Análisis de participación y tamaño del mercado de tecnología 3D 4D en Europa tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe del mercado europeo de tecnología 3D 4D está segmentado por aplicación (componentes eléctricos y electrónicos (IC, transistores, sensores), impresoras 3D, consolas de juegos 3D, imágenes 3D, pantallas 3D y otras aplicaciones), por industria (atención sanitaria, entretenimiento y Medios, Educación, Gobierno, Industria y Electrónica de Consumo) y País (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y Resto de Europa). El tamaño del mercado y el pronóstico se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado europeo de tecnología 3D 4D

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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Volumen del mercado (2024) USD 76.10 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 239.04 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 22.27 %
Concentración del Mercado Medio

Principales actores

Principales actores del mercado europeo de tecnología 3D 4D

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado europeo de tecnología 3D 4D

El tamaño del mercado europeo de tecnología 3D 4D se estima en 76,10 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 239,04 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 22,27% durante el período previsto (2024-2029).

El crecimiento del mercado regional de tecnología 3D 4D está respaldado por una mayor tasa de adopción de tecnologías 3D 4D en diferentes categorías de aplicaciones, como aviación, automóviles y atención médica. La industria sanitaria europea ha crecido enormemente en los últimos años debido a los avances en la tecnología de impresión y reconstrucción 3D.

  • La región tiene una infraestructura de I+D sólida y estable, con investigaciones sobre la producción de conservantes relacionadas con la atención de la salud, que se complementa con un grupo de instituciones educativas para brindar capacitación adecuada para el desarrollo de habilidades.
  • En los últimos años, el sector del juego y el entretenimiento se ha convertido en uno de los principales impulsores del crecimiento del mercado de tecnologías 3D y 4D. Si bien el sector del entretenimiento utiliza cada vez más tecnologías 3D y 4D para crear experiencias más realistas, los consumidores se están interesando en esta forma de juego.
  • Para ofrecer servicios y productos en bioimpresión 3D, empresas como BASF han estado trabajando con la empresa francesa de biotecnología Poietis. Las empresas desean utilizar un proyecto conjunto de piel bioimpresa en 3D, que ha sido diseñado para probar y evaluar ingredientes en cosméticos y productos de belleza.
  • Los sistemas 3D y 4D de alta gama son extremadamente costosos y requieren un importante compromiso financiero para su instalación. Sin embargo, estos dispositivos son susceptibles y delicados, con alta susceptibilidad al polvo y contaminantes. Por lo tanto, estos dispositivos corren el riesgo de sufrir lesiones si no se cuidan adecuadamente. Todos estos factores aumentan los costos asociados con el mantenimiento de dispositivos 3D o 4D, lo que los hace poco atractivos para los clientes potenciales.
  • El mercado de la tecnología 3D y 4D se vio afectado de forma limitada por el brote de coronavirus. Hubo una demanda creciente de equipos y dispositivos médicos debido a la necesidad de utilizar nuevas técnicas contra el virus COVID-19. Estos procesos permiten a muchas empresas producir protectores faciales, mascarillas, ventiladores y equipos sanitarios rápidamente, gracias a que pueden ser una solución de producción eficiente con poca participación.

Tendencias del mercado de tecnología 3D 4D en Europa

Se espera que la atención sanitaria tenga una participación significativa

  • En Europa, el mercado de la impresión 3D médica está aumentando debido al mayor número de aplicaciones en medicina y farmacología. Introducir y desarrollar nuevas tecnologías para la fabricación de impresoras 3D. La impresión 3D ha permitido la creación de capas de piel humana que sostienen la vida de personas que han sufrido lesiones críticas y que sufren lesiones graves. Además, la creciente demanda de personalizaciones en implantes para procedimientos quirúrgicos contribuye significativamente al crecimiento del mercado.
  • Además, en medicina, la reconstrucción 3D se utiliza para fabricar numerosos objetos, como prótesis e implantes, utilizando diversos materiales, como metal y plástico.
  • La impresión de un modelo de órgano se puede utilizar con la impresión 3D en medicina. Estos pueden ser útiles para capacitar a los pacientes y brindar a los cirujanos una ventaja en la planificación quirúrgica. Recientemente, cuando se trata de ayudar a los médicos a prepararse para la cirugía fetal, los científicos están utilizando una combinación de resonancia magnética y ultrasonido junto con tecnología de impresión 3D.
  • Desde los inicios de los escáneres CT y las máquinas de mamografía, las imágenes médicas han avanzado mucho. Mediante el uso de imágenes médicas en 3D, los profesionales de la salud podrán ver nuevos ángulos, resoluciones y detalles que permitirán una mejor comprensión integral de una parte del cuerpo en cuestión y, al mismo tiempo, reducirán las dosis de radiación para los pacientes.
  • Además, la tecnología 4D está impulsando un cambio importante en la atención sanitaria. Tiene aplicaciones más amplias en ingeniería de tejidos, quimioterapia y biomateriales autoensamblables a escala humana.
Mercado europeo de tecnología 3D 4D gasto total en atención sanitaria, en miles de millones de libras esterlinas, Reino Unido, 2018 a 2022

