Pantalla sin pantalla Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Pantalla sin pantalla Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Pantalla sin pantalla Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de Pantalla sin pantalla Industria

Resumen del mercado de pantallas sin pantalla
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 35.43 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Jugadores Principales

Principales actores del mercado de pantallas sin pantalla

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Análisis del mercado de pantallas sin pantalla

El mercado de pantallas sin pantalla se valoró en 932,57 millones de dólares en 2020 y se espera que alcance un valor de 5.758,89 millones de dólares en 2026, con una tasa compuesta anual del 35,43% durante el período previsto (2021-2026). La visualización sin pantalla es la tecnología de visualización avanzada, que reemplaza la tecnología de pantalla táctil para resolver los problemas La visualización sin pantalla proyecta la información visual utilizando un rebote de luz como espejos, películas plásticas y niebla. Actualmente, se están realizando investigaciones para extraer información si se puede utilizar aire para mostrar los datos. La introducción de esta tecnología resuelve el problema del espacio de exhibición, debido a su portabilidad en prácticamente cualquier lugar con suficiente circunferencia. Se espera que el uso de la pantalla sin pantalla solucione los fallos asociados con la seguridad y la privacidad y mitigue la probabilidad de error, impulsando así la industria

  • Hoy en día, las empresas utilizan activamente el servicio AR para aumentar el conocimiento de la marca y el impacto del marketing, atendiendo a las tendencias futuras. Según Morgan Stanley, los ingresos estimados de los dispositivos AR y sus servicios son de 118 mil millones de dólares y 68 mil millones de dólares, respectivamente, en 2020. Esta técnica de AR está siendo utilizada por marcas reconocidas para brindar a los clientes una representación virtual de sus productos y mejorar su proceso de compra a través de un display holográfico.
  • Los proveedores del mercado se centran en aprovechar la demanda anunciando una línea de productos mejorada con características que incluyen mejores resoluciones y facilidad de uso, entre otras. Por ejemplo, en noviembre de 2019, Holoxica Limited lanzó su pantalla holográfica de 8k con la intención de brindar a las empresas una forma de ver activos 3D como hologramas, sin la necesidad de utilizar cascos de realidad virtual.
  • En julio de 2019, la empresa de tecnología visual HYPERVSN construyó el primer sistema de visualización holográfica 3D del mundo. El sistema, una combinación ligera y fácil de instalar de hardware y software, da vida a ideas, conceptos y productos de forma fantástica y sorprendente. HYPERVSN se ha utilizado para crear una variedad de experiencias para empresas y eventos, incluido el lanzamiento de un producto Nike en Seúl, una instalación para Louis Vuitton en Selfridges y un evento de Hennessy en Roland Garros.
  • Además, las gafas de realidad virtual están dando forma a la industria minorista al brindar una rica experiencia al cliente a través de revisiones y revisiones de productos en tiempo real. Se prevé que impulse el crecimiento del mercado en el sector minorista. En mayo de 2020, HP anunció el casco de realidad virtual HP Reverb G2 con especificaciones de alta resolución que la compañía espera atraiga a nuevos usuarios y consumidores empresariales. La compañía está lanzando los auriculares VR de segunda generación en asociación con Microsoft y la compañía de juegos Valve. Los auriculares debutarán en otoño por 600 dólares.
  • Las empresas del mercado Pantalla sin pantalla están tomando medidas sugerentes para abordar los desafíos resultantes de la pandemia de COVID-19 (Coronavirus). Sin embargo, se espera que los envíos globales de cascos de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) disminuyan en el primer semestre de 2020 debido a las interrupciones en la cadena de suministro causadas por el brote de COVID-19. Se espera que el rastreador de auriculares de realidad virtual y aumentada trimestral mundial, una caída interanual del 10,5% en el primer trimestre, seguida de una caída del 24,1% en el segundo trimestre. Sin embargo, suponiendo que la producción vuelva a aumentar a mediados de año, podría recuperarse en la segunda mitad de 2020, lo que podría dar como resultado envíos totales de casi 7,1 millones de unidades para el año, un 23,6% más que en 2019.

Tamaño del mercado de pantallas sin pantalla y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)