南米合成メディア市場規模とシェア

南米合成メディア市場サマリー
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Mordor Intelligenceによる南米合成メディア市場分析

南米合成メディア市場規模は2025年に5億1,000万米ドルと評価され、2030年までに12億米ドルに達すると予測されており、18.81%のCAGRで拡大しています。スペイン語およびポルトガル語に特化したAIローカライゼーションへの広範な需要、コンピューティングコストの低下、ブラジルおよびアルゼンチンにおける支持的な規制環境が、エンターテインメント、フィンテック、小売分野における合成音声・映像・テキストツールの企業導入を加速させています。クリエイターはより迅速な制作サイクルを実現し、AmazonおよびScala Data Centersによる地域データセンターへの投資がレイテンシを低減し、データ主権を保護しています。生成AIベンダーは地域のスラングや文化的参照に合わせてモデルをカスタマイズし、汎用的なグローバルサービスとの差別化を図っています。同時に、アルゼンチンおよびチリにおけるノートパソコンおよびGPUへの輸入関税の引き下げがハードウェアの入手しやすさを改善し、小規模スタジオのアクセスを拡大しています。著作権およびディープフェイクに関する懸念は依然として存在するものの、これらのリスクが電子透かし、個人情報保護、および現地で組み立てられたサーバー上で動作する軽量モデルアーキテクチャにおけるイノベーションを促進しています。

主要レポートのポイント

  • 地域別では、ブラジルが2024年の南米合成メディア市場シェアの48.31%をリードし、アルゼンチンは2030年までに20.22%のCAGRを記録すると予測されています。 
  • メディアタイプ別では、映像ベースのフォーマットが2024年の収益の35.32%を占め、音声ベースのアプリケーションは18.97%のCAGRで拡大する見込みです。 
  • 技術別では、生成AIが2024年の南米合成メディア市場規模の41.12%を占め、自然言語処理は20.62%のCAGRで進展しています。 
  • エンドユーザー産業別では、メディアおよびエンターテインメントが2024年の支出の25.88%を占め、ゲームおよびメタバースの用途が19.16%のCAGRで分野をリードしています。 

セグメント分析

メディアタイプ別:映像コンテンツが制作ワークフローを支配

映像は2024年の支出の35.32%、すなわち南米合成メディア市場規模の1億7,000万米ドルを占め、ストリーマーと広告主からの爆発的な需要によるものです。Synthesiaの140言語パイプラインは制作期間を数週間から数時間に短縮し、200倍のエネルギー節約を実現しています。音声は金額では小さいものの、ElevenLabsが地域固有の音声を拡充するにつれて18.97%のCAGRで急速に成長しており、ポッドキャスターが一夜にして多言語版を制作できるようになっています。

クリエイターはAI映像アバターと同期したAI音声を組み合わせ、費用対効果の高いテレノベラクリップ、銀行の解説動画、eスポーツの実況を制作しています。企業はローカライズされた映像と音声の組み合わせが再撮影なしにリーチを拡大することを評価しており、2030年までに映像と音声が南米合成メディア市場収益の55%以上を共同で占め続ける好循環を固定化しています。テキストおよび画像ベースのフォーマットはニッチながら重要であり、ClarínとPic Copilotがコピーライティングと多言語バナーアートを自動化するジャーナリスティックなサマリーやソーシャルカード生成に活用されています。

南米合成メディア市場:メディアタイプ別市場シェア
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技術別:生成AIがインフラ投資をリード

生成モデルは2024年収益の41.12%、すなわち南米合成メディア市場規模の2億米ドルを占めました。MetaのLlama 3.1はブラジルのデータセットでファインチューニングされ、OpenAIはスペイン語コーパスを充実させるためにPRISAとライセンス契約を締結しました。自然言語処理はチャットインターフェースがフィンテック、公共部門のヘルプデスク、クリエイタープロンプトを支えているため、20.62%のCAGRで最も速く成長しています。NVIDIAのBlackwell GPUおよびBlueField DPUは地域データセンターでの低レイテンシ推論を支え、クラウドのエグレス費用を削減し、データ居住要件を満たしています。

