Análisis de participación y tamaño del mercado de WiGig tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)

El informe incluye productos WiGig globales y el mercado está segmentado por producto (dispositivos de visualización y dispositivos de infraestructura de red), aplicación (juegos, multimedia y redes) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, resto del mundo). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado WiGig

Resumen del mercado WiGig
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 27.73 millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 95.14 millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 27.96 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Principales actores del mercado WiGig

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis de mercado WiGig

El tamaño del mercado WiGig se estima en 27,73 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 95,14 millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 27,96% durante el período previsto (2024-2029).

Los factores que impulsan el crecimiento del mercado Gigabit inalámbrico incluyen un aumento en la demanda de ancho de banda, una saturación de teléfonos inteligentes y el uso de diversos dispositivos, todos los cuales contribuyen al desarrollo general de la industria. Además, el aumento del gasto en TI y las cambiantes distribuciones presupuestarias en las economías emergentes impulsan la demanda de elementos técnicamente avanzados para respaldar la infraestructura de la iniciativa actual.

  • El Wi-Fi público contribuye a varios objetivos de las ciudades inteligentes, incluida la reducción de la brecha digital, permitiendo servicios urbanos basados ​​en el Internet de las cosas (IoT) y ofreciendo comodidades para residentes, estudiantes, visitantes y turistas. Esto, junto con el aumento de las inversiones en mejoras de ciudades inteligentes por parte de agencias gubernamentales de varios países, es una de las principales razones que impulsan el crecimiento del mercado. Aparte de eso, los dispositivos WiGig se utilizan en muchas empresas para permitir a los empleados terminar el trabajo desde varios dispositivos sin la carga de una conexión por cable.
  • También se utilizan para establecer redes efectivas en la oficina, mover archivos de gran tamaño, ejecutar sin problemas programas que consumen mucho ancho de banda y proyectar imágenes y audio en una pantalla ancha en una sala de conferencias o auditorio con una latencia muy baja. Los productos WiGig también se utilizan en prácticos servicios de quioscos públicos y en conexiones inalámbricas entre dispositivos como teléfonos móviles, portátiles, proyectores y tabletas. También se utilizan con frecuencia para descargas de películas de alta definición (HD), transmisión simultánea de múltiples videos ultra-HD y experiencias de juegos inmersivos, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Esto, junto con el creciente gasto de los consumidores en medios digitales, está impulsando la expansión de la industria.
  • La creciente preferencia por las políticas BYOD entre las organizaciones que operan en diversas industrias de uso final está creando una demanda considerable de WiGig, que impulsará el mercado en el futuro. Este cambio hacia BYOD permite a las empresas aumentar sus presupuestos de infraestructura de TI para mejorar la velocidad de la red. El creciente uso de teléfonos móviles, portátiles, ordenadores de sobremesa y otros dispositivos electrónicos en el trabajo está creando una gran dependencia del ancho de banda y la velocidad de Internet para soportar numerosas aplicaciones y servicios. Además, la creciente necesidad de una conexión a Internet de alta velocidad para acelerar las aplicaciones y las actividades relacionadas con el trabajo está impulsando la expansión del mercado.
  • Las limitaciones tecnológicas son el principal problema al que se enfrentan los participantes de la industria en el mercado mundial de WiGig. La tecnología actual opera a frecuencias superiores a 60 Hz; sin embargo, las frecuencias empleadas en los productos Wi-Fi contemporáneos están sólo entre 2,4 y 5 GHz. Como resultado, es necesario mejorar la infraestructura actual, lo que requerirá un importante compromiso de capital por parte de los clientes.
  • Trabajar desde casa se ha convertido en una megatendencia durante los días de pandemia. La velocidad del cambio hacia el trabajo remoto a gran escala ha resultado en el uso de dispositivos personales, incluidos teléfonos móviles, computadoras portátiles, tabletas, computadoras de escritorio, etc. También se observa que los empleados utilizan Wi-Fi personal y conexiones a Internet para acceder a la red corporativa. Además, en el escenario post COVID-19, el mercado impulsó el uso de Wi-Fi para mantener operativas las empresas y funciones críticas.