Se espera que Alemania sea testigo de un crecimiento significativo

  • Uno de los factores importantes que influyen en la evolución de las tecnologías 3D y 4D es su creciente popularidad en el sector de los medios y el entretenimiento en toda Alemania. Publicidad en Internet, realidad virtual (VR), vídeo over-the-top (OTT) e impresión 3D, escaneo 3D, efectos visuales 3D y efectos de sonido 3D son algunas de las nuevas aplicaciones de la tecnología 3D en la industria del entretenimiento para el desarrollo de Películas. Las industrias del entretenimiento se encuentran entre los usuarios más importantes de las tecnologías 3D y 4D.
  • Además, la popularidad de la tecnología de juegos 3D y los videojuegos ha aumentado en los últimos años, lo que se espera que aumente la penetración del mercado en esta región. Esto ha llamado la atención de todas las industrias importantes y se están realizando esfuerzos para desarrollar soluciones basadas en tecnologías 3D y 4D siguiendo las expectativas de los usuarios.
  • Se espera que surjan oportunidades para el mercado durante el período previsto debido a una creciente incidencia de enfermedades crónicas, por ejemplo, insuficiencias cardíacas y renales, una población cada vez más envejecida y un número limitado de donantes de órganos. Sólo en Alemania se estima que en 2035 habrá 24 mil millones de personas de 65 años o más, lo que representará el 31 % de la población total.
  • Además, se espera que en Alemania se cree una demanda de dispositivos con tecnología 3D y 4D gracias al saludable crecimiento de los ingresos disponibles y a los cambios intensivos en el estilo de vida impulsados ​​por un mayor consumo de una producción más rápida con las tecnologías adecuadas, lo que reforzará aún más este mercado.
Mercado europeo de tecnología 3D 4D ranking de los medios nacionales e internacionales más citados en Alemania en 2023, por número de citas

Descripción general de la industria de tecnología 3D 4D en Europa

El mercado de la tecnología 3D 4D en Europa está moderadamente fragmentado debido a los importantes actores locales e internacionales. Las empresas regionales están adoptando asociaciones estratégicas, fusiones e innovaciones para mantener una ventaja competitiva en el mercado.

En marzo de 2023, 3D Systems Corporation anunció su cartera de innovaciones en odontología digital nuevos materiales como una nueva plataforma de impresión, NextDent LCD1, NextDent Base y NextDent Cast, cuyas ofertas ayudan a los clientes a acelerar la adopción de la fabricación aditiva como parte de su producción. procesos y dándoles la oportunidad de mejorar la experiencia del paciente.

En marzo de 2023, Stratasys anunció que la oficina de servicios alemana Götz Maschinenbau había invertido en cuatro impresoras 3D Stratasys H350 a escala de producción adicionales para satisfacer la creciente demanda de los clientes de piezas de uso final de alta calidad. La inversión aumentará el tamaño de la flota de Gtz a un total de seis sistemas. El nuevo equipo se instalará en los próximos 18 meses.

Líderes del mercado europeo de tecnología 3D 4D

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. Barco N.V.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de tecnología 3D 4D en Europa
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Noticias del mercado de tecnología 3D 4D en Europa

  • Junio ​​de 2023 Stratasys ha anunciado que el fabricante mundial de automóviles Peugeot ha integrado la innovadora tecnología de moda 3D de Stratasys en el interior de su nuevo concepto Inception, logrando un nivel de resolución que no habría sido posible con los métodos de embellecimiento tradicionales; El automóvil incorpora un diseño interior descrito por la compañía como revolucionario y presenta materiales avanzados producidos exclusivamente con impresoras 3D Stratasys J850TechStyle.
  • Marzo de 2023 3D Systems Corporation ha anunciado VSP Connect, un portal de planificación quirúrgica centralizado basado en la nube que integra flujos de trabajo automatizados e inteligencia artificial (IA). Como la última incorporación a las soluciones de planificación quirúrgica VSP de la compañía, VSP Connect brinda a los fabricantes de dispositivos y a los cirujanos visualización de casos de pacientes en tiempo real y capacidades de colaboración mejoradas.

