Tamaño y Participación del Mercado de Medios Sintéticos de América del Sur

Resumen del Mercado de Medios Sintéticos de América del Sur
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Análisis del Mercado de Medios Sintéticos de América del Sur por Mordor Intelligence

El tamaño del mercado de medios sintéticos de América del Sur fue valorado en USD 0,51 mil millones en 2025 y se prevé que alcance USD 1,20 mil millones en 2030, expandiéndose a una CAGR del 18,81%. La amplia demanda de localización de IA específica para el español y el portugués, la reducción de los costos de cómputo y un clima regulatorio favorable en Brasil y Argentina están acelerando la adopción empresarial de herramientas sintéticas de voz, video y texto en los sectores del entretenimiento, las fintech y el comercio minorista. Los creadores obtienen ciclos de producción más rápidos, mientras que las inversiones regionales en centros de datos de Amazon y Scala Data Centers reducen la latencia y salvaguardan la soberanía de los datos. Los proveedores de IA Generativa adaptan los modelos a la jerga local y las referencias culturales, diferenciándose de las ofertas globales genéricas. Al mismo tiempo, las reducciones de aranceles de importación sobre laptops y GPU en Argentina y Chile mejoran la asequibilidad del hardware, ampliando el acceso para los pequeños estudios. Aunque persisten las preocupaciones sobre derechos de autor y deepfakes, estos riesgos impulsan la innovación en marcas de agua, protección de identidad y arquitecturas de modelos ligeros que funcionan en servidores ensamblados localmente.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por geografía, Brasil lideró con el 48,31% de la participación del mercado de medios sintéticos de América del Sur en 2024, mientras que se proyecta que Argentina registre una CAGR del 20,22% hasta 2030. 
  • Por tipo de medio, los formatos basados en video captaron el 35,32% de los ingresos en 2024; se prevé que las aplicaciones basadas en audio se expandan a una CAGR del 18,97%. 
  • Por tecnología, la IA Generativa representó el 41,12% del tamaño del mercado de medios sintéticos de América del Sur en 2024, mientras que el Procesamiento del Lenguaje Natural avanza a una CAGR del 20,62%. 
  • Por industria de usuario final, los medios y el entretenimiento representaron el 25,88% del gasto en 2024, y los usos de juegos más metaverso lideran el campo con una CAGR del 19,16%. 

Análisis de Segmentos

Por Tipo de Medio: El Contenido de Video Domina los Flujos de Trabajo de Producción

El video capturó el 35,32% del gasto de 2024, equivalente a USD 0,17 mil millones del tamaño del mercado de medios sintéticos de América del Sur, gracias a la explosiva demanda de plataformas de streaming y anunciantes. El proceso de 140 idiomas de Synthesia reduce el tiempo de entrega de semanas a horas, logrando al mismo tiempo un ahorro de energía de 200 veces. El audio —aunque menor en valor— avanza a una CAGR del 18,97% a medida que ElevenLabs amplía las voces específicas de la región, permitiendo a los podcasters lanzar ediciones multilingües de la noche a la mañana.

Los creadores combinan cada vez más avatares de video con IA con voz de IA sincronizada para producir clips de telenovelas rentables, explicaciones bancarias y transmisiones de esports. Las empresas aprecian que el video localizado más la voz amplía el alcance sin necesidad de nuevas grabaciones, consolidando un ciclo virtuoso que mantendrá el video y el audio conjuntamente por encima del 55% de los ingresos del mercado de medios sintéticos de América del Sur en 2030. Los formatos basados en texto e imagen siguen siendo de nicho pero vitales para los resúmenes periodísticos y la generación de tarjetas para redes sociales, donde Clarín y Pic Copilot automatizan la redacción publicitaria y el arte de banners multilingüe.

Mercado de Medios Sintéticos de América del Sur: Participación de Mercado por Tipo de Medio
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Tecnología: La IA Generativa Lidera la Inversión en Infraestructura

Los modelos generativos representaron el 41,12% de los ingresos de 2024, lo que equivale a USD 0,20 mil millones del tamaño del mercado de medios sintéticos de América del Sur. El Llama 3.1 de Meta se ajusta con conjuntos de datos brasileños, mientras que OpenAI firmó acuerdos de licencia con PRISA para enriquecer los corpus en español. El Procesamiento del Lenguaje Natural crece más rápido a una CAGR del 20,62% porque las interfaces de chat sustentan las fintech, los servicios de asistencia del sector público y los avisos de los creadores. Las GPU Blackwell de NVIDIA junto con las DPU BlueField sustentan la inferencia de baja latencia en los centros de datos locales, reduciendo las tarifas de salida a la nube y cumpliendo con los mandatos de residencia de datos.