WiGig Tendencias del Mercado

Se espera que los juegos y la multimedia impulsen el mercado

  • Los juegos multijugador en línea más complejos educan a los jugadores sobre cómo evaluar estratégica y analíticamente el riesgo y la recompensa. Estos juegos requieren que los jugadores jóvenes reaccionen rápidamente a los cambios del juego. Los niños se benefician de este juego porque las habilidades aprendidas se pueden aplicar a carreras del mundo real que requieren resolución de problemas, habilidades analíticas y pensamiento estratégico. Los juegos pueden ser un excelente método para que los niños aprendan sobre diversas ideas y culturas, ya que les permiten sumergirse en mundos virtuales y, en ocasiones, comunicarse con personas de todo el mundo. Estas tendencias aumentarían la demanda del mercado de gigabits inalámbricos en los juegos.
  • En los últimos años, el ecosistema de Internet ha iniciado una corrección de rumbo mediante el desarrollo de juegos locales de extremo a extremo. Por ejemplo, el paso de Zynga de las redes sociales a los dispositivos móviles significó varios años difíciles, pero en febrero de 2022, reportó ingresos en el cuarto trimestre de 727 millones de dólares, un aumento interanual del 52 %. Lanzó su juego gratuito Farmville-3 en junio de 2019, pero el juego basado en Flash creado por Zynga fue diseñado principalmente para jugarse en Facebook.
  • Según el Mobile Video Industry Council, los operadores móviles esperaban que los juegos en la nube representaran entre el 25% y el 50% del tráfico de datos 5G para 2022, debido a la rápida progresión de los servicios de juegos en la nube en los últimos meses. Los jugadores Over-the-top (OTT) también tienen planes ambiciosos para convertirse en el 'Netflix para juegos', albergando bibliotecas de miles de juegos de acceso inmediato que, en última instancia, consumirán de tres a cuatro veces la cantidad de ancho de banda en las redes 5G en comparación con el video de definición estándar. tráfico. Un ancho de banda tan elevado requerirá el uso de WiGig en el futuro.
  • Además, según Microsoft, el servicio de juegos en línea de Microsoft tenía alrededor de 120 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de 2022, frente a poco menos de 40 millones a principios de 2016. El servicio se conocía anteriormente como Xbox Live hasta que pasó a llamarse Xbox Network en marzo. 2023 para distinguirlo de la oferta de servicio de suscripción Xbox Live Gold. Se espera que tal aumento en la demanda de consolas en línea impulse el mercado estudiado.
  • Además, en enero de 2023, Razer Edge estará disponible en Estados Unidos a través de Verizon. El Razer Edge funciona con un procesador Snapdragon G3x Gen 1, que parece estar basado en el Snapdragon 888. La pantalla AMOLED de 6,8 con resolución de 2.400 x 1.080 px (20:9) y una frecuencia de actualización de 144 Hz le proporciona una ventaja (je). En comparación, el Switch OLED tiene una pantalla de 7 pulgadas y el Steam Deck tiene una pantalla LCD de 7 pulgadas, pero ambos tienen una resolución de solo 720p y funcionan a 60Hz.
Mercado WiGig número de usuarios activos mensuales (MAU) de Microsoft Xbox Network, millones, abril de 2020 a septiembre de 2022

