Südostasien-Gaming Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Südostasien-Gaming Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Südostasien-Gaming Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Südostasien-Gaming Industrie

Zusammenfassung des südostasiatischen Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 14,80 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 14,93 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 0.19 %
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Südostasiatischer Gaming-Markt

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Analyse des Gaming-Marktes in Südostasien

Die Größe des südostasiatischen Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 14,80 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 14,93 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 0,19 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

Die steigende Beliebtheit verschiedener Sportarten und Investitionen in die Internet-Infrastruktur sind die Hauptfaktoren für das enorme Wachstumspotenzial des Marktes

  • Die Einführung der 5G-Technologie in den letzten Jahren trug zur Ausweitung der Investitionen in die drahtlose Netzwerkinfrastruktur bei. Infolgedessen kann die geringe Latenz von 5G Benutzern ein deutlich nahtloseres Cloud-Gaming-Erlebnis ermöglichen. Beispielsweise haben südostasiatische Betreiber Partnerschaften im Wert von 30 Milliarden US-Dollar (30.000 Millionen US-Dollar) für 5G-Investitionen angekündigt. Im Vorjahr unterzeichneten die beiden großen indonesischen Betreiber Ooredoo und CK Hutchinson eine Vereinbarung über 6 Milliarden US-Dollar (6.000 Millionen US-Dollar) für ihre Telekommunikationsaktivitäten. True, Thailands zweitgrößtes Telekommunikationsunternehmen, kündigte eine Fusion mit DTAC an, wodurch ein 8,6 Milliarden US-Dollar (8.600 Millionen) schweres Unternehmen mit rund 51 Millionen Kunden entstand.
  • Die wachsende Beliebtheit von E-Sport beflügelt auch den Spielemarkt der Region. E-Sport ist ein Videospielwettbewerb. Angesichts der steigenden Zuschauerzahlen auf Online-Plattformen wie Twitch und YouTube wird erwartet, dass Werbung im Prognosezeitraum mehr Einnahmen generiert.
  • Es wird jedoch erwartet, dass Probleme wie Piraterie, Gesetze und Vorschriften sowie Bedenken hinsichtlich Betrug bei Glücksspieltransaktionen das Marktwachstum behindern und den Markt erheblich hemmen.
  • Über Online-Multiplayer- und Gruppenchats können Videospielspieler mit Freunden und Familie in Kontakt bleiben. Während der COVID-19-Pandemie halfen sie den Menschen, sich die Zeit zu vertreiben und auf unterhaltsame Weise mit Freunden und Familie in Kontakt zu bleiben. Im Gegensatz zu anderen Branchen verzeichnet das südostasiatische Gaming einen Anstieg der Nachfrage. Influencer-Partnerschaften, In-App-Werbung, Innovationen und Gaming-Partnerschaften treiben die Branche voran. Langfristig wird erwartet, dass die Branche noch stärker wächst.

Analyse der Größe und des Anteils des Gaming-Marktes in Südostasien – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)