Los motores de gráficos por computadora como Unreal integran procesos de texto a 3D, permitiendo a las agencias de publicidad iterar activos de imágenes generadas por computadora rápidamente. La síntesis de voz se beneficia de la convergencia con la traducción de voz a voz, habilitando comentarios de juegos en tiempo real en portugués y español. A medida que las empresas estandarizan en pilas multimodales, el mercado de medios sintéticos de América del Sur verá una polinización cruzada donde un único modelo de base alimenta video, voz y texto, simplificando el mantenimiento y desbloqueando eficiencias de escala.

Por Industria de Usuario Final: Los Juegos Emergen como Catalizador de Crecimiento

Los medios y el entretenimiento gastaron USD 0,13 mil millones en 2024, equivalente al 25,88% de la participación del mercado de medios sintéticos de América del Sur. Sin embargo, los títulos de juegos y metaverso muestran el ascenso más pronunciado a una CAGR del 19,16% después de que Samsung destinara USD 35 millones para mundos virtuales de temática latinoamericana. Los transmisores de esports despliegan comentaristas con IA en jerga regional, impulsando la participación de los espectadores y los ingresos por patrocinio. 

Los minoristas aprovechan las pruebas virtuales y los clips comprables; el IA integrado de TikTok Shop convierte los videos generados por usuarios en embudos de compra dentro de Brasil. Los proyectos piloto de educación, respaldados por el Banco Mundial, implementan avatares de IA que narran libros de texto en lenguas indígenas, mitigando la escasez de docentes. La atención médica utiliza escaneos sintéticos y triaje de voz, ayudados por el conjunto de datos de rayos X BRAX que ajusta los modelos de IA de radiología para informes en portugués. La utilización diversa reduce el riesgo cíclico y amplía el mercado total direccionable, asegurando un crecimiento resiliente para el mercado de medios sintéticos de América del Sur.

Mercado de Medios Sintéticos de América del Sur: Participación de Mercado por Industria de Usuario Final
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Infraestructura Tecnológica: Los Centros de Datos Impulsan las Capacidades Regionales

Las construcciones de colocación regional e hiperescala sustentan cada capa de entrega de valor. Brasil invirtió USD 19,73 mil millones en centros de datos durante 2023, y Scala planea un campus adicional de "Ciudad de IA" de USD 500 millones centrado en clústeres de GPU optimizados para cargas de trabajo sintéticas. La expansión chilena de Amazon de USD 4 mil millones ofrece inferencia de baja latencia a las naciones andinas, reduciendo los costos de transferencia de datos transfronterizos.

Los aranceles de GPU del Mercosur todavía añaden aproximadamente un 12% a los precios del hardware, pero los servidores Stargate de Foxconn ensamblados en México absorben algunos impactos al acortar las cadenas de suministro. Los conjuntos de datos de acceso abierto y las regulaciones de nube soberana arraigarán aún más el mercado de medios sintéticos de América del Sur en el suelo local, mejorando el tiempo de actividad, el cumplimiento normativo y las huellas de carbono.

Análisis Geográfico

La participación de ingresos del 48,31% de Brasil equivale a USD 0,25 mil millones del tamaño del mercado de medios sintéticos de América del Sur en 2024. El avatar Lu de Magazine Luiza acumuló 31 millones de seguidores, demostrando la aceptación masiva de los consumidores. El Proyecto de Ley N.° 2.338/2023 establece un marco de riesgo escalonado, equilibrando la apertura con salvaguardias, y fomenta proyectos piloto en entornos controlados que aceleran la comercialización. El aumento de las inversiones en centros de datos hasta 2029 garantiza suficiente capacidad de cómputo para los modelos multimodales de próxima generación. 

Argentina, aunque más pequeña, crece a una CAGR del 20,22% hasta 2030 y se beneficia de las importaciones libres de aranceles de laptops y GPU promulgadas en mayo de 2025. El uso de IA generativa por parte de Netflix para "The Eternaut" posiciona a Buenos Aires como un centro viable para la ciencia ficción y las telenovelas de presupuesto medio. El borrador de gobernanza de IA previsto para 2026 destaca la transparencia y la inclusión cultural, brindando a los proveedores claridad regulatoria.

El resto de América del Sur sigue siendo heterogéneo pero prometedor. Chile lidera Latam-GPT, alineando a 30 instituciones en torno a modelos regionales de código abierto. Colombia obtuvo USD 676 millones en financiación para startups en 2024, con chatbots de fintech y avatares de tecnología educativa liderando el flujo de acuerdos. Uruguay y Costa Rica implementan programas de alfabetización en IA y regímenes de entornos controlados que aceleran la adopción por parte de las pymes. Las colaboraciones transfronterizas y los marcos de datos comunes desbloquearán economías de escala y garantizarán que el mercado de medios sintéticos de América del Sur capture narrativas locales tanto en idiomas dominantes como en idiomas minoritarios.

