Südostasien-Gaming Markt-Trends

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Markt-Trends von Südostasien-Gaming Industrie

Mobiles Segment hält bedeutenden Marktanteil

  • Laut dem Blog All-Correct Games stieg die Zahl der mobilen Online-Gamer in Südostasien im vergangenen Jahr auf rund 250 Millionen. Malaysia, Thailand, Vietnam, Indonesien, Singapur und die Philippinen sind die sechs wichtigsten Mobile-Gaming-Märkte Südostasiens.
  • Die Verfügbarkeit einer Free-to-Play-Option ist im Vergleich zu PCs einer der Hauptgründe für mobiles Gaming. Die Einführung von Cloud-basiertem Mobile Gaming könnte diesen Trend beschleunigen.
  • Obwohl E-Sport in Südostasien im Vergleich zu traditionellen Spielen ein relativ neues Konzept ist, expandiert es aufgrund des wachsenden Gaming-Marktes in der Region schnell. Darüber hinaus sind über 55 % der mobilen Spieler über 55 Jahre alt, wobei nur 8 % Teenager sind, was auf die Beliebtheit von Hyper-Casual- und Casual-Games zurückzuführen ist, die keine großen Fähigkeiten erfordern und von jedem Benutzer gespielt werden können. Der Großteil der Hypercasual-Spiele wird durch Werbung monetarisiert. Allerdings ist der Mobile-Gaming-Markt saisonabhängig, sodass die Beliebtheit der Spiele schnell nachlassen kann. Daher ist es schwierig, die Nachfrage nach neuen Spielen vorherzusagen, was das Marktwachstum begrenzt.
  • Andererseits hat das Aufkommen von Cloud-Gaming die ständige Notwendigkeit von Hardware-Upgrades beseitigt, und Spieler auf der ganzen Welt können Cloud-Spiele auf ihren vorhandenen Geräten und auf zukünftigen Geräten spielen, die möglicherweise über niedrige Spezifikationen verfügen. Die größte Chance für Anbieter in diesem Segment besteht darin, Smartphone-Gamer zu erreichen, die einen beträchtlichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und PC- und Konsolenspiele lieber auf ihren Mobilgeräten spielen.
  • Laut einer aktuellen Google-Umfrage spielt jeder dritte Smartphone-Besitzer in Südostasien mindestens alle sieben Tage Handyspiele. Über 82 % der urbanen Online-Bevölkerung Südostasiens sind Gamer, und mobile Spiele übertreffen PC- und Konsolenspiele bei weitem.
Südostasiatischer Gaming-Markt Beliebte Handyspiele bei Google Play in Thailand, nach Downloads (in Tausend), 2022

Erhöhung der Internetdurchdringung zur Ankurbelung des Marktwachstums

  • Aufgrund der zunehmenden Internetdurchdringung und der Verbreitung kostengünstiger Smartphones in der städtischen und ländlichen Bevölkerung verzeichnete der Online-Gaming-Markt ein beeindruckendes Wachstum. Dieses Ökosystem wird durch Einnahmequellen wie In-App-Käufe, Pay-per-Download, Abonnementdienste, In-App-Werbung, anreizbasierte Werbung usw. monetarisiert.
  • Mit zunehmender Internetdurchdringung investieren große Technologieanbieter in Online-Gaming und treiben so das Wachstum des regionalen Marktes voran. Mit der Veröffentlichung von New World im September beschleunigte Amazon beispielsweise seinen Einstieg in die MMORPG-Gaming-Branche (Multiplayer Online Role-Playing Game). Google LLC hat seine hauseigenen Stadia-Spieleentwicklungsstudios geschlossen, um sie als Plattform für die Bereitstellung von Spielen und Game-Streaming-Diensten bestehender Entwickler neu auszurichten.
  • Laut Akamai Technologies machen Downloads von Gaming-Software bei der Veröffentlichung eines Updates einen erheblichen Teil des Internetverkehrs aus. Das Software-Update eines modernen Spiels erzeugt enormen Datenverkehr, der etwa 30.000 Webseiten entspricht. Infolgedessen kann der Versuch mehrerer Personen im selben Haus, gleichzeitig ein Online-Spiel zu spielen, die Internetbandbreite jedes Hauses überlasten.
  • Laut einem aktuellen Bericht von Ericsson Mobility wird es bis Ende 2027 weltweit 4,4 Milliarden (4.400 Millionen) 5G-Abonnements geben, was mehr als der Hälfte aller Mobilfunkabonnements entspricht. Im Prognosezeitraum wird der Datenverkehr pro Smartphone in Südostasien und Ozeanien mit 15 Millionen 5G-Abonnements im Vorjahr der weltweit höchste sein.
  • Die Zahl der Mobilfunkabonnements in Südostasien und Ozeanien hat 1,1 Milliarden (1.100 Millionen) überschritten. Im Vorjahr wurde die Zahl der 5G-Abonnements auf 15 Millionen geschätzt und in den nächsten Jahren weiter rasant erhöht, so dass im Prognosezeitraum rund 560 Millionen erreicht wurden. Der Datenverkehr pro Smartphone könnte im Jahr 2027 46 GB pro Monat erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 34 % in Südostasien und Ozeanien entspricht.
Südostasiatischer Gaming-Markt Internetdurchdringung in Asien, (in %), 2018–2022

Analyse der Größe und des Anteils des Gaming-Marktes in Südostasien – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)