Unrealなどのコンピュータグラフィックスエンジンはテキストから3Dへのパイプラインを統合し、広告代理店がCGIアセットを迅速に反復できるようにしています。音声合成は音声間翻訳との融合により、ポルトガル語とスペイン語でのリアルタイムゲーム実況が可能になっています。企業がマルチモーダルスタックを標準化するにつれて、南米合成メディア市場では単一の基盤モデルが映像、音声、テキストを供給するクロスポリネーションが見られ、メンテナンスが簡素化されスケール効率が解放されます。

エンドユーザー産業別:ゲームが成長の触媒として台頭

メディアおよびエンターテインメントは2024年に1億3,000万米ドルを支出し、南米合成メディア市場シェアの25.88%に相当します。しかし、Samsungがラテンアメリカをテーマにしたバーチャルワールドに3,500万米ドルを充当した後、ゲームおよびメタバースタイトルは19.16%のCAGRで最も急峻な上昇を示しています。eスポーツブロードキャスターは地域のスラングでAI実況者を展開し、視聴者エンゲージメントとスポンサー収入を向上させています。 

小売業者はバーチャル試着とショッパブルクリップを活用し、TikTok ShopのブラジルにおけるAI組み込みはユーザー生成映像をブラジル国内の購買ファネルに変換しています。世界銀行が支援する教育パイロットでは、先住民語で教科書を読み上げるAIアバターが展開され、教師不足を緩和しています。医療分野では合成スキャンと音声トリアージが活用されており、ポルトガル語レポート向けに放射線AIモデルを調整するBRAX X線データセットが支援しています。多様な活用がサイクリックリスクを軽減し、TAMを拡大し、南米合成メディア市場の堅調な成長を確保しています。

南米合成メディア市場:エンドユーザー産業別市場シェア
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技術インフラ別:データセンターが地域の能力を牽引

地域のコロケーションおよびハイパースケールの建設が価値提供のあらゆる層を支えています。ブラジルは2023年にデータセンターに197億3,000万米ドルを投資し、ScalaはGPUクラスターを合成ワークロード向けに最適化した追加5億米ドルの「AIシティ」キャンパスを計画しています。Amazonのチリへの40億米ドルの拡張は、アンデス諸国に低レイテンシ推論を提供し、国境を越えたデータ転送コストを削減しています。

メルコスールのGPU関税はハードウェア価格に依然として約12%を上乗せしていますが、メキシコで組み立てられたFoxconnのStargateサーバーがサプライチェーンを短縮することで一部の影響を吸収しています。オープンアクセスデータセットと主権クラウド規制が南米合成メディア市場をさらに地域に根付かせ、稼働時間、コンプライアンス、カーボンフットプリントを改善するでしょう。

地域分析

ブラジルの48.31%の収益シェアは、2024年の南米合成メディア市場規模の2億5,000万米ドルに相当します。Magazine LuizaのLuアバターは3,100万人のフォロワーを獲得し、主流消費者の受容を証明しています。法案第2,338/2023号は段階的リスクフレームワークを設定し、開放性と保護措置のバランスを取り、商業化を促進するサンドボックスパイロットを奨励しています。2029年までのデータセンター投資の増加が次世代マルチモーダルモデルに十分なコンピューティング能力を確保しています。 

アルゼンチンは規模は小さいものの、2030年まで20.22%のCAGRで成長し、2025年5月に施行されたノートパソコンおよびGPUへの無関税輸入の恩恵を受けています。Netflixが「The Eternaut」に生成AIを活用したことで、ブエノスアイレスが中規模予算のSFおよびテレノベラの実行可能なハブとして位置づけられています。2026年を目標とするAIガバナンス草案は透明性と文化的包摂を強調し、ベンダーに規制上の明確性を提供しています。

南米その他の地域は異質ながらも有望です。チリはLatam-GPTを主導し、30の機関をオープンソースの地域モデルに結集させています。コロンビアは2024年に6億7,600万米ドルのスタートアップ資金を確保し、フィンテックチャットボットとエドテックアバターが取引フローをリードしています。ウルグアイとコスタリカはAIリテラシープログラムとサンドボックス制度を展開し、中小企業の採用を加速させています。国境を越えた協力と共通データフレームワークが規模の経済を解放し、南米合成メディア市場が主要言語と少数言語の両方で地域の物語を捉えることを確保するでしょう。