Panorama Competitivo

La competencia está moderadamente fragmentada, con los cinco principales proveedores que poseen aproximadamente el 38% de los ingresos. Meta, OpenAI y NVIDIA suministran modelos y chips fundamentales; sus huellas regionales se multiplican a través de alianzas con operadoras de telecomunicaciones y editores. Magazine Luiza se diferencia al fusionar datos minoristas con su modelo de lenguaje grande propietario en portugués, generando creatividades publicitarias hiperlocales y defendiendo así su participación frente a los mercados extranjeros. ElevenLabs gana contratos mediante lanzamientos rápidos de dialectos argentinos y brasileños, mientras que la startup Fintalk incorpora chatbots con conciencia de jerga en aplicaciones de neobancos. 

Los grandes proveedores de nube globales enfrentan una competencia creciente por parte de empresas de software como servicio localizadas que agrupan servicios de cumplimiento normativo y consultoría cultural, cerrando ciclos de adquisición para bancos y casas de medios cautelosos ante la exposición de datos transfronterizos. Los sindicatos de actores de voz que negocian regalías también han empujado a los estudios hacia procesos híbridos que mezclan voces humanas con licencia con ambientación generada por IA, favoreciendo a los proveedores con fluidez en la gestión de derechos. 

El apetito por fusiones y adquisiciones sigue siendo alto: circulan rumores de que una plataforma de streaming estadounidense podría adquirir un estudio de avatares de São Paulo para asegurar capacidad de doblaje antes del auge del streaming deportivo de 2026. Las continuas entradas de capital de riesgo —USD 40 millones recaudados por Music.AI en enero de 2025— señalan una confianza sostenida en los especialistas verticales que adaptan los modelos centrales para flujos específicos de la industria.

Líderes de la Industria de Medios Sintéticos de América del Sur

  1. Adobe Inc.

  2. Alphabet Inc.

  3. Meta Platforms Inc.

  4. NVIDIA Corp.

  5. OpenAI LLC

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Medios Sintéticos de América del Sur
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Julio de 2025: Netflix reveló el uso de IA generativa en "The Eternaut", completando los efectos visuales 10 veces más rápido y validando los procesos sintéticos para series de gran escala.
  • Junio de 2025: Latam-GPT lanzó su modelo de lenguaje grande colaborativo en español y portugués con 30 socios, impulsando la capacidad local de investigación y desarrollo.
  • Mayo de 2025: Amazon comprometió USD 4 mil millones en infraestructura de nube en Chile para servicios de IA de baja latencia.
  • Octubre de 2024: Foxconn comenzó a ensamblar servidores NVIDIA GB200 en México, regionalizando el suministro de GPU.
  • Marzo de 2024: OpenAI se asoció con PRISA Media para integrar noticias en español en ChatGPT, enriqueciendo los datos de entrenamiento locales.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Medios Sintéticos de América del Sur

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Creciente Demanda de Localización Basada en IA
    • 4.2.2 Menores Costos en Comparación con la Producción de Video Tradicional
    • 4.2.3 Integración con Plataformas de Creadores
    • 4.2.4 Impulso Regulatorio para el Doblaje en Español y Portugués
    • 4.2.5 Uso de Agentes Sintéticos en las Fintech Latinoamericanas
    • 4.2.6 Adopción de Influencers Virtuales por Parte de Estudios de Esports
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Riesgos Legales en Torno a los Derechos de Autor y los Deepfakes
    • 4.3.2 Falta de Datos de Entrenamiento Regionales de Calidad
    • 4.3.3 Aranceles de Importación de GPU en el Mercosur
    • 4.3.4 Rechazo Cultural Contra los Presentadores de Noticias con IA
  • 4.4 Análisis de la Cadena de Valor de la Industria
  • 4.5 Panorama Regulatorio
  • 4.6 Perspectiva Tecnológica
  • 4.7 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.7.1 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.7.2 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.7.3 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.7.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.7.5 Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de Medio
    • 5.1.1 Medios Sintéticos Basados en Audio
    • 5.1.2 Medios Sintéticos Basados en Imagen
    • 5.1.3 Medios Sintéticos Basados en Texto
    • 5.1.4 Medios Sintéticos Basados en Video
  • 5.2 Por Tecnología
    • 5.2.1 IA Generativa
    • 5.2.2 Gráficos por Computadora y Efectos Visuales
    • 5.2.3 Procesamiento del Lenguaje Natural
    • 5.2.4 Síntesis y Reconocimiento de Voz
    • 5.2.5 Otros (Realidad Aumentada y Realidad Virtual, Redes Generativas Antagónicas y otros)
  • 5.3 Por Industria de Usuario Final
    • 5.3.1 Medios y Entretenimiento
    • 5.3.2 Publicidad y Marketing
    • 5.3.3 Juegos y Metaverso
    • 5.3.4 Comercio Electrónico y Comercio Minorista
    • 5.3.5 Educación y Formación
    • 5.3.6 Atención Médica y Ciencias de la Vida
    • 5.3.7 Otras Industrias de Usuario Final
  • 5.4 Por País
    • 5.4.1 Brasil
    • 5.4.2 Argentina
    • 5.4.3 Resto de América del Sur

