Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento Volumen del mercado

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Volumen del mercado de Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento Industria

Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento Resumen del mercado
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Período de Estudio 2021 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 1,50 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 27,29 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 78.49 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Jugadores Principales

Blockchain en los principales actores del mercado de medios, publicidad y entretenimiento

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Blockchain en análisis de mercado de medios, publicidad y entretenimiento

El tamaño del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento se estima en 1.500 millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 27.290 millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 78,49% durante el período previsto (2024-2029)

Blockchain no sólo está revolucionando los modelos de negocio existentes, sino que también está permitiendo el desarrollo de nuevos modelos de negocio, especialmente en la industria de los medios. Las tecnologías digitales están transformando sustancialmente las industrias globales de medios y entretenimiento, especialmente en la producción y distribución de contenidos, siendo la cadena de bloques el disruptor tecnológico más destacado

  • La necesidad de blockchain en los medios y el entretenimiento está aumentando debido a la posterior mercantilización del contenido y a la piratería generalizada de la propiedad intelectual (PI). La creciente necesidad de eliminar intermediarios entre los creadores de contenido y los usuarios finales, la creciente demanda de transacciones seguras y más rápidas y los crecientes casos de piratería de datos en las industrias de los medios y el entretenimiento son algunos de los factores clave que impulsan el mercado.
  • Además, los usuarios de los medios están acostumbrados a tener acceso gratuito a una amplia variedad de contenidos, ya que la industria de los medios y el entretenimiento es un negocio basado en contratos que otorga gran importancia a la protección de la propiedad intelectual. Además, todos los segmentos de medios han sufrido significativamente por la digitalización, ya que el contenido se puede copiar y distribuir rápidamente sin perder calidad. Esto se debe a que los sistemas de gestión de derechos digitales aún necesitan reducir las infracciones de derechos de autor.
  • Con la llegada de blockchain, la estructura de esta industria podría cambiar significativamente. La tecnología Blockchain permite en gran medida eludir a los agregadores de contenido, los proveedores de plataformas y las asociaciones de recaudación de regalías. Por tanto, el poder de mercado pasa a manos de los propietarios de los derechos de autor. La tecnología Blockchain puede aumentar las ganancias de los creadores de contenido y las empresas de medios al proporcionar precios basados ​​en el consumo en tiempo real frente a activos con un estado e identidad digital inmutables. Esta solución reduce los costos de transacción entre un 40% y un 80%, lo que convierte a las aplicaciones de pago en el segmento líder entre otros.
  • Después de la pandemia, personas de todo el mundo están interesadas en asistir a eventos de entretenimiento físico, como festivales de música y cine y deportes, junto con la importante adopción de la digitalización. Se analiza la penetración de NFT para contribuir a la tasa de crecimiento del mercado.
  • Por ejemplo, en agosto de este año, Ticketmaster, una subsidiaria de Live Nation, anunció recientemente boletos de tokens no fungibles (NFT) para organizadores de eventos acuñados en su cadena de bloques, según Flow, una cadena de bloques de capa 1 de participación digital establecida por Dapper Labs. El uso principal de los boletos NFT será su valor de archivo. Pero además de servir como souvenirs, pueden utilizarse como prueba de asistencia a conciertos destacados.
  • Además, a través de Ticketmaster, se han creado más de 5 millones de NFT en la cadena de bloques Flow. Meta reveló en agosto que Instagram ahora admite NFT en más de 100 países. Todos los coleccionables NFT compartidos en Instagram se crean en la cadena de bloques Flow. Además, Meta introdujo una nueva conexión NFT a través de las billeteras digitales de los usuarios en Facebook.
  • Esta tecnología elimina la necesidad de intermediarios y reduce los costos administrativos y el tiempo para proveedores y pagadores. Sin embargo, la falta de estandarización obstaculiza en cierta medida el crecimiento del mercado. Además, el proceso de implementación de nuevas tecnologías es caro y requiere mucho tiempo, lo que frena el crecimiento del mercado.

Blockchain en medios y entretenimiento Análisis de participación y tamaño del mercado tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)