirent parti dinitiatives de collaboration stratégiques pour augmenter leur part de marché et leur rentabilité. Cependant, grâce aux progrès technologiques et aux innovations de produits, les entreprises de taille moyenne à petite accroissent leur présence sur le marché en concluant de nouveaux contrats et en exploitant de nouveaux marchés. Quelques-uns des principaux acteurs du marché incluent CBS Sports Digital, DraftKings Inc., NFL Enterprises LLC, FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports LLC, etc.

En avril 2023, Yahoo, une entreprise technologique multinationale basée aux États-Unis, a acquis Wagr, une start-up de paris sportifs sociaux basée à Nashville. Bien que les termes de l'accord n'aient pas été rendus publics, il est supposé que Yahoo, désormais propriété d'Apollo, a racheté la société pour renforcer sa position sur le marché des sports fantastiques. Yahoo a l'intention d'accélérer sa mission de développement et de fourniture des produits fantastiques et de jeux les plus captivants tout en encourageant la coopération entre associés en intégrant Wagr dans son activité.

En septembre 2022, SharpLink Gaming Ltd., une société de solutions d'engagement et de conversion des utilisateurs pour les marchés américains des paris sportifs et de l'iGaming, a annoncé avoir signé un accord et un plan de fusion en vertu desquels elle acquerra entièrement SportsHub Games Network, Inc., un fournisseur de jeux fantastiques et sportifs, dans le cadre d'une transaction entièrement en actions. Grâce à cette acquisition, SharpLink aura accès à une base de fans importante de joueurs de sports fantastiques qui, à la connaissance de l'entreprise, participent à des paris sportifs ou qui sont susceptibles de commencer à le faire dès que les paris sportifs seront légaux dans leur État d'origine.

En avril 2022, DraftKings et la Mashantucket Pequot Tribal Nation ont annoncé que les sociétés avaient conclu un accord pour étendre leur relation et ouvrir la voie à l'offre de l'expérience de paris sportifs en ligne et au détail de DraftKings à Porto Rico, sous réserve des licences applicables et des approbations réglementaires. obtenu. Le bookmaker DraftKings sera situé à l'intérieur du casino Foxwoods El San Juan et devrait ouvrir ses portes dans les semaines à venir.

Leaders du marché des sports fantastiques

  1. CBS Sports Digital

  2. DraftKings Inc.

  3. NFL Enterprises LLC

  4. FanDuel Group

  5. Yahoo Fantasy Sports LLC

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des sports fantastiques
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Actualités du marché des sports fantastiques

  • Mars 2023:DraftKings Inc. a annoncé son intention d'ouvrir son célèbre site de paris sportifs en ligne, sous réserve d'une licence et de l'approbation réglementaire du Massachusetts. Le Massachusetts sera le 21e État de l'Union à proposer un site de paris sportifs en ligne réalisé par DraftKings, basé à Boston. En plus de donner aux résidents du Massachusetts l'accès à plusieurs types de paris, tels que des paris sur le même jeu, des accessoires de joueur, des cotes uniques, des choix de boost, etc., DraftKings offrira également aux clients de l'État des bonus attrayants et exclusifs.
  • Janvier 2023:la société de jeux fantastiques Fantasy Akhada a annoncé son intention de vendre une participation importante à GMR Sports, une filiale du groupe GMR, pour un montant estimé entre 160 et 175 millions de dollars (1300 à 1400 crore INR). La transaction devrait se dérouler par étapes, GMR se finalisant lors des tours suivants et supplantant certains des premiers investisseurs.
  • Mai 2022 le site Web suédois Fotbollskanalen a reçu le produit phare de sports fantastiques de FSport de la part de la société de jeux et de médias dont le siège est à Helsingborg. Grâce à un partenariat avec TV4, un réseau de télévision, FSportwill fournit à Football Channel son produit FSportFree et la plateforme de sports fantastiques quotidiens associée. Selon leur accord, TV4 fera la publicité des jeux sur le site Web et les plateformes de médias sociaux sous une nouvelle marque habituelle de sports fantastiques et permettra aux utilisateurs de participer à des jeux gratuits.