Se espera que Asia-Pacífico registre el mayor crecimiento del mercado

  • Se autorizó IEEE 802.11aj, una enmienda a IEEE 802.11TM que especifica la capa física (PHY) y la capa de control de acceso al medio (MAC) en las bandas de 60 GHz y 45 GHz para adaptarse a las crecientes demandas de capacidad de LAN inalámbrica de alta velocidad en China. por IEEE y la Asociación de Estándares IEEE (IEEE-SA). La modificación estándar define cuatro canales de 1,08 GHz en la banda de 60 GHz para admitir dispositivos de bajo consumo con altas velocidades de datos y áreas de cobertura más amplias, así como 5 GHz de nuevo ancho de banda en la banda de 45 GHz con hasta 15 Gb/s de datos. tasa. Esto mejora las capacidades de IEEE 802.11, la base de los equipos de redes Wi-Fi.
  • En septiembre de 2022, Fujikura Ltd. desarrolló y comenzó a distribuir muestras de un módulo de comunicación inalámbrica de ondas milimétricas de 60 GHz que puede verificarse de forma independiente para la Certificación de conformidad con las regulaciones técnicas en Japón, que no requiere una licencia. La estructura del módulo de comunicación inalámbrica de onda milimétrica de banda de 60 GHz recientemente desarrollado se ha actualizado y optimizado para calificar para la Certificación de Conformidad con las Normas Técnicas. Este módulo contará con la marca de Certificación de Conformidad con Normas Técnicas de un organismo certificador. Su precertificación simplifica enormemente el desarrollo de equipos industriales y de comunicación con el módulo.
  • En febrero de 2022, Nippon Telegraph and Telephone Corporation, Japón, implementó una LAN inalámbrica de banda de 60 GHz (WiGig) por primera vez a nivel mundial, logrando una transmisión inalámbrica ininterrumpida de gran capacidad en situaciones de movilidad de alta velocidad utilizando tecnología de control de diversidad de sitios dinámicos impulsada por terminales. La tecnología de control dinámico de diversidad de sitios impulsada por terminales de NTT permite que incluso los sistemas de comunicación inalámbrica no móviles como WiGig logren conexiones inalámbricas continuas de alta capacidad a terminales móviles de alta velocidad. Se puede utilizar para la transmisión de vídeo en tiempo real desde drones y automóviles y para la transmisión de datos por lotes.
  • De manera similar, recientemente la Fundación ITU-APT de la India (IAFI), una organización de la industria de las telecomunicaciones, ha presionado para que se eliminen las licencias de espectro en la banda V (gama de 60 GHz), permitiendo que se conceda sin subastas y manteniendo así los costos bajos, con lo que ayudando en el esfuerzo del gobierno de 'WiFi para todos' para cerrar la brecha digital. Además, las nuevas tecnologías en la banda de 60 GHz (57-64 GHz) pueden alcanzar costos de un orden de magnitud más bajos que la fibra existente, al tiempo que brindan confiabilidad similar a la de la fibra y velocidades multigigabit. Ciertas nuevas tecnologías de banda de 60 GHz pueden ofrecer ahorros de costos de uno o dos órdenes de magnitud en comparación con las redes troncales de fibra y de banda milimétrica convencionales.
  • La creciente comprensión de los beneficios de las antenas en fase y la tecnología de dirección electrónica del haz entre operadores y fabricantes de equipos se está traduciendo ahora en un debate entre los comités reguladores. Lattice participó recientemente en un análisis técnico realizado por Huawei que forma la base de una propuesta de varias empresas al grupo de trabajo de servicios fijos en la CEPT (ECC SE 19) que aboga por una reforma regulatoria como parte de este esfuerzo. Lattice proporcionó los parámetros del sistema para su solución de infraestructura inalámbrica actual, lo que permitió a Huawei simular las características de propagación y la probabilidad de interferencia en una simulación de implementación urbana.
  • La única forma de transmitir de forma inalámbrica vídeo 4K de alta calidad y baja latencia a través de dispositivos es a 60 GHz. Otras soluciones inalámbricas deben comprimir drásticamente el vídeo 4K, lo que da como resultado una experiencia de vídeo de menor calidad y mayor latencia. No hay cables. 60 GHz permite comunicaciones inalámbricas fluidas entre dispositivos, eliminando la necesidad de cables y cables molestos. El espectro de 60 GHz tiene 7 GHz de ancho de banda, lo que proporciona la capacidad necesaria para el creciente número de dispositivos conectados a Internet. La cantidad de datos que utilizan las personas y la cantidad de dispositivos vinculados no harán más que crecer. La banda de 60 GHz puede manejar más datos y conexiones y al mismo tiempo brindar una mejor experiencia de usuario.
Mercado global WiGig tasa de crecimiento por región (2023-2028)