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Participación de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera según disponibilidad, Información Estratégica, Participación de Mercado para las principales empresas, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 Adobe Inc.
    • 6.4.2 Alphabet Inc. (Google DeepMind)
    • 6.4.3 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.4 OpenAI LLC
    • 6.4.5 Microsoft Corp.
    • 6.4.6 NVIDIA Corp.
    • 6.4.7 Mutt Data
    • 6.4.8 Kids Corp
    • 6.4.9 Manycontent
    • 6.4.10 Picsart Inc.
    • 6.4.11 Stability AI Ltd.
    • 6.4.12 ElevenLabs Inc.
    • 6.4.13 Beenoculus.
    • 6.4.14 PlayHT Inc.
    • 6.4.15 Canva
    • 6.4.16 Runway AI Inc.
    • 6.4.17 Vizrt
    • 6.4.18 Movio Limited (Vista Group International Ltd)
    • 6.4.19 Deepbrain AI Inc.(AI Studios)
    • 6.4.20 Pupila Brand Studio LLC

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios en Blanco y Necesidades No Satisfechas

Alcance del Informe del Mercado de Medios Sintéticos de América del Sur

Por Tipo de Medio
Medios Sintéticos Basados en Audio
Medios Sintéticos Basados en Imagen
Medios Sintéticos Basados en Texto
Medios Sintéticos Basados en Video
Por Tecnología
IA Generativa
Gráficos por Computadora y Efectos Visuales
Procesamiento del Lenguaje Natural
Síntesis y Reconocimiento de Voz
Otros (Realidad Aumentada y Realidad Virtual, Redes Generativas Antagónicas y otros)
Por Industria de Usuario Final
Medios y Entretenimiento
Publicidad y Marketing
Juegos y Metaverso
Comercio Electrónico y Comercio Minorista
Educación y Formación
Atención Médica y Ciencias de la Vida
Otras Industrias de Usuario Final
Por País
Brasil
Argentina
Resto de América del Sur
Por Tipo de MedioMedios Sintéticos Basados en Audio
Medios Sintéticos Basados en Imagen
Medios Sintéticos Basados en Texto
Medios Sintéticos Basados en Video
Por TecnologíaIA Generativa
Gráficos por Computadora y Efectos Visuales
Procesamiento del Lenguaje Natural
Síntesis y Reconocimiento de Voz
Otros (Realidad Aumentada y Realidad Virtual, Redes Generativas Antagónicas y otros)
Por Industria de Usuario FinalMedios y Entretenimiento
Publicidad y Marketing
Juegos y Metaverso
Comercio Electrónico y Comercio Minorista
Educación y Formación
Atención Médica y Ciencias de la Vida
Otras Industrias de Usuario Final
Por PaísBrasil
Argentina
Resto de América del Sur

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es la valoración actual del mercado de medios sintéticos de América del Sur?

El tamaño del mercado de medios sintéticos de América del Sur se sitúa en USD 0,51 mil millones en 2025 y se proyecta que alcance USD 1,20 mil millones en 2030.

¿Qué país contribuye con la mayor participación del gasto?

Brasil lidera con el 48,31% de los ingresos regionales, impulsado por una sólida actividad en comercio electrónico, fintech e influencers virtuales.

¿Qué tipo de medio se expande más rápido?

Los medios sintéticos basados en audio avanzan a una CAGR del 18,97% hasta 2030 a medida que se acelera la demanda de doblaje localizado y clonación de voz.

¿Cómo influyen las tendencias regulatorias en la adopción?

Los proyectos de ley de IA basados en riesgos en Brasil y Argentina exigen soporte en español y portugués, lo que estimula la inversión continua en tecnología de localización.

¿Qué industrias fuera del entretenimiento están adoptando los medios sintéticos?

Los juegos, el servicio al cliente de fintech, los videos comprables en comercio minorista, los avatares educativos y los módulos de formación en telemedicina dependen de activos de medios sintéticos.

¿Qué desafíos podrían ralentizar el crecimiento del mercado?

La responsabilidad por derechos de autor, el uso indebido de deepfakes, los conjuntos de datos de entrenamiento regionales incompletos y los costos de aranceles de GPU pueden frenar el ritmo de adopción durante los próximos dos a cuatro años.

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