Rapport sur le marché des sports fantastiques – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                1. 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                      1. 4.3.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.3.4 Menace des produits de substitution

                          1. 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                          2. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

                          3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Augmenter l’engagement des fans de sport

                                1. 5.1.2 Les progrès technologiques pourraient stimuler la croissance du marché

                                2. 5.2 Restrictions du marché

                                  1. 5.2.1 Faible sensibilisation et cadre réglementaire

                                    1. 5.2.2 Concurrence des paris sportifs traditionnels

                                  2. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                    1. 6.1 Par type

                                      1. 6.1.1 Football

                                        1. 6.1.2 Base-ball

                                          1. 6.1.3 Criquet

                                            1. 6.1.4 Basket-ball

                                              1. 6.1.5 Course de voitures

                                                1. 6.1.6 Autres

                                                2. 6.2 Par plateforme

                                                  1. 6.2.1 Site web

                                                    1. 6.2.2 Application mobile

                                                    2. 6.3 Par données démographiques

                                                      1. 6.3.1 Moins de 25 ans

                                                        1. 6.3.2 Entre 25 et 40 ans

                                                          1. 6.3.3 Plus de 40 ans

                                                          2. 6.4 Par candidature

                                                            1. 6.4.1 Compétition individuelle

                                                              1. 6.4.2 Compétition par équipe

                                                              2. 6.5 Par géographie

                                                                1. 6.5.1 Amérique du Nord

                                                                  1. 6.5.2 L'Europe

                                                                    1. 6.5.3 Asie-Pacifique

                                                                      1. 6.5.4 l'Amérique latine

                                                                        1. 6.5.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                      2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                        1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                                          1. 7.1.1 CBS Sports Digital

                                                                            1. 7.1.2 DraftKings Inc.

                                                                              1. 7.1.3 NFL Enterprises LLC

                                                                                1. 7.1.4 FanDuel Group

                                                                                  1. 7.1.5 Yahoo Fantasy Sports LLC

                                                                                    1. 7.1.6 ESPN Sports Media Ltd

                                                                                      1. 7.1.7 Sleeper (Blitz Studios, Inc.)

                                                                                        1. 7.1.8 Dream Sports Group

                                                                                          1. 7.1.9 RealTime Fantasy Sports Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Bovada

                                                                                              1. 7.1.11 Flutter Entertainment PLC

                                                                                                1. 7.1.12 Low6 Limited

                                                                                                  1. 7.1.13 Vauntek Inc. (Fantrax)

                                                                                                    1. 7.1.14 Sorare SAS

                                                                                                  2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                    1. 9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                                      ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                      bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                      Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                      Segmentation de lindustrie des sports fantastiques

                                                                                                      Les sports fantastiques font référence à un type de jeu en ligne dans lequel les participants créent des équipes virtuelles composées d'athlètes professionnels réels. Le marché de létude définit les revenus générés par la vente de plateformes et de services de sports fantastiques.

                                                                                                      Le marché des sports fantastiques est segmenté par type (football, baseball, cricket, basket-ball, courses automobiles), par plateforme (site Web, application mobile), par données démographiques (moins de 25 ans, entre 25 et 40 ans et plus de 40 ans), par Application (compétition individuelle et compétition par équipe) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                      Par type
                                                                                                      Football
                                                                                                      Base-ball
                                                                                                      Criquet
                                                                                                      Basket-ball
                                                                                                      Course de voitures
                                                                                                      Autres
                                                                                                      Par plateforme
                                                                                                      Site web
                                                                                                      Application mobile
                                                                                                      Par données démographiques
                                                                                                      Moins de 25 ans
                                                                                                      Entre 25 et 40 ans
                                                                                                      Plus de 40 ans
                                                                                                      Par candidature
                                                                                                      Compétition individuelle
                                                                                                      Compétition par équipe
                                                                                                      Par géographie
                                                                                                      Amérique du Nord
                                                                                                      L'Europe
                                                                                                      Asie-Pacifique
                                                                                                      l'Amérique latine
                                                                                                      Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                      FAQ sur les études de marché sur les sports fantastiques

                                                                                                      La taille du marché des sports fantastiques devrait atteindre 32,75 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 13,83 % pour atteindre 62,58 milliards USD dici 2029.

                                                                                                      En 2024, la taille du marché des sports fantastiques devrait atteindre 32,75 milliards de dollars.

                                                                                                      CBS Sports Digital, DraftKings Inc., NFL Enterprises LLC, FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports LLC sont les principales sociétés opérant sur le marché des sports fantastiques.

                                                                                                      On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                      En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des sports fantastiques.

                                                                                                      En 2023, la taille du marché des sports fantastiques était estimée à 28,77 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché du marché des sports fantastiques pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des sports fantastiques pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                      Rapport sur l'industrie des sports fantastiques

                                                                                                      Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de Fantasy Sports 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de Fantasy Sports comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                      close-icon
                                                                                                      80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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