Descripción general de la industria WiGig

El mercado de WiGig es de naturaleza fragmentada, ya que los actores globales compiten para innovar la tecnología para eliminar los desafíos del mercado, que pueden obstaculizar el crecimiento actual. Los actores clave son Intel Corporation, Panasonic Corporation y Qualcomm Technologies Inc., entre otros.

  • Octubre de 2023 Tarana Wireless, Inc. anunció que su plataforma avanzada de acceso inalámbrico fijo (ngFWA), Gigabit 1, tiene la capacidad de operar en el nuevo y expansivo espectro de 6 GHz sin licencia al que pronto estará disponible en los Estados Unidos. Numerosas organizaciones públicas y privadas del país están actualmente dedicando sus esfuerzos a abordar los desafíos actuales de la banda ancha.
  • Noviembre de 2023 Cambium Networks, un proveedor de soluciones de red, anunció que Nextlink Internet ha realizado un pedido importante para mejorar su área de cobertura con la avanzada solución de banda ancha inalámbrica fija ePMP de 6 GHz. Nextlink tiene la intención de utilizar ePMP principalmente para conectar áreas remotas en regiones rurales de baja densidad. Esta inversión estratégica en soluciones de Cambium Networks mejorará en gran medida la accesibilidad inalámbrica fija gigabit, beneficiando a numerosos residentes rurales y suburbanos en todo el corazón de Estados Unidos.

Líderes del mercado WiGig

  1. Panasonic Corporation

  2. Qualcomm Technologies, Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Broadcom Inc.

  5. Peraso Technologies, Inc.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado WiGig
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Noticias del mercado WiGig

  • Octubre de 2023 ZTE está trabajando actualmente en el desarrollo de banda ancha gigabit y la expansión de aplicaciones para el hogar inteligente. ZTE cree firmemente que los usuarios inevitablemente elegirán gigabit para el hogar, gigabit Wi-Fi y redes gigabit para disfrutar plenamente de una experiencia de Internet de alta velocidad. Para mejorar la satisfacción del usuario e introducir nuevos servicios, ZTE reconoce la necesidad de mejoras técnicas en el ancho de banda, la cobertura y la gestión de las plataformas en la nube. El rendimiento de Wi-Fi es crucial para lograr la conectividad gigabit, y ZTE considera que la tecnología Wi-Fi 6 es adecuada para escenarios que requieren un gran ancho de banda, baja latencia y una conexión amplia. ZTE también prevé un crecimiento continuo en América de la cuota de mercado de Wi-Fi 6.
  • Agosto de 2023 el proveedor australiano de servicios de Internet Move Up Internet (MUI) ha anunciado su intención de introducir un servicio de Internet creado por Meta, la empresa matriz de Facebook. A través de este servicio, MUI tiene como objetivo proporcionar Internet gigabit a los residentes y empresas de la región de Sunshine Coast en Australia. Utilizando la avanzada tecnología Terragraph de Meta, MUI planea ampliar la cobertura desde Noosa hasta Tweed Heads en el sudeste de Queensland, ofreciendo una variedad de opciones de Internet directamente a los clientes, eliminando la necesidad de revender servicios NBN.