競争環境

競争は中程度に分散しており、上位5社が収益の約38%を占めています。Meta、OpenAI、NVIDIAが基盤モデルとチップを供給し、通信会社や出版社との提携を通じて地域での存在感を拡大しています。Magazine Luizaは小売データと独自のポルトガル語大規模言語モデルを融合させ、超ローカルな広告クリエイティブを生成することで、海外マーケットプレイスに対するシェアを守っています。ElevenLabsはアルゼンチンおよびブラジルの方言の迅速な展開で契約を獲得し、スタートアップのFintalkはネオバンクアプリにスラング対応チャットボットを組み込んでいます。 

グローバルクラウド大手は、コンプライアンスサービスと文化コンサルタンシーをバンドルし、国境を越えたデータリスクを懸念する銀行やメディア企業の調達サイクルを短縮するローカライズされたSaaS企業からの競争激化に直面しています。使用料を交渉する声優組合もスタジオをライセンス済み人間の音声とAI生成のアンビエンスを組み合わせたハイブリッドパイプラインへと誘導しており、権利管理に精通したベンダーが優位に立っています。 

合併・買収への意欲は依然として高く、米国のストリーミングプラットフォームが2026年のスポーツストリーミングブームに先立って吹き替え帯域幅を確保するためにサンパウロのアバタースタジオを買収するとの噂が飛び交っています。2025年1月にMusic.AIが調達した4,000万米ドルを含む持続的なベンチャーキャピタルの流入は、業界固有のフローにコアモデルを適応させる垂直特化企業への継続的な信頼を示しています。

南米合成メディア産業リーダー

  1. Adobe Inc.

  2. Alphabet Inc.

  3. Meta Platforms Inc.

  4. NVIDIA Corp.

  5. OpenAI LLC

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
南米合成メディア市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年7月:Netflixが「The Eternaut」での生成AI活用を公表し、VFXを10倍速く完成させ、大規模シリーズへの合成パイプラインの有効性を実証しました。
  • 2025年6月:Latam-GPTが30のパートナーと協調型スペイン語・ポルトガル語大規模言語モデルを立ち上げ、地域のR&D能力を強化しました。
  • 2025年5月:Amazonがチリのクラウドインフラに低レイテンシAIサービスのために40億米ドルを投資することを表明しました。
  • 2024年10月:FoxconnがメキシコでNVIDIA GB200サーバーの組み立てを開始し、GPU供給を地域化しました。
  • 2024年3月:OpenAIがPRISA Mediaと提携し、スペイン語ニュースをChatGPTに統合して地域のトレーニングデータを充実させました。

南米合成メディア産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 研究の前提と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 AIベースのローカライゼーションに対する需要の増加
    • 4.2.2 従来の映像制作と比較したコストの低下
    • 4.2.3 クリエイタープラットフォームとの統合
    • 4.2.4 スペイン語およびポルトガル語吹き替えに関する規制上の推進力
    • 4.2.5 ラテンアメリカのフィンテックにおける合成エージェントの活用
    • 4.2.6 eスポーツスタジオによるバーチャルインフルエンサーの採用
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 著作権およびディープフェイクに関する法的リスク
    • 4.3.2 質の高い地域トレーニングデータの不足
    • 4.3.3 メルコスールにおけるGPU輸入関税
    • 4.3.4 AIニュースアンカーに対する文化的反発
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 新規参入者の脅威
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 売り手の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争上のライバル関係