Informe de mercado europeo de tecnología 3D 4D índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de negociación de los consumidores

                    1. 4.3.2 El poder de negociacion de los proveedores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 5. Instantánea de la tecnología

                          1. 5.1 Tendencias en tecnología 3D

                            1. 5.2 Tendencias en tecnología 4D

                              1. 5.3 Aplicaciones de la tecnología 3D/4D

                              2. 6. DINÁMICA DEL MERCADO

                                1. 6.1 Indicadores de mercado

                                  1. 6.1.1 Iniciativas gubernamentales para fomentar las tecnologías 3D/4D

                                    1. 6.1.2 Oportunidades emergentes en el sector sanitario

                                    2. 6.2 Restricciones del mercado

                                      1. 6.2.1 Altos costos asociados al producto

                                    3. 7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                      1. 7.1 Por aplicación

                                        1. 7.1.1 Componentes eléctricos y electrónicos (IC, transistores, sensores, etc.)

                                          1. 7.1.2 impresora 3d

                                            1. 7.1.3 Consola de juegos 3D

                                              1. 7.1.4 Imágenes 3D

                                                1. 7.1.5 Pantallas 3D

                                                  1. 7.1.6 Otras aplicaciones

                                                  2. 7.2 Por industria

                                                    1. 7.2.1 Cuidado de la salud

                                                      1. 7.2.2 Entretenimiento y medios

                                                        1. 7.2.3 Educación

                                                          1. 7.2.4 Gobierno

                                                            1. 7.2.5 Industrial

                                                              1. 7.2.6 Electrónica de consumo

                                                              2. 7.3 Por país

                                                                1. 7.3.1 Reino Unido

                                                                  1. 7.3.2 Alemania

                                                                    1. 7.3.3 Francia

                                                                      1. 7.3.4 Italia

                                                                        1. 7.3.5 El resto de Europa

                                                                      2. 8. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                        1. 8.1 Perfiles de empresa

                                                                          1. 8.1.1 3D Systems Corporation

                                                                            1. 8.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                              1. 8.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                                1. 8.1.4 Barco N.V.

                                                                                  1. 8.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                    1. 8.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                      1. 8.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                        1. 8.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 8.1.9 Sony Corporation

                                                                                            1. 8.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                          2. 9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                            1. 10. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                              **Sujeto a disponibilidad
                                                                                              bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                              Obtenga un desglose de precios ahora

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                                                                                              Tecnología que utiliza representaciones de video en 3D para crear experiencias de la vida real u otras experiencias virtuales. Estas experiencias varían en alcance, desde superposición tecnológica hasta dispositivos de realidad virtual totalmente inmersivos. El uso de la tecnología 4D cubre cuatro dimensiones convencionales.

                                                                                              El alcance del estudio de mercado europeo de tecnología 3D 4D está segmentado por aplicación, usuario final vertical y país. 3D ha ido más allá de su alcance para ingresar a los campos de diversos sectores verticales de usuarios finales, como atención médica, industria, medios y entretenimiento, entre otros, para proporcionar una amplia gama de productos para múltiples aplicaciones para facilitar la eficiencia operativa y generar resultados rentables. producción.

                                                                                              El mercado europeo de tecnología 3D 4D está segmentado por aplicación (componentes eléctricos y electrónicos (IC, transistores, sensores), impresoras 3D, consolas de juegos 3D, imágenes 3D, pantallas 3D y otras aplicaciones), por industria (atención sanitaria, entretenimiento y medios de comunicación). , educación, gobierno, industria y electrónica de consumo) y país (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y resto de Europa). El tamaño del mercado y el pronóstico se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                              Por aplicación
                                                                                              Componentes eléctricos y electrónicos (IC, transistores, sensores, etc.)
                                                                                              impresora 3d
                                                                                              Consola de juegos 3D
                                                                                              Imágenes 3D
                                                                                              Pantallas 3D
                                                                                              Otras aplicaciones
                                                                                              Por industria
                                                                                              Cuidado de la salud
                                                                                              Entretenimiento y medios
                                                                                              Educación
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                                                                                              Industrial
                                                                                              Electrónica de consumo
                                                                                              Por país
                                                                                              Reino Unido
                                                                                              Alemania
                                                                                              Francia
                                                                                              Italia
                                                                                              El resto de Europa

                                                                                              Europa Tecnología 3D 4D Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado

                                                                                              Se espera que el tamaño del mercado europeo de tecnología 3D 4D alcance los 76,10 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 22,27% hasta alcanzar los 239,04 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                              En 2024, se espera que el tamaño del mercado europeo de tecnología 3D 4D alcance los 76,10 mil millones de dólares.

                                                                                              3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. son las principales empresas que operan en el mercado europeo de tecnología 3D 4D.

                                                                                              En 2023, el tamaño del mercado europeo de tecnología 3D 4D se estimó en 62,24 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado del mercado europeo de tecnología 3D 4D durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado europeo de tecnología 3D 4D para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                              Informe de la industria de la tecnología 3D 4D en Europa

                                                                                              Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de la tecnología 3D 4D en Europa en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la tecnología 3D 4D de Europa incluye una perspectiva de previsión del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                              Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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