Informe de mercado WiGig índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 El poder de negociación de los compradores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Análisis de la cadena de valor de la industria

                          1. 4.4 Evaluación del Impacto del Covid-19 en la Industria

                          2. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Crecientes avances tecnológicos en la industria de las comunicaciones

                                1. 5.1.2 Adopción creciente de videos de alta resolución

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Rango operativo más corto de los productos WiGig

                                3. 6. INSTANTÁNEA TECNOLOGÍA

                                  1. 7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 7.1 Producto

                                      1. 7.1.1 Dispositivos de visualización

                                        1. 7.1.2 Dispositivos de infraestructura de red

                                        2. 7.2 Solicitud

                                          1. 7.2.1 Juegos y multimedia

                                            1. 7.2.2 Redes

                                              1. 7.2.3 Otras aplicaciones

                                              2. 7.3 Geografía

                                                1. 7.3.1 América del norte

                                                  1. 7.3.2 Europa

                                                    1. 7.3.3 Asia-Pacífico

                                                      1. 7.3.4 Resto del mundo

                                                    2. 8. PANORAMA COMPETITIVO

                                                      1. 8.1 Perfiles de empresa

                                                        1. 8.1.1 Panasonic Corporation

                                                          1. 8.1.2 Qualcomm Technologies Inc.

                                                            1. 8.1.3 Intel Corporation

                                                              1. 8.1.4 Broadcom Inc.

                                                                1. 8.1.5 Peraso Technologies Inc.

                                                                  1. 8.1.6 Blu Wireless Technology Limited

                                                                    1. 8.1.7 Tensorcom Inc.

                                                                      1. 8.1.8 Fujikura Ltd

                                                                        1. 8.1.9 Sivers Ima Holding AB

                                                                          1. 8.1.10 Cisco Systems Inc.

                                                                            1. 8.1.11 Dell Technologies Inc.

                                                                              1. 8.1.12 Lenovo Group Limited

                                                                                1. 8.1.13 HP Development Company LP

                                                                              2. 9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                1. 10. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                  bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                  Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                  Segmentación de la industria WiGig

                                                                                  WiGig, también conocido como Wi-Fi de 60 GHz, se refiere a un conjunto de protocolos de red inalámbrica de 60 GHz. Permite aplicaciones inalámbricas de datos, visualización y audio de alto rendimiento. WiGig transfiere datos de forma inalámbrica en la frecuencia de 60 GHz, a diferencia de Wi-Fi 6 y otras versiones normales de Wi-Fi que utilizan las frecuencias de 2,4 GHz o 5 GHz. El estudio cubre el mercado según el tipo de producto y la aplicación en diferentes sectores en todo el mundo.

                                                                                  El mercado de WiGig está segmentado por producto (dispositivos de visualización y dispositivos de infraestructura de red), por aplicación (juegos y multimedia, redes y otras aplicaciones) y por geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y resto del mundo). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                  Producto
                                                                                  Dispositivos de visualización
                                                                                  Dispositivos de infraestructura de red
                                                                                  Solicitud
                                                                                  Juegos y multimedia
                                                                                  Redes
                                                                                  Otras aplicaciones
                                                                                  Geografía
                                                                                  América del norte
                                                                                  Europa
                                                                                  Asia-Pacífico
                                                                                  Resto del mundo

                                                                                  Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de WiGig

                                                                                  Se espera que el tamaño del mercado WiGig alcance los 27,73 millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 27,96% hasta alcanzar los 95,14 millones de dólares en 2029.

                                                                                  En 2024, se espera que el tamaño del mercado WiGig alcance los 27,73 millones de dólares.

                                                                                  Panasonic Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., Intel Corporation, Broadcom Inc., Peraso Technologies, Inc. son las principales empresas que operan en WiGig Market.

                                                                                  Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                  En 2024, América del Norte representará la mayor cuota de mercado en WiGig Market.

                                                                                  En 2023, el tamaño del mercado WiGig se estimó en 21,67 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado WiGig para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado WiGig para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                  Informe de la industria WiGig

                                                                                  Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de WiGig en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de WiGig incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                  Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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