Ernsthafte Spiele Marktanteil

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Marktanteil von Ernsthafte Spiele Industrie

Der Serious-Games-Markt ist hart umkämpft, was vor allem auf die Existenz verschiedener prominenter, weltweit agierender Akteure zurückzuführen ist. Der Markt ist mäßig konzentriert, wobei die Akteure Übernahme-, Fusions- und Serviceinnovationsstrategien verfolgen. Zu den Hauptakteuren zählen unter anderem Diginext (CS Group), Designing Digitally Inc. und Cisco Systems. Aktuelle Entwicklungen auf dem Markt sind:

  • Februar 2022 – Brightcove Inc., der Branchenpionier im Bereich Business-Video, gab die Übernahme von Wicket Labs bekannt, einem Anbieter von Zielgruppen-Insights, der es Benutzern ermöglicht, Abonnement- und Inhaltsanalysen anzuzeigen.
  • Juli 2021 – Informatikstudenten der University of Kent haben ein Serious Game für die Cybersicherheitsausbildung entwickelt. Das Serious Game SherLOCKED wurde als 2D-Top-Down-Puzzle-Abenteuer entwickelt und ist in erster Linie darauf ausgelegt, die grundlegenden sicherheitsbezogenen Ideen und Konzepte der Schüler zu festigen.

Marktführer im Bereich Serious Games

  1. Designing Digitally, Inc.

  2. Diginext

  3. CCS Digital Education Ltd.

  4. Applied Research Associate Inc.

  5. Grendel Games

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Serious Games-Markt

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Serious Games – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)