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 メディアタイプ別
    • 5.1.1 音声ベース合成メディア
    • 5.1.2 画像ベース合成メディア
    • 5.1.3 テキストベース合成メディア
    • 5.1.4 映像ベース合成メディア
  • 5.2 技術別
    • 5.2.1 生成AI
    • 5.2.2 コンピュータグラフィックスおよび視覚効果
    • 5.2.3 自然言語処理
    • 5.2.4 音声合成と認識
    • 5.2.5 その他(拡張現実および仮想現実、敵対的生成ネットワーク、その他)
  • 5.3 エンドユーザー産業別
    • 5.3.1 メディアおよびエンターテインメント
    • 5.3.2 広告およびマーケティング
    • 5.3.3 ゲームおよびメタバース
    • 5.3.4 電子商取引および小売
    • 5.3.5 教育およびトレーニング
    • 5.3.6 医療およびライフサイエンス
    • 5.3.7 その他のエンドユーザー産業
  • 5.4 国別
    • 5.4.1 ブラジル
    • 5.4.2 アルゼンチン
    • 5.4.3 南米その他

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、主要企業の市場シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Adobe Inc.
    • 6.4.2 Alphabet Inc. (Google DeepMind)
    • 6.4.3 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.4 OpenAI LLC
    • 6.4.5 Microsoft Corp.
    • 6.4.6 NVIDIA Corp.
    • 6.4.7 Mutt Data
    • 6.4.8 Kids Corp
    • 6.4.9 Manycontent
    • 6.4.10 Picsart Inc.
    • 6.4.11 Stability AI Ltd.
    • 6.4.12 ElevenLabs Inc.
    • 6.4.13 Beenoculus.
    • 6.4.14 PlayHT Inc.
    • 6.4.15 Canva
    • 6.4.16 Runway AI Inc.
    • 6.4.17 Vizrt
    • 6.4.18 Movio Limited (Vista Group International Ltd)
    • 6.4.19 Deepbrain AI Inc.(AI Studios)
    • 6.4.20 Pupila Brand Studio LLC

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

南米合成メディア市場レポートの範囲

メディアタイプ別
音声ベース合成メディア
画像ベース合成メディア
テキストベース合成メディア
映像ベース合成メディア
技術別
生成AI
コンピュータグラフィックスおよび視覚効果
自然言語処理
音声合成と認識
その他(拡張現実および仮想現実、敵対的生成ネットワーク、その他)
エンドユーザー産業別
メディアおよびエンターテインメント
広告およびマーケティング
ゲームおよびメタバース
電子商取引および小売
教育およびトレーニング
医療およびライフサイエンス
その他のエンドユーザー産業
国別
ブラジル
アルゼンチン
南米その他
メディアタイプ別音声ベース合成メディア
画像ベース合成メディア
テキストベース合成メディア
映像ベース合成メディア
技術別生成AI
コンピュータグラフィックスおよび視覚効果
自然言語処理
音声合成と認識
その他(拡張現実および仮想現実、敵対的生成ネットワーク、その他)
エンドユーザー産業別メディアおよびエンターテインメント
広告およびマーケティング
ゲームおよびメタバース
電子商取引および小売
教育およびトレーニング
医療およびライフサイエンス
その他のエンドユーザー産業
国別ブラジル
アルゼンチン
南米その他

レポートで回答される主要な質問

南米合成メディア市場の現在の評価額はいくらですか?

南米合成メディア市場規模は2025年に5億1,000万米ドルであり、2030年までに12億米ドルに達すると予測されています。

最大の支出シェアを占める国はどこですか?

ブラジルが地域収益の48.31%をリードしており、強力な電子商取引、フィンテック、バーチャルインフルエンサー活動によって牽引されています。

最も急速に拡大しているメディアタイプはどれですか?

音声ベース合成メディアは、ローカライズされた吹き替えと音声クローニングへの需要が加速する中、2030年まで18.97%のCAGRで進展しています。

規制トレンドは採用にどのような影響を与えていますか?

ブラジルおよびアルゼンチンのリスクベースAI法案はスペイン語およびポルトガル語サポートを義務付けており、ローカライゼーション技術への継続的な投資を促進しています。

エンターテインメント以外のどの産業が合成メディアを採用していますか?

ゲーム、フィンテックカスタマーサービス、小売ショッパブル映像、教育アバター、遠隔医療トレーニングモジュールがすべて合成メディアアセットに依存しています。

市場成長を遅らせる可能性のある課題は何ですか?

著作権責任、ディープフェイクの悪用、不完全な地域トレーニングデータセット、GPU関税コストが今後2〜4年間の採用ペースを抑制する可能性があります。

